用于呈现视觉接口内容的系统和方法

文档序号:6533678阅读:185来源:国知局
用于呈现视觉接口内容的系统和方法
【专利摘要】一种用于在应用程序执行期间呈现包括附加视觉接口内容的视觉接口内容的方法,且该附加视觉接口内容提供与应用程序执行相关联的视觉信息。该方法包括:使用第一接口显示该附加视觉接口内容,使用第二接口显示该附加视觉接口内容,和基于该第一接口和该第二接口的致动而在该第一接口和该第二接口中至少一个上显示更新的附加视觉接口内容。
【专利说明】用于呈现视觉接口内容的系统和方法

【技术领域】
[0001]本公开内容涉及通过支持具备显示功能的键盘、小键盘和/或其它类型用户输入装置对视觉信息或光信号的管理和呈现。更具体地,本公开内容的实施例涉及用于选择性控制视觉接口内容的呈现的系统和方法,该视觉接口内容包括主要视觉接口内容和附加视觉接口内容。主要视觉接口内容可由主要显示设备(例如,计算机监视器)显示。附加视觉接口内容可由一个或多个具备显示功能的用户输入装置显示,且还可能由主要显示设备显示。具备显示功能的用户输入设备(如具备显示功能的键盘、小键盘、计算机鼠标或游戏控制器)被配置来(a)接收被引导至应用程序执行的控制方面的用户输入;且(b)基于用户输入(例如,被引导至具备显示功能的用户输入设备)、主要视觉接口内容和/或应用程序执行情境、状况或状态,以适应性方式选择性呈现与一组应用程序相关联的一种或多种类型的附加视觉接口内容。

【背景技术】
[0002]最近几十年,电子游戏已变得日益风行。各种类型的电子游戏随着时间的流逝已展现出强劲或十分强劲的市场增长,诸如第一人称射手(FPS)游戏和基于互联网的大型多玩家在线(MMO)游戏。这些类型的游戏和其它类型的电子游戏在可预见的未来有望展现出持续强劲的市场增长。
[0003]在与游戏对应的应用程序的执行期间,将向用户、玩家或游戏者呈现或显示提供游戏相关视觉内容的视觉接口。取决于所考虑的游戏应用程序,视觉接口可包括:与当前所玩游戏中特定游戏环境对应的场景的视觉表示;游戏人物之间的当前互动;当前有关的游戏相关信息(例如,人物状况或属性,或者视觉或虚拟环境图);和引导至用户的消息。视觉接口可进一步包括当前可供用户选择的特定类型的游戏相关功能或操作的视觉表示。由于电子游戏的情境、状况或状态与用户输入和游戏应用程序执行相关联而随着时间演变,因此视觉接口内容应适应性地指示在任何给定时间的当前游戏情境、状况或状态。即,应适当且动态地更新视觉接口内容以使得该视觉接口内容在视觉上传达当前游戏情境、游戏人物之间的当前互动、当前游戏相关信息和可供用户选择的当前有关(例如,战略或战术上有关)的游戏相关功能或操作。
[0004]随着技术的发展,电子游戏和与其相关联的视觉接口已变得日益复杂。例如,可玩游戏的视觉环境的类型、游戏人物的类型和此类人物可做动作和/或互动的方式、可提供给用户的游戏相关信息的类型和可具有情景价值的用户可选择的游戏相关功能或操作的类型已增多和/或变得更为复杂或难懂。遗憾的是,用于提供视觉接口内容的传统系统、设备、装置和技术使此内容适应不断演变的游戏情境、状况或状态的方式受到不合需要的限制,效率低下或相当麻烦。此外,用于制定或增加提供给用户选择的游戏相关应用功能的数目的传统系统、设备、装置和技术(诸如游戏专用键盘,其提供与特定游戏应用程序对应的一组定制的用户可选择键或按钮)在其适应跨不同游戏应用程序(包括同一游戏的不同代)的用户可选择功能的不同类型和/或增大数目的能力方面并不灵活。
[0005]除上述以外,众多游戏的不断增加的复杂性和图形细节和对应于用户与虚拟环境的互动而可产生的视觉信息的纯粹量已导致在玩游戏期间显示的视觉接口内容的量和/或类型不断增加,此情形可导致视觉接口内容显得凌乱、混乱、视觉上散乱或难以解译或解密,从而可对用户的视觉体验、用户输入精确度和/或用户与游戏应用程序互动的效率产生不利影响。
[0006]因此,需要改进的系统、设备、装置、方法和/或技术,用来在一个或多个时间以如下方式向用户呈现视觉接口内容且适应性地更新视觉接口内容,该方式可增强用户的视觉体验,增加用户与游戏应用程序互动的效率,和/或增加可供用户选择的游戏应用程序相关功能或操作的数目和/或类型。


【发明内容】

[0007]根据本发明的第一方面,公开一种用于在应用程序执行期间呈现包括附加视觉接口内容的视觉接口内容的自动化方法,且所述附加视觉接口内容提供与应用程序执行相关联的视觉信息。该方法包括:使用第一接口来显示所述附加视觉接口内容,使用第二接口来显示所述附加视觉接口内容,和基于所述第一接口和第二接口的致动而在所述第一接口和第二接口中至少一个上显示更新的附加视觉接口内容。
[0008]根据本发明的第二方面,公开一种用作具备显示功能的用户输入设备的装置,该装置包括:具有至少一个显示组件的第一组显示组件和对应的第一显示控制器;具有至少一个显示组件的第二组显示组件和对应的第二显示控制器;包括一组QWERTY键的第一组触觉键;第二组具备显示功能的触觉键,其中每个具备显示功能的键包括触觉键和属于所述第二组显示组件的显示组件;触摸传感器和对应的触摸传感器控制器;和USB控制器。此夕卜,通过所述第一组触觉键和所述第二组具备显示功能的触觉键的用户输入被传输至对应的计算机可编程逻辑器件(CPLD)。

【专利附图】

【附图说明】
[0009]图1示出用于管理、控制、选择、呈现和/或更新主要视觉接口内容和附加视觉接口内容的代表性系统的系统图。

【具体实施方式】
[0010]下文描述用于解决一个或多个前述问题的本公开内容的代表性实施例。出于简洁和清楚目的,本文中的描述主要涉及用于管理、协调、映射、控制、呈现和/或选择与主要视觉接口和一个或多个附加、辅助或次要视觉接口对应的视觉信息的用户接口系统、设备、装置、技术和方法。然而,此并不排除本公开内容的各种实施例有其它应用,在这些应用中需要本公开内容的各种实施例中普遍存在的基本原理,如操作、功能或性能特征。就本文中的描述和对应的图而言,相似或类似附图标记指示相似或类似组件。关于与一个或多个图对应的描述性材料,给定附图标记的叙述可指示对先前示出该附图标记的图的同时考虑。
[0011]在本公开内容的上下文中,术语“组”根据已知数学定义(例如,以与在AnIntroduct1n to Mathematical Reasoning:Numbers, Sets, and Funct1ns (数学推理介绍:数、集和函数),“Chapter 11 !Properties of Finite Sets (第 11 章:有限集的性质)”(例如,如第140页上所指示的),Peter J.Eccles (皮特.J.埃克莱斯),CambridgeUniversity Press (剑桥大学出版社)(1998)中描述的方式对应的方式)被定义为在数学上展示出至少为I的基数的元素的非空有限组(即,如本文定义的“组”可与单个或单元素组或者多元素组对应)。
_2] 主要和附加用户接口的代表性方面
[0013]一般而言,用户接口可涵盖:硬件(例如,用户输入硬件和视觉信息输出硬件),软件(例如,与固件、操作系统和应用程序中的一个或多个对应的程序指令),产生的视觉信息或构造(例如,文本、符号、图标、图形小工具、视觉环境或场景、动画、视频和用户和/或非玩家人物的部分中的一个或多个),产生的效果(例如,照明效果或声音),和/或促进或实施用户与一个或多个自动化、计算机化或电子系统或装置和/或此类系统或装置的其它用户的互动的通信信息(例如,通知或消息)。
[0014]根据本公开内容的实施例,用户接口包括主要视觉接口和与主要视觉接口相关联的一个或多个附加视觉接口。附加视觉接口可促进或增强用户与主要视觉接口、应用程序和/或其它用户的互动。附加视觉接口可充当主要视觉接口的支持接口,且可与特定类型的用户可控制或用户可选择的任务或操作相关联或相关。
[0015]一般而言,主要视觉接口被配置来提供、呈现或输出主要视觉内容、信息和/或信号(以下为主要视觉内容),且附加视觉接口被配置来提供、呈现或输出附加视觉内容、信息和/或信号(以下为附加视觉内容)。主要视觉内容充当视觉信息或主题的主要、首要、重要或最直接来源,该视觉信息或主题在视觉上指示、输出或传达一组本地和/或远程应用程序的当前执行状况、情境或状态以及用户与此类应用程序互动的结果。根据应用程序的当前执行状况、状态或情境动态地或逐步地更新主要视觉内容(例如,以实时、近实时、准实时、同步或大体同步的方式)。例如,应用程序执行状态可响应于与一组对应的本地和/或远程应用程序的本地和/或远程用户互动(例如,针对一组对应的本地和/或远程应用程序的用户输入)而演变,且可基于该用户互动而相应地更新主要视觉内容。因此,主要视觉内容可在视觉上指示或对应于在任何给定时间的当前应用程序执行情境和一个或多个用户的当前状态或状况。
[0016]附加视觉内容充当附加、关联或次要信息或主题的来源,该信息或主题促进或允许与主要视觉接口和/或本地或远程应用程序相关联的一个或多个类型的功能、操作或任务的执行。取决于实施例细节,附加视觉内容可对应于:(a)与当前主要视觉内容直接相关,由当前主要视觉内容指示或反映当前主要视觉内容的应用程序事件(以下为应用程序事件),该应用程序事件包括当前执行的应用程序的执行情境或主题进程内发生的应用程序内(in-applicat1n)事件;(b)与当前主要视觉内容间接相关,与当前主要视觉内容不相关或不反映当前主要视觉内容的应用程序事件(例如,应用程序内事件)(例如,与视觉或虚拟环境或世界的当前未显示部分对应,该当前未显示部分不存在于主要视觉接口内容中);(c)与应用程序相关联的文本、动画、视频、或图形内容、组件、对象、符号、标记、构造或实体表示(例如,游戏人物);(d)自其它用户接收的视觉信息(例如,文本和/或视频);(e)与应用程序相关联的事件的年表、叙述式或序列;和/或⑴其它信息。
[0017]附加视觉内容可基于主要视觉内容、应用程序执行状态、情境或状况和/或用户输入的变化而适应性地更新。附加视觉内容可(a)当在应用程序执行期间逐步地或动态地更新主要视觉内容时被选择性地获取、产生、呈现、中断或唤回;或(b)当逐步地或动态地更新主要视觉内容时在一个或多个时间处保持不变或大体上不变。取决于主要视觉内容和/或当前应用程序执行状态或情境,可向用户呈现或显示特定附加视觉内容或对用户隐藏特定附加视觉内容。
[0018]出于简洁和辅助理解的目的,本文中的描述的特定部分涉及主要视觉内容和附加视觉内容与诸如单玩家或多玩家计算机或电子游戏之类的电子娱乐应用程序对应或关联的实施例,该电子娱乐应用程序基本上可与任何游戏类型对应,如以下一个或多个:战略游戏、战术游戏、冒险游戏、视觉小说、互动电影、动作冒险游戏、角色扮演游戏(RPG)、航海游戏、竞技游戏、第一人称(例如,第一人称射手(FPS))游戏、第三人称(例如,第三人称射手)游戏、车辆(例如,竞速)游戏、教育游戏、训练游戏、模拟(例如,生活场景、建筑、商业、飞机、宇宙飞船或其它类型的模拟)游戏、迷宫游戏、拼图游戏、益智游戏、棋盘游戏(例如,西洋跳棋、国际象棋或麻将)、纸牌游戏、赌博游戏、音乐游戏、舞蹈游戏、运动游戏、锻炼游戏、聚会游戏和/或另一类型的游戏。
[0019]在一些实施例中,主要视觉内容和附加视觉内容可与MMO游戏对应或关联,MMO游戏可涉及数十、数百或甚至数千个用户、玩家或参与者。MMO游戏可为例如MMO角色扮演游戏(MMORPG)、MMO实时战略(MMORTS)游戏、MMO第一人称射手(MMOFPS)游戏、MMO社交游戏(MMOSG)、MMO运动游戏(MMOSG)或其它类型的MMO游戏。
[0020]尽管有上述情形,但本公开内容的方面可另外或替代地涉及与如下情形对应或关联的主要视觉内容和附加视觉内容:用户间的协作、通信或消息传递(例如,电子会议,或文本、语音或视频消息传递或聊天);用户与虚拟世界或虚拟社区的互动;用户教育/训练;媒体内容开发(例如,声音和/或视觉信息编辑);或可与计算机或电子游戏相关或不相关的其它应用。由本公开内容提供的实施例不排除有需要本文中描述的特定基础结构和/或操作原理的应用。
[0021]代表性系统实施例的方面
[0022]图1为根据本公开内容的特定实施例的用于使用主要显示设备20和至少一个具备显示功能的用户输入设备100来管理、控制、选择、呈现和/或更新主要视觉接口内容和附加视觉接口内容的代表性系统10的示意图。主要显示设备20和每个具备显示功能的用户输入设备100耦接至计算系统40或计算装置或者形成计算系统40或计算装置的部分,该计算系统40或计算装置如台式计算机或膝上型计算机或电子游戏系统、设备或装置(例如,游戏控制台系统、或便携式或手持式游戏装置),其被配置来执行所储存的程序指令和/或进行状态机操作,这些状态机操作根据本公开内容的实施例管理、弓I导或进行包括主要视觉接口内容管理操作和附加视觉接口内容管理操作的视觉接口内容管理操作。
[0023]主要视觉接口内容与上文所述的主要视觉内容对应,且形成主要视觉接口的部分,该主要视觉接口可包括:硬件,被配置来呈现主要视觉接口内容的;软件或程序指令,被配置来产生、更新和/或管理或控制主要视觉接口内容的呈现;和主要视觉接口内容自身。代表性类型的主要视觉接口内容包括:与一个或多个本地用户、一个或多个远程用户相关联的人物和/或非玩家人物的图像或视觉表示;和形成视觉或虚拟环境或世界的部分的图形组件。主要视觉接口内容可呈现或显示在主要显示设备20的主检视区、表面、区域或窗口 102中。
[0024]附加视觉接口内容与上文所述的附加视觉内容对应,且形成附加视觉接口的部分,该附加视觉接口可包括:硬件,被配置来呈现附加视觉接口内容;软件或程序指令,被配置来产生、更新和/或管理或控制附加视觉接口内容的呈现;和附加视觉接口内容自身。
[0025]特定代表性类型的附加视觉接口内容可包括例如:(a) —组或多组用户可选择的图像或图形图标(例如,与视觉上可选择的应用程序功能或功能序列对应);(b) —个或多个类型的视觉消息(例如,文本或视频消息、或动画叙述内的场景);(c)与特定主要视觉接口内容和/或应用程序主题对应的描述性或类别信息或数据(例如,提供与视觉或虚拟环境或世界内的对象相关的说明性信息的文本、图形和/或图像数据);(d)可响应于用户选择特定应用功能或功能序列而显示的一个或多个视觉叠加或菜单;(e)与由当前主要视觉接口内容直接或非直接指示或传达的应用情景、情况或事件对应的一个或多个视觉情况或事件通知(例如,与当前主要视觉接口内容相关联的事件的通知,和/或在视觉或虚拟环境或世界的一部分内的事件的通知,该部分位于由当前主要视觉接口内容定义的区域或视觉空间之外或外部);(f)与主要视觉接口内容未直接指示或传达的信息对应的远程监视内容(例如,与视觉或虚拟环境或世界的一部分对应的已记录、已监视、已监督、已产生或已获取的信息,该部分位于由当前主要视觉接口内容定义的区域或视觉空间之外或外部,主要显示设备20当前未显示该信息);和/或其它视觉信息。
[0026]如下文进一步详细描述,在若干实施例中,附加视觉接口内容可通过由具备显示功能的用户输入设备100的部分携载的一个或多个显示装置或组件呈现或显示,该显示装置或组件如被调整或被配置用于输出或传输视觉信号的一个或多个附近敏感式、附近响应式、存在敏感式、存在响应式、压力敏感式、压力响应式、力敏感式、力响应式、运动敏感式、运动响应式、方位敏感式、方位响应式、位置敏感式、位置响应式、光敏感式、光响应式、声音敏感式、声音响应式、触摸敏感式、触摸响应式、对象敏感式和/或对象响应式用户输入组件。在一些实施例中,附加视觉接口内容可另外或替代地由不包括或省略附近、存在、压力、力、运动、方位、位置、光、声音、触摸或对象敏感式或响应式用户输入组件的一个或多个显示装置或组件呈现或显示。
[0027]在应用程序执行期间,主要显示设备20的重要目的或功能是呈现或显示主要视觉接口内容。取决于实施例、配置和/或实施细节,主要显示设备20可另外在一个或多个时间呈现或显示特定的附加视觉接口内容(例如,以选择性的、可规划的或可配置的方式)。主要显示设备20包括至少一个显示装置,如2D或3D显示装置(例如,与计算机、电子游戏装置或游戏控制台对应的显示器)。主要显示设备的示例性实施例为计算机显示监视器,如LCD或LED监视器。
[0028]在一些实施例中,主要显示设备20包括或携载被配置来检测或接收用户输入的一个或多个附近敏感式、附近响应式、存在敏感式、存在响应式、压力敏感式、压力响应式、力敏感式、力响应式、运动敏感式、运动响应式、方位敏感式、方位响应式、位置敏感式、位置响应式、光敏感式、光响应式、声音敏感式、声音响应式、触摸敏感式、触摸响应式、对象敏感式和/或对象响应式组件、装置或表面。在此类实施例中,主要显示设备20可定义成具备输入功能的显示设备。例如,在特定实施例中,主要显示设备20可包括触摸屏显示器。在其它实施例中,主要显示设备20省略或不包括附近、存在、压力、力、运动、方位、位置、光、声音或触摸敏感式或响应式组件、装置或表面。
[0029]具备显示功能的用户输入设备100被配置来接收被引导至应用程序执行的控制方面的用户输入和/或用户与主要视觉接口的互动,且进一步被配置来在一个或多个时间呈现或显示特定的附加视觉接口内容(例如,以选择性、可规划或可配置的方式)。具备显示功能的用户输入设备100的重要目的或功能是提供呈现或输出附加视觉接口内容的用户输入/视觉输出接口,该附加视觉接口内容可通过被引导至由具备显示功能的用户输入设备100携载的一个或多个用户输入组件的用户输入来选择。在各个实施例中,如下文进一步详细描述的,至少一些用户输入组件可被调整或被配置来以促进或允许附加视觉接口内容的呈现或显示的方式传输或输出视觉信号。
[0030]具备显示功能的用户输入设备100包括至少一个用户输入装置,如键盘、小键盘、计算机鼠标、轨迹球、游戏杆或游戏控制器,其携载和/或耦接至被配置来检测或接收一种或多种类型的用户输入的至少一组组件或结构。此类用户输入组件或结构可包括一个或多个附近敏感式、附近响应式、存在敏感式、存在响应式、压力敏感式、压力响应式、力敏感式、力响应式、运动敏感式、运动响应式、方位敏感式、方位响应式、位置敏感式、位置响应式、光敏感式、光响应式、声音敏感式、声音响应式、触摸敏感式、触摸响应式、对象敏感式和/或对象响应式组件或结构。
[0031]至少一组用户输入组件或结构可包括在对应的控制器中或耦接至对应的控制器,例如,触摸传感器组件520耦接至触摸控制器500。控制器500用作如下装置,该装置基于通过对应的用户输入组件或结构的用户输入,将由触摸传感器520感测到的互动转换成控制信号,例如触摸坐标,这些控制信号通过如USB线缆连接这样的连接而被传输至计算系统。
[0032]具备显示功能的用户输入设备100进一步包括、携载和/或耦接至至少一组光信号或图像呈现、显示或输出组件或结构。至少一组光信号、图像呈现、显示或输出组件或结构可包括或耦接至显示控制器300、400。显示控制器300、400用作如下装置,该装置用于接收和解密来自计算系统40的输出信号,以便通过光信号、图像呈现、显示或输出组件或结构进行传输。
[0033]此类图像呈现组件或结构与主要显示设备20分开或不同,且被配置来传输、输出或显示视觉信号,这些视觉信号与主要显示器的文本、图形或视频图像的部分对应,或与计算系统40上正在执行的至少一个应用程序对应,或与来自与各个用户输入组件或结构对应的一个或多个控制器的输入信号对应。取决于(a)实施例细节;(b)实施细节;(c)配置细节;(d)与当前和/或先前主要视觉接口内容对应的事件;(e)与视觉或虚拟环境或世界内的区域对应的事件,该区域位于通过由当前主要视觉接口内容定义的视觉或虚拟区域的范围之外、外部,或该视觉或虚拟区未直接指示该区域;(f)用户输入;和/或(g)应用程序执行情境、状况或状态,如下文进一步详述的,特定的光信号或图像呈现组件或结构可以静态或动态方式(例如,就一个或多个时间间隔而言,和/或基于用户输入事件或应用程序事件)显示附加视觉接口内容。
[0034]在若干实施例中,具备显示功能的用户输入设备100包括一个或多个用户可选择的输入装置、组件或结构(例如,被配置来将用户动作、选择或意图变换或转换成一组用户输入信号的一种附近、存在、压力、力、运动、方位、位置、光、声音、触摸或对象敏感式或响应式组件或结构),其被调整或被配置来传输、输出或显示与文本、图形或视频图像的部分对应的视觉信号。例如,具备显示功能的用户输入设备100可包括用户输入装置,该用户输入装置具有一组具备显示功能的触觉、压力敏感式、力敏感式、触摸敏感式或触摸响应式输入组件,这些输入组件在特定实施例中与具备显示功能的键盘或小键盘的部分对应。
[0035]取决于实施例细节,具备显示功能的用户输入设备100 (如具备显示功能的键盘)可具有具备显示功能的用户输入组件或结构,这些组件或结构可包括:包括标准QWERTY键的第一组触觉键220、除QWERTY键之外的第二组触觉键240、第一组显示组件320、第二组显示组件420和触摸传感器520。来自第一组触觉键220和第二组触觉键240的呈击键形式的输入被输送至复杂可编程逻辑器件(CPLD) 200,该CPLD 200基于预编程的指令将输入处理成适当的输入信号。然后,通过连接至CPLD200的USB控制器将输入信号传输至计算系统40。
[0036]第二组显示组件420可结合第二组触觉键240来操作。示例性实施例包括第二组触觉键240中的每一触觉键,其包括偏离第二组显示组件420中的每一显示组件或布置在每一显示组件上方的透光的或透明的显示窗口,每一显示组件为IXD或OLED显示屏。与计算系统40上正在执行的重要应用程序(如游戏应用程序)对应的附加视觉接口内容可显示于第二组显示组件420上,且该组中每一单独显示组件上显示的附加视觉接口内容可与属于第二组触觉键240的单独触觉键的控制功能对应,该显示组件可结合该单独触觉键来工作。通过第二组触觉键240的用户输入然后由CPLD 200处理成输入信号,以便通过USB控制器80和160传输至计算系统40。
[0037]触摸传感器520上呈一组姿势和移动的形式的输入被传输至触摸控制器500,该触摸控制器基于预编程的指令而将输入处理成适当的输入信号。然后通过连接至触摸控制器500的USB控制器160将输入信号传输至计算系统40。第二组一个或多个显不组件420可结合触摸传感器520工作。在示例性实施例中,与计算系统40上正在执行的重要应用程序(如游戏应用程序)对应的附加视觉接口内容可显示在属于第一组一个或多个显示组件320的显示组件上。用户然后可通过触摸传感器520提供输入,该触摸传感器对应于第一组一个或多个显示组件320的显示组件而操作。在特定实施例中,至少一些此类键或按钮可弹性地偏置。
[0038]在若干实施例中,具备显示功能的用户输入设备100可另外包括一个或多个指点装置,如等距游戏杆、指点杆或指点块;跟踪球;或触控板或跟踪板。在特定实施例中,与具备显示功能的用户输入设备100对应或由具备显示功能的用户输入设备100携载的触控板或跟踪板可包括显示组件或视觉信号输出装置。例如,由具备显示功能的用户输入设备100携载的触控板可包括LCD屏幕或板,该LCD屏幕或板包括被配置来检测基于笔或手写笔的输入以和基于手指的输入的光传感器。
[0039]具备显示功能的用户输入设备的代表性方面
[0040]具备显示功能的用户输入设备100的示例性实施例包括附加视觉接口的第一接口 120,该第一接口为基于LCD的触控板,其可用作跟踪板和触摸屏且安置在与计算系统40连接的键盘内。此基于LCD的触控板包括连接至触摸控制器500的触摸传感器520和属于连接至第一显示控制器300的第一组显示组件320的至少一个显示组件,如前文所述。因此,触摸传感器520和显示组件彼此结合操作,从而提供基于LCD的触控板。跟踪板包括接口,在该接口中,在跟踪板内所做的姿势和/或多点触摸可用来控制光标在显示屏上的移动。触摸屏包括可通过触摸传感器520接收输入的具备显示功能的接口,如图形用户接口(⑶I),且通过第一接口 120的第一显示控制器300传输至第一显示组件或结构320的显示输出数据可能或可能不独立于在主要显示设备20上已显示的内容。
[0041]具备显示功能的用户输入设备100还可进一步包括附加视觉接口的第二接口140,该第二接口为在基于LCD的触控板附近放置的一组具备显示功能的键,如但不限制于呈结合第二组显示组件420操作的两行第二组触觉键240的形式(如前面段落中所述的),并且具备显示功能的键被放置在基于IXD的触控板上方。可更新第一接口 120和第二接口140中至少一个中的附加视觉接口内容,以便与每当有一组新的用户输入时触发的事件对应,该组新的用户输入通过附加视觉接口的第一接口 120和第二接口 140中的至少一个和其它用户输入组件或结构。具备显示功能的用户输入设备还可包括第一组触觉键220,第一组触觉键包括标准QWERTY键,如前面段落中所提到的键盘的那些。对于计算系统40中通过用户输入而触发的新事件,第一接口 120和第二接口 140中至少一个中的附加视觉接口内容将被更新以与新事件对应。
[0042]在任一时间点显示在具备显示功能的用户输入设备100上的内容的特定功能由特定预规划的事件类型来确定并触发。事件类型包括但不限于计算系统40内的应用程序事件、计算系统40的应用程序内的模式事件、和应用程序的模式内的动作组事件。任何事件的触发系取决于用户利用通过与计算系统40连接的用户输入设备键入的一组输入而键入的预规划的输入,该用户输入设备包括具备显示功能的用户输入设备100。用户输入设备可为但不限于键盘、鼠标、手写笔、鼠标垫、绘图板、游戏控制台、声音输出装置和打印机中的至少一种。在键盘用作用户输入设备时,来自该组标准QWERTY键和该组具备显示功能的键中至少一种的击键可用于根据预编制的指令提供特定输入来触发特定事件,该事件将确定具备显示功能的用户输入设备100在一时间点的特定功能。来自第二接口 140的该组标准QWERTY键和该组具备显示功能的键中至少一中还可结合具备显示功能的用户输入设备100的第一接口 120的LCD触控板来使用,以对事件的触发作出响应和触发事件,事件包括与具备显示功能的用户输入设备100的下述功能相关的那些事件。
[0043]例如,具备显示功能的用户输入设备100的第一接口 120的触控板在任一时间点是用作跟踪板还是用作触摸屏,取决于特定事件的触发。此外,在具备显示功能的用户输入设备100的任何下述功能中,可设定默认功能,无论作为跟踪板还是触摸屏,且用户可进一步通过预规划事件的触发而在具备显示功能的用户输入设备100内的LCD触控板的跟踪板或触摸屏功能之间切换。
[0044]例如,当在绘图应用程序内使光标巡览时,用户可将第一接口 120用作跟踪板。在包括退出绘图应用程序和启动游戏应用程序的过渡中(其过渡是预规划的事件),第一接口 120从跟踪板功能切换至触摸屏功能,且触摸屏显示与游戏应用程序对应的控件。LCD触控板的另一实施例包括:在触发游戏应用程序内的第一模式事件时用户最初将第一接口120用作跟踪板,且导致进入同一游戏应用程序内的第二模式事件的用户输入可触发第一接口 120用作触摸屏,其中触摸屏显示控件或视觉环境,如与第二模式事件对应的补充图。在LCD触控板的又一实施例中,用户将第一接口 120用作触摸屏,在触发游戏应用程序内的第一模式事件时该触摸屏最初显示与第一模式事件对应的游戏控件,且导致进入同一游戏应用程序内的第二模式事件的用户输入可触发第一接口 120用作跟踪板,其中跟踪板允许用户通过跟踪板内的姿势或移动来重新继续对光标移动或巡览的控制。
[0045]具备显示功能的用户输入设备100的功能的一个实施例是充当主要显示设备20的扩展。主要显示设备20可以是例如但不限于单独的IXD或LED显示器。作为主要显示设备20的扩展,取决于特定事件的触发,附加视觉接口的第一接口 120和第二接口 140 (分别是具备显示功能的用户输入设备100的IXD触控板和该组具备显示功能的键)中至少一个可包括显示与已在主要显示设备20上显示的内容相似和/或相关的内容。
[0046]例如,用户可处于游戏应用程序内的模式事件中,其中该模式事件涉及在视觉环境的确定区域内巡览的用户化身。在处于该模式事件中时,主要显示设备20可显示当前周围环境,如用户化身当前正在巡览的森林中最靠近用户化身的树木,而具备显示功能的用户输入设备100的LCD触控板被触发来显示更大的视觉地理环境,该地理环境涵盖虚拟地理区域中比森林更大的区域。具备显示功能的键将显示图形,每一键与控件对应,来触发各种事件中的每个事件,这些事件涉及与当前模式事件对应的动作组事件、模式事件或应用程序事件中至少一种。相反,在另一示例中,主要显示设备20可显示围绕且包括森林的更大虚拟地理区域,且IXD触控板可仅显示在主要显示设备20上显示的虚拟地理区域的更详细的子区域,如森林中围绕该化身的最近树木。具备显示功能的键将显示图形,每一键与控件对应,来触发各种事件中的每个事件,这些事件涉及与当前模式事件对应的动作组事件、模式事件或应用程序事件中至少一种。对于计算系统40中通过用户输入触发的新事件,第一接口 120和第二接口 140中至少一个中的附加视觉接口内容将被更新以与新事件对应,如与新的区域和/或不同于先前区域的区域相关的已更新的虚拟地理环境,和与新事件对应的控件的已更新的显示。
[0047]具备显示功能的用户输入设备100的功能的另一实施例是对正在计算系统40上执行的辅助或背景应用程序而非在某一时间点用户正在使用的重要应用程序提供控制。此类辅助或背景应用程序的示例包括但不限于媒体播放器、VoIP(互联网语音协议)应用程序、瞬时消息收发应用程序、视频聊天/会议应用程序、电子邮件应用程序和互联网浏览器。使用具备显示功能的用户输入设备100的此控件的示例性用途是显示用于媒体播放器的控件,在为重要应用程序的游戏应用程序的中途,该媒体播放器在背景中执行。使用具备显示功能的用户输入设备100的此控件的另一示例性用途是通过附加视觉接口的第一接口 120和第二接口 140中至少一个显示用于同时实况视频聊天应用程序的控件,该应用程序嵌入在计算系统40内的重要应用程序(如游戏应用程序)内或在该重要应用程序外部。
[0048]具备显示功能的用户输入设备100的功能的另一实施例是以下中至少一个:控制至少一个旁路次要设备的显示;和通过附加视觉接口的第一接口 120和第二接口 140中至少一个用作用于至少一个旁路次要设备的显示器。旁路次要设备被定义为次要外部装置,其直接连接至具备显示功能的用户输入设备100 (如具备显示功能的键盘)且绕过由与具备显示功能的用户输入设备连接的计算系统40进行的处理。用户可通过具备显示功能的用户输入设备100使用输入来控制至少一个旁路次要设备,该输入包括由在第一接口 120的基于IXD的触控板上所做的姿势和/或来自标准QWERTY键组和第二接口 140的具备显示功能的键中至少一个的击键构成的互动。用户还可将第一接口 120的基于IXD的触控板用作用于与至少一个旁路次要设备对应的数字内容和控件中至少一个的显示器。用于控制旁路次要设备的具备显示功能的用户输入设备100的示例性用途包括但不限于:浏览和显示在媒体播放器装置中存储的视频或照片,浏览和播放来自媒体播放器装置的歌曲,显示与来自媒体播放器装置的至少一个媒体文件对应的信息,控制声音功能(如但不限于预先设定声音均衡器模式、音量、至少一组扬声器的高音和低音等级,和来自存储装置的内容的下载和上载中同时的至少一个)。对于通过用户输入(包括由在第一接口 120的基于IXD的触控板上做出的姿势和/或来自标准QWERTY键组和第二接口 140的具备显示功能的键中至少一个的击键构成的互动)触发的新事件,或检测到附件设备至计算系统40或至具备显示功能的用户输入设备的连接,第一接口 120和第二接口 140中至少一个中的附加视觉接口内容将被更新以与新事件对应,如与该新事件对应的控件的更新显示。旁路次要设备的示例包括媒体播放器装置、数码相机、移动电话、一组扬声器或耳机。其它示例还包括可兼容于与具备显示功能的用户输入设备100可能具有的一个或多个连接端口直接连接的任何设备,连接端口如但不限于USB端口、声音插孔、串行端口、并行端口、PS/2端口、VGA端口、S-视频端口、HDMI端口、游戏端口、e-Sata端口、显示端口、PCMCIA/卡总线端口、火线端口、以太网络端口、调制解调器端口和数字视频接口。
[0049]具备显示功能的用户输入设备100的另一实施例是用作一组预规划的事件之间的切换控制,且该组预规划的事件是在例如但不限于检测到多个用户输入装置连接至计算系统40且至少一个应用程序在同一计算系统40上执行时被触发。该组预规划事件于是可包括一组各种功能,如但不限于光标控制、外部连接装置的控制、计算系统40上正在执行的应用程序的控制和包括标准QWERTY键的第一组触觉键220和包括具备显示功能的键的第二组触觉键240中至少一个的控制。因此,预规划事件之间的切换可包括但不限于:光标控制、应用程序模式内的动作组、应用程序内的应用程序模式和在计算系统40内执行的应用程序之间的切换。
[0050]在安置于键盘内的具备显示功能的用户输入设备100的示例性实施例中,接口内有多组互动可提供其它功能。这些组包括:第一接口 120的基于IXD的触控板与该组QWERTY键220之间的第一组互动;和第一接口 120的基于IXD的触控板与第二接口 140的该组具备显示功能的键240之间的第二组互动。与上述两组互动对应的其它功能包括但不限于记录与可触发的特定事件相关的宏和姿势。事件的示例包括应用程序模式内的动作组事件或应用程序内的模式事件。此类应用程序的示例性实施例包括但不限于第一人称射手(FPS)游戏和大型多玩家在线(MMO)游戏。
[0051]此外,第一接口 120的基于IXD的触控板与第二接口 140的该组具备显示功能的键之间的第二组互动还可提供其它功能。第一接口 120的基于IXD的触控板与第二接口140的该组具备显示功能的键之间的第二组互动可进一步包括:在触发对应事件时,对该组具备显示功能的键中每一单独键的功能和每一单独具备显示功能的键的显示组件或结构(如IXD和/或OLED屏幕)内的对应显示的控制。对应事件的示例性实施例包括:游戏模式内的动作组;和应用程序内的游戏模式,该应用程序例如为FPS或MMO游戏,且对应事件可利用通过第一组互动和第二组互动中至少一个的用户输入而被切换至同一应用程序内的其它动作组或游戏模式且从其它动作组或游戏模式切换。一旦触发针对特定动作组或游戏模式的对应事件,就启动与对应的特定动作组或游戏模式相关的具备显示功能的键的功能。
[0052]取决于(a)实施例、配置或实施细节;(b)当前主要视觉接口内容;(C)当前应用程序执行情境、状况或状态;和/或(d)用户输入,特定附加视觉接口内容可同时由以下二者的部分呈现或显示:主要显示设备20,和具备显示功能的用户输入设备100的附加视觉接口的第一接口 120和第二接口 140。换言之,由一组具备显示功能的用户输入设备100呈现或显示的附加视觉接口内容的至少一特定部分或一子集可同时由主要显示设备20显示。另外或替代地,特定附加视觉接口内容可在一或多个时间仅仅由具备显示功能的用户输入设备100的部分而非主要显示设备20呈现或显示,从而增加或最大化可有效传达给用户的应用程序相关视觉信息的数量,增加或扩展可视觉呈现给用户的用户可选择应用程序功能或操作的数量,和/或提高用户与应用程序互动的效率。
[0053]另外,由具备显示功能的用户输入设备100的部分而非主要显示设备20呈现特定附加视觉接口内容可增加或最大化主要显示设备20可呈现或输出主要视觉接口内容的程度,和/或减少或最小化视觉凌乱,视觉凌乱不必要地或不期望地有损、干扰或限制向用户呈现主要视觉接口内容。将特定类型的附加视觉接口内容指定为可由一或多个具备显示功能的用户输入设备100和/或主要显示设备20呈现可例如通过下文进一步详述的配置接口以预定的方式或以可选择或可规划的方式发生。
[0054]在一些实施例中,联合用户将特定附加视觉接口内容选择、指定、指派或映射至一个或多个具备显示功能的用户输入设备100的部分而非主要显示设备20,或在该选择、指定、指派或映射以后,应用程序可自动调整或修改可显示或已显示的主要视觉接口内容的程度、大小、数量或区域。例如,基于使主要显示设备20的部分被排除呈现特定附加视觉接口内容的程度,应用程序可扩展与主要视觉接口内容对应的一组视觉或虚拟边界,和/或相对于主要显示设备20的区、区域或表面来调整主要视觉接口内容的大小。调整主要视觉接口内容的大小可导致所显示的主要视觉接口内容的数量增加,和/或所显示的主要视觉接口内容具有增强等级的细节或视觉粒度。
[0055]在根据本公开内容的多个实施例中,用户与一种或多种类型的附加视觉接口内容(由具备显示功能的用户输入设备100的附加视觉接口的第一接口 120和第二接口 140中至少一个呈现)的互动或对一种或多种类型的附加视觉接口内容的用户选择(例如,因对第二接口 140中一个或多个具备显示功能的键或按钮和/或第一接口 120中触摸屏的部分的用户选择的原因)单独地或者与对主要和/或附加视觉接口内容(由主要显示设备20呈现)的用户选择(例如,因使用指点装置对主要显示设备视觉接口内容的用户选择的原因)联合或结合可导致:与传统输入装置(例如,传统计算机鼠标)的用户操纵相比更经济的用户运动,使对所关注的特定附加视觉接口内容的用户选择简化或更方便,和/或使用户与一组本地和/或远程应用程序的互动效率提高。
[0056]例如,通过直接操纵、按压或触摸显示所关注的图形动作键的特定具备显示功能的键或按钮,而非操纵传统计算机鼠标来(a)移动由主要显示设备20显示的指针或光标;(b)使指针或光标在所关注的图形动作键上对齐;且(C)使用鼠标按钮选择所关注的图形动作键,用户可迅速且高效地选择与正在执行的重要应用程序(如FPS或MMO游戏)相关的由具备显示功能的用户输入设备100呈现或显示的给定图形动作键。此外,对由具备显示功能的用户输入设备100呈现的附加视觉接口内容的用户选择可导致由于由主要显示设备20显示的指针或光标的不精确或不正确用户定位的原因引起的用户输入错误较少,且因此导致不合需要的或无意的应用程序事件或错误较少,尤其在需要或要求用户迅速或非常迅速与应用程序(例如,计算机游戏)互动时。
[0057]在执行由一组具备显示功能的用户输入设备100可产生或获取并呈现附加视觉接口内容所针对的多个应用程序内的特定应用程序期间,可在一个或多个时间以如下方式呈现或显示附加视觉接口内容,该方式是为考虑中的特定应用程序特别地或独特地定制的或调整的,且该方式在该应用程序的执行期间基于以下来进一步动态地调整:执行情境、状况或状态,主要视觉接口内容,附加视觉接口内容和/或用户输入。本公开内容的实施例可因此消除对先前类型的应用程序特定输入装置(例如,游戏特定键盘,其针对不同应用程序是不可调整或不可重配置的或可最小程度地重配置的)的需要,这些应用程序特定输入装置试图增加呈现给用户选择的功能或信息的数量或类型。
[0058]以上述方式,描述本公开内容的各个实施例,以解决上述缺点中至少一个。此类实施例意在由以下权利要求涵盖且不意在局限于如此描述的部件的特定形式或配置,且本领域技术人员鉴于本公开内容将明白可做出众多改变和/或修改,这些改变和/或修改还意在由以下权利要求涵盖。
【权利要求】
1.一种用于在应用程序执行期间呈现包括附加视觉接口内容的视觉接口内容的自动化方法,所述附加视觉接口内容提供与应用程序执行相关联的视觉信息,该方法包括: 使用第一接口来显示所述附加视觉接口内容; 使用第二接口来显示所述附加视觉接口内容; 基于所述第一接口和第二接口的致动,在所述第一接口和第二接口中至少一个上显示更新的附加视觉接口内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一接口和第二接口包含在具备显示功能的输入设备中。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述第一接口至少包括基于液晶显示器(LCD)的触控板。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述基于LCD的触控板至少包括显示组件、对应的显示控制器、触摸传感器和对应的触控控制器。
5.根据权利要求2所述的方法,其中所述第二接口包括至少一个具备显示功能的触觉键。
6.根据权利要求5所述的方法,其中所述具备显示功能的触觉键至少包括触觉键、显示组件、对应的显示控制器和与所述触觉键对应的复杂可编程逻辑器件(CPLD)。
7.根据权利要求1所述的方法,其中显示更新的附加视觉接口内容(a)因在应用程序执行期间发生一组应用程序事件中至少一个应用程序事件而自动地发生,和(b)响应于在应用程序执行期间被引导至与至少一个应用程序互动的用户输入而发生。
8.根据权利要求2所述的方法,进一步包括响应于用户输入而选择性建立所述具备显示功能的用户输入设备内的各部分、所述附加视觉接口内容和所述更新的附加视觉接口内容之间的映射。
9.根据权利要求4所述的方法,其中用户输入对所述附加视觉接口内容和所述更新的附加视觉接口内容中至少一个的至少一子集在所述具备显示功能的用户输入设备上的显示位置进行选择性定义,和用户输入对所述附加视觉接口内容和所述更新的附加视觉接口内容中至少一个的至少一子集在所述具备显示功能的用户输入设备上的显示位置进行选择性修改中至少一个。
10.根据权利要求2所述的方法,进一步包括使用主要显示设备至少显示所述附加视觉接口内容,同时使用所述具备显示功能的用户输入设备显示所述附加视觉接口内容。
11.根据权利要求6所述的方法,其中所述附加视觉接口内容的所述子集基于用户输入而选择性地限定。
12.根据权利要求2所述的方法,进一步包括接收与将要由所述具备显示功能的用户输入设备显示的附加视觉接口内容的数量对应的用户输入。
13.根据权利要求12所述的方法,其中接收与将要由所述具备显示功能的用户输入设备显示的附加视觉接口内容的数量对应的用户输入包括:接收指示将被排除由所述主要显示设备显示的附加视觉接口内容的数量的用户输入。
14.根据权利要求12所述的方法,其中显示所述附加视觉接口内容包括:因所述用户输入而使用所述具备显示功能的用户输入设备而非所述主要显示设备来仅仅显示所述附加视觉接口内容。
15.根据权利要求12所述的方法,其中显示所述附加视觉接口内容和显示所述更新的附加视觉接口内容包括:因所述用户输入而使用所述具备显示功能的用户输入设备而非所述主要显示设备来仅仅显示所述附加视觉接口内容和所述更新的附加视觉接口内容。
16.根据权利要求12所述的方法,其中接收与将要由所述具备显示功能的用户输入设备显示的附加视觉接口内容的数量对应的用户输入包括:接收指示由所述主要显示设备显示的附加视觉接口内容的数量的用户输入,该附加视觉接口内容被显示为除所述主要视觉接口内容之外的内容补充和/或内容互补。
17.根据权利要求6所述的方法,其中所述主要视觉接口内容提供第一视觉环境的一部分,且其中所述附加视觉接口内容包括第一远程事件通知和第一远程监视内容中至少一个,所述第一远程事件通知和所述第一远程监视内容中每一个与从所述第一视觉环境中排除的第二视觉环境对应。
18.根据权利要求17所述的方法,其中适应性显示更新的视觉接口内容包括:使用所述主要显示设备将所述第二视觉环境的至少一部分显示为所述更新的主要视觉接口内容的部分。
19.根据权利要求18所述的方法,其中适应性显示更新的视觉接口内容进一步包括:对所述第一视觉环境的显示进行中断和对所述第一视觉环境的显示进行终止中之一。
20.根据权利要求19所述的方法,其中适应性显示更新的视觉接口内容输入进一步包括显示第二附加视觉接口内容,所述第二附加视觉接口内容包括以下至少之一:在所述第一附加视觉接口内容中不存在的第二远程事件通知、在所述第一附加视觉接口内容中不存在的第二远程监视内容、和在所述第一附加视觉接口内容中不存在的一组用户可选择的应用程序功能。
21.根据权利要求17所述的方法,其中所述第一视觉环境和所述第二视觉环境中的每个与电子游戏对应。
22.根据权利要求17所述的方法,其中所述第一视觉环境与具有第一组虚拟地理边界的第一虚拟地理区域对应,且所述第二视觉环境与具有第二组虚拟地理边界的第二虚拟地理区域对应,所述第二组虚拟地理边界位于所述第一组虚拟地理边界之外。
23.根据权利要求17所述的方法,其中使用所述具备显示功能的输入设备显示所述附加视觉接口内容包括:使用所述具备显示功能的用户输入设备而非主要显示设备来显示一组视觉叠加。
24.根据权利要求2所述的方法,其中具备显示功能的输入设备是至少包括一组标准QWERTY触觉键的具备显示功能的键盘。
25.根据权利要求2所述的方法,其中在应用程序执行期间使用所述具备显示功能的输入设备显示所述附加视觉接口内容进一步包括:显示用于正在同一计算系统内执行的至少一个辅助应用程序的控件。
26.根据权利要求21所述的方法,其中所述至少一个辅助应用程序包括媒体播放器应用程序、VoIP(互联网语音协议)应用程序、瞬时消息收发应用程序、视频聊天/会议应用程序、电子邮件应用程序和互联网浏览器。
27.根据权利要求2所述的方法,其中在应用程序执行期间使用所述具备显示功能的输入设备显示所述附加视觉接口内容进一步包括:显示用于与所述具备显示功能的用户输入设备直接连接的第二组设备的控件。
28.根据权利要求23所述的方法,其中所述第二组设备包括媒体播放器设备、数码相机、移动电话、一组扬声器、一组声音耳机和能与直接连接至该具备显示功能的设备兼容的设备。
29.根据权利要求2所述的方法,其中在应用程序执行期间使用所述具备显示功能的输入设备显示所述附加视觉接口内容进一步包括:显示一组预编制的事件之间的至少一切换控制,其中该组预编制的事件是在检测到至少一个用户输入设备连接至所述计算系统且至少一个应用程序正在同一计算系统上执行时被触发的。
30.根据权利要求25所述的方法,其中一组预编制的事件之间的至少一个切换控制包括:在光标控制、应用程序模式内的动作组、应用程序内的应用程序模式和计算系统内正在执行的应用程序之间的切换。
31.根据权利要求24所述的方法,其中第一组互动包括在包括基于LCD的触控板的第一接口 120与一组QWERTY键之间的一组互动,且第二组互动包括在所述第一接口 120的所述基于LCD的触控板和包括一组具备显示功能的键的第二接口之间的一组互动,其中所述第一组互动和所述第二组互动中至少一个允许在应用程序执行期间使用所述具备显示功能的输入设备来适应性显示所述附加视觉接口内容。
32.根据权利要求27所述的方法,其中所述第二组互动的功能进一步包括:在通过所述第二组互动触发至少一个对应事件时,对该组具备显示功能的键中每个单独键的预编制功能和在每个单独的具备显示功能的键的LCD和/或OLED屏幕内的对应显示的控制。
33.根据权利要求32所述的方法,其中所述对应事件包括游戏模式内的动作组或应用程序内的游戏模式中的一个,其中该应用程序为FPS和MMO游戏中至少一个。
34.根据权利要求33所述的方法,其所述对应事件能够进一步利用通过所述第一组互动和所述第二组互动中至少一个的至少一个用户输入而被切换至同一应用程序内的其它动作组或游戏模式且从所述其它动作组或游戏模式被切换。
35.根据权利要求33所述的方法,其中所述第一组互动和所述第二组互动与多个功能对应,所述功能包括记录与能触发的特定事件相关的宏和姿势。
36.根据权利要求32所述的方法,其中所述特定事件包括应用程序模式内的动作组事件和应用程序内的模式事件。
37.根据权利要求36所述的方法,其中所述应用程序包括第一人称射手(FPS)游戏或大型多玩家在线(MMO)游戏。
38.一种用作具备显示功能的用户输入设备的装置,该装置包括: 具有至少一个显示组件的第一组显示组件和对应的第一显示控制器; 具有至少一个显示组件的第二组显示组件和对应的第二显示控制器; 第一组触觉键,包括一组QWERTY键; 第二组具备显示功能的触觉键,其中每个具备显示功能的键包括触觉键和属于所述第二组显示组件的显示组件; 触摸传感器和对应的触摸传感器控制器;和 USB控制器; 其中通过所述第一组触觉键和第二组具备显示功能的触觉键的用户输入被传输至对应的计算机可编程逻辑器件(CPLD)。
39.根据权利要求38所述的装置,其中所述第一组显示组件包括一个显示组件。
40.根据权利要求39所述的装置,其中基于LCD的触控板包括所述显示组件和显示控制器、触摸传感器和触摸控制器。
41.根据权利要求40所述的装置,其中所述基于LCD的触控板包括电容式触摸屏或电阻式触摸屏中的一个。
42.根据权利要求40所述的装置,其中所述基于LCD的触控板包括跟踪板。
43.根据权利要求38所述的装置,其中每个具备显示功能的触觉键的显示组件包括LCD或OLED中的一个。
44.根据权利要求38所述的装置,其中该组具备显示功能的触觉键包括透光的或透明的显示窗口,所述显示窗口以允许通过任何给定键或按钮的显示窗口从显示屏的部分传输视觉信号的方式偏离显示表面,如LCD或OLED显示屏,或布置在所述显示表面上方。
45.根据权利要求38所述的装置,其中该装置为具备显示功能的键盘。
46.根据权利要求38所述的装置,其中该装置具有一组USB端口和一组声音输出端口中至少一个,其中所述一组USB端口包括至少一个USB端口且所述一组声音输出端口具有至少一个声音输出端口。
【文档编号】G06F1/16GK104254831SQ201380022183
【公开日】2014年12月31日 申请日期:2013年2月21日 优先权日:2012年2月28日
【发明者】陈民亮 申请人:雷蛇(亚太)私人有限公司
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