一种智能游戏互动系统的制作方法

文档序号:10705835阅读:203来源:国知局
一种智能游戏互动系统的制作方法
【专利摘要】本发明涉及一种智能游戏互动系统,所述系统包括数据管理装置,与数据管理装置通信连接的至少两个移动终端;所述移动终端基于无线通信环境运行游戏程序,并且实时处理本地游戏程序和/或远程镜像游戏程序所需的游戏事件信息;与所述移动终端实时交互的数据管理装置,用于在所述移动终端之间互相且同步地转发游戏事件信息,并且在建立会话关系的移动终端之间实时传送会话消息。本发明的有益效果为:本发明具有很好的普适性和便携性,一台数据管理装置设备可同时进行多个游戏,节约成本;不同的棋牌游戏都可以使用本系统进行游戏互动。
【专利说明】
一种智能游戏互动系统
技术领域
[0001]本发明属于游戏互动系统,具体涉及一种智能游戏互动系统。
【背景技术】
[0002]随着电子、网络等技术发展,各类棋牌游戏和游戏软硬件平台层出不穷,然而,不论是传统的PC平台还是便携移动设备,玩家在这些设备上玩棋牌游戏时,都无法互动;目前,对于客户端,如手机上安装的网络游戏(例如斗地主)等需要和网络中的其它用户进行互动的游戏,需要测试其在长时间使用情况下的稳定性,才能一起进行互动。

【发明内容】

[0003]为了解决现有技术存在的上述问题,本发明提供了一种智能游戏互动系统。
[0004]本发明所采用的技术方案为:
[0005]—种智能游戏互动系统,其改进之处在于:所述系统包括数据管理装置,与数据管理装置通信连接的至少两个移动终端;
[0006]所述移动终端基于无线通信环境运行游戏程序,并且实时处理本地游戏程序和/或远程镜像游戏程序所需的游戏事件信息;
[0007]与所述移动终端实时交互的数据管理装置,用于在所述移动终端之间互相且同步地转发游戏事件信息,并且在建立会话关系的移动终端之间实时传送会话消息。
[0008]进一步的,所述数据管理装置包括:
[0009]游戏运行模块,用于运行本地游戏程序和/或远程镜像游戏程序;
[0010]主控芯片,用于为移动终端提供无线通信环境、指令转换和控制命令;
[0011]通信模块,用于建立无线通信环境,实现所述数据管理装置与移动终端之间的信息通信;
[0012]信号处理模块,用于与移动终端进行联机和移动终端交互信息的接收和发送的双向传输;和用于存储和处理所述数据管理装置工作过程中的各类数据;
[0013]联机管理模块,用于建立和维持移动终端之间发起的游戏联机;
[0014]与所述联机管理模块连接的操作事件处理模块,用于将移动终端运行的本地游戏程序的操作事件和操作时间发送到主控芯片,由主控芯片调度后的操作事件和操作时间发送到与该本地游戏程序对应的远程镜像游戏程序中;
[0015]电源模块,用于给所述的数据管理装置供电。
[0016]进一步的,所述数据管理装置还包括
[0017]动作控制模块,所述动作控制模块用于获取任一移动终端对数据管理装置的操作动作数据,并将所述的操作动作数据发送给所述的操作事件处理模块,所述的操作事件处理模块根据所述操作动作数据生成动作指令并将其通过所述操作事件处理模块发送到移动终端,移动终端根据收到的动作指令做出相应的响应。
[0018]进一步的,所述操作事件处理模块包括
[0019]搜索单元,用于当任一移动终端连接所述数据管理装置后,向同时搜索到该数据管理装置的其他移动终端发送通知,告知其他移动终端,并建立无线通信链路,将该移动终端和其他移动终端建立游戏交互界面;
[0020]信息交互单元,用于将无线通信链路中的移动终端进行游戏联机响应,根据其响应信息移动终端之间发起本地游戏程序会话请求,并开启临时游戏对话窗口;通过会话将所述移动终端运行的本地游戏程序的操作事件和操作时间主控芯片;
[0021]信息监测单元,用于实时获取本地游戏程序会话中移动终端之间的操作事件和操作时间记录并将其保存。
[0022]进一步的,所述数据管理装置与移动终端之间的通信方式为有线方式或无线方式;所述有线通信方式为USB线通信和/或串口线通信;所述无线通信方式为蓝牙通信、wif i通信、27M无线技术、2.4G无线技术、Zigbee通信、2G、3G、4G中的一种或多种。
[0023]进一步的,所述联机管理模块包括所述数据管理装置基于无线通信环境发起游戏联机指令,两个以上的所述移动终端在预设范围内、且在预设历史时间段内接收联机指令,所述移动终端之间建立游戏交互界面;并维持移动终端之间游戏交互。
[0024]本发明的有益效果为:
[0025]本发明具有很好的普适性和便携性,一台数据管理装置设备可替代多种娱乐器具,同时进行多个游戏,每种游戏又可多人多组进行分别游戏,节约成本;不同的棋牌游戏都可以使用本系统进行游戏互动;
[0026]本系统体积小外出旅游,野外游玩方便携带,可代替多种娱乐工具,可进行有线操作或无线操作。
[0027]本发明实用面积广,可广泛应用于地铁、机场、火车站、汽车站、广场等人流量多的地方,在无信号的时刻都可一起进行互动游戏,增加多人连线游戏的弹性、趣味性及刺激性。
【附图说明】
[0028]图1是本发明提供的一种智能游戏互动系统结构示意图。
【具体实施方式】
[0029]如图1所示,本发明提供了一种智能游戏互动系统,系统包括数据管理装置,与数据管理装置通信连接的至少两个移动终端;移动终端基于无线通信环境运行游戏程序,并且实时处理本地游戏程序和/或远程镜像游戏程序所需的游戏事件信息;与移动终端实时交互的数据管理装置,用于在所述移动终端之间互相且同步地转发游戏事件信息,并且在建立会话关系的移动终端之间实时传送会话消息。
[0030]上述实施例中,数据管理装置包括:
[0031 ] 游戏运行模块,用于运行本地游戏程序和/或远程镜像游戏程序;
[0032]主控芯片,用于为移动终端提供无线通信环境、指令转换和控制命令;
[0033]通信模块,用于建立无线通信环境,实现所述数据管理装置与移动终端之间的信息通信;
[0034]信号处理模块,用于与移动终端进行联机和移动终端交互信息的接收和发送的双向传输;和用于存储和处理所述数据管理装置工作过程中的各类数据;
[0035]联机管理模块,用于建立和维持移动终端之间发起的游戏联机;
[0036]与所述联机管理模块连接的操作事件处理模块,用于将移动终端运行的本地游戏程序的操作事件和操作时间发送到主控芯片,由主控芯片调度后的操作事件和操作时间发送到与该本地游戏程序对应的远程镜像游戏程序中;
[0037]电源模块,用于给所述的数据管理装置供电。
[0038]上述实施例中,数据管理装置还包括
[0039]动作控制模块,所述动作控制模块用于获取任一移动终端对数据管理装置的操作动作数据,并将所述的操作动作数据发送给所述的操作事件处理模块,所述的操作事件处理模块根据所述操作动作数据生成动作指令并将其通过所述操作事件处理模块发送到移动终端,移动终端根据收到的动作指令做出相应的响应。
[0040]上述实施例中,操作事件处理模块包括
[0041 ]搜索单元,用于当任一移动终端连接所述数据管理装置后,向同时搜索到该数据管理装置的其他移动终端发送通知,告知其他移动终端,并建立无线通信链路,将该移动终端和其他移动终端建立游戏交互界面;
[0042]信息交互单元,用于将无线通信链路中的移动终端进行游戏联机响应,根据其响应信息移动终端之间发起本地游戏程序会话请求,并开启临时游戏对话窗口;通过会话将所述移动终端运行的本地游戏程序的操作事件和操作时间主控芯片;
[0043]信息监测单元,用于实时获取本地游戏程序会话中移动终端之间的操作事件和操作时间记录并将其保存。
[0044]上述实施例中,数据管理装置与移动终端之间的通信方式为有线方式或无线方式;所述有线通信方式为USB线通信和/或串口线通信;所述无线通信方式为蓝牙通信、wif i通信、27M无线技术、2.4G无线技术、Zigbee通信、2G、3G、4G中的一种或多种。
[0045]上述实施例中,联机管理模块包括所述数据管理装置基于无线通信环境发起游戏联机指令,两个以上的所述移动终端在预设范围内、且在预设历史时间段内接收联机指令,所述移动终端之间建立游戏交互界面;并维持移动终端之间游戏交互。
[0046]所述的移动终端为具有通信功能,能进行数据计算、分析和处理,具有信号发生功能的智能设备,所述的移动终端上能够运行棋牌游戏软件,所述的移动终端包括但不限于各种智能手机、PDA、台式电脑、笔记本电脑、上网本、平板电脑(如IPAD等)、掌上电脑、智能掌上游戏机等。
[0047]例如,玩家在电脑上进行麻将游戏时,可以通过本发明的体验到真实互动麻将的快感,从而获得更好的游戏体验。
[0048]游戏可以是各种棋类或各种牌类,所述的棋类包括但不限于中国象棋、围棋、军棋、五子棋、黑白棋、跳棋、飞行棋、国际象棋、连连看;所述的牌类包括但不限于麻将、牌九、扑克。
[0049]本发明不局限于上述最佳实施方式,任何人在本发明的启示下都可得出其他各种形式的产品,但不论在其形状或结构上作任何变化,凡是具有与本申请相同或相近似的技术方案,均落在本发明的保护范围之内。
【主权项】
1.一种智能游戏互动系统,其特征在于:所述系统包括数据管理装置,与数据管理装置通信连接的至少两个移动终端; 所述移动终端基于无线通信环境运行游戏程序,并且实时处理本地游戏程序和/或远程镜像游戏程序所需的游戏事件信息; 与所述移动终端实时交互的数据管理装置,用于在所述移动终端之间互相且同步地转发游戏事件信息,并且在建立会话关系的移动终端之间实时传送会话消息。2.根据权利要求1所述的一种智能游戏互动系统,其特征在于:所述数据管理装置包括: 游戏运行模块,用于运行本地游戏程序和/或远程镜像游戏程序; 主控芯片,用于为移动终端提供无线通信环境、指令转换和控制命令; 通信模块,用于建立无线通信环境,实现所述数据管理装置与移动终端之间的信息通?目; 信号处理模块,用于与移动终端进行联机和移动终端交互信息的接收和发送的双向传输;和用于存储和处理所述数据管理装置工作过程中的各类数据; 联机管理模块,用于建立和维持移动终端之间发起的游戏联机; 与所述联机管理模块连接的操作事件处理模块,用于将移动终端运行的本地游戏程序的操作事件和操作时间发送到主控芯片,由主控芯片调度后的操作事件和操作时间发送到与该本地游戏程序对应的远程镜像游戏程序中; 电源模块,用于给所述的数据管理装置供电。3.根据权利要求2所述的一种智能游戏互动系统,其特征在于:所述数据管理装置还包括 动作控制模块,所述动作控制模块用于获取任一移动终端对数据管理装置的操作动作数据,并将所述的操作动作数据发送给所述的操作事件处理模块,所述的操作事件处理模块根据所述操作动作数据生成动作指令并将其通过所述操作事件处理模块发送到移动终端,移动终端根据收到的动作指令做出相应的响应。4.根据权利要求2所述的一种智能游戏互动系统,其特征在于:所述操作事件处理模块包括 搜索单元,用于当任一移动终端连接所述数据管理装置后,向同时搜索到该数据管理装置的其他移动终端发送通知,告知其他移动终端,并建立无线通信链路,将该移动终端和其他移动终端建立游戏交互界面; 信息交互单元,用于将无线通信链路中的移动终端进行游戏联机响应,根据其响应信息移动终端之间发起本地游戏程序会话请求,并开启临时游戏对话窗口;通过会话将所述移动终端运行的本地游戏程序的操作事件和操作时间主控芯片; 信息监测单元,用于实时获取本地游戏程序会话中移动终端之间的操作事件和操作时间记录并将其保存。5.根据权利要求1所述的一种智能游戏互动系统,其特征在于:所述数据管理装置与移动终端之间的通信方式为有线方式或无线方式;所述有线通信方式为USB线通信和/或串口线通信;所述无线通信方式为蓝牙通信、wifi通信、27Μ无线技术、2.4G无线技术、Zigbee通信、2G、3G、4G中的一种或多种。6.根据权利要求1所述的一种智能游戏互动系统,其特征在于:所述联机管理模块包括所述数据管理装置基于无线通信环境发起游戏联机指令,两个以上的所述移动终端在预设范围内、且在预设历史时间段内接收联机指令,所述移动终端之间建立游戏交互界面;并维持移动终端之间游戏交互。
【文档编号】A63F13/31GK106075903SQ201610663706
【公开日】2016年11月9日
【申请日】2016年8月12日 公开号201610663706.5, CN 106075903 A, CN 106075903A, CN 201610663706, CN-A-106075903, CN106075903 A, CN106075903A, CN201610663706, CN201610663706.5
【发明人】刘永富
【申请人】刘永富
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