专用键盘输入记圈系统的制作方法

文档序号:8656571阅读:564来源:国知局
专用键盘输入记圈系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明提供一种专用键盘输入记圈系统,具体涉及场地长距离竞赛项目记圈技术。
【背景技术】
[0002]目前,在国内外的长距离竞赛项目记圈方法中,奥运会、亚运会、世界性等大型田径场内比赛多采用全自动记圈;公路竞走多采用芯片记圈;省级田径场内比赛多采用人工手写记圈;基层田径体育比赛,场地竞赛多采用人工手写记圈。
[0003]由于芯片记圈成本较高,仪器操纵较为复杂,赛前必须将所有参赛运动员所带芯片进行逐一扫描(赛后收回芯片),工作量较大,且终点线与折返点需铺设芯片接受系统,因此多由计算机公司派专职人员实地操作,加之价钱昂贵,故不利于推广使用,群众性比赛更会因为成本太高而不予考虑。
[0004]人工手写记圈相对简单,但需要裁判员人数较多,报圈裁判员必须高度集中注意力,紧紧盯住第一名运动员,因为第一名运动员跑动(或竞走)的顺序,是在比赛中不断变化的,报圈裁判员要及时准确地告知第一名运动员比赛所剩余的圈数。例如,一万米比赛,每名运动员跑完25圈即跑过25次终点线才算完成比赛,裁判员是非常辛苦的,也容易引起被第一名运动员脱圈跑的错判和漏判(导致运动员多跑圈或者少跑圈)。人工手写记圈出现错误的概率较大(容易出现笔误),导致对长距离竞赛项目的最终结果产生分歧。
[0005]奥运会、亚运会、全国比赛长距离竞赛项目,一组单项比赛人数不会超过16人(大多数在12人左右),且赛会报名时对运动员有成绩要求(即最好成绩需达到该赛事所设及格标准)。因此记圈时简单容易,不易出现错判漏判,基本上不会有脱圈跑的现象(若有也仅有一到两名运动员)。特别在基层体育比赛或群众性体育比赛中,参加人数较多(一组约50多人),并且没有报名成绩,例如:10000米比赛,第一名运动员到达终点后,最后一名运动员还剩6到7圈未跑完,给裁判员增加了记圈,特别是记脱圈运动员非常大的困难。
[0006]因此,本领域非常需要一种在保证记圈系统科学、准确公平的前提下,能够大幅度降低成本,并且使一组参加比赛的运动员可达60人的专用键盘输入记圈系统。

【发明内容】

[0007]为了克服现有技术中芯片记圈无法在普通田径场地使用;全自动记圈成本太高;靠电子扫描图像来记录每名运动员每圈通过终点的次数也难以实现的问题。本发明提供一种键盘输入记圈系统,能够在参赛运动员人数较多(上至60人)的情况下,确保在例如10000米的场地长距离运动项目(场地长距离竞赛项目是指在体育场内绕圈跑的长距离竞赛项目,标准场地每圈为400米)中实现被脱圈跑的运动员的准确记圈,避免出现多跑圈或少跑圈的现象。
[0008]本发明的系统可自主设置参加竞赛的人员数量(60人)、比赛项目,可依次记录运动员跑圈的圈数,并可在比赛结束后快速打印出最终成绩。根据不同训练水平的运动员,本发明的系统可自主设置每圈跑动的时间标准,避免人为操作失误引起重复键入(连续点击某一运动员号码)等问题,特别是裁判员不用紧盯第一名运动员的跑动顺序,可迅速告知报圈裁判员每一名运动员的剩余圈数,只需点击通过终点时该运动员的号码,就能在计算机屏幕上显示该运动员每圈所跑时间及剩余圈数和名次。本发明的系统特别适合基层体育比赛或群众性体育比赛的田径场内赛事。
【附图说明】
[0009]图1示出专用键盘输入记圈系统流程图;
[0010]图2示出实现本发明的专用键盘输入记圈系统装置图片;
[0011]图3示出实现本发明的长距离竞赛项目记圈方法的长距离竞赛项目记圈系统的部分显示界面,其中图3(a)比赛开始前的显示界面,图3(b)示出比赛开始后、结束前的显示界面,图3(c)示出包括显示过程数据的显示界面;
[0012]图4示例性示出某次比赛结束后的显示界面;
[0013]图5示例性示出本发明的堆栈方法。
【具体实施方式】
[0014]图1示出计算机专用键盘输入记圈系统流程图,步骤如下:
[0015]1、开始之前,根据运动员的训练水平设置每圈的间隔时间tl。
[0016]例如优秀运动员每圈跑I分I以内,即少于I分;普通大学运动员每圈跑I分20秒以上,即长于I分20秒,等等。可将tl设置为I分或I分20秒。
[0017]如此设置后,例如,将tl设置为I分钟,如果在I分钟内操作人员(例如终点处的裁判员)重复输入某一运动员号码(例如,可通过在相应的硬件输入装置上点击该号码所对应的键来实现),则重复的输入被屏蔽,因为该运动员不可能在I分钟内跑完两圈。
[0018]2、设置参加人数m。
[0019]例如:60人。
[0020]3、自动生成运动员号码。
[0021]设置参加人数后,不需要再设置运动员号码,而是,号码从I到参加人数m自动生成。这样做能够有效节约比赛前的准备时间,也减轻了操作人员输入号码的负担。
[0022]4、设置运动员比赛项目相应的圈数r。
[0023]例如,5000米比赛的圈数为12圈半:即必须跑过13次终点线才完成5000米的比赛,圈数应设为13 ;而10000米比赛的圈数为25圈,圈数应设为25。
[0024]5、设置缺赛人员的运动员号码。
[0025]因为运动员号码是根据所设置的参加人数m,从I到m自动生成的,所以必须在缺号栏中输入缺赛人员号码,才能获得准确的运动员号码。例如原本20人参加比赛,则在步骤3中会自动生成I到20号。如果在开赛前,5号和10号退赛(没有参加比赛),则在所有运动员号码自动生成后,通过输入缺赛人员号码,才是获得实际参加比赛人员的号码。
[0026]6、比赛开始,启动计时,以根据后续输入而记录运动员的每圈用时t2和比赛总用时t3。例如,可根据圈数将t2设置为二维数组t2[m,r],将t3设置为一维数组t3[m]。
[0027]7、在比赛过程中,设置中下的运动员号码。
[0028]中下既中途退赛的人员。设置中下的运动员号码,以不再记录该运动员比赛用时,但仍旧保留该中下运动员之前已记录的用时t。
[0029]8、在比赛的前N圈期间,当全部运动员都跑过终点线后,为全部运动员号码共同记录跑过终点线的时间和圈数,计时和记圈同时完成,无需为运动员单独计时和记圈。
[0030]例如在10000米比赛中,前5到8圈,运动员基本上都是集体跑过终点,距离没有拉开,即视情将N设置为5、6、7或8。
[0031]因此,在比赛前N圈期间,每个运动员的每圈用时t2都是相等的,并非是准确的计时。从本领域来看,前N圈的计时并不重要。
[0032]9、在N圈之后、M圈之前,为跑过终点线的运动员号码分别计时和记圈,每个运动员号码的计时和记圈同时完成。
[0033]例如:在对应的硬件设计中,为1-60号运动员每个都单独设置输入按键,谁跑过终点线,就立即按下其相应的运动员号码按键作为输入信号,以达到为跑过终点线的运动员号码分别计时和记圈的目的。
[0034]10、判断脱圈运动员的号码。
[0035]第一名追上最后一名,称为最后一名脱圈。脱圈运动员号码可根据上述第8步和第9步为参加比赛的各个运动员记圈的情况自动生成,S卩,在比赛中记圈数比第一名的记圈数少的运动员号码既是脱圈运动员号码。
[0036]根据上述第9和第10步显示的运动员号码情况,可以判断脱圈运动员的号码。例如,当第一名已经跑过第九圈终点线后,最后一名尚未跑过第八圈终
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