可在无线网络终端装置上进行即时游戏的方法

文档序号:6370142阅读:176来源:国知局
专利名称:可在无线网络终端装置上进行即时游戏的方法
技术领域
本发明有关于即时游戏,尤指一种一无线网络终端装置可负责管理其与另一无线网络终端装置间,进行该即时游戏的资料处理,而无需再透过网络服务器及该网络服务器的网络地址的方法。
背景技术
现今线上即时游戏业蓬勃发展,各种游戏的售价也日趋便宜,为反应此一趋势各家游戏软件业者,也不断地推出新游戏软件,且正广受大众的喜爱,且各家游戏软件业者,为能满足越来越多的玩家愈来愈严苛的要求,也不断地增加其游戏的网络服务器,以期符合玩家能享用到最佳的游戏品质。
该线上即时游戏是架构在至少一个网络服务器及多个电脑间,这些电脑与该网络服务器间透过有线电缆连接到互联网上,使得这些电脑透过其拥有的网络地址,而去读取该网络服务器所拥有的固定网络地址,使该电脑与网络服务器间可经由该二网络地址相互传送资料,而进行线上即时游戏。
但,这些游戏软件业者一昧地增加其网络服务器的数量,及游戏进行时的连线品质,却忽略若一游戏并不需要强大网络服务器的功能,及较佳的连线品质即可进行时,采购及维护网络服务器的成本,乃是一个相当沉重的负担,甚至可说是一种资源的浪费,故,若一线上游戏不须一网络服务器提供固定网络位置,进行各种讯息的交换,即可在网络上进行游戏,甚至是任一无线网络终端装置(如平板电脑、个人数字助理器、手机…等),可架构出一无线网络,并在无需该网络服务器的状态下,进行线上即时游戏,相信是大众所乐见的,且可为游戏软件业者带来另一种线上游戏的商机。

发明内容
有鉴于传统即时游戏,并须透过网络服务器提供固定网络位置,进行各种讯息的交换,造成需负担采购及维护该网络服务器的庞大费用的缺点,发明人经过长久努力研究与实验,终于开发设计出本发明的一种可在无线网络终端装置上进行即时游戏的方法,其是在一无线网络终端装置内设有一网络连线软件,使该无线网络终端装置可利用该网络连线软件连接到一网络,以令其可分配到一网络地址,而被定义成为一游戏主机,用以创建一即时游戏,如此,该无线网络终端装置将可提供其他具有网络连线软件的至少一个另一无线网络终端装置,可加入或退出该即时游戏,并负责管理该无线网络终端装置与另一无线网络终端装置间,进行该即时游戏的资料处理,以实现无线网络终端装置在无需再透过传统网络服务器及该网络服务器的网络地址的状态下,进行即时游戏的目地。
为便于对本发明的目的、形状、构造装置特征及其功效,做更进一步的认识与了解,兹举实施例配合际图,详细说明如下


图1是本发明的架构示意图;图2是本发明的无线网络终端装置的动作流程图;图3是本发明的另一无线网络终端装置的动作流程图。
具体实施例方式
本发明是一种可在无线网络终端装置上进行即时游戏的方法,请参阅图1所示,该方法是在一无线网络终端装置1内设有一网络连线软件,使该无线网络终端装置1可利用该网络连线软件连接到一网络(如互联网或局域网),分配到一网络地址(Internet Protocol Address,简称IP Address),而成为一游戏主机(Host),用以创建一即时游戏,而其他具有网络连线软件的至少一个另一无线网络终端装置2,可利用其网络连线软件连接到该网络,并分配到另一网络地址,且可搜寻到该即时游戏,令该另一无线网络终端装置2,透过该另一网络地址,加入或退出该即时游戏,而成为该游戏主机的客户端(Client),如此,该无线网络终端装置1与另一无线网络终端装置2进行该即时游戏时,是由该无线网络终端装置1负责管理该即时游戏的资料处理,以实现多个无线网络终端装置1连线进行即时游戏的目地。
由于,该无线网络终端装置1与另一无线网络终端装置2透过该网络连线软件,自该网络地址与另一网络地址间,相互传输讯号,形成一自建小型网络,故在该自建小型网络内的该无线网络终端装置1,是该自建小型网络的管理者(Master),负责支配管理该自建小型网络内各种资料的传输,该自建小型网络内的另一无线网络终端装置2,是该自建小型网络的随从者(Slave),各该另一无线网络终端装置2并无法相互传递讯号,使该自建小型网络内的无线网络终端装置1与另一无线网络终端装置2,皆透过该无线网络终端装置1,与该自建小型网络内的各该另一无线网络终端装置2传送讯号,令该自建小型网络内的无线网络终端装置1与另一无线网络终端装置2,同步进行该即时游戏的资料更新,用以避免该自建小型网络内,由于各另一无线网络终端装置2间相互传输讯号,使该自建小型网络内的无线网络终端装置1与另一无线网络终端装置2,无法同步进行资料更新时,造成产生资料错误传送的情况。
为使得已创建完该即时游戏的无线网络终端装置1,可通知已连接到该网络的另一无线网络终端装置2,加入该即时游戏,故,在本发明中,该无线网络终端装置1创建该即时游戏后,其可搜寻目前已连接到该网络内另一无线网络终端装置2,并取得该另一无线网络终端装置2的另一网络地址,令该无线网络终端装置1可由其网络地址,发送一通知讯号,到该另一无线网络终端装置2的另一网络地址,令该另一无线网络终端装置2可接收到该通知讯号,而可获知有一即时游戏已被创建完成。
在本发明中,该无线网络终端装置1与另一无线网络终端装置2间,进行该即时游戏时,二者可分别利用其网络连线软件,发送短消息(Short Message)或语音讯息(Voice Message System),进行沟通。
请参阅图2所示,为能了解该无线网络终端装置1操控过程,乃进行说明如下(201)首先,启动该网络连线软件连接到一网络;(202)然后,确定已连接到该网络后,可分配到一网络地址;(203)将该无线网络终端装置1定义成为一游戏主机,并创建一即时游戏;(204)再搜寻目前已连接到该网络内另一无线网络终端装置2,以取得该另一无线网络终端装置2的另一网络地址;(205)该无线网络终端装置1由其网络地址,发送一通知讯号到该另一网络地址,令该另一无线网络终端装置2可接收到该通知讯号,获知有一即时游戏已被创建完成;(206)等待已连线的另一无线网络终端装置2与其连接;(207)再判断已连线的另一无线网络终端装置2是否与其连接,若有进行步骤(208),否则进行步骤(206);(208)该无线网络终端装置1,利用该网络连线软件,存储该另一网络地址,并进行资料交换;
(209)判断是否已具有足够的另一无线网络终端装置2可开始进行该即时游戏,若是进行步骤(210),否则进行步骤(209);(210)执行该即时游戏;(211)再判断是否要中断游戏,若是进行步骤(212),否则进行步骤(210);(212)结束该即时游戏。
而该另一无线网络终端装置2,则依照下列步骤,与该无线网络终端装置1连接及进行游戏,请参阅图3所示(301)首先,启动该网络连线软件连接到该网络;(302)然后,确定已连接到该网络后,分配到另一网络地址;(303)接收来自该网络内所有即时游戏的通知讯息,以获知对应所有即时游戏的无线网络终端装置1的网络地址;(304)选择连接到其中一个即时游戏;(305)判断是否已连接到无线网络终端装置1,若是进行步骤(306),否则进行步骤(304);(306)该另一无线网络终端装置2,利用该网络连线软件,存储被选择的即时游戏所对应的无线网络终端装置1的网络地址,并进行资料交换;(307)判断是否开始进行该即时游戏,若是进行步骤(308),否则进行步骤(307);(308)执行该即时游戏;(309)再判断是否要中断游戏,若是进行步骤(310),否则进行步骤(308);(310)结束该即时游戏。
藉由以上所述可知,该无线网络终端装置1与该另一无线网络终端装置2,可建构出该自建小型网络,且在无需网络服务器及该网络服务器的固定网络地址的状态下,即可进行即时游戏,将可大幅降低游戏软件业者的成本。
以上所述,仅为本发明最佳的一具体实施例,本发明的构造特征并不局限于此,任何熟悉本技术领域者在本发明领域内,可轻易思及的变化或修饰,皆可涵盖在以下本案的专利范围。
权利要求
1.一种可在无线网络终端装置上进行即时游戏的方法,该方法是在一无线网络终端装置内设有一网络连线软件,使该无线网络终端装置可利用该网络连线软件,进行下列处理步骤首先,连接到一网络;然后,确定已连接到该网络后,分配到一网络地址;再将其定义成为一游戏主机,用以创建一即时游戏,以提供其他具有网络连线软件的至少一个另一无线网络终端装置,可加入或退出该即时游戏,且该无线网络终端装置将负责管理,其与另一无线网络终端装置间,进行该即时游戏的资料处理。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该另一无线网络终端装置,可利用其网络连线软件连接到该网络,并分配到另一网络地址,且可搜寻到该即时游戏,令该另一无线网络终端装置,透过该另一网络地址,加入或退出该即时游戏。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,该无线网络终端装置创建该即时游戏后,其可搜寻目前已连接到该网络内另一无线网络终端装置,并取得该另一无线网络终端装置的另一网络地址,令该无线网络终端装置可由其网络地址,发送一通知讯号,到该另一无线网络终端装置的另一网络地址,令该另一无线网络终端装置可接收到该通知讯号,而可获知有一即时游戏已被创建完成。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,该无线网络终端装置与另一无线网络终端装置间,进行该即时游戏时,二者可分别利用其网络连线软件,发送短消息进行沟通。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,该无线网络终端装置与另一无线网络终端装置间,进行该即时游戏时,二者可分别利用其网络连线软件,发送语音讯息进行沟通。
6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,该无线网络终端装置乃依照下列步骤进行操控处理首先,启动该网络连线软件连接到一网络;然后,确定已连接到该网络后,可分配到一网络地址;将该无线网络终端装置定义成为一游戏主机,并创建一即时游戏;再搜寻目前已连接到该网络内另一无线网络终端装置,以取得该另一无线网络终端装置的另一网络地址;该无线网络终端装置由其网络地址,发送一通知讯号到该另一网络地址,令该另一无线网络终端装置可接收到该通知讯号,获知有一即时游戏已被创建完成;等待已连线的另一无线网络终端装置与其连接;再判断已连线的另一无线网络终端装置是否与其连接;若有另一无线网络终端装置与其连接,则利用该网络连线软件,存储该另一网络地址,并进行资料交换;再判断是否已具有足够的另一无线网络终端装置可开始进行该即时游戏;若具有足够的另一无线网络终端装置可开始进行该即时游戏,则执行该即时游戏;再判断是否要中断游戏;若要中断游戏,则结束该即时游戏。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,该另一无线网络终,依照下列步骤,与该无线网络终端装置连接及进行游戏首先,启动该网络连线软件连接到该网络;然后,确定已连接到该网络后,分配到另一网络地址;接收来自该网络内所有即时游戏之通知讯息,以获知对应所有即时游戏的无线网络终端装置的网络地址;选择连接到其中一个即时游戏;判断是否已连接到无线网络终端装置;若已连接到无线网络终端装置,则利用该网络连线软件,存储被选择的即时游戏所对应的无线网络终端装置的网络地址,并进行资料交换;再判断是否开始进行该即时游戏;若是开始进行该即时游戏,则执行该即时游戏;再判断是否要中断游戏;若要中断游戏,则结束该即时游戏。
全文摘要
本发明提供一种可在无线网络终端装置上进行即时游戏的方法,该方法是在一无线网络终端装置内设有一网络连线软件,使该无线网络终端装置可利用该网络连线软件,连接到一网络(如互联网或局域网),并可分配到一网络地址,成为一游戏主机(Host),用以创建一即时游戏,以提供其它具有网络连线软件的至少一个另一无线网络终端装置,可加入或退出该即时游戏,并负责管理该无线网络终端装置与另一无线网络终端装置间,进行该即时游戏的资料处理,以实现多个无线网络终端装置连线进行即时游戏的目地。
文档编号G06F19/00GK1567335SQ0314581
公开日2005年1月19日 申请日期2003年7月7日 优先权日2003年7月7日
发明者赖振兴, 秦继东, 樊晓龙 申请人:英业达集团(南京)电子技术有限公司
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