网络体感赛事系统及方法

文档序号:6356936阅读:177来源:国知局
专利名称:网络体感赛事系统及方法
技术领域
本发明涉及一种体感控制技术,特别是涉及一种网络体感赛事系统及方法。
背景技术
计算机已经广泛应用于人们的日常生活、学习和工作中。利用计算机尤其是利用计算机和网络(如互联网)玩游戏已经是人们生活中的一种很普遍的娱乐方式。发明人在实现本发明过程中发现利用计算机玩游戏通常需要人坐在计算机前通过鼠标和键盘来控制游戏,然而,久坐对人的身体健康会产生不利影响;然而,在现实生活 中,人们往往会由于运动场地、时间、以及金钱等的限制不能随心所欲的进行体育运动。如果能够让人们在家中或者办公室等场合通过计算机进行相互之间的体育比赛,则不仅会使人的身体在游戏过程中运动起来,有益于人们的身体健康,而且,还会给人们带来一种全新的体育赛事参与感。有鉴于上述现有的计算机游戏存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的网络体感赛事系统以及新的网络体感赛事方法,能够克服现有的计算机游戏存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。

发明内容
本发明的目的在于,克服现有的计算机游戏存在的缺陷,而提供一种新的网络体感赛事系统及方法,所要解决的技术问题是,让通过网络和计算机参与网络体感赛事的多个参赛者的身体均在网络体感赛事比赛过程中运动起来,给人们带来一种全新的体育赛事参与感,非常适于实用。本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。依据本发明提出的一种网络体感赛事系统,该系统包括服务器、多台计算机、以及多个体感控制装置,所述多台计算机通过网络与所述服务器连接,每台计算机均与一个或多个体感控制装置连接;所述体感控制装置,用于在网络体感赛事的报名阶段向与其连接的计算机发送体感控制装置的标识信息,并在网络体感赛事的比赛阶段向与其连接的计算机发送体感控制装置的标识信息和游戏控制信号;所述计算机中设置有网络体感赛事客户端,所述网络体感赛事客户端用于在网络体感赛事的报名阶段和比赛阶段获取网络体感赛事的参赛者的标识信息,将所述参赛者的标识信息和所述体感控制装置传输来的标识信息绑定传输给服务器;在网络体感赛事的比赛阶段,在所述服务器允许所述参赛者参与网络体感赛事的情况下,将所述体感控制装置传输来的游戏控制信号提供给计算机中运行的游戏逻辑,并将所述游戏逻辑产生的网络游戏信息传输给所述服务器;所述服务器,用于在报名阶段,根据接收到的绑定信息建立网络体感赛事报名表,安排各参赛者的比赛赛场;在比赛阶段,在验证出计算机传输来的绑定信息与所述报名表中的绑定信息相匹配时,允许参赛者参与比赛,并根据接收到的网络游戏信息控制对应计算机中的网络体感赛事游戏。本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。较佳的,前述的网络体感赛事系统,其中,所述体感控制装置的标识信息为存储于所述体感控制装置中的硬件设备码、或者硬件地址码。较佳的,前述的网络体感赛事系统,其中参赛者的标识信息包括参赛者的身份证号码、学生证号码、驾驶证号码、或者护照号码。
较佳的,前述的网络体感赛事系统,其中计算机与所述体感控制装置之间的无线接口包括基于蓝牙的无线接口、基于2. 4GHz的无线接口、基于WIFI的无线接口、和/或者基于红外的无线接口 ;所述计算机和所述体感控制装置之间的有线接口包括USB接口。较佳的,前述的网络体感赛事系统,其中所述服务器还用于根据比赛结果确定比赛晋级的参赛者。依据本发明提出的一种网络体感赛事方法,包括在网络体感赛事的报名阶段,体感控制装置向计算机发送体感控制装置的标识信息,计算机获取网络体感赛事的参赛者的标识信息,并将所述参赛者的标识信息和所述体感控制装置传输来的标识信息绑定传输给服务器,服务器根据所述绑定信息建立网络体感赛事报名表,并安排各参赛者的比赛赛场;在网络体感赛事的比赛阶段,体感控制装置向计算机发送体感控制装置的标识信息和游戏控制信号,计算机获取网络体感赛事的参赛者的标识信息,并将所述参赛者的标识信息和所述体感控制装置传输来的标识信息绑定传输给服务器,服务器在验证出计算机传输来的绑定信息与所述报名表中的绑定信息相匹配时,将允许参赛者参赛的信息传输给计算机,计算机在接收到允许参赛者参赛的信息后,将所述体感控制装置传输来的游戏控制信号提供给计算机中运行的游戏逻辑,并将所述游戏逻辑产生的网络游戏信息传输给服务器,月艮务器根据接收到的网络游戏信息控制对应计算机中的网络体感赛事的游戏。本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。较佳的,前述的网络体感赛事方法,其中所述体感控制装置为游戏手柄或者移动电话。较佳的,前述的网络体感赛事方法,其中所述体感控制装置的标识信息为存储于所述体感控制装置中的硬件设备码、或者硬件地址码;所述参赛者的标识信息包括参赛者的身份证号码、学生证号码、驾驶证号码、或者护照号码。较佳的,前述的网络体感赛事方法,其中所述方法还包括服务器根据比赛结果确定比赛晋级的参赛者。借由上述技术方案,本发明的网络体感赛事系统及方法至少具有下列优点及有益效果通过在计算机中设置网络体感赛事客户端,利用该网络体感赛事客户端将体感控制装置的标识信息和参赛者的标识信息绑定传输给服务器,并在服务器对参赛者和体感控制装置验证通过后允许参赛者进行网络体感赛事的比赛,不但可以保证网络体感赛事的参赛者的参赛权益,还可以使参与网络体感赛事的多个参赛者的身体均在比赛过程中运动起来,有益于人们的身体健康,另外,还会给人们带来一种全新的体育赛事参与感。综上所述,本发明在技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。


图I为本发明的网络体感赛事系统示意图;图2为本发明的网络体感赛事方法流程图。
具体实施例方式为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的各网络体感赛事系统、以及网络体感赛事方法的具体实施方式
、结构、流程、特征及其功效,详细说明如后。
图I示出了本发明具体实施例的一种网络体感赛事系统,该系统具体包括多台计算机I、多个体感控制装置2、以及服务器3。多台计算机I通过网络与服务器3连接,且每台计算机I均与一个或多个体感控制装置2连接。图I中仅示意性的示出了两台计算机1,在实际应用中,计算机I的数量可以超过2,本发明不限制网络体感赛事系统所包含的计算机I的数量。计算机I和体感控制装置2之间可以通过无线的方式连接,也可以通过有线的方式连接。计算机I的无线接口可以为基于蓝牙的无线接口、基于2. 4GHz的无线接口、基于WIFI的无线接口、和/或者基于红外的无线接口 ;同样的,上述体感控制装置2的无线接口也可以为基于蓝牙的无线接口、基于2. 4GHz的无线接口、基于WIFI的无线接口、和/或者基于红外的无线接口。上述计算机I的有线接口可以为USB接口,同样的,上述体感控制装置2的有线接口也可以为USB接口。通常情况下,计算机I的无线接口的类型与体感控制装置2的无线接口的类型是一致的,计算机I的有线接口的类型与体感控制装置2的有线接口的类型可以一致。上述计算机I可以为台式计算机或者笔记本型计算机等等。上述体感控制装置2可以为传统意义上的游戏手柄(如传统的游戏主手柄和辅手柄等),也可以为新形式的游戏手柄,如移动电话等,即利用移动电话等电子设备来充当游戏手柄。该移动电话可以为设置有操作系统的智能手机或者MTK手机等等。如果移动电话为智能手机,则智能手机中设置的用于实现网络体感赛事的客户端可以通过从网络中下载等方式设置在移动电话中;如果移动电话为MTK手机,则上述客户端可以通过出厂设置等方式设置在移动电话中。本发明不限制计算机I和体感控制装置2的具体表现形式、以及客户端设置在移动电话中的具体实现方式。网络体感赛事客户端所在的计算机I会通过其无线接口或者有线接口与体感控制装置2进行信息交互,体感控制装置2会通过其无线接口或者有线接口与计算机I进行信息交互。计算机I与体感控制装置2之间的信息交互包括体感控制装置2的连接信息(用于建立体感控制装置2与计算机I之间的无线/有线连接)、注册信息(将体感控制装置2注册在计算机I中)、体感控制装置2的标识信息、以及游戏控制信号等等。上述体感控制装置2的标识信息在网络体感赛事的报名阶段和比赛阶段都需要向计算机I发送,上述游戏控制信号可以在网络体感赛事的比赛过程中向计算机I发送。
体感控制装置2向计算机I发送的标识信息可以是存储于体感控制装置2中的硬件设备码、或者硬件地址码等。在体感控制装置2为移动电话的情况下,该标识信息还可以为移动电话的电话号码。该标识信息应该可以唯一标识一个体感控制装置,本发明不限制体感控制装置2的标识信息的具体表现方式。计算机I中设置的网络体感赛事客户端主要用于在网络体感赛事的报名阶段和比赛阶段获取网络体感赛事的参赛者的标识信息,并将参赛者的标识信息和体感控制装置2传输来的标识信息绑定传输给服务器3 ;在网络体感赛事的比赛阶段,计算机I在接收到服务器3传输来的允许参赛者参赛的信息后,即在服务器3允许参赛者参与网络体感赛事的情况下,计算机I中的网络体感赛事客户端将体感控制装置2传输来的游戏控制信号提供给其所在计算机I中运行的游戏逻辑,并将该游戏逻辑产生的网络游戏信息通过其所在的计算机I传输给服务器3。
在网络体感赛事的报名阶段,计算机I中的网络体感赛事客户端将参赛者的标识信息和体感控制装置2的标识信息传输给服务器3的目的包括使服务器3为具有参赛资格的参赛者建立网络体感赛事报名表。在服务器3的报名机制中,服务器3可以要求不同的参赛者使用不同的体感控制装置2,即任何两名参赛者不能使用同一个体感控制装置2。具体的,服务器3在接收到计算机I传输来的体感控制装置2的标识信息已经与现有的报名表中的体感控制装置2的标识信息重复时,则通知用户该报名无效,服务器3在接收到计算机I传输来的体感控制装置2的标识信息与现有的报名表中的体感控制装置2的标识信息不重复时,则为该参赛者在报名表中建立报名信息。另外,在报名机制中,服务器3也可以要求参赛者的标识信息不能够重复。服务器3所采用的报名机制可以根据实际需要来设定,本发明不限制服务器3建立报名表的具体实现过程。在网络体感赛事的比赛阶段,计算机I中的网络体感赛事客户端将参赛者的标识信息和体感控制装置2的标识信息传输给服务器3的目的包括使服务器3核准该参赛者是否有参赛资格。具体的,服务器3在确定其接收到的参赛者的标识信息和体感控制装置2的标识信息与已经建立的报名表中的一条报名记录相匹配时,确认该参赛者具有参赛资格,否则,确认该参赛者不具有参赛资格。计算机I中的网络体感赛事客户端可以通过计算机鼠标或者键盘等输入设备来获取参赛者的标识信息,即用户可以向计算机I输入参赛者的标识信息。参赛者的标识信息可以是参赛者的身份证号码、学生证号码、驾驶证号码、或者护照号码等等。该标识信息应该可以唯一标识一位参赛者,本发明不限制参赛者的标识信息的具体表现方式。网络体感赛事客户端(已在计算机I中启动运行)可以将计算机I接收到的该游戏控制信号转换为对应的计算机I键盘信号和/或计算机I鼠标信号。信号转换的一个具体的例子网络体感赛事客户端预先将体感控制装置2 (如移动电话)的游戏控制信号与计算机I键盘信号和计算机I鼠标信号信号设立绑定关系,这样,网络体感赛事客户端在接收到体感控制装置2传输来的游戏控制信号后,可以根据该绑定关系确定出对应的计算机I键盘信号和/或计算机I鼠标信号。之后,网络体感赛事客户端将转换后获得的计算机I键盘信号作为计算机I键盘I/O接口的输入信号提供给计算机1,网络体感赛事客户端将转换后获得的计算机I鼠标信号作为计算机I鼠标I/O接口的输入信号提供给计算机I,从而计算机I中正在运行的游戏逻辑可以根据网络体感赛事客户端向其提供的该输入信号执行后续的逻辑控制操作。本发明中的游戏逻辑可以是现有的计算机游戏,也可以是针对网络体感赛事开发的体感游戏。现有的计算机游戏可以称为传统计算机游戏,即基于计算机现有的键盘和鼠标来实现的计算机游戏。上述体感游戏是基于游戏手柄等来实现的计算机游戏。计算机I中的游戏逻辑产生的网络游戏信息通过其所在计算机I的网络接口传输至服务器3,游戏逻辑可以根据现有的实现方式产生的网络游戏信息。本发明不限制计算机I中的游戏逻辑产生网络游戏信息的具体实现方式。服务器3主要用于在报名阶段,利用预设的报名机制、根据计算机I传输来的参赛者的标识信息和体感控制装置2的标识信息的绑定信息建立网络体感赛事报名表,并安排各参赛者的比赛赛场;在比赛阶段,服务器3在验证出计算机I传输来的参赛者的标识信息和体感控制装置2的标识信息的绑定信息与已经建立的报名表中的一条记录中的绑定信息相匹配时,确定该参赛者具有比赛资格,允许参赛者参与比赛,否则,确定该参赛者不具有比赛资格,拒绝该参赛者参与比赛。服务器3根据计算机I传输来的网络游戏信息控制 参与同一网络体感赛事游戏的计算机I中的网络体感赛事游戏的进度。本发明中的服务器3可以为现有的游戏服务器,也可以为针对网络体感赛事而新设置的服务器。一个具体的例子服务器3在接收到一台计算机I传输来的网络游戏信息后,将该网络游戏信息提供给服务器3中的游戏控制逻辑,游戏控制逻辑根据该网络游戏信息确定出需要发送给另一台计算机的网络游戏信息,并发送,从而使两台计算机I之间可以实现网络体感赛事游戏,即同一网络体感赛事游戏的两个参赛者可以通过网络实现联网的体感赛事游戏。当然,网络体感赛事的参赛者可以多于两个。上述网络可以为互联网或者局域网等。上述游戏控制逻辑可以为现有的游戏控制逻辑。本发明不限制游戏控制逻辑的具体表现方式、以及游戏控制逻辑产生网络游戏信息的具体实现方式等等。图2示出了本发明具体实施例的一种网络体感赛事方法,该方法包括S200、在网络体感赛事的报名阶段,体感控制装置向计算机发送体感控制装置的标识信息。具体的,计算机和体感控制装置之间可以通过无线的方式进行信息交互,也可以通过有线的方式进行信息交互。体感控制装置可以为传统意义上的游戏手柄(如传统的游戏主手柄和辅手柄等),也可以为新形式的游戏手柄,如移动电话等。体感控制装置向计算机发送的标识信息可以是存储于体感控制装置中的硬件设备码、或者硬件地址码等。在体感控制装置为移动电话的情况下,该标识信息还可以为移动电话的电话号码。该标识信息应该可以唯一标识一个体感控制装置。S210、计算机获取网络体感赛事的参赛者的标识信息,并将参赛者的标识信息和体感控制装置传输来的标识信息绑定传输给服务器。具体的,计算机可以通过计算机鼠标或者键盘等输入设备来获取参赛者的标识信息,即用户可以向计算机输入参赛者的标识信息。参赛者的标识信息可以是参赛者的身份证号码、学生证号码、驾驶证号码、或者护照号码等等。该标识信息应该可以唯一标识一位参赛者,本发明不限制参赛者的标识信息的具体表现方式。S220、服务器根据接收到的绑定信息建立网络体感赛事报名表,并安排各参赛者的比赛赛场。
具体的,在服务器的报名机制中,服务器可以要求不同的参赛者使用不同的体感控制装置,即任何两名参赛者不能使用同一个体感控制装置。具体的,服务器在接收到计算机传输来的体感控制装置的标识信息已经与现有的报名表中的体感控制装置的标识信息重复时,则通知用户该报名无效,服务器在接收到计算机传输来的体感控制装置的标识信息与现有的报名表中的体感控制装置的标识信息不重复时,贝1J为该参赛者在报名表中建立报名信息。另外,在报名机制中,服务器也可以要求参赛者的标识信息不能够重复。服务器所采用的报名机制可以根据实际需要来设定,本发明不限制服务器建立报名表的具体实现过程。S230、在网络体感赛事的比赛阶段,体感控制装置向计算机发送体感控制装置的标识息和游戏控制号。具体的,体感控制装置的标识信息可以在比赛正式开始之前传输给计算机,游戏·控制信号可以在比赛正式开始后传输给计算机。S240、计算机获取网络体感赛事的参赛者的标识信息,并将参赛者的标识信息和体感控制装置传输来的标识信息绑定传输给服务器。具体的,在网络体感赛事的比赛阶段,计算机将参赛者的标识信息和体感控制装置的标识信息传输给服务器的目的包括使服务器核准该参赛者是否有参赛资格。S250、服务器在验证出计算机传输来的绑定信息与其建立的报名表中的绑定信息相匹配时,到步骤260,否则,到步骤280。具体的,服务器在确定其接收到的参赛者的标识信息和体感控制装置的标识信息与已经建立的报名表中的一条报名记录相匹配时,确认该参赛者具有参赛资格,否则,确认该参赛者不具有参赛资格。S260,服务器将允许参赛者参赛的信息传输给计算机,计算机在接收到允许参赛者参赛的信息后,将体感控制装置传输来的游戏控制信号提供给计算机中运行的游戏逻辑,并将游戏逻辑产生的网络游戏信息传输给服务器,到S270。具体的,在服务器确定参赛者具有参赛资格的情况下,计算机可以将其接收到的游戏控制信号转换为对应的计算机键盘信号和/或计算机鼠标信号。之后,计算机将转换后获得的计算机键盘信号作为计算机键盘I/O接口的输入信号提供给计算机中正在运行的游戏逻辑,计算机将转换后获得的计算机鼠标信号作为计算机鼠标I/o接口的输入信号提供给计算机中正在运行的游戏逻辑,从而计算机中正在运行的游戏逻辑可以根据接收到的输入信号执行后续的逻辑控制操作。S270、服务器根据接收到的网络游戏信息控制对应计算机中的网络体感赛事游戏。即服务器根据计算机传输来的网络游戏信息控制参与同一网络体感赛事游戏的计算机中的网络体感赛事游戏的进度。一个具体的例子服务器在接收到一台计算机传输来的网络游戏信息后,将该网络游戏信息提供给服务器中的游戏控制逻辑,游戏控制逻辑根据该网络游戏信息确定出需要发送给另一台计算机的网络游戏信息,并发送,从而使两台计算机之间可以实现网络体感赛事游戏,即同一网络体感赛事游戏的两个参赛者可以通过网络实现联网的体感赛事游戏。当然,网络体感赛事的参赛者可以多于两个。上述网络可以为互联网或者局域网等。S280、服务器将禁止参赛者参赛的信息传输给计算机,计算机将禁止参赛者参赛的信息显示给用户。以上所述仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术 方案的范围内。
权利要求
1.一种网络体感赛事系统,其特征在于,所述系统包括服务器、多台计算机、以及多个体感控制装置,所述多台计算机通过网络与所述服务器连接,每台计算机均与一个或多个体感控制装置连接; 所述体感控制装置,用于在网络体感赛事的报名阶段向与其连接的计算机发送体感控制装置的标识信息,并在网络体感赛事的比赛阶段向与其连接的计算机发送体感控制装置的标识信息和游戏控制信号; 所述计算机中设置有网络体感赛事客户端,所述网络体感赛事客户端用于在网络体感赛事的报名阶段和比赛阶段获取网络体感赛事的參赛者的标识信息,将所述參赛者的标识信息和所述体感控制装置传输来的标识信息绑定传输给服务器;在网络体感赛事的比赛阶段,在所述服务器允许所述參赛者參与网络体感赛事的情况下,将所述体感控制装置传输来的游戏控制信号提供给计算机中运行的游戏逻辑,并将所述游戏逻辑产生的网络游戏信息传输给所述服务器; 所述服务器,用于在报名阶段,根据接收到的绑定信息建立网络体感赛事报名表,安排各參赛者的比赛赛场;在比赛阶段,在验证出计算机传输来的绑定信息与所述报名表中的绑定信息相匹配时,允许參赛者參与比赛,井根据接收到的网络游戏信息控制对应计算机中的网络体感赛事游戏。
2.如权利要求I所述的网络体感赛事系统,其特征在于,所述体感控制装置为游戏手柄或者移动电话。
3.如权利要求I所述的网络体感赛事系统,其特征在于,所述体感控制装置的标识信息为存储于所述体感控制装置中的硬件设备码、或者硬件地址码。
4.如权利要求I所述的网络体感赛事系统,其特征在于,所述參赛者的标识信息包括參赛者的身份证号码、学生证号码、驾驶证号码、或者护照号码。
5.如权利要求I所述的网络体感赛事系统,其特征在于,所述计算机与所述体感控制装置之间的无线接ロ包括基于蓝牙的无线接ロ、基于2. 4GHz的无线接ロ、基于WIFI的无线接ロ、和/或者基于红外的无线接ロ ; 所述计算机和所述体感控制装置之间的有线接ロ包括=USB接ロ。
6.如权利要求I至5中任ー权利要求所述的网络体感赛事系统,其特征在于,所述服务器还用于根据比赛结果确定比赛晋级的參赛者。
7.—种网络体感赛事方法,其特征在于,所述方法包括 在网络体感赛事的报名阶段,体感控制装置向计算机发送体感控制装置的标识信息,计算机获取网络体感赛事的參赛者的标识信息,并将所述參赛者的标识信息和所述体感控制装置传输来的标识信息绑定传输给服务器,服务器根据所述绑定信息建立网络体感赛事报名表,并安排各參赛者的比赛赛场; 在网络体感赛事的比赛阶段,体感控制装置向计算机发送体感控制装置的标识信息和游戏控制信号,计算机获取网络体感赛事的參赛者的标识信息,并将所述參赛者的标识信息和所述体感控制装置传输来的标识信息绑定传输给服务器,服务器在验证出计算机传输来的绑定信息与所述报名表中的绑定信息相匹配时,将允许參赛者參赛的信息传输给计算机,计算机在接收到允许參赛者參赛的信息后,将所述体感控制装置传输来的游戏控制信号提供给计算机中运行的游戏逻辑,并将所述游戏逻辑产生的网络游戏信息传输给服务器,服务器根据接收到的网络游戏信息控制对应计算机中的网络体感赛事的游戏。
8.如权利要求7所述的网络体感赛事方法,其特征在于,所述体感控制装置为游戏手柄或者移动电话。
9.如权利要求7所述的网络体感赛事方法,其特征在于 所述体感控制装置的标识信息为存储于所述体感控制装置中的硬件设备码、或者硬件地址码; 所述參赛者的标识信息包括參赛者的身份证号码、学生证号码、驾驶证号码、或者护照号码。
10.如权利要求7至9中任ー权利要求所述的网络体感赛事方法,其特征在于,所述方法还包括 服务器根据比赛结果确定比赛晋级的參赛者。
全文摘要
本发明是有关于一种网络体感赛事系统及方法。其中的系统包括服务器、多台计算机、以及多个体感控制装置,多台计算机通过网络与服务器连接,每台计算机均与一个或多个体感控制装置连接。计算机中设置的网络体感赛事客户端在网络体感赛事的报名阶段和比赛阶段获取网络体感赛事的参赛者的标识信息,并将参赛者的标识信息和体感控制装置传输来的标识信息绑定传输给服务器;在网络体感赛事的比赛阶段,在服务器允许参赛者参与网络体感赛事的情况下,将体感控制装置传输来的游戏控制信号提供给计算机中运行的游戏逻辑,并将游戏逻辑产生的网络游戏信息传输给所述服务器。本发明能够给人们带来一种全新的体育赛事参与感。
文档编号G06F19/00GK102710583SQ20111007540
公开日2012年10月3日 申请日期2011年3月28日 优先权日2011年3月28日
发明者吴冠廷 申请人:德信互动科技(北京)有限公司
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