线上应用虚拟资源的发布方法及装置制造方法

文档序号:6492420阅读:152来源:国知局
线上应用虚拟资源的发布方法及装置制造方法
【专利摘要】一种线上应用虚拟资源的发布方法,包括以下步骤:当卖家使用登录账号登录交易系统之后,将交易系统发送的用户校验信息送至应用服务器进行验证;当应用服务器对该用户校验信息验证通过后,根据应用服务器的游戏数据库中存储的虚拟资源的详细信息,将与该登陆账号关联的虚拟资源的列表显示在交易系统的前端页面上,并获取卖家从该虚拟资源的列表中选择的欲发布虚拟资源;锁定卖家角色身上的该欲发布虚拟资源;将欲发布虚拟资源发布在交易系统上。本发明还提供一种线上应用虚拟资源的发布装置。利用本发明可以确保所发布虚拟资源的真实性,保证交易的真实有效。
【专利说明】线上应用虚拟资源的发布方法及装置
【技术领域】
[0001]本发明涉及虚拟资源交易处理【技术领域】,尤其涉及一种线上应用虚拟资源的发布方法及装置。
【背景技术】
[0002]随着线上应用的迅速发展,大量游戏玩家投入其中。目前,在各种线上应用中,玩家之间在游戏世界里的虚拟资源和虚拟货币的交易已经越来越普遍。然而,由于缺乏有效的监管平台,在虚拟资源的交易过程中,卖家发布虚拟资源较少受到限制,时常会出现一些恶意卖家发布虚假发售信息进行欺诈。只所以出现这样的问题是由于现有技术中虚拟资源的交易系统并不能确认卖家所发布的虚拟资源是否真实有效。虚拟资源线上应用虚拟资源虚拟资源虚拟资源。

【发明内容】

[0003]有鉴于此,有必要提供一种线上应用虚拟资源的发布方法及装置,其可在虚拟资源的发布过程中确认待发售的虚拟资源的有效性。
[0004]一种线上应用虚拟资源的发布方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:当卖家登录至交易系统之后,所述交易系统将用户校验信息发送至应用服务器进行验证;当所述应用服务器对该用户校验信息验证通过后,根据应用服务器的数据库中存储的虚拟资源的详细信息,将与该卖家关联的虚拟资源的显示在交易系统的前端页面上,并获取卖家从该虚拟资源的列表中选择的欲发布虚拟资源;锁定卖家角色身上的该欲发布虚拟资源;将欲发布虚拟资源发布在交易系统中。
[0005]一种线上应用虚拟资源的发布装置,运行于一个交易系统中,该发布装置包括:验证模块,用于当卖家登录交易系统之后,将用户校验信息送至应用服务器进行验证;虚拟资源选择模块,用于当应用服务器对该用户校验信息验证通过后,根据应用服务器的游戏数据库中存储的虚拟资源的详细信息,将与该登陆账号关联的虚拟资源的列表显示在交易系统的前端页面上,并获取卖家从该虚拟资源的列表中选择的欲发布虚拟资源;锁定模块,用于锁定卖家角色身上的该欲发布虚拟资源;发布模块,用于将欲发布虚拟资源发布在交易系统上。
[0006]上述的线上应用的虚拟资源发布方法及装置,先将欲发布虚拟资源的信息从应用服务器传递至交易系统,再将欲发布虚拟资源发布至交易系统上,可以确保所发布虚拟资源信息的真实性。此外,将卖家确定的欲发布虚拟资源锁定,可以保证交易的真实有效,减少不必要的交易纠纷和投诉。
[0007]为让本发明的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。
【专利附图】

【附图说明】[0008]图1为本发明实施例的线上应用虚拟资源的发布方法的流程图。
[0009]图2为本发明实施例的线上应用虚拟资源的发布方法中锁定欲发布虚拟资源的一个示例图。
[0010]图3为本发明实施例的线上应用虚拟资源的发布装置的示意图。
【具体实施方式】
[0011]为更进一步阐述本发明为实现预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明的【具体实施方式】、结构、特征及其功效,详细说明如后。
[0012]参阅图1所示,是本发明实施例的线上应用虚拟资源的发布方法的流程图。上述的线上应用例如为线上游戏、虚拟网络空间等。虚拟资源可包括虚拟道具、装备、游戏币等,还可包括虚拟角色。上述的发布是指将虚拟资源发布至电子交易系统中进行售卖。可以理解,交易系统可以是与线上应用的服务器独立的平台。上述的交易系统在交易系统的数据库中保存卖家发布的待出售虚拟资源的信息,并提供第一前端页面中供用户检索、浏览待出售虚拟资源的信息。
[0013]上述的线上应用虚拟资源的发布方法包括以下步骤:
[0014]步骤S110,当卖家登录交易系统之后,交易系统将交易系统发送的用户校验信息送至应用服务器进行验证。
[0015]当卖家通过Web页面登录并选择角色进入应用服务器之后,玩家可以以所选择的角色在应用服务器上进行游戏,例如使用虚拟资源进行攻击、防守等。当玩家通过Web页面登录交易系统后,玩家可以在交易系统上对各自角色拥有的虚拟资源进行交易,例如卖家发布欲出售的虚拟资源,或者买家购买卖家所发布的虚拟资源。
[0016]上述的应用服务器中还包括游戏数据库。该游戏数据库用于存储用户在应用服务器操作时产生的数据,包括玩家的角色信息,例如唯一标识一个玩家角色的角色ID、角色等级、角色技能等信息,以及虚拟资源的详细信息,例如唯一标识一个虚拟资源的虚拟资源ID、每一个虚拟资源的属性、类别、所属角色的角色ID、获得时间等信息。
[0017]应用服务器和交易系统之间的数据互通是通过预先设定的API (ApplicationProgramming Interface,应用程序编程接口)实现的。
[0018]当应用服务器对该用户校验信息验证通过时,表示该用户校验信息能将交易系统与应用服务器关联,此时,该用户校验信息可以为所述登录账号,也可以为与该登录账号绑定的应用服务器账号。使用所述登录账号或与该登录账号绑定的应用服务器账号可以登录应用服务器。
[0019]步骤S120,当应用服务器对该用户校验信息验证通过时,将与该卖家关联的角色列表显示在交易系统的前端页面上,并获取卖家从该角色列表中选择的角色。与该登录账号关联的角色列表为该卖家在所选区服下对应的角色列表。
[0020]步骤S130,根据游戏数据库中存储的虚拟资源的详细信息,生成卖家选择的角色对应虚拟资源的列表,将该卖家选择的角色对应虚拟资源的列表显示在交易系统的前端页面上,并获取卖家从该虚拟资源的列表中选择的欲发布虚拟资源。
[0021]步骤S140,根据欲发布虚拟资源的虚拟资源ID锁定卖家角色身上的该欲发布虚拟资源;例如,将欲发布虚拟资源从卖家角色身上剥离,然后将欲发布虚拟资源移至游戏数据库的缓存区中。
[0022]如图2所示,即为锁定欲发布虚拟资源的一个示例图。在图2中,虚拟资源ID为002的欲发布虚拟资源B从角色ID为007的角色A身上被剥离,然后被移至游戏数据库的缓存区中。在缓存区中记录有欲发布虚拟资源B的详细信息,如图2所示欲发布虚拟资源B的虚拟资源ID为002,以及虚拟资源B所属角色A的角色ID为007。
[0023]步骤S150,获取卖家编辑的欲发布虚拟资源的价格,根据游戏数据库中存储的虚拟资源的详细信息,将欲发布虚拟资源的详细信息及价格发布在交易系统上,供买家选择购买。
[0024]综上所述,由于欲发布虚拟资源的详细信息是从应用服务器传递至交易系统的,因此可以保障所发布虚拟资源信息的真实性。由于欲发布虚拟资源被锁定,当买家从交易系统上选择虚拟资源购买时,所购买的虚拟资源将从游戏数据库的缓存区中直接被移至买家角色身上,卖家无法从事欺诈行为,例如将高价虚拟资源偷换成外观相似但更廉价的虚拟资源,因此可以保障交易的真实性,减少交易纠纷和投诉。
[0025]参阅图3所示,是本发明第二实施例提供的线上应用虚拟资源的发布装置的示意图。上述的线上应用虚拟资源的发布装置可运行于游戏服务器中,例如内嵌于游戏服务器的应用服务器或交易系统中,作为应用服务器或交易系统的一个功能模块。
[0026]如图3所示,线上应用虚拟资源的发布装置100包括验证模块101、角色选择模块102、虚拟资源选择模块103、锁定模块104和发布模块105。可以理解,上述的各模块是指计算机程序或者程序段,用于执行某一项或多项特定的功能。此外,上述各模块的区分并不代表实际的程序代码也必须是分开的。
[0027]验证模块101用于当卖家使用登录账号登录交易系统之后,将交易系统发送的用户校验信息送至应用服务器进行验证。
[0028]角色选择模块102用于当应用服务器对该用户校验信息验证通过时,将与该登录账号关联的角色列表显示在交易系统的前端页面上,并获取卖家从该角色列表中选择的角色。
[0029]虚拟资源选择模块103用于根据游戏数据库中存储的虚拟资源的详细信息,生成卖家选择的角色对应虚拟资源的列表,将该卖家选择的角色对应虚拟资源的列表显示在交易系统的前端页面上,并获取卖家从该虚拟资源的列表中选择的欲发布虚拟资源。
[0030]锁定模块104用于根据欲发布虚拟资源的虚拟资源ID锁定卖家角色身上的该欲发布虚拟资源,将欲发布虚拟资源从卖家角色身上剥离,然后将欲发布虚拟资源移至游戏数据库的缓存区中。
[0031]发布模块105用于获取卖家编辑的欲发布虚拟资源的价格,根据游戏数据库中存储的虚拟资源的详细信息,将欲发布虚拟资源的详细信息及价格发布在交易系统上,供买家选择购买。
[0032]关于以上各模块的细节,还可进一步参阅图1、图2及相关描述。
[0033]如图3所示,本实施例的线上应用的虚拟资源发布装置,通过先将欲发布虚拟资源的信息从应用服务器同步至交易系统,然后再将欲发布虚拟资源发布至交易系统上,可以确保所发布虚拟资源信息的真实性。同时,将卖家确定的欲发布虚拟资源锁定,可以保证交易的真实有效,减少不必要的交易纠纷和投诉。[0034]此外,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其内存储有计算机可执行指令,上述的计算机可读存储介质例如为非易失性存储器例如光盘、硬盘、或者闪存。上述的计算机可执行指令用于让计算机或者类似的运算装置完成上述的线上应用的虚拟资源发布方法中的各种操作。
[0035]以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭示如上,然而并非用以限定本发明,任何本领域技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简介修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
【权利要求】
1.一种线上应用虚拟资源的发布方法,其特征在于,该方法包括以下步骤: 当卖家登录至交易系统之后,所述交易系统将用户校验信息发送至应用服务器进行验证; 当所述应用服务器对该用户校验信息验证通过后,根据应用服务器的数据库中存储的虚拟资源的详细信息,将与该卖家关联的虚拟资源的显示在交易系统的前端页面上,并获取卖家从该虚拟资源的列表中选择的欲发布虚拟资源; 锁定卖家角色身上的该欲发布虚拟资源; 将欲发布虚拟资源发布在交易系统中。
2.如权利要求1所述的线上应用虚拟资源的发布方法,其特征在于,应用服务器和交易系统之间的数据互通是通过预先设定的应用程序编程接口实现的。
3.如权利要求1所述的线上应用虚拟资源的发布方法,其特征在于,当应用服务器对该用户校验信息验证通过后,在该虚拟资源选择步骤之前还包括: 将与该卖家关联的角色列表显示在交易系统的前端页面上,并获取卖家从该角色列表中选择的角色; 该虚拟资源选择步骤中仅显示所选择的角色对应的欲交易虚拟资源。
4.如权利要求1所述的线上应用虚拟资源的发布方法,其特征在于,所述虚拟资源的详细信息包括虚拟资源ID和虚拟资源所属角色的角色ID。
5.如权利要求4所述的线上应用虚拟资源的发布方法,其特征在于,锁定卖家角色身上的该欲发布虚拟资源包括:根据该欲发布虚拟资源的虚拟资源ID锁定卖家角色身上的该欲交易虚拟资源。
6.如权利要求1所述的线上应用虚拟资源的发布方法,其特征在于,锁定卖家角色身上的该欲发布虚拟资源包括:将该欲发布虚拟资源从该卖家角色身上转移至应用服务器的缓存区数据库中。
7.如权利要求1所述的线上应用虚拟资源的发布方法,其特征在于,将欲发布虚拟资源发布在交易系统中包括: 获取卖家编辑的欲发布虚拟资源的价格,将欲发布虚拟资源的详细信息及价格发布在交易系统中。
8.—种线上应用虚拟资源的发布装置,运行于一个交易系统中,其特征在于,该发布装置包括: 验证模块,用于当卖家登录交易系统之后,将用户校验信息送至应用服务器进行验证; 虚拟资源选择模块,用于当应用服务器对该用户校验信息验证通过后,根据应用服务器的游戏数据库中存储的虚拟资源的详细信息,将与该登陆账号关联的虚拟资源的列表显示在交易系统的前端页面上,并获取卖家从该虚拟资源的列表中选择的欲发布虚拟资源;锁定模块,用于锁定卖家角色身上的该欲发布虚拟资源; 发布模块,用于将欲发布虚拟资源发布在交易系统上。
9.如权利要求8所述的线上应用虚拟资源的发布装置,其特征在于,应用服务器和交易系统之间的数据互通通过预先设定的应用程序编程接口实现。
10.如权利要求8所述的线上应用虚拟资源的发布装置,其特征在于,该装置还包括:角色选择模块,用于将与该登录账号关联的角色列表显示在交易系统的前端页面上,并获取卖家从该角色列表中选择的角色; 该虚拟资源选择模块仅显示所选择的角色对应的欲交易虚拟资源。
11.如权利要求8所述的线上应用虚拟资源的发布装置,其特征在于,所述虚拟资源的详细信息包括虚拟资源ID和虚拟资源所属角色的角色ID。
12.如权利要求11所述的线上应用虚拟资源的发布装置,其特征在于,上述锁定模块根据该欲发布虚拟资源的虚拟资源ID锁定卖家角色身上的该欲交易虚拟资源。
13.如权利要求8所述的线上应用虚拟资源的发布装置,其特征在于,锁定卖家角色身上的该欲发布虚拟资源包括:将该欲发布虚拟资源从该卖家角色身上转移至游戏数据库的缓存区中。
14.如权利要求8所述的线上应用虚拟资源的发布装置,其特征在于,上述发布模块获取卖家编辑的欲发布虚拟资源的价格,将欲发布虚拟资源的详细信息及价格发布在交易系统上。·
【文档编号】G06Q30/06GK103854216SQ201210519502
【公开日】2014年6月11日 申请日期:2012年12月6日 优先权日:2012年12月6日
【发明者】李江涛, 罗宝胜, 谌亮, 余雁翔, 汪崇儒, 谢锦辉, 白杰, 陈臻明, 李立纯, 莫卫红, 李杉, 冉晓华, 陈洁, 谭耀华, 雷赣, 胡涛, 刘劲 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1