应用于触碰屏幕之坐标取得方法

文档序号:6420384阅读:257来源:国知局
专利名称:应用于触碰屏幕之坐标取得方法
技术领域
本发明为一种坐标取得的方法,应用在于触碰屏幕,特别是一种具有坐标取得简易性、电量使用率低、电子产品稳定度高的坐标取得方法。
背景技术
由于信息的普及,目前已发展出各式各样的电子产品,以供选择使用,至于输入信息于电子产品中的输入方式,则有鼠标、键盘以及触碰屏幕等。
在使用触碰屏幕的过程中,往往都需将划过与点过触碰屏幕之处,经过回传后,得到坐标,才能够将使用者所欲输入之信息输入电子产品中,但是因为一再地回传坐标会使得电子产品所需耗费的电量提高,且电子产品的稳定度降低,甚或也不易分辨所得之值,是否正确等等,所以目前所使用之坐标取得的方法,仍具坐标取得繁复性、电量使用率高、电子产品稳定度低的缺失。

发明内容
鉴于传统取得与点过触碰屏幕表面之技术,乃必须一再地将坐标回传至电子产品中,因此会使得电子产品所需耗费的电量提高,且降低电子产品的稳定性,以及不易分辨回传之坐标是否为正确等等的缺失,所以再行研发出一种应用于触碰屏幕之坐标取得方法,以使得在取得坐标时,能够具有坐标取得的简易性、电量使用率低、电子产品稳定度高的特点。
本发明的主要目的即为提供一种应用于触碰屏幕之坐标取得方法,以使得在取得划过与触碰屏幕之点的坐标时,得以具有坐标取得的简易性、电量使用率低、电子产品稳定度高的特点。
根据本发明所揭露的应用于触碰屏幕之坐标取得方法,其具备有下列步骤首先,在相同时间间隔下,取得触碰屏幕表面被划过之线段中,三个连续点的实际坐标;再依三个连续点的实际坐标,求得此线段划过触碰屏幕表面,且分别位于两相互垂直之维度的速度;并确认两维度中其一维度的速度超过默认值;且取得此线段中,相同于三个连续点之时间间隔下,接续第三点之第四点于此维度的实际坐标;又、确认第四点于此维度的实际坐标具有合理性;设定第四点之此维度的坐标;接着,确认两维度中另一维度的速度超过默认值;
并取得此线段中,相同于三个连续点之时间间隔下,接续第三点之第四点于此另一维度的实际坐标;再确认第四点于此另一维度的实际坐标具有合理性;及设定第四点之此另一维度的坐标。
如此一来,便可轻易地在两维度下,以划过触碰屏幕之线段的速度,以及默认值判定第四点的坐标,而使得在取得划与点过触碰屏幕之点的坐标时,得以具有坐标取得的简易性、电量使用率低、电子产品稳定度高的特点。


下面将结合最佳实施例和附图对本发明之应用于触碰屏幕之坐标取得方法作进一步详细说明如下图1A及图1B为本发明之流程图。
具体实施例方式
根据本发明所揭露之应用于触碰屏幕之坐标取得方法,主要可使得在取得划过与点过触碰屏幕之点的坐标时,得以具有坐标取得的简易性、电量使用率低、电子产品稳定度高的特点。
如「图1」所示,根据本发明所揭露之应用于触碰屏幕之坐标取得方法包括有下列步骤首先,开始本方法之流程;确认触碰屏幕之表面被线段划过(步骤101),当结果为是时,继续进行下一步骤(步骤102),当结果为否时,则结束本方法之流程。
在相同时间间隔下,取得触碰屏幕表面被划过之线段中,三个连续点的实际坐标(步骤102),也就是以某一时间作为时间间隔,而取得此线段中的前三个连续点的实际坐标。
再依三个连续点的实际坐标,求得此线段划过触碰屏幕表面,且分别在于两相互垂直之维度的速度(步骤103),也就是以此三个连续点的实际坐标,求得此线段在X维度与Y维度之速度。
并确认两维度中其一维度的速度超过默认值(步骤104),也就是将此线段在X维度之速度与默认值做比较,以判定此线段在X维度上,划过触碰屏幕之速度是否过快,当结果为是时,继续进行下一步骤(步骤105),当结果为否时,则继续进行步骤112,以依此三个连续点求得接续第三点之第四点(其与第三点间之时间间隔相同于此三个连续点间之时间间隔)于此维度(X维度)的计算坐标,并继续进行步骤107。
且取得此线段中,相同于三个连续点之时间间隔下,接续第三点之第四点于此维度的实际坐标(步骤105),也就是在相同的时间间隔下,使第四点于X维度的实际坐标回传。
并确认第四点于此维度的实际坐标具有合理性(步骤106),也就是以触碰屏幕之X维度坐标临界点判定传回之X维度实际坐标是否合理,以提高回传之X维度实际坐标的信赖度,至于当结果为是时,继续进行下一步骤(步骤107),当结果为否时,则回至步骤105。
然后,设定第四点之此维度的坐标(步骤107),也就是设定第四点于X维度之坐标为步骤112中所得之X维度的计算坐标,或步骤106中所得之X维度的实际坐标。
确认两维度中另一维度的速度超过默认值(步骤108),也就是将此线段在Y维度之速度与默认值做比较,以判定此线段在Y维度上,划过触碰屏幕之速度是否过快,当结果为是时,继续进行下一步骤(步骤109),当结果为否时,则进行步骤113,以依此三个连续点求得接续第三点之第四点(其与第三点之间之时间间隔相同于此三个连续点间之时间间隔)于此另一维度(Y维度)的计算坐标,并继续进行步骤111。
且取得此线段中,相同于三个连续点之时间间隔下,接续第三点之第四点于此另一维度的实际坐标(步骤109),也就是在相同的时间间隔下,使第四点于Y维度的实际坐标回传。
并确认第四点于此另一维度的实际坐标具有合理性(步骤110),也就是以触碰屏幕之Y维度坐标临界点判定传回之Y维度实际坐标是否合理,以提高回传之Y维度实际坐标的信赖度,至于当结果为是时,继续进行下一步骤(步骤111),当结果为否时,则回至步骤109。
设定第四点之另一维度的坐标(步骤111),也就是设定第四点Y维度之坐标为步骤113中所得之Y维度的计算坐标,或步骤110中所得之Y维度的实际坐标。
最后,结束本方法之流程。
因此本发明便可轻易地在两维度下,以划过触碰屏幕之线段的速度,以及默认值判定第四点的坐标,而使得在取得划过与点过触碰屏幕之点的坐标时,得以具有坐标取得的简易性、电量使用率低、电子产品稳定度高的特点。
以上所述者,仅为本发明其中的最佳实施例而已,并非用来限定本发明的实施范围;即凡依本发明所作的均等变化与修饰,皆为本发明权利保护范围所涵盖。
权利要求
1.一种应用于触碰屏幕之坐标取得方法,其特征在于包括有在相同时间间隔下,取得一触碰屏幕表面被划过之一线段中,三个连续点的实际坐标;依该三个连续点的实际坐标,求得该线段划过该触碰屏幕表面,且分别位于两相互垂直之维度的速度;确认该两维度中其一维度的速度超过一默认值;取得该线段中,相同于该三个连续点之时间间隔下,接续该第三点之第四点于该维度的实际坐标;设定该第四点之该维度的坐标;确认该两维度中另一维度的速度超过该默认值;取得该线段中,相同于该三个连续点之时间间隔下,接续该第三点之该第四点于该另一维度的实际坐标;及设定该第四点之该另一维度坐标。
2.如权利要求1所述应用于碰屏幕之坐标取得方法,其特征在于该在相同时间间隔下,取得一触碰屏幕表面被划过之一线段中,三个连续点的实际坐标的步骤之前,还包括有确认该触碰屏幕之表面被划过该线段的步骤。
3.如权利要求1所述应用于碰屏幕之坐标取得方法,其特征在于当该确认该两维度中其一维度的速度超过一默认值的结果为否时,则依该第三点求得接续其之该第四点于维度的计算坐标,并继续进行设定该第四点之该维度的坐标之步骤。
4.如权利要求1所述应用于碰屏幕之坐标取得方法,其特征在于该设定第四点之该维度的坐标的步骤之前,还包括有确认第四点于维度的实际坐标具有合理性的步骤。
5.如权利要求4所述应用于碰屏幕之坐标取得方法,其特征在于确认该第四点于该维度的实际坐标具有合理性的步骤为以该触碰屏幕之坐标临界点判定合理性。
6.如权利要求1所述应用于碰屏幕之坐标取得方法,其特征在于当该确认该两维度中另一维度的速度超过该默认值的结果为否时,则依该第三点求得接续其之该第四点于该另一维度的计算坐标,并继续进行设定该第四点之该另一维度的坐标之步骤。
7.如权利要求1所述应用于碰屏幕之坐标取得方法,其特征在于该设定该第四点之该另一维度的坐标的步骤之前,还包括有确认该第四点于该另一维度的实际坐标具有合理性的步骤。
8.如利要求1所述应用于碰屏幕之坐标取得方法,其特征在于该确认该第四点于该另一维度的实际坐标具有合理性的步骤为以该触碰屏幕之坐标临界点判定合理性。
全文摘要
一种应用于触碰屏幕之坐标取得方法,主要藉由划过或点过触碰屏幕之线段的速度,以及默认值判定下一点的坐标,以使得本发明在取得划过与点过触碰屏幕之点的坐标时,得以具有坐标取得的简易性、电量使用率低、电子产品稳定度高的特点。
文档编号G06K11/06GK1622123SQ200310112248
公开日2005年6月1日 申请日期2003年11月24日 优先权日2003年11月24日
发明者郭幸评 申请人:顺德市顺达电脑厂有限公司, 神达电脑股份有限公司
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