头戴式设备的制作方法

文档序号:11195744
头戴式设备的制造方法与工艺

本实用新型涉及虚拟现实领域,尤其涉及一种运用于电子交互游戏的头戴式设备。



背景技术:

随着移动互联网时代的到来,人们对电子产品的体验效果要求越来越高,各种游戏由简单的动作转换控制发展为可根据动作力度不同而反馈程度不同的效果,到现在身临其境的头戴式信息采集显示设备,比如头戴式设备虚。

相关技术的头戴式设备采用多维的信息采集模块如动作感应传感器来进行视觉上的交互,用户也可以通过手柄等其他输入设备进行游戏或者视频等场景的交互。

然而,在实际使用时,不同游戏或者应用对于头部检测往往会带着限制,如游戏中头部被对方控制后,只允许很小角度的移动,但相关技术的头戴式设备的设计不会通过提示给客户予以警示或者用力控制头部以警示,仅通过视觉上反馈或手持辅助设备等进行反馈,使得用户体验失真。

因此,实有必须提供一种新的头戴式设备解决上述技术问题。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种反馈体验效果好且更逼真的头戴式设备。

为了达到上述目的,本实用新型提供了一种头戴式设备,包括用于穿戴的头戴本体和用于处理交互数据的处理器,所述头戴式设备还包括设置于所述头戴本体内的振动马达,所述振动马达与所述处理器电连接。

优选的,所述振动马达包括至少四个,其分别固定于所述头戴本体内侧且间隔设置。

优选的,四个所述振动马达分别分布于所述头戴本体的前、后、左和右四个方位。

优选的,所述头戴式设备还包括固定于所述头戴本体并可向所述头戴本体内部方向伸展的伸缩机构,所述伸缩机构与所述处理器电连接。

优选的,所述伸缩机构包括至少四个,其分别固定于所述头戴本体内侧且间隔设置。

优选的,四个所述伸缩机构分别分布于所述头戴本体的前、后、左和右四个方位。

优选的,所述头戴式设备为VR头盔。

与相关技术相比,本实用新型的头戴式设备使用时,通过所述头戴本体内的所述振动马达或/和所述伸缩机构反馈出头部转向限制等效果,无需额外辅助工具,更具逼真感,提高了所述头戴式设备反馈体验效果。

【附图说明】

为了更清楚地说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图,其中:

图1为本实用新型头戴式设备的结构框图;

图2为本实用新型头戴式设备的结构示意图。

【具体实施方式】

下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本实用新型的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本实用新型保护的范围。

请同时参阅图1-2,其中,图1为本实用新型头戴式设备的结构框图;图2为本实用新型头戴式设备的结构示意图。本实用新型提供了一种头戴式设备100,包括头戴本体1、处理器2、传感器3、显示屏4、振动马达5和伸缩机构6。

所述头戴本体1用于穿戴于用户头部。本实施方式中,以所述头戴式设备为VR头盔为例进行说明。即,拟现实(Virtual Reality,VR)头盔。

所述处理器2用于处理交互数据,比如与游戏之间的交互数据、数据计算处理等。

所述传感器3包括多种,用于检测各维度数据并将所述数据传送至所述处理器2进行计算。比如包括陀螺仪、光敏传感器等。

所述显示屏4与所述处理器2连接,用于观看场景显示,即用户通过所述显示屏4作为其视觉范围。

所述处理器2及所述传感器3嵌设于所述头戴本体1内部,所述显示屏4套设于所述头戴本体1;

所述振动马达5设置于所述头戴本体1内,其与所述处理器5电连接。所述振动马达5用于通过振动反馈提醒用户在游戏交互中的注意或警示。

具体的,本实施方式中,所述振动马达5包括至少四个,其分别固定于所述头戴本体1内侧且间隔设置。比如,四个所述振动马达5分别分布于所述头戴本体1的前、后、左和右四个方位。

上述结构使得所述振动马达5可在不同的方位进行反馈,增强了体验效果的逼真性。

比如,当游戏中用户扮演角色,该角色的头被部分不能动弹或只能小角度偏移,所述头戴式设备100通过所述传感器3进行检测,并将转向角度数据传递给所述处理器2进行计算处理,此时,当用户转向超过允许角度时,所述处理器2按预设规则将驱动信号传输给所述振动马达5,所述振动马达5产生振动提醒用户,以示转向超过实际允许范围,使用户体验效果好。

而四个所述振动马达5分别位于前、后、左和右四个方向,可通过不同的所述振动马达5的振动限制不同方向的转向,使得体验效果更逼真。

当然,上述仅为一个举例,并不限于此。也可用于其它交互效果的反馈。

所述伸缩机构6固定于所述头戴本体1并可向所述头戴本体1内部方向伸展的,所述伸缩机构6与所述处理器2电连接。

所述伸缩机构6的作用与所述振动马达5类似,同样起到转向反馈效果。比如,当游戏中用户扮演角色,该角色的头被部分不能动弹或只能小角度偏移,所述头戴式设备100通过所述伸缩机构6进行检测,并将转向角度数据传递给所述处理器2进行计算处理,此时,当用户转向超过允许角度时,所述处理器2按预设规则将驱动信号传输给所述伸缩机构6,所述伸缩机构6伸出抵接所述用户头部以提醒用户,以示转向超过实际允许范围,使用户体验效果好。

本实施方式中,所述伸缩机构6包括至少四个,其分别固定于所述头戴本体1内侧且间隔设置。比如,四个所述伸缩机构6分别分布于所述头戴本体1的前、后、左和右四个方位。

与相关技术相比,本实用新型的头戴式设备使用时,通过所述头戴本体内的所述振动马达或/和所述伸缩机构反馈出头部转向限制等效果,无需额外辅助工具,更具逼真感,提高了所述头戴式设备反馈体验效果。

以上所述的仅是本实用新型的实施方式,在此应当指出,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型创造构思的前提下,还可以做出改进,但这些均属于本实用新型的保护范围。

再多了解一些
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