卡拉ok机的制作方法

文档序号:2820275阅读:451来源:国知局
专利名称:卡拉ok机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种能演奏现行卡拉OK乐曲、演奏形式(例如乐曲的节奏)可按用户的受好加以改变的卡拉OK机。
通常将演奏卡拉OK用的乐曲数据提供给卡拉OK机,由许多演奏数据磁迹加以编排,以产生形形色色的伴音,例如和弦及节奏音。卡拉OK机读取乐曲数据,再将数据传送给乐音发生器,使卡拉OK的演奏得以进行。只要卡拉OK机按同样的乐曲数据演奏卡拉OK,提供的卡拉OK演奏形式就相同。
卡拉OK机的用户老是以同一演奏形式演唱某一首歌曲时可能会感到厌倦。因此,用户有时会想以不同的演奏形式演奏同一乐曲。但如上所述,现有技术的卡拉OK机有这样的缺点,即只要卡拉OK是按同样的乐曲数据演奏的,给出的是同一种演奏形式。此外,给一首卡拉OK乐曲准备多种演奏形式的乐曲数据要花许多时间和精力,而且大幅增加存入卡入卡拉OK机的乐曲数据量,从而使这种准备工作实际上无法进行。
本发明的目的是提供一种能以不同于原来的演奏形式演奏卡拉OK乐曲的卡拉OK机,具体作法是用另一乐曲数据替换现有的卡拉OK数据的一部分。
按照本发明的一个方面,本发明提供的卡拉OK机读取包括多个部分演奏数据在内的卡拉OK乐曲数据,将卡拉OK乐曲数据提供给乐音发生器,从而产生该多个部分的乐音,所述卡拉OK机包括演奏数据发生装置,用以根据所读取的乐曲数据产生所述多个部分的一部分演奏数据;和演奏数据供应装置,用以将演奏数据发生装置产生的多个部分的一部演奏数据提供给乐音发生器来代替所读取的卡拉OK乐曲数据中多个部分的一部分相应的演奏数据。
按照本发明的另一方面,本发明提供的卡拉OK机读取卡拉OK乐曲数据,并将其提供给乐音发生器,卡拉OK乐曲数据包括音阶系统演奏数据和非音阶系统演奏数据,前者用以使乐音发生器产生预定音调高度的乐音,后者用以使乐音发生器产生节奏伴奏系统的乐音,因而卡拉OK乐曲数据提供给乐音发生器之后就产生音阶系乐音和非音阶系乐音,其中卡拉OK机包括节奏选定装置,供选定节奏用;演奏数据产生装置,用以根据音阶系统演奏数据产生节奏选定装置所选定节奏的非音阶系统演奏数据,和非音阶系演奏数据供应装置,用以将演奏数据产生装置产生的非音阶乐演奏数据提供给乐音发生器来替换所读取的卡拉OK乐曲数据的非音阶系演奏数据。


图1是本发明的结构方框图;图2是本发明中使用的卡拉OK演奏数据的结构示意图;图3是本发明一个实施例的卡拉OK机的结构方框图;图4是卡拉OK机中使用的硬盘器件和RAM(随机存取存储器)存储区的结构示意图;图5是卡拉OK机遥控器的外观示意图和遥控器的方框图;图6是卡拉OK机预选处理操作的流程图;图7是演奏启动操作的流程图;图8是属性检测处理的流程图;图9是演奏处理操作的流程图;图10是跟踪处理操作的流程图;图11是节奏改变操作的流程图。
图1是本发明卡拉OK机的功能结构方框图。存储器1由硬盘等构成,可存储大约1万首卡拉OK演奏乐曲的乐曲数据。
乐曲数据的结构如图2中所示。乐曲数据由旋律系磁迹(音阶乐演奏数据的各部分)和节奏伴奏系磁迹(非音阶系的各部分)组成。旋律系磁迹由促使稍后即将说明的乐音发生器8产生主旋律诸如打击乐、低音部、分解和弦等的节奏旋律。节奏伴奏系磁迹包括鼓乐磁迹,供产生象鼓声之类的打击乐乐音;低音磁迹,供产生低音用;以及和弦伴奏磁迹,供产生象分解和弦之类的和弦伴奏。乐曲数据除旋律系磁迹和节奏伴奏系磁迹外还包括各种控制磁迹和速度节拍磁迹,前者供控制字幕、效果之类的显示,后者供选定速度和节拍(节拍速度)用。本发明的音阶乐演奏数据并不局限于旋律磁迹,也可以是伴奏部分的磁迹,甚至可从磁迹检测出和弦。
图1中,乐曲选择部分2用来从存储在存储器1中大约1万首乐曲的乐曲数据中选取1个乐曲数据,采用了红外遥控器等的遥控器。各乐曲数据用诸如乐曲编号之类的识别码加以识别。乐曲可通过往乐曲选择部分2中输入识别码选取(预选)。预选乐曲时,读取部分3从存储器1中读取相应的乐曲数据,再将数据发送给存储部分4。存储部分4采用RAM等的存储器装设在卡拉OK机中。在卡拉OK演奏的过程中,稍后即将说明的演奏部分6能从存储部分快速读取数据。
另一方面,节奏可通过节奏选定部分5选定。可选定的节奏包括摇摆舞、波萨诺伐舞、桑巴舞等节奏。当通过节奏选定部分5选定节奏时,读取部分3也起和弦检测部分的作用。具体地说,读取乐曲数据时,读取部分3从记录在乐曲数据旋律系磁迹中的演奏数据检测和弦。从存储器1读取乐曲数据时,可以根据写在磁迹首的属性消息或磁迹的MIDI(乐器数字接口)通道号判断哪一个磁迹(MIDI通道)是旋律系磁迹,哪一个磁迹是节奏伴奏磁迹。具体地说,属性消息的内容不是表示正常属性就是表示节奏伴属性。若属性消息表示正常属性,则磁迹为旋律系磁迹。若属性消息表示节奏伴奏属性,磁迹则为节奏伴奏系磁迹。实施例中假设节奏伴奏属性包括鼓乐属性、低音属性及和弦伴奏属性。若磁迹首没有属性消息,则判断MIDI通道是否为第10个通道。若MIDI通道为第10个通道,则属性为节奏伴奏属性(鼓乐属性)。若MIDI通道不是第10个通道,则属性为旋律属性。这在MIDI标准中有规定。
根据上述判断出来的旋律系磁迹演奏数据,读取部分(和弦检测部分)3按下列规则检测和弦(1)在同一个磁迹中(即在同一部分中)同时产生三个或以上的乐音时,就判断这些乐音构成和弦。
(2)乐音是长乐音或持续一个或多个节拍时,则乐音构成和弦。
和弦的检测是以1节拍为单位进行的。节拍时间感可根据乐曲数据的时间和节拍磁迹中的数据检测。检测出的和弦作为和弦磁迹存入存储部分4中。在一节拍中检测不出任何和弦时,再次使用早先的节拍中检测出的和弦。
当乐曲数据(在选定节奏同时存储和弦的情况下)读入存储部分4中时,判断演奏准备工作完毕,可以开始演奏卡拉OK。于是演奏部分6按演奏的拍子从存储部分4读取乐曲数据,并将过程数据(演奏数据)提供给乐音发生器8,从而产生乐音。在没有通过节奏选定部分5选定任何节奏的情况下,演奏部分6就读取所有的磁迹(旋律系磁迹和节奏伴奏系磁迹),并将过程数据提供给乐音发生器8。在用节奏选定部分5选定节奏的情况下,只读取旋律系磁迹,过程数据则提供给乐音发生器8。在此情况下,节拍信息提供给节奏模式产生部分7。节拍信息的提供是通过例如每一个节拍时间感下的中断操作进行的。节奏模式产生部分7能产生如上所述各种节奏的模式,即摇摆舞、波萨诺伐舞和桑巴舞摆等节奏的模式。节奏模式产生部分7读取节奏选定部分5所选定的那种节奏,并根据存储部分4供来的和弦数据改变节奏模式的调子。操作是在与演奏部分6供来的节拍数据相应的时间控制下进行的,于是产生节奏伴奏系演奏数据。如此产生的节奏伴奏系演奏数据提供给乐音发生器8。乐音发生器8根据演奏数据产生节奏乐音信号。放大器9与乐音发生器8连接,用以放大乐音信号。经放大的乐音信号提供给扩音器10。
如上所述,在用户用节奏选定部分5选定节奏的情况下,演奏起来的是用户选定的节奏中节奏伴奏系的乐音,而不是所选卡拉OK乐曲中节奏伴奏系原来的乐音,因此可以按用户的爱好进行演奏和改变原来的演奏形式。
图3具有上述节奏选定功能的卡拉OK机的方框图。CPU20控制着整个卡拉OK机的操作,经总线与ROM21、RAM22、硬盘存储器(HDD)24、通信控制部分25、遥控收信部分26、显示板27、板开关28、乐音发生器29、话音数据处理部分30、DSP31、混合器32、字符显示部分38和LD转换器39、显示控制部分40连接。另一个DSP37与混合器32连接。DSP37将象回音之类的效果加到音乐传声器34供来的歌声信号上。音乐传声器34经前置放大器35和模/数转换器36与DSP37连接。混合器32将DSP31供来的卡拉OK演奏信号与DSP37供来的歌声信号按适当的比例进行合成处理,然后将合成信号输出给放大器和扩音器33。监示器41与显示器控制部分40连接。在上述各操作部分中,放大器和扩音器33、音乐传声器34、LD转换器39和监视器41都是与卡拉OK机分开设置的。
ROM21存储系统程序、应用程序、装入程序、字形数据等等。系统程序是控制卡拉OK机的基本操作和数据在卡拉OK机与外围设备之间的通信的程序。应用程序包括控制外围设备的程序和顺序程序。顺序程序在卡拉OK演奏过程执行。按照顺序程序,读入AM22的预选乐曲数据读出区223(见图4(B))中的乐曲数据根据时钟信号读取,乐曲数据则顺次输出给乐音发生器29和字符显示部分38,从而产生乐音信号并显示出字幕。装入程序是从中心部分经通信控制部分25装入演奏卡拉OK的乐曲数据等的程序。装入程序与其它程序一起以多重任务的形式起作用,一次写入RAM22的程序则以数百个信息组为单位进行DMA(直接存储器存取)转移,从而将程序写入HDD24中。如图4(A)中所示,HDD24配备有乐曲数据文件241和节奏模式文件242,前者供累积存储所装入的大约1万首乐曲的乐数数据,后者供存储多种节奏模式。节奏模式包括象鼓乐之类的打击乐器模式、低音模式和象分解和弦之类的和弦伴奏模式。存储在乐曲数据文件241中的乐曲数据用乐曲编号加以识别,存储在节奏模式文件242中的节奏模式按节奏编号选定。
图4(B)示出了RAM22一部分的结构。RAM22中设有预选乐曲编号存储区221、节奏选定编号存储区222、预选乐曲数据读出区223、经选定节奏模式读出区224、属性标志存储区225、过程缓存区226、和弦缓存区227、数字缓存区228等等。预选乐曲编号存储区221存储从稍后即将说明的遥控器50输入的预选区乐曲编号等,且包括多首乐曲的乐曲编号存储区。节奏选定编号存储区222配置得使其对应于预选乐曲编号存储区,并存储选定的预选卡拉OK乐曲节奏编号。预选乐曲数据读出区223是将从HDD24读取预选的诸多卡拉OK乐曲中当时播放出的卡拉0K乐曲的乐曲数据准备存入的目的区。存储读取过程中检测出的和弦的和弦磁迹223a即配置在预选乐曲数据读出区223中。选定节奏模式读出区224是选定的当时播放的卡拉OK乐曲的节奏模式读入的目的区。属性标志存储区225存储读入预选乐曲数据读出区223的乐曲数据各磁迹的属性。过程缓存区226及和弦缓存区227分别用来在卡拉OK演奏过程中分别存储当时演奏的过程及和弦。数字缓存区228是缓存用遥控器50的数字键输入的数字值的缓存区。
遥控收信部分26接收遥控器50发送来的红外信号并将数据复原。图5示出了遥控器50的结构。遥控器50的上部分表面配置着数字键51、乐曲编号键52、节奏键53和取消键54。数字键51是用来输入乐曲编号和节奏编号的键钮开关。用数字键输出的数字值想作为预选的乐曲编号显示出来时可按压乐曲编号键52。用数字键输入的数字值想作为节奏编号显示出来时则按压节奏键53。用户操动这两个键钮开关的其中之一时用与操作相应的编号调制的红外信号就发射出去。
再参看图3。显示板27有一个LED显示器供显示输入的乐曲编号等。板开关28除数字键外还包括与遥控器50的那种相同的键钮开关。乐曲编号也可以通过操动板开关键入。乐音发生器29根据CPU20供来的数据产生乐音信号。乐音发生器29具有多个乐音发生通道。各乐音发生通道能根据所选定的音色独立产生不同音色的乐音信号。嗓音数据处理部分30是重放象背景合唱之类的嗓音信号。嗓音数据是通过处理实况嗓音信号从而将乐音发生器29难以用电子学的方法产生的信号波形(例如背景合唱声)转换成APPCM数据。嗓音数据包含在乐音数据中。DSP31将各种效果加到乐音发生29输入来的乐音信号上,也加到经嗓音数据处理部分30扩展了的嗓音信号上。加了各种效果的卡拉OK演奏乐音提供给混合器32。另一方面,歌声信号通过音乐传声器34输入后由前置放大器35放大,并在模/数转换器36中转换成数字信号。接着,数字歌声信号输入DSP37中。DSP37将回音之类的效果加到歌声信号上,再将信号输出给混合器32。混合器32将DSP31和DSP37分别供来的卡拉OK演奏乐音和歌声信号按适当的比例彼此混合起来,并将混合信号转换成模拟信号。模拟信号提供给放大器和扩音器33。放大器和扩音器33放大模拟信号,再将放大了的信号以声音的形式通过扩音器输出。DSP31和37所加效果的种类的幅度由CPU20供来的DSP控制数据控制。DSP控制数据存储在乐曲数据的各种控制磁迹中。
供显示卡拉OK乐曲的曲各和字幕的字符显示数据提供给字符显示部分38。字符显示数据是写入乐曲数据字符显示磁迹中的数据,它和时间间隔数据(δ时间数据)一起出现,从而使曲名和字模显示出来,同时使显示的彩色与按乐音磁迹进行的卡拉OK演奏同步变化。字符显示部分38根据字符显示数据产生诸如曲名和字幕之类的字符图形。LD转换器39在卡拉OK演奏过程中重放存储在激光盘上的影象。CPU20根据等播放的卡拉OK乐曲的形式数据等确定应重放哪一个背景影象,并给LD转换器39发送背景影象的章节号。LD转换器39从多个(5个左右)激光盘选取CPU20所选定章节的影象。字符显示部分38产生的字符图形和L转换器39重放的背景影象都提供给显示控制部分40。显示控制部分40将字符图形叠加到背景影象上,并将合成出来的图象显示在监示器41上。
图6是预选输入处理操作的流程图。操作是根据通过遥控器50或板开关28进行的输入操作进行的。在步骤S1至S4中监示数字键51、取消键54、乐曲编号键52和节奏键53等键钮开关的操作。监示操作在任何时候都进行着,包括卡拉OK演奏的时间在内。检测出数字键51的操作时(S1),各键操作输入的数字值就写入数字缓存区228中(S5)。检测出取消键54的操作时(S2),就清除数字缓存区228的内容(S6)。检测出乐曲编号键52受按压时(S3),数字缓存区228的内容就作为预选乐曲编号写入预选乐曲编号存储区221中(S7)。检测出节奏键53受按压时(S4),数字缓存区228的内容就作为选定节奏的编号写入节奏选定编号存储区222中(S8)。写入节奏编号的操作进行得使其对应于刚输入的乐曲编号。就是说,在输入乐曲编号之后不输入节奏编号而输入下一个乐曲编码的情况下,前一个乐曲(卡拉OK乐曲)编号就将其作为不选定节奏的情况看待。
图7是启动卡拉OK的演奏时进行的演奏启动处理操作的流程图。开始时,先从预选乐曲编号存储区221读取第一个乐曲编号(S20)。从乐曲数据文件241检索通过乐曲编号识别的乐曲的乐曲数据(S21)。于是开始将检索出的乐曲数据读入RAM22的预选乐曲数据读出区的操作(S22),同时进行属性检测处理(S23)。属性检测处理操作是检测乐曲数据各磁迹属性的操作。
图8示出了属性检测处理操作的流程图。首先,将指示出1至16其中一个磁迹的指针i调到1处(S31)。接着,读取第i个通道磁迹的标题(S32),且判断是否写有该磁迹的属性数据(S33)。若写有属性数据,则判断其内容表示的是正常属性抑或节奏伴奏属性(S34)。若所写的数据表示节奏伸奏属性,则将磁迹i相应的属性标志位调定到鼓乐属性、低音属性或和弦伴奏属性的相应状态(S37)。相反,若所写数据表示正常属性,则重新调定到磁迹i相应的属性标志位(S36)。若没有写上任何属性数据,则判断所述磁迹是否为对应于第10个MIDI通道的磁迹(S35)。若磁迹对应于第10个MIDI通道,则将磁迹调定到默认的鼓乐磁迹状态,从而将属性调到鼓乐属性相应的状态(S37)。若磁迹对应于其它MIDI通道,则重新调定属性标志位。就i=1至16分别进行处理(S38和S39),接着程序就返回到演奏启动处理操作。
在演奏启动操作过程中,属性检测处理操作完毕时(S23),读取节奏选定编号存储区222的内容,且判断是否选定了乐曲的节奏(S24)。若任何节奏都没有选定,则卡拉OK乐曲就按原节奏演奏,因而乐曲数据直接读到预选乐曲数据读出区223中(S30)。接着,程序就返回到演奏启动操作。
相反,若选定了节奏,则从节奏模式文件242读取所选定节奏的节奏模式,然后存入选定节奏模式读出区224中(S25)。在乐曲数据读入预选乐曲数据读出区223(S26)的同时,根据旋律系磁迹(正常属性的磁迹)的演奏数据检测和弦(S27)。接着根据检测出的和弦产生和弦磁迹223a(S28)。上面说过,和弦磁迹223a存储按时序在每节拍检测出的和弦,且由过程数据和δ时间数据组成,前者表示检测出的和弦,后者表示一节拍的时间间隔。
图9是演奏处理操作的流程图。操作是用计时中断操作根据拍子时钟瞧号进行的。首先,判断节奏是否选定了(S41)。若节奏未选定,程序就直接转到步骤S45。若节奏已选定,则先促使所产生的和弦磁迹前进。于是先选定和弦磁迹,然后进行磁迹处理(S43)。
图10示出了磁迹处理子程序。首先,相应磁迹的δ时间计时器递减计数(S61)。若δ时间不因递减计数而为0,则程序返回到演奏处理操作。在此情况下,过程缓存区没有内容。若δ时间计数器因递减计数而为0,则读取下一个数据(S63)。数据若为过程数据(S64)则存入过程缓存区中(S65),并再次读取下一个数据(S63)。若读取的数据为δ时间,则其内容就置入δ时间计数器中(S66)。于是程序返回。在此情况下,步骤S65中写入的内容存入过程缓存区中。
再参看图9。任何类型的数据若因磁迹处理而写入过程缓存区中(S43),则转移到和弦缓存区中(S44)。和弦缓存区的内容表示当时演奏的卡拉OK乐曲。在步骤S45中,将选定磁迹的指针i调到1(S45)。接着再次判断当时进行的演奏其节奏是否已选定(S46)。若想不选定节奏就进行演奏,则无论磁迹的属性如何,程序就转入步骤S48以后的操作。在步骤S48,选定磁迹i,并对该磁迹进行磁迹处理(S49)。在存在已读取的过程数据的情况下,过程数据就提供给乐音发生器29(S50)。
相反,若想选定节奏进行演奏,则判断磁迹的属性(S47)。若磁迹的属性是正常属性,程序就转入步骤S48。若磁迹的属性是鼓乐属性,程序就转入步骤S51。在步骤S51,选定已读入选定节奏模式读出区224的节奏模式中的鼓乐模式(S51)。并进行磁迹处理(S52)。因磁迹处理而读取过程数据时,数据就输出给乐音发生器29(S53)。选定鼓乐属性时,在正常属性情况下表示音高的主和弦就起作用,表示敲击乐的类型。
若属性为低音属性或和弦伴奏属性,则选定已读入选定节奏模式读出区224的低音模式或和弦伴奏模式(S54),并进行磁迹处理。因磁迹处理而处理过程数据时,则从和弦缓存区读取现行的和弦(S56)。根据和弦改变过程数据中的主和弦数据(S57)。这样,通常以C大调书写的节奏模式就能与当时的和弦协调配合。改变后的过程数据提供给乐音发生器(S58)。
上述操作是对各磁迹i(=1至16)进行的(S59和S60),使卡拉OK乐曲的演奏得以自动化进行。在所有的磁迹中读到结束标记时,卡拉OK演奏就终止了。
虽然在实施例的流程图中都没有示出,字幕显示的处理过程也是按同样的方式进行的。
在上述演奏启动处理操作中,和弦是从读自HDD24的乐曲数据检测出来的。在和弦磁迹原先就包含在乐曲数据中的情况下,可以用这个和弦磁迹而无须检测和弦了。原先包含在乐曲数据中的和弦数据可归入旋律系属性类。
在上述实施例中,节奏的选定是和卡拉OK乐曲的预选同时进行的。不然也可以在演奏卡拉OK乐曲的过程中输入节奏选定指令来改变节奏。
图11示出了在演奏卡拉OK乐曲的过程中改变节奏的操作过程。操作是根据演奏卡拉OK的过程中节奏选定指令的输入进行的处理。首先,判断节奏选定的输入是否表明取消已选定的节奏并将节奏复原到乐曲数据的原节奏(S71)。若答案是肯定的,程序就直接转入步骤S77。在步骤S77,程序待等着当时演奏的卡拉OK演奏的强拍(在四节拍的情况下为第一或第三节拍)。卡拉OK的演奏处于强拍时,给演奏处理操作下达改变节奏的指令(图9)(S78)。接着,程序返回。
在节奏选定输入为选定新节奏的输入的情况下,卡拉OK乐曲原是以卡拉OK乐曲数据的原节奏演奏的,节奏的选定是第一次进行的,于是从节奏模式242读取所选定节奏的那一种节奏模式,然后存入选定节奏模式读出区224(S74)。接着,根据已读入预选乐曲数据读出区223的乐曲数据旋律系磁迹的演奏数据检测和弦(S75)。根据检测出的和弦产生和弦磁迹之后,程序转入步骤S77。
相比之下,在节奏选定输入为选定新节奏的输入且已选定当时演奏的卡拉OK乐曲的节奏的情况下,象和弦检测之类的处理业已完成,因而读取所选定的节奏模式(S73)。接着,程序转入步骤S77。
由于上述操作,因而即使在演奏卡拉OK乐曲的过程中改变节奏的选定,节奏也可以在紧接着选定的输入之后的强拍时间开始改变。
内部产生且用原来的代替的部分并不局限于节奏伴奏系部分,也可以是打击乐、低音及和弦伴奏各部分的一部分。
综上所述,按照本发明,现行卡拉OK乐曲象节奏伴奏部分之类各部分的一部分可以从原来的形式改变为另一种形式,从而可以改变一般的演奏形式,而且可将某一部分改变成用户所喜爱的部分。这样就可以提高用户演唱歌曲的兴趣。
权利要求
1.一种卡拉OK机,其特征在于,它包括乐曲数据阅读器,用以读取包括多个部分演奏数据在内的卡拉OK乐曲数据;乐音发生器,用以通过接收来自阅读器的卡拉OK乐曲数据产生多个部分的乐音;演奏数据产生装置,用以根据读取的乐曲数据产生多个部分的一部分的演奏数据;和演奏数据供应装置,用以将所述演奏数据产生装置产生的多个部分的一部分的演奏数据提供给所述乐音发生器,来代替读取的卡拉OK乐曲数据中各部分的相应部分的演奏数据。
2.一种卡拉OK机,其特征在于,它包括乐音发生器,用以产生音阶系乐音和非音阶系乐音;乐曲数据阅读器,用以读取包括下列数据的卡拉OK乐曲数据音阶系演奏数据,供促使乐音发生器产生预定音高的乐音;和非音阶系演奏数据,供促使所述乐音发生器产生节奏伴奏系的乐音;节奏选定装置,用以选定节奏;演奏数据产生装置,用以根据音阶系演奏数据产生所述节奏选定装置所选定的节奏的非音阶系演奏数据;和非音阶系演奏数据供应装置,用以将所述演奏数据产生装置产生的非音阶系演奏数据提供给所述乐音发生器,来代替所读取的卡拉OK乐曲数据的非音阶系演奏数据。
3.一种产生多部分乐音的方法,其特征在于,它包括下列步骤读取包括多部分演奏数据在内的卡拉OK乐曲数据;根据所读取的乐曲数据产生多部分的一部分的演奏数据;和将所述演奏数据产生装置产生的多部分的一部分的演奏数据提供给乐音发生器,来供替所读取的卡拉OK乐曲数据中多部分的一部分的演奏数据。
4.一种产生音阶系乐音和非音阶系乐音的方法,其特征在于,它包括下列步骤读取包括下列演奏数据的卡拉OK乐曲数据音阶系演奏数据,供促使乐音发生器产生预定音高的乐音;和非音阶系演奏数据,供促使所述乐音发生器产生节奏伴奏系的乐音。选定节奏;根据音阶系演奏数据产生所述节奏选定装置所选定的节奏的非音阶系演奏数据;将所述演奏数据产生装置产生的非音阶系演奏数据提供给所述乐音发生器,来代替所读取卡拉OK乐曲数据的非音阶系演奏数据。
全文摘要
卡拉OK乐曲通过乐曲选择部分2选取,卡拉OK乐曲演奏通过节奏选定部分5选定。由演奏部分6读取所选卡拉OK乐曲的旋律系磁迹,并将演奏数据提供给乐音发生器8。另一方面,由节奏模式产生部分7根据当时的和弦与节拍产生所选节奏的节奏演奏数据,并将产生的数据提供给乐音发生器8。这样,所选取的卡拉OK乐曲就能按所选定的与原来的不同的节奏演奏。
文档编号G10K15/04GK1170188SQ9710541
公开日1998年1月14日 申请日期1997年5月29日 优先权日1996年5月29日
发明者穴田启树 申请人:雅马哈株式会社
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