触控屏幕上的指针控制方法

文档序号:6498822阅读:1610来源:国知局
触控屏幕上的指针控制方法
【专利摘要】一种触控屏幕上的指针控制方法。该指针控制方法包括:在一触控屏幕上提供一第一图形对象;在该触控屏幕上启动一指针控制模式,将该第一图形对象转换为一第二图形对象并在该触控屏幕上提供该第二图形对象;以及在该触控屏幕上进行触控输入,该第二图形对象依据该触控屏幕所接收到的触控输入在该触控屏幕上进行相对应的移动。本发明不需直接在触控屏幕上触碰该透明球体即可操作该透明球体,避免手指头遮住目标点位的问题,同时透明球体对底下的显示内容具有光学放大的效果,在高分辨率造成目标点位细小的客观限制下,本发明提供使用者直观且精准的指针操作。
【专利说明】触控屏幕上的指针控制方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种触控屏幕上的指针控制方法,尤指一种以滚动球体模拟指针移动的触控屏幕上的指针控制方法。
【背景技术】
[0002]传统的指针装置(如鼠标、轨迹球、触控板等)给个人计算机的使用带来相当大的操控便利性。然而随着目前个人计算机、智能型手机的人机界面朝向利用触控屏幕(touchscreen)进行操控的方向发展,若仍维持以指尖操作触控屏幕上的箭头指针的话,往往箭头指针会被指尖遮住而无法准确地将指针移到正确的位置而进行点击。另一方面,对于如智能型手机等使用小尺寸的触控屏幕而言,在维持屏幕的小尺寸却不断提高屏幕分辨率的趋势之下,使得屏幕上的目标点位也随之变小,要在这类设备上进行触控操作指针,会比在传统的计算机屏幕上操作要困难得多。
[0003]目前有先前技术对这样的问题的补救措施是针对整个屏幕进行全面的放大或缩小以取得较佳的移动定位,亦即先针对所要点击的目的地处先行放大到能够正确操作的程度,然后再由使用者的手指头去点击目标点位。这样的做法在长期使用的过程中便需不断对屏幕进行放大/缩小的反复动作,显得相当繁琐。
[0004]因此,需要提供一种触控屏幕上的指针控制方法来解决上述问题。

【发明内容】

[0005]为了解决上述的问题,本发明将公知显示屏幕上的指针以抽象的透明球体对象来取代,利用模拟实体的水晶球的光学及运动物理特性,让使用者可以很直观地操作屏幕指针,在不需剧烈改变使用者习惯的前提下,提供使用者崭新的触控屏幕指针控制经验。
[0006]依据上述的目的,本发明的一实施例中提供了一种触控屏幕上的指针控制方法,该指针控制方法包含:在一触控屏幕上提供一第一图形对象;在该触控屏幕上启动一指针控制模式,将该第一图形对象转换为一第二图形对象并在该触控屏幕上提供该第二图形对象;以及在该触控屏幕上进行触控输入,该第二图形对象依据该触控屏幕所接收到的触控输入在该触控屏幕上进行相对应的移动。
[0007]在本发明的指针控制方法中,其中该第一图形对象为一二维平面对象,该第二图形对象为一三维立体对象。
[0008]在本发明的指针控制方法中,其中该第一图形对象为一箭头光标,该第二图形对象为一透明球体。
[0009]在本发明的指针控制方法中,其中该第二图形对象依据该触控屏幕所接收到的触控输入在该触控屏幕上进行相对应的移动是在该触控屏幕上进行滚动移动。
[0010]在本发明的指针控制方法中,还包含步骤:该第二图形对象在该触控屏幕上对其所涵盖的区域进行一特定比例的放大显示。
[0011]在本发明的指针控制方法中,还包含步骤:在该触控屏幕上进行触控输入时,当两个或两个以上的触控点相对靠近时,缩小该第二图形对象并对该第二图形对象在该触控屏幕上所涵盖的区域缩小其放大显示的倍率;当两个或两个以上的触控点相对远离时,放大该第二图形对象并对该第二图形对象在该触控屏幕上所涵盖的区域放大其放大显示的倍率。
[0012]在本发明的指针控制方法中,其中该第二图形对象依据该触控屏幕所接收到的多个触控点的几何中心的移动状态,在该触控屏幕上进行相对应的移动。
[0013]在本发明的指针控制方法中,其中在该触控屏幕上进行触控输入是在该触控屏幕上的该第二图形对象的区域以外进行触控输入。
[0014]在本发明的指针控制方法中,其中在该触控屏幕上进行触控输入包含一触控点在该触控屏幕上移动的方向、速度以及加速度,该第二图形对象依据该触控屏幕所接收到的触控输入在该触控屏幕上进行对应该触控点移动的方向、速度以及加速度的移动。
[0015]在本发明的指针控制方法中,启动一指针控制模式是利用一特定触控手势在该触控屏幕上进行输入以启动该指针控制模式。
[0016]在本发明的指针控制方法中,还包含步骤:当该第二图形对象经过该触控屏幕上的一第一内容区域时,该触控屏幕提供一第一物理效果,当该第二图形对象经过该触控屏幕上的一第二内容区域时,该触控屏幕提供一第二物理效果,其中该第一物理效果或该第二物理效果为下列效果之一:产生振动、发出音效、增加该第二图形对象的移动阻力、减少该第二图形对象的移动阻力以及该第二图形对象在该触控屏幕上弹跳。
[0017]在本发明的指针控制方法中,其中该触控屏幕上还提供多个应用程序的图标,该指针控制方法还包含步骤:在该第二图形对象经过其中一应用程序的图标时,该第二图形对象产生弹跳效果;以及该第二图形对象放大显示所涵盖的该应用程序的图标。
[0018]在本发明的指针控制方法中,还包含步骤:该触控屏幕提供该第二图形对象相反于该第二图形对象移动方向的一阻力。
[0019]在本发明所提供的指针控制方法中,将传统的鼠标光标转换为一透明的立体球体,且将触控屏幕上任何位置的触控点模拟为与该透明立体球体接触切面的切点,而触控输入的移动则为通过该切点对透明立体球体的滚动。如此一来,不需直接在触控屏幕上触碰该透明立体球体即可操作该透明立体球体,避免手指头遮住目标点位的问题。
[0020]同时,透明的球体本身具有放大的效果,可把其下方的文字、图案都放大呈现在上方球面上,引导使用者自然地把目光的焦点转移到球面上来,并精确地微调透明球体到正确的位置上。对于使用触控屏幕的电子设备来说,在高分辨率造成目标点位细小的客观限制下,本发明提供使用者直观且精准的指针操作。
【专利附图】

【附图说明】
[0021]图1为一具有触控屏幕的电子装置的示意图。
[0022]图2为电子装置启动指针控制模式后的示意图。
[0023]图3为本发明的指针控制方法的概念示意图。
[0024]图4为本发明的指针控制方法的流程示意图。
[0025]图5为本发明的指针控制方法应用在一触控屏幕上的一实施例的示意图。
[0026]图6为本发明的指针控制方法应用在触控屏幕上的另一实施例的示意图。[0027]主要组件符号说明:
[0028]10电子装置
[0029]20触控屏幕
[0030]21桌面
[0031]22、24、26图标
[0032]23第一内容区域
[0033]25第二内容区域
[0034]30箭头光标
[0035]40透明球体
[0036]40’球体
[0037]50使用者
[0038]100指针控制方法
[0039]110、120、122、124、130、140步骤
[0040]211、212、213、214、215、216触控点
[0041]P切面
[0042]T、T’接触点
[0043]A1, A2, B1, B2, L1, L2, V1, V2,
[0044]方向
[0045]X1, X2, Y1, Y2, Z1, Z2【具体实施方式】
[0046]在说明书及所附的权利要求书的范围当中使用了某些词汇来指称特定的组件。所属领域中的普通技术人员应当可以理解,制造商可能会用不同的名词来称呼同一个组件。本说明书及所附的权利要求书的范围并不以名称的差异来作为区分组件的方式,而是以组件在功能上的差异来作为区分的准则。在通篇说明书及所附的权利要求书当中所提及的“包含(包括)”为一开放式的用语,故应解释成“包含(包括)但不限定于”。此外,“耦接” 一词在此包含任何直接及间接的电气连接手段。因此,若文中描述一第一装置耦接于一第二装置,则代表该第一装置可直接电气连接于该第二装置,或通过其他装置或连接手段间接地电气连接至该第二装置。
[0047]本发明的实施例中,将移动手持装置、数字平板计算机、具有触控功能的笔记本型计算机、显示器等电子装置中的触控屏幕上的箭头光标取代为透明球体的立体图形,并将触控屏幕上的触控点移动模拟为一虚拟球体在桌面上滚动的物理行为,亦即透明球体经由触控点控制在触控屏幕上滚动移动,同时对底下的桌面区域具有光学放大的效果。
[0048]请参考图1,图1为一具有触控屏幕的电子装置的示意图。电子装置10具有一触控屏幕20,在触控屏幕20的一桌面21 (Desktop)上具有一或多个应用程序的图标22、24、26,利用电子装置10的指针装置(图上未显示,如鼠标、键盘)移动一箭头光标30,或直接在触控屏幕20上点击移动箭头光标30,即可让箭头光标30在桌面21上移动。而当箭头光标30移动到任何一个图标22、24、26上,即可进一步通过点击触控屏幕20以执行其中所指到的图标22、24、26所连结到的应用程序。[0049]请参考图2,图2为电子装置启动指针控制模式后的示意图。本发明提供了一种指针控制方法,使触控屏幕20上的指针控制更为直观方便。当电子装置10启动一指针控制模式后,若触控屏幕20原本具有箭头光标30,则电子装置10将箭头光标30转换为一透明球体40 (水晶球体);若触控屏幕20上原本不具有箭头光标30,则电子装置10在启动指针控制模式后,会另外提供透明球体40作为光标。在此指针控制模式下,当一使用者50在触控屏幕20的其中一触控点211进行触控操作,例如沿着L1或L2方向移动时,即可直接控制透明球体40沿着B1或B2方向在桌面21上滚动移动。
[0050]请参考图3,其为本发明的指针控制方法的概念示意图。本发明将箭头光标30转换为透明球体40,将其模拟为一颗在触控屏幕上可被操控的水晶球体,并藉由滚动透明球体40至目标点位来取代以手指头直接去点击该目标点位的动作,这样的做法一方面模拟在桌面上滚动球体的物理行为以达到所需的移动、点击的目的,另一方面也能贴近使用者的物理操作经验。
[0051]在图3中,如要改变一球体40’的滚动状态,直接的做法是要对球体40’施以一特定方向的力,其中对球体40’施力就是给球体40’ 一个力量的方向向量。例如当使用者50由球体40’的正上方与球体40’的表面接触,而施力使球体40’滚动时,使用者50与球体40’接触表面的切面会由其中一个切面P改变到另一个切面,而这些接触的切面总是垂直于地心引力的方向,即使用者在X1X2以及Y1Y2两轴形成的平面上与球体40’的表面接触。其中任一个接触的切面P改变到另一个切面所花的时间代表球体40’滚动的速度,而每一个切面P皆与球体40’表面的某一接触点T接触,亦即每一个接触点T可以对应代表一个切面P。因此球体40’表面的接触点T指向另一个接触点T’的方向即为去滚动这个虚拟的球体40’的方向。有了球体40’滚动的速度与方向(还可再加上加速度的物理性质),即可将之转换为控制触控屏幕20上的透明球体40滚动的命令。
[0052]在前述的概念下,本发明即将整个触控屏幕20的桌面21视为使用者50操纵球体40’的整个手掌面,而桌面21上的任一个触控点(如图2的触控点211)则视为球体40’上与手掌面接触的某一个接触点T。当如图2启动了指针控制模式后,使用者50以指尖在桌面21上滑动所产生的触控输入信号,皆可被分析而具有速度、方向(以及加速度)等一系列数据,而这一系列数据即对应图3中模拟用手掌面去滚动球体40’所产生的一系列数据。
[0053]特别要说明的是,当在图2的指针控制模式中操控透明球体40时,在触控屏幕20的桌面21任何一处进行触控输入皆可产生所需的一系列数据。换言之,在图2中,使用者50可以直接在透明球体40上,或透明球体40以外的桌面21的任何区域(例如图2的触控点211)滑动触控,皆可以直接触控透明球体40。
[0054]请参考图4,图4具体公开了本发明的指针控制方法的流程示意图。指针控制方法100包含下列步骤:
[0055]步骤110:在一触控屏幕上提供一第一图形对象;
[0056]步骤120:在该触控屏幕上启动一指针控制模式,将该第一图形对象转换为一第二图形对象并在该触控屏幕上提供该第二图形对象;
[0057]步骤122:该第二图形对象在该触控屏幕上对其所涵盖的区域进行一特定比例的放大显示;
[0058]步骤124:在该触控屏幕上进行多点触控输入,该第二图形对象依据该多点触控输入而放大或缩小;
[0059]步骤130:在该触控屏幕上进行触控输入,该第二图形对象依据该触控屏幕所接收到的触控输入在该触控屏幕上进行相对应的移动;
[0060]步骤140:该第二图形对象依据于该触控屏幕上所涵盖区域的内容,产生相对应的物理效果。
[0061]在步骤110中,首先在触控屏幕20上提供一第一图形对象,其中该第一图形对象即为前述的箭头光标30或其他形式的光标,其通常为一二维平面对象。而在部分电子装置中,亦可不需先行提供该第一图形对象(即前述的箭头光标30),直接在步骤120中提供该第二图形对象。接着在步骤120中,在触控屏.20上启动一指针控制I旲式,而启动该指针控制模式的方式可以利用电子装置10的指针装置如鼠标、键盘移动箭头光标30沿着一特定路径移动,或直接在触控屏.20上以一特定触控手势点击触控屏.20或点击移动触控屏幕20上的箭头光标30,以在触控屏幕20上进行输入来启动。也可以操作指针装置或点击触控屏幕20或点击移动触控屏幕20上的箭头光标30至桌面21的其中任一边界、角落来启动该指针控制模式。
[0062]另外,在电子装置不具备第一图形对象(或箭头光标30)的实施例中,亦可将透明球体40先行设置在触控屏幕20的桌面21的角落或边缘,而使用者点击透明球体40自桌面21的角落或边缘移出,也可作为步骤120中启动指针控制模式的其中一种方式。此外当指针控制模式经过一预定时间未使用(即步骤122、124、130的动作)时,本发明的指针控制方法100还可让透明球体40自然移动(或模拟坠落一类的物理运动)至桌面21的角落或边缘,以停止指针控制模式。
[0063]当触控屏幕20启动了该指针控制模式之后,电子装置10即将该第一图形对象(箭头光标30)转换为一第二图形对象(如前述的透明球体40),或直接在桌面21产生该第二图形对象。该第二图形对象可以三维立体对象的形态呈现于桌面21上,然而本发明并不以此为限,该第一图形对象以及该第二图形对象皆可为二维平面对象或三维立体对象。
[0064]另外要说明的是,在步骤122中,由于该第二图形对象为立体的透明球体40,因此透明球体40具有放大镜的效果,可以将其下方所涵盖区域的文字、图案都进行一特定比例的放大显示,呈现在上方球面上。
[0065]请一并参考图5,图5为本发明的指针控制方法应用在一触控屏幕20上的一实施例的示意图。如前所述,本发明的指针控制方法在触控屏幕20上进行触控输入时,并不需要直接触碰、点击透明球体40即可对透明球体40进行操作。因此在步骤124中在触控屏幕20上进行触控输入,而多个触控点同时移动可以进一步控制透明球体40的大小以及其对所涵盖区域的放大倍率。例如同时有两个或两个以上的触控点212、213、214同时沿着Z2方向相对靠近时,即可相对应地沿着V2方向缩小透明球体40并对透明球体40所涵盖的区域缩小其放大显示的倍率;当两个或两个以上的触控点212、213、214同时沿着Z1方向相对远离时,即可相对应地沿着V1方向放大透明球体40并对透明球体40所涵盖的区域放大其放大显示的倍率。
[0066]在步骤130中,如前所述,本发明的指针控制方法100在触控屏幕20上进行触控输入时,并不需要直接触碰、点击透明球体40即可操作透明球体40的移动。因此在触控屏幕20的桌面21上任何一处(如图2的触控点211)进行触控输入时,该第二图形对象即依据触控屏幕20所接收到的触控输入在触控屏幕20的桌面21上进行相对应的移动。且由于该第二图形对象为一透明球体40,因此模拟该第二图形对象在触控屏幕20上的移动为滚动移动,这样也可以更逼真地呈现出透明球体40模拟球体40’在一表面上移动的物理特性。
[0067]另外如前所述,在步骤130中,在触控屏幕20上滑动所产生的触控输入信号,皆可被分析而具有速度、方向(以及加速度)等一系列数据,因此在触控屏幕20进行触控输入即包含了触控点211在触控屏幕20的桌面21任何一处进行触控输入产生方向、速度(以及加速度)等一系列数据。而该第二图形对象即依据这一系列方向、速度(以及加速度)的数据,在触控屏幕20上进行相对应的滚动移动。
[0068]此外,在步骤130中,当如图5所示同时有两个或两个以上的触控点212、213、214并产生移动时,透明球体40直接依据多个触控点212、213、214的几何中心所模拟而成的触控点215的移动状态(也具有方向、速度以及加速度等一系列数据),在触控屏幕20上进行相对应的滚动移动。
[0069]由于透明球体40具有放大镜的效果,因此当透明球体40在步骤130中被控制而滚动到了某一个目标点位时,可以对该目标点位进行一定比例的放大显示,以精确地微调透明球体40到正确的位置上。因此,本发明的技术可以应用到具有小尺寸、高分辨率触控屏幕的电子装置10同时提供精确的定位参考。
[0070]此外,在步骤122中该第二图形对象对其所涵盖的区域进行一特定比例的放大显示的过程中,光学放大的倍率也可自透明球体40边缘向中心产生渐进、非线性式的放大效果,使透明球体40内被放大的文字、图案能无缝地衔接透明球体40外未被放大的文字、图案。
[0071]接着在步骤140中,指针控制方法100进一步依据该第二图形对象在触控屏幕20上所涵盖区域的内容或所经过的区域的内容,产生相对应的物理效果。请一并参考图6,图6为本发明的指针控制方法应用在触控屏幕20上的另一实施例的示意图。先前在图3中,球体40’在经过不同的表面时会产生不同的物理效果,例如球体40’的重量会影响球体40’被施以外力时速度改变的幅度,可应用物理公式F=Ma(其中F为施于球体40’的力量大小,M为球体40’的质量,a则为球体40’受力产生的加速度),使球体40’受力时具有方向、速度以及加速度等不同的物理性质。
[0072]同样地,在触控屏幕20上利用指针控制方法100时,透明球体40移动的方向、速度的控制如步骤130所述,而透明球体40也可以通过步骤124改变大小而具有相对应的质量,配合使用者50在触控屏幕20上滑动的速度变化代表施力,使透明球体40的移动也具有加速度的物理特性。
[0073]此外,当透明球体40被控制经过触控屏幕20的桌面21上不同的区域时,也可以依据桌面21不同的区域内容产生相应的变化。例如桌面21上的一第一内容区域23内具有图标22,则透明球体40经过第一内容区域23时,触控屏幕20会提供一第一物理效果,例如使透明球体40在触控屏幕20上弹跳、陷于一坑洞的效果、触控屏幕产生振动、发出适当的音效等;当透明球体40经过一第二内容区域25时,触控屏幕20会提供一第二物理效果,例如在第二内容区域25内可能是平坦的表面、或是依据桌面21的图案而模拟为不同材质、颠簸的路面等,而第二物理效果则也可以是使透明球体40在触控屏幕20上弹跳、陷于一坑洞的效果、触控屏幕产生振动、发出适当的音效、随“不同材质、颠簸的路面”的地形适度弹跳、增加移动阻力、减少移动阻力等。
[0074]这样一来,当透明球体40移动经过桌面21上任何一个图标22、24、26时,可应用步骤140而使透明球体产生弹跳或上述任何一种可行的效果。通过明确的物理效果,可以更进一步辅助使用者50在图标细小之处精确地把透明球体40移动至所需要的目标点位。另外补充说明的是,透明球体40经过其中任一图标22、24、26除了产生适当的物理效果外,透明球体40本身的放大显示特性也能涵盖所经过的图标22、24、26,让使用者50视觉上也方便辨识。
[0075]除此之外,透明球体40的运动模拟球体40’在表面上的移动也意味着透明球体40也可以因与桌面21的“接触”而具有接触摩擦力(包括静摩擦力以及动摩擦力),且摩擦力也随着桌面21的不同区域的内容而异。换言之,这种摩擦力的模拟提供了透明球体40移动的一反向阻力,使用者50必须持续对透明球体40 “施力”才能持续移动透明球体40。当使用者50不再对透明球体40 “施力”时,透明球体40会因摩擦力的作用而减速,最后静止。
[0076]本发明的实施例中,在电子装置启动指针控制模式后,将触控屏幕上的箭头光标取代为透明球体,并将触控屏幕上任何位置的触控点模拟为与一虚拟球体接触切面的切点,而触控输入的移动则控制该虚拟球体受力滚动的方向与速度,并转换为透明球体在触控屏幕上滚动的方向与速度。如此一来,不需直接在触控屏幕上触碰该透明球体即可操作该透明球体,避免手指头遮住目标点位的问题。同时对底下的桌面区域具有光学放大的效果。在高分辨率造成目标点位细小的客观限制下,本发明提供使用者直观且精准的指针操作。
[0077]以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡是根据本发明权利要求书的范围所作的等同变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。
【权利要求】
1.一种触控屏幕上的指针控制方法,该指针控制方法包括: 在一触控屏幕上提供一第一图形对象; 在该触控屏幕上启动一指针控制模式,将该第一图形对象转换为一第二图形对象并在该触控屏幕上提供该第二图形对象;以及 在该触控屏幕上进行触控输入,该第二图形对象依据该触控屏幕所接收到的触控输入在该触控屏幕上进行相对应的移动。
2.如权利要求1所述的指针控制方法,其中该第一图形对象为一二维平面对象,该第二图形对象为一三维立体对象。
3.如权利要求2所述的指针控制方法,其中该第一图形对象为一箭头光标,该第二图形对象为一透明球体。
4.如权利要求3所述的指针控制方法,其中该第二图形对象依据该触控屏幕所接收到的触控输入在该触控屏幕上进行相对应的移动是在该触控屏幕上进行滚动移动。
5.如权利要求2所述的指针控制方法,还包括步骤: 该第二图形对象在该触控屏幕上对其所涵盖的区域进行一特定比例的放大显示。
6.如权利要求2所述的指针控制方法,还包括步骤: 在该触控屏幕上进行触控输入时,当两个或两个以上的触控点相对靠近时,缩小该第二图形对象并对该第二图形对象在该触控屏幕上所涵盖的区域缩小其放大显示的倍率;以及 当两个或两个以上的触控点相对远离时,放大该第二图形对象并对该第二图形对象在该触控屏幕上所涵盖的区域放大其放大显示的倍率。
7.如权利要求1所述的指针控制方法,其中该第二图形对象依据该触控屏幕所接收到的多个触控点的几何中心的移动状态,在该触控屏幕上进行相对应的移动。
8.如权利要求1所述的指针控制方法,其中在该触控屏幕上进行触控输入是在该触控屏幕上的该第二图形对象的区域以外进行触控输入。
9.如权利要求1所述的指针控制方法,其中在该触控屏幕上进行触控输入包括一触控点在该触控屏幕上移动的方向、速度以及加速度,该第二图形对象依据该触控屏幕所接收到的触控输入在该触控屏幕上进行对应该触控点移动的方向、速度以及加速度的移动。
10.如权利要求1所述的指针控制方法,启动一指针控制模式是利用一特定触控手势在该触控屏幕上进行输入以启动该指针控制模式。
11.如权利要求1所述的指针控制方法,还包括步骤: 当该第二图形对象经过该触控屏幕上的一第一内容区域时,该触控屏幕提供一第一物理效果; 当该第二图形对象经过该触控屏幕上的一第二内容区域时,该触控屏幕提供一第二物理效果; 其中该第一物理效果或该第二物理效果为下列效果之一:产生振动、发出音效、增加该第二图形对象的移动阻力、减少该第二图形对象的移动阻力以及该第二图形对象在该触控屏幕上弹跳。
12.如权利要求1所述的指针控制方法,其中该触控屏幕上还提供多个应用程序的图标,该指针控制方法还包括步骤:在该第二图形对象经过其中一应用程序的图标时,该第二图形对象产生弹跳效果;以及 该第二图形对象放大显示所涵盖的该应用程序的图标。
13.如权利要求1所述的指针控制方法, 还包括步骤: 该触控屏幕提供该第二图形对象相反于该第二图形对象移动方向的一阻力。
【文档编号】G06F3/0488GK103914242SQ201310002704
【公开日】2014年7月9日 申请日期:2013年1月5日 优先权日:2013年1月5日
【发明者】陈厚成 申请人:纬创资通股份有限公司, 纬创资通(昆山)有限公司
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