针对跑酷类游戏进行虚拟输入控制的方法、装置及系统的制作方法_2

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3]优选的,
[0064]所述虚拟操作系统运行在与所述宿主操作系统所在物理设备相独立的另一个物理设备上;或者,
[0065]所述虚拟操作系统运行在虚拟机上,其中,所述虚拟机运行在所述宿主操作系统所在的物理设备上,或者,所述虚拟机运行在与所述宿主操作系统所在物理设备不同的另一个物理设备上。
[0066]优选的,所述虚拟机为VirtualBox虚拟机;所述宿主操作系统具体用于,通过模拟控制程序控制VirtualBox虚拟机,由VirtualBox虚拟机启动所述虚拟操作系统。
[0067]优选的,所述虚拟机为VirtualBox虚拟机;所述虚拟操作系统通过init进程加载预定义脚本,运行VirtualBox虚拟机的客户扩展组件,将所述虚拟操作系统的IP地址写入VirtualBox虚拟机的客户属性;所述宿主操作系统读取所述VirtualBox虚拟机的客户属性,获取所述虚拟操作系统的IP地址。
[0068]优选的,所述虚拟操作系统通过init进程启动vinput进程;在所述虚拟操作系统的指定端口,所述vinput进程建立与所述模拟控制程序的连接。
[0069]优选的,所述宿主操作系统具体用于,对所述控制命令以及控制参数进行转译,生成所述输入控制消息。
[0070]29、如权利要求23所述的针对跑酷类游戏进行虚拟输入控制的系统,其特征在于,所述虚拟操作系统具体用于,控制对所述虚拟输入服务进程接收到的所述输入控制消息进行解译,得到控制命令;并对所述控制命令进行硬件抽象层HAL转换;得到所述虚拟操作系统可识别的输入控制信号。
[0071]优选的,所述宿主操作系统配置一个专门用来与所述虚拟操作系统通信的虚拟网络连接,使得宿主操作系统和虚拟操作系统在所述虚拟网络连接中连通。
[0072]优选的,所述宿主操作系统包括Windows操作系统、Mac操作系统或Linux操作系统;所述虚拟操作系统包括Andro id操作系统。
[0073]优选的,所述宿主操作系统还用于,获取所述跑酷类游戏的软件包信息,根据软件包信息确定跑酷类游戏类型,并建立跑酷类游戏类型与所述对应关系的关联。
[0074]可见,通过本发明提供的方法,通过在宿主操作系统上为跑酷类游戏配置按键信息与控制命令的对应关系,从而在用户输入按键信息后,将其对应的控制命令经处理后提供给虚拟操作系统,由虚拟操作系统进行处理并执行显示等。可见,能够针对跑酷类游戏进行特定按键的快速操作,非常方便,特别是通过按键与按压时间结合或多个按键结合,可产生适合于跑酷类游戏的操控命令,从而提升用户感受。
[0075]在本发明优选实施例中,运行于宿主操作系统的输入控制程序可获取到虚拟操作系统的IP地址,宿主操作系统通过该IP地址与虚拟操作系统建立起通信连接。例如,可以实现在宿主操作系统的模拟器展现的窗口上看到Android系统实际运行的图像,并在模拟器窗口上进行输入控制,模拟器将用户输入数据发送到PC虚拟的Android环境上进行显示。本发明所采用的方式将不再依赖VirtualBox的展现和输入控制方式,所以就不会受其弊端影响。本发明提出是输入控制方式是完全为Android定制的,可以达到非常流畅的体验,因此,本发明可有效改善输入控制的流畅度和准确性。
[0076]上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的【具体实施方式】。
【附图说明】
[0077]通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
[0078]图1示出了根据本发明一个实施例的针对跑酷类游戏进行虚拟输入控制的方法的流程图;
[0079]图2示出了根据本发明一个实施例的针对跑酷类游戏进行虚拟输入控制的方法中一种建立宿主操作系统与虚拟操作系统之间连接的流程图;
[0080]图3示出了根据本发明一个实施例的一种宿主操作系统与虚拟操作系统布局示意图;
[0081]图4示出了根据本发明一个实施例的另一种宿主操作系统与虚拟操作系统布局示意图;
[0082]图5示出了根据本发明一个实施例的又一种宿主操作系统与虚拟操作系统布局示意图;
[0083]图6示出了根据本发明一个实施例的针对跑酷类游戏进行虚拟输入控制的方法中另一种建立宿主操作系统与虚拟操作系统之间连接的流程图;
[0084]图7示出了根据本发明一个实施例的针对跑酷类游戏进行虚拟输入控制的装置结构示意图。
【具体实施方式】
[0085]下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
[0086]为了实现在PC上模拟出移动终端的运行环境,安卓(andro id)模拟器应运而生。安卓模拟器是一个能在Windows平台模拟安卓手机系统的模拟器,安卓模拟器能在电脑上模拟出安卓手机运行环境,安卓模拟器让用户在电脑上也能体验安卓游戏和应用。比较常用的安卓模拟器有:Android SDK、BlueStacks,可在PC系统和苹果1S系统运行,著名的vmware虚拟机和Virtual Box虚拟机也可以模拟安卓系统,目前这些模拟器软件均可运行在微软公司的Windows操作系统平台。
[0087]本领域技术人员理解,操作系统分两类,一类是原生,一类是寄生。宿主操作系统,属于原生类操作系统,例如windows、Iinux等。在本发明中,宿主操作系统也称为Host OS、Host系统或Host端,比如,运行VirtualBox虚拟机的操作系统。虚拟操作系统,属于寄生类的操作系统,寄生在原生类的操作系统中。在本发明中,虚拟操作系统也称为Gust OSXust系统或Gust端,比如,运行于VirtualBox虚拟机环境中的操作系统,特别的,本发明优选的是指运行于VirtualBox虚拟机环境中的Android系统。其中,VirtualBox是一款开源虚拟机软件,用户可以在VirtualBox 上安装并且执行 Solari s、Windows、D0S、Linux、0S/2Warp、BSD等系统作为客户端操作系统。本发明中,宿主操作系统包括但不限于Windows操作系统、Mac操作系统或Linux操作系统;虚拟操作系统包括但不限于Android操作系统。
[0088]本发明为了解决现有技术中利用PC的鼠标键盘对虚拟操作系统操控不方便的问题,提出一种针对跑酷类游戏进行虚拟输入控制的方法,通过在宿主操作系统上预先为跑酷类游戏配置按键信息与控制命令的对应关系,当跑酷类游戏在虚拟操作系统上进行操控时,宿主操作系统接收按键信息,并匹配出按键信息对应的控制命令,从而实现采取特定按键信息对虚拟操作系统上运行的跑酷类游戏进行输入控制。
[0089I参见图1,该方法包括:
[0090]SlOl:建立宿主操作系统与虚拟操作系统之间的通信连接。
[0091]宿主操作系统与虚拟操作系统之间的通信连接是实现本发明的前提步骤,只有在二者建立通信连接基础上,才能够实现将宿主操作系统接收的用户输入提供给虚拟操作系统,从而在虚拟操作系统上进行显示。
[0092]宿主操作系统与虚拟操作系统之间的通信连接建立方式,可以采用现有的在宿主操作系统中运行virtualbox等虚拟机、通过虚拟机启动android等虚拟操作系统的方式,然而,本发明提出一种减少对虚拟机依赖的建立二者之间通信连接的方式,,主要是指建立宿主操作系统中的Player程序与虚拟操作系统中的vinput进程之间的通信连接通道,下文中会结合图2-6进行详细说明。
[0093]S102:针对跑酷类游戏,在宿主操作系统中配置并存储满足按键条件的按键信息与控制命令的对应关系,其中,所述按键条件包括:特定按键被按压预置时间、顺序按压多个指定按键、特定按键手势,和/或,多个按键组合。
[0094]针对某个跑酷类游戏,存在一些控制命令集合(例如前进、后退、向左移动、向右移动等),因此,在宿主操作系统中需预先配置并保存这些控制命令与按键信息的对应关系。例如,设置按键“R”与命令“向右移动”对应,等等。通过该配置,可以完成按键信息与控制命令的对应关系设置,由宿主操作系统保存。具体实现中,可以由类似安卓模拟器等应用程序实现“按键信息一控制命令”配置功能。另外,针对跑酷类游戏,由于需要控制游戏中的人物进行连续跑动或穿越障碍,因此,很多情况下需要控制游戏中人物持续运动。因此,针对这个特点,在进行“按键信息一控制命令”配置时,需要按键信息必须满足一定的按键条件。例如,可以结合特定按键与被按压时间达到持续控制运动的目的。例如,当用户按下“R”键超过2秒时,确定为持续向右运行,因此,结合具体按键以及按压时间,可以产生适于跑酷类游戏的控制命令。再如,可以按预置顺序按压多个指定按键产生特定按键手势,具体的,比如,先按下“H”键再按下“R”代表“向右上跳跃”,等。还如,通过键盘或鼠标设定按键手势,例如通过控制鼠标持续向前设定为向上跳跃,或者,通过控制鼠标移动方向或特定运行轨迹(例如顺时针圆形)设定为特定控制命令。又如,可通过多个按键结合实现特定命令,具体的,比如,同时按下“Shift”键和“R”键,设定为“向右跳下”命令。可见,通过满足按键条件的按键,可以适合于跑酷类游戏的特点。
[0095]如前所述,步骤S102是针对跑酷类游戏进行的。如何识别出某个应用是跑酷类游戏,则可以通过获取并识别应用的文件包信息实现。例如,获取应用的文件包信息,提取出文件包名,通过文件包名,确定出该应用是否为跑酷类游戏。S103:当跑酷类游戏在虚拟操作系统上运行时,宿主操作系统接收到用户输入的按键信息后,根据对应关系,确定用户输入的按键信息对应的控制命令。
[0096]S104:通过通信连接,宿主操作系统向虚拟操作系统提供基于控制命令的输入控制消息,由虚拟操作系统对输入控制消息进行处理。
[0097]宿主操作系统确定按键信息对应的控制命令后,结合该控制命令的相关参数(具体描述控制命令的参数,例如,鼠标点击的位置信息等),转译生成输入控制信号,然后,由Player程序将输入控制信息利用之前与vinput进程建立的通信连接通道发送给vinput进程。
[0098]然后,虚拟操作系统可对vinput进程接收到的输入控制信号进行解译,得到控制命令,然后对控制命令进行硬件抽象层HAL(Hardware Abstract1n Layer)转换;经过HAL转换后,得到虚拟操作系统可识别的输入控制信号。其中,HAL(Hardware Abstract1nLayer,硬件抽象层),HAL的作用是将操作系统的其余部分表示为抽象的硬件设备,特别是去除了真正硬件所富含的瑕疵和特质,这些设备表现为操作系统的其它部分和设备可以使用的独立于机器的服务的形式(函
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