跨屏幕互动多媒体装置系统的制作方法

文档序号:6387019阅读:246来源:国知局
专利名称:跨屏幕互动多媒体装置系统的制作方法
技术领域
本实用新型涉及互动媒体科技,尤其是指一种跨屏幕互动多媒体装置系统。
背景技术
触控面板又称作触控屏幕(英文Touch panel、Touchscreens、Touch pad等),简单的可触摸屏,主要是利用手指指尖或触控笔等,在半反射液晶面板上覆盖一层压力板,其对压力有高敏感度,当指尖或触控笔施压于其压力板上,就会有电流讯号产生定出压力原位置并可动态追踪,当接触到屏幕上所设计的图形按钮时,屏幕中的触觉反馈系统可根据预先编写的程序驱动各种连接装置,可用以取代机械式的按钮面板,并通过液晶显示画面制造出生动的影音效果,触控屏幕的用途非常广泛,包括常见的智能型手机、PDA、提款机以及互动式媒体等。所谓socket就是一个IP地址加上一个TCP/UDP Port,表示一个连线与某一台计算机(IP地址)、及与计算机上的一个通讯端口(Port)相连的,一个连线必须有两个端点来源(Source)和目的地(Destination),—个连线就是与一对Socket相连着,Socket就如同传输管道的出入口,建立传输应用的两端点须各自开启一 Socket,往后的数据传送,均依赖读取(送入此Socket)或写入(由Socket读出)数据。Flash可以简单地制作连续动画、互动功能、绘图与音效在用户的网页中使用,且不需要任何程序脚本,是一种的网页多媒体制作软件,具有动画编辑与向量绘图功能,即可在网页中增加互动式多媒体,互动式的动画和影音同步效果可以使网页绘图更加生动活泼,使用Flash制作的任何对象,皆可以用时间轴与动态路径(Path-Based)的动画设计方式。互动媒体科技广泛运用于创意学习、互动娱乐产业、互动艺术等等,但鲜少运用于宗教领域禅修学习上,信息科技的发达使大自然与人类日益隔离,但造成人们在生活上容易焦躁与不安。

实用新型内容为了改善科技造成此种不良影响,我们将利用科技方法结合创意产业以及人文关怀,塑造一个「以人为本,科技为辅」的智慧生活创意空间,并在「快工vs慢活」相互冲突的生活模式下,将心灵变动转向我们可以控制的方向,创造心灵和谐共存的生活空间,以心灵环保引导科技发展,作为提升人类生活素质的生活环保以及迈向永续发展的自然环保为依归。本实用新型实施例提供了一种跨屏幕互动多媒体装置系统,是由数台触控屏幕薄型计算机组成作为用户操作界面,以其中一台作为控制主机,以执行主程序,其他触控屏幕薄型计算机与控制主机连线,执行所设定的软件,所述数台触控屏幕薄型计算机依序排列,用户则依序利用触碰互动方式于每一台上进行互动,须于规定时间内完成指定动作,未完成则需重来,当完成指定动作后则跨越至下一台触控屏幕薄型计算机,各触控屏幕薄型计算机会同时回传互动所得数据结果给控制主机并记录。进一步地,触控屏幕薄型计算机数量为10台。进一步地,所设定的软件可分成三种模式包括基础版、进阶版以及远程版。进一步地,所述的控制主机与触控屏幕薄型计算机之间可利用无线网络进行连线,并可显示其无线网络连线状态。进一步地,控制主机透过无线网络方式可连线至有触控屏幕功能的行动通讯装置连线,用户则可在所述行动通讯装置执行软件并回传其数据。本实用新型跨屏幕互动多媒体装置系统主要目的是透过互动媒体科技引导学习者对佛教禅修的兴趣,让互动过程中产生知识学习,并达到动静一如的禅修境界与日常生活中随时随处可修禅,透过建置于长形走道中,采简约的「直线」风格作为造型设计,用户于走道中走动时可随时驻足停下使用互动式屏幕装置的「专注」练习,走道墙面内嵌入10台触控屏幕薄型计算机,透过手指触控与网络传输技术让用户执行所撰写的软件。本实用新型跨屏幕互动多媒体装置系统在软件上共设计三种模式包括「禅定球」基础版、「自在语」进阶版、「手机跨界」远程版,在「禅定球」基础版中,用户在第一台触控屏幕拖曳禅定球,若25秒内无法完成拖曳或拖曳失败时,禅定球会弹回起始位置重来,若25秒内完成拖曳则禅定球会依系统所计算出的专注跃越指标跃越至后面的指定的屏幕,用户依据音效与系统指示继续在在跃越后的屏幕继续操作练习,直到禅定球跃越至第十台屏幕;在「自在语」进阶版类似禅定球版但视觉以荷花为饰,并以著名的108自在语当内容来拖曳,用户除了要专注拖曳也要阅读自在语,最后跃越结束时荷花将绽放;「手机跨界」远程版亦类似禅定球版,但是可随时随地透过手机执行专注练习。参与者在手机操作禅定球专注练习后,手机会把结果从远程传送至触控屏幕薄型计算机的控制主机,当现场无人操控时却可看禅定球滑动跃越,那表示有人在远程做专注练习。本实用新型跨屏幕互动多媒体装置系统架构主要使用10台触控屏幕薄型计算机,第一台当主要控制主机同时也可为互动触控屏幕薄型计算机之一,其他触控屏幕薄型计算机则主要是让用户操作互动的触控屏幕薄型计算机,10台触控屏幕薄型计算机之间以无线网络进行连线,并以Socket协议为沟通的方式,在每一台触控屏幕薄型计算机中会执行由C#程序所撰写的Socket通讯聊天室界面,并同时显示每台触控屏幕薄型计算机与控制主机的连线状态,控制主机端也利用此聊天室与每台触控屏幕薄型计算机沟通连接,在使用基础版中,用户在拖曳禅定球的途中Flash便同时将拖移数值记录下来,拖曳完成之后会产生该次的拖移纪录阵列,透过C#程序,Flash多媒体档案将此纪录阵列传递给C#运算出该次拖移的「专注跃越指数」,并传送至控制主机,接着控制主机透过Socket聊天室系统依序的指挥每一台触控屏幕薄型计算机上的Flash播放相对应的音效与影像,如过场动画、终点动画与完成动画等。行动通讯装置架构行动通讯端程序以Flash为主要架构,并且运行在完全支持FlashlO.1的Android 2. 2智能手机,本实用新型使用Flash中的Socket API来进行远程连线,而在使用Flash Socket API时,会在连线前传送认证要求字符串(policy-file-request)进行认证确认,此时控制主机端必须回传正确的认证字符串(cross-domain-policy)才能建立Socket连线,在通过认证之后即可与控制主机端进行沟通,并成为聊天室的一员。
请参阅以下有关本实用新型一较佳实施例的详细说明及附图,将可进一步了解本实用新型的技术内容及目的功效;有关所述实施例的附图为图1为本实用新型跨屏幕互动多媒体装置系统的系统架构图;图2为本实用新型跨屏幕互动多媒体装置系统的通讯模式系统架构图;图3为本实用新型跨屏幕互动多媒体装置系统的基础版屏幕操作画面图;图4为本实用新型跨屏幕互动多媒体装置系统的进阶版屏幕操作画面图;图5为本实用新型跨屏幕互动多媒体装置系统的控制主机的程序流程图;图6为本实用新型跨屏幕互动多媒体装置系统的各触控屏幕薄型计算机程序流程图。主要元件符号说明
I 控制主机(Server)2各触控屏幕薄型计算机(Client)3行动通讯装置4无线网络装置5显示屏幕
具体实施方式
请参考图1,其是为本实用新型跨屏幕互动多媒体装置系统的系统架构图,选用一台触控屏幕薄型计算机作为控制主机(Server) 1,同时也可作为用户使用的触控屏幕薄型计算机之一,其他触控屏幕薄型计算机(Client)2依序排列成一直线作为用户使用的互动界面,其他触控屏幕薄型计算机(Client) 2与主要控制主机(Server) I之间是相连接的,其可用无线网络方式作为连接,作为控制主机(Server) I的触控屏幕薄型计算机也可与其他触控屏幕薄型计算机(Client) 2成一直线排列。请参考图2,其是为本实用新型跨屏幕互动多媒体装置系统的通讯模式系统架构图,用户亦可利用行动通讯装置3透过无线网络方式连接到控制主机(Server) 1,当行动通讯装置3取得控制主机(Server) I认证后,即可在行动通讯装置3上执行本实用新型的软件,故其行动通讯装置3必须要为有触控屏幕功能的行动通讯装置,例如智能型手机、PDA或平板计算机。请参考图3,其是为本实用新型跨屏幕互动多媒体装置系统的基础版操作画面图,由图中可知在显示屏幕5中基础版的「禅定球」模式下,用户必须专注着用指尖以触碰互动方式拖曳禅定球,使禅定球行走轨迹遵守着基线进行,必需在规定时间内完成,如在规定时间内未完成则必须从头再来一次,当完成一台后则接续着下一台,直到当用户依序完成10台触控屏幕薄型计算机(Client)2,控制主机(Server) I会计算出本次的专注稳定度且记录下来,可作为往后对照的资料指数。请参考图4,其是本实用新型跨屏幕互动多媒体装置系统的进阶版屏幕操作画面图,由图中可知在显示屏幕5中进阶版的「自在语」模式下,其类似禅定球版但视觉以荷花为饰,用户必须专注使用指尖以触碰互动方式拖曳着荷花,使荷花行走轨迹遵守着基线进行,同时阅读基线上所显示的文字,其文字内容可随用户喜好设定,本实用新型中则是使用著名的108自在语,其规则内容同基础版「禅定球」,不同的是在完成结束时所述荷花指标将会有Flash动画效果,其动画效果本实用新型设定为荷花绽放。请参考图5,其是为本实用新型跨屏幕互动多媒体装置系统的控制主机的程序流程图,当控制主机(Server)开始SlOl执行程序后会先取得本机IP与监听特定Port S102,接着持续等待各触控屏幕薄型计算机(Client)建立连线S103,当连线建立S104时,控制主机(Server)会将各触控屏幕薄型计算机(Client)以主机编号为名加入Socket聊天室成员清单S105,并将清单依递增排序,接着在还没接收到各触控屏幕薄型计算机(Client)传送专注跃越指数时S106,代表第一台为起点,所以会向编号最小的触控屏幕薄型计算机(Client)发送起点指示,并向其他编号的触控屏幕薄型计算机(Client)发送等待指示S107,此时禅定球会出现在第一台触控屏幕薄型计算机(Client),而当有触控屏幕薄型计算机(Client)成员向控制主机(Server)发送拖曳完成后的专注跃越指数时S106,控制主机(Server)会依成员编号顺序向所述起点之后的下一台触控屏幕薄型计算机(Client)发送过场指示,当对应的专注跃越指数等于下一台触控屏幕薄型计算机(Client)时S108则发送新起点的指示S109,如当对应的专注跃越指数不等于下一台触控屏幕薄型计算机(Client)时S108,则向起点触控屏幕薄型计算机(Client)的下一台传送过场指示,起点编号更新(+1)S111,反复运作直到完成拖曳到第10台触控屏幕薄型计算机(Client)时S112,控制主机(Server)则会向第10台触控屏幕薄型计算机(Client)传送终点指示,此时触控屏幕薄型计算机(Client)播放完成动画之后,系统会进行重置,重新开始S113。请参考图6,其是为本实用新型跨屏幕互动多媒体装置系统的各触控屏幕薄型计算机程序流程图所示,各触控屏幕薄型计算机(Client)开始执行程序S201后,一开始会先建立Socket连线S202并等待控制主机(Server)的指示S203,在收到指示后,如果为过场则播放过场动画S205,并传送播放完成讯息给控制主机(Server) S206,如果为起点,初始化禅定球S207表示禅定球会出现在这台触控屏幕薄型计算机(Client),接着用户便可以在这台触控屏幕薄型计算机(Client)上面进行拖曳S208,并同时开始纪录用户拖曳时的Y轴偏移量总和作为专注稳定度的依据S209,在限定的25秒内S210,如果未拖移到终点或是中途停止了拖移,禅定球便会回到本台触控屏幕薄型计算机(Client)的起点S213,在25秒内完成用户停止拖移禅定球S211,拖移完成S212,便会播放拖曳完成的禅定球幻化消失动画S214,并计算出本次的专注稳定度即专注跃越指数S215,本实用新型事先经过多人且多次的实验记录统计之后,制定出稳定度与专注跃越指数的对照表,依照稳定度的高低范围,对应到不同的专注跃越指数,最后将其传送至控制主机(SerVer)S216后继续等待控制主机(Server)的新指示。以上所述是本实用新型的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型所述原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本实用新型的保护范围。
权利要求1.一种跨屏幕互动多媒体装置系统,其特征在于,是由数台触控屏幕薄型计算机组成作为用户操作界面,以其中一台触控屏幕薄型计算机作为控制主机,其他触控屏幕薄型计算机与控制主机连线,所述数台触控屏幕薄型计算机依序排列,用户则依序利用触碰互动方式于每一台上进行互动,须于规定时间内完成指定动作,未完成则需重来,当完成指定动作后则跨越至下一台触控屏幕薄型计算机,各触控屏幕薄型计算机会同时回传互动所得数据结果给控制主机并记录。
2.如权利要求1所述的跨屏幕互动多媒体装置系统,其特征在于,触控屏幕薄型计算机数量为10台。
3.如权利要求1所述的跨屏幕互动多媒体装置系统,其特征在于,所述的控制主机与触控屏幕薄型计算机之间可利用无线网络进行连线,并可显示其无线网络连线状态。
4.如权利要求1所述的跨屏幕互动多媒体装置系统,其特征在于,控制主机通过无线网络方式连线至有触控屏幕功能、能够传回用户数据的行动通讯装置。
专利摘要一种跨屏幕互动多媒体装置系统,是由多台触控屏幕薄型计算机组成作为用户操作界面,以其中一台作为控制主机,用于执行主程序,其他触控屏幕薄型计算机与控制主机连线,执行所设定的软件,该数台触控屏幕薄型计算机依序排列,用户则依序利用触碰互动方式于每一台上进行互动,须于规定时间内完成指定动作,未完成则需重来,当完成指定动作后则跨越至下一台触控屏幕薄型计算机,各触控屏幕薄型计算机会同时回传互动所得数据结果给控制主机并记录。
文档编号G06F3/0488GK202870816SQ20122002730
公开日2013年4月10日 申请日期2012年1月20日 优先权日2011年2月25日
发明者许素朱, 黄裕雄 申请人:国立台北艺术大学
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