头戴式设备的制造方法与工艺

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头戴式设备的制造方法与工艺
头戴式设备【技术领域】本实用新型涉及虚拟现实领域,尤其涉及一种运用于电子交互游戏的头戴式设备。【

背景技术:
】随着移动互联网时代的到来,人们对电子产品的体验效果要求越来越高,各种游戏由简单的动作转换控制发展为可根据动作力度不同而反馈程度不同的效果,到现在身临其境的头戴式信息采集显示设备,比如头戴式设备虚。相关技术的头戴式设备采用多维的信息采集模块如动作感应传感器来进行视觉上的交互,用户也可以通过手柄等其他输入设备进行游戏或者视频等场景的交互。然而,在实际使用时,不同游戏或者应用对于头部检测往往会带着限制,如游戏中头部被对方控制后,只允许很小角度的移动,但相关技术的头戴式设备的设计不会通过提示给客户予以警示或者用力控制头部以警示,仅通过视觉上反馈或手持辅助设备等进行反馈,使得用户体验失真。因此,实有必须提供一种新的头戴式设备解决上述技术问题。【

技术实现要素:
】本实用新型的目的在于提供一种反馈体验效果好且更逼真的头戴式设备。为了达到上述目的,本实用新型提供了一种头戴式设备,包括用于穿戴的头戴本体和用于处理交互数据的处理器,所述头戴式设备还包括设置于所述头戴本体内的振动马达,所述振动马达与所述处理器电连接。优选的,所述振动马达包括至少四个,其分别固定于所述头戴本体内侧且间隔设置。优选的,四个所述振动马达分别分布于所述头戴本体的前、后、左和右四个方位。优选的,所述头戴式设备还包括固定于所述头戴本体并可向所述头戴本体内部方向伸展的伸缩机构,所述伸缩机构与所述处理器电连接。优选的,所述伸缩机构包括至少四个,其分别固定于所述头戴本体内侧且间隔设置。优选的,四个所述伸缩机构分别分布于所述头戴本体的前、后、左和右四个方位。优选的,所述头戴式设备为VR头盔。与相关技术相比,本实用新型的头戴式设备使用时,通过所述头戴本体内的所述振动马达或/和所述伸缩机构反馈出头部转向限制等效果,无需额外辅助工具,更具逼真感,提高了所述头戴式设备反...
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