一种基于系统元视图构造系统视图的可视建模方法与流程

文档序号:14786196发布日期:2018-06-28 01:22阅读:177来源:国知局
一种基于系统元视图构造系统视图的可视建模方法与流程

本发明涉及软件工程技术领域,具体是一种基于系统元视图构造系统视图的可视建模方法和计算机程序产品。



背景技术:

系统是现实世界或想象世界的事物的统称,系统模型是人们关于事物特别是复杂事物的知识的结构化描述。伴随着系统建模活动的发展,系统模型的表达方式多种多样,如语言、文字、公式、图形,等等。与其他系统模型的表达方式相比,图形方式以其直观性更为人们喜闻乐见。系统模型的可视化表达称为系统视图,是系统模型的等效物。

在为具体的系统进行建模时,人们发现这些系统视图共享了很多共同的构造,通过对这些系统视图进行抽象,可以得到这些系统视图都遵循的基础视图,称为系统元视图。系统元视图是关于系统视图的视图,是系统模型的可视化表达,提供一套创建系统视图所需要的图形元素和规则。系统元视图用作可视系统建模的规范,对于系统视图的质量和系统建模的效率具有决定性的作用。

正由于系统元视图对系统建模的重要作用,人们一直关注于系统元视图的研究。但是大多数系统视图总是局限于某种类型的系统模型描述,而不具有描述通用性系统视图的能力。UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)虽然是随着面向对象的软件方法发展起来的面向软件开发的可视化描述语言,但实际上很大程度上被人们当成系统元视图来使用,因而成为当前主流的面向对象可视建模语言工业标准。对于系统建模来讲,UML存在如下的缺陷:第一,不提供建模方法;UML明确声明不提供建模方法,只是一种建模方法的描述语言。UML是面向程序开发人员使用的,定位于软件开发过程中的制品建模,实际上侧重于基于面向对象方法的程序实现的描述,并非是一个超越软件开发的一般性系统建模方法。第二,非运算性是致命缺陷:UML从根本上缺乏严谨的建模理论支撑,这点一直为业界诟病;缺乏完整性和一致性约束致使利用UML构造的系统视图缺乏可运算性,即采用UML描述的视图无法直接转化成可以运行的软件,要获得可以由计算机运行的软件必须最终由人工通过代码的形式进行编辑;这个缺陷也使得UML只能成为一种系统视图的辅助性表示工具,而不能成为真正的系统元视图;第三,难于理解和使用:UML创造了大量的概念、大量的关系和大量的图。这些概念、关系、图之间的关系又多又松散。UML本意是面向程序人员所设计,其复杂和混乱不仅程序员很难掌握,领域人员更无法理解,远不能满足建模实践的需要。面向工程领域的可视化建模语言sysML语言脱胎于UML,上面的评述同样适用。

近些年,基于预制构件进行图形式装配的可视化建模方法,广泛地流行开来,应用于各种领域的系统建模。科学工程领域广泛使用的可视系统建模工具Simlink就是采用这种方法的一个典型代表。这种基于预制件装配的可视建模方法有两大基本缺陷:第一,必须基于预制构件进行装配,系统模型的构造严重受制于预制构件;预制构件的接口是固定的,由于不支持任意接口的构件集成,这类可视化建模方法通常被应用于基于领域构件库进行特定的领域建模,从而并不适合于通用性的系统建模;第二,构件的装配和运行原则也很简易,基本上是由数据的传递关系决定构件的工作协同关系,同时,随着构件的增多,数据传递的复杂性使得视图可读性急剧变差,因此,这种方法虽然声称是进行系统建模,但实际上只适用于描述相对简单的算法,无法描述大型复杂的系统;

总的看来,目前还缺乏一种容易被普通领域人员理解和掌握的系统元视图,提供通用性的可视化系统建模规范,支持各种领域系统建模活动,以构造具有可运算性的系统视图。



技术实现要素:

鉴于现有技术的以上缺点,本发明的目的是提供一种基于系统元视图构造系统视图的可视建模方法,以克服现有技术的以上缺点。

本发明的目的是通过如下的手段实现的。

一种基于系统元视图构造系统视图的可视建模方法,包括一个含有计算机可读程序代码的计算机可读存储介质,所述计算机可读程序代码包含一组可以被计算机的处理器所执行的指令,通过对由一个系统元视图所定义的描述系统视图的数据进行处理,来实现基于系统元视图构造系统视图的可视建模方法;所述系统视图是系统模型的可视表示;所述系统元视图是系统元模型的可视表示,其所用的系统元视图包含如下组元:

层级图件:以由构件类型符为节点的树形结构表示层级视图,并在实际系统建模环境中用作模板配置形成层级视图;所述构件类型符是指构件类型的可视表示;所述层级视图是指层级模型的可视表示;所述以构件类型符为节点的树形结构称为层级树;

接口图件:以属性符集、功能符集、事件符集三部分结构表示接口视图,并在实际系统建模环境中用作模板配置形成接口视图;所述接口视图是指接口模型的可视表示;所述属性符、功能符、事件符分别是指属性、功能、事件的可视表示;所述功能符包括算法功能符、流程功能符两种形式;所述算法功能符是算法功能的可视表示;所述流程功能符是流程功能的可视表示;

算法图件:以算符为节点的树形结构描述算法视图,并在实际系统建模环境中用作模板配置形成算法视图;所述算法视图是指算法模型的可视表示;所述算符是指算元的可视表示;

流程图件:以活动符为节点进行组合描述流程视图,并在实际系统建模环境中用作模板配置形成流程视图;所述流程视图是指流程模型的可视表示;所述活动符是活动的可视表示;

传输图件:采用包括输入传输符集、输出传输符集的两个传输符集描述传输视图,并在实际系统建模环境中用作模板配置形成传输视图;所述传输视图是指传输模型的可视表示;所述传输符集中的传输符是指传输的可视表示;

采用上述五个图件构造系统视图的具体步骤如下:

1)构造层级视图:层级图件读入从实际系统建模环境送来的层级视图操作信息,所述层级视图操作信息是指对层级树进行如新建构件类型符、添加构件类型符、选择构件类型符、命名构件类型符、删除构件类型符的操作信息,层级图件响应层级视图操作信息对层级树的构件类型符节点进行相应操作而获得层级视图;

2)构造接口视图:对步骤1)得到的层级视图中的构件类型符逐一构造接口视图,各接口视图的构造步骤包括:接口图件读入从实际系统建模环境送来的接口视图操作信息;所述接口视图操作信息是指对所涉构件类型符的属性符、功能符、事件符进行如新建、选择、命名、删除的操作信息;接口图件响应接口视图操作信息进行相应操作而获得接口视图;算法功能符对应的算法视图由步骤3)构造,流程功能符对应的流程视图由步骤4)构造;

3)构造算法视图:对步骤2)中得到的算法功能符逐一构造算法视图;各算法视图的构造步骤包括:算法图件读入从实际系统建模环境送来的算法视图操作信息;

4)构造流程视图:对步骤2)中得到的流程功能符逐一构造流程视图;各流程视图的构造步骤包括:流程图件读入从实际系统建模环境送来的流程视图操作信息;

5)构造传输视图:对步骤4)中得到的流程视图中的活动符逐一构造传输视图,各传输视图的构造步骤包括:传输图件读入从实际系统建模环境送来的传输视图操作信息;所述传输视图操作信息是指如添加传输符、选择传输符、删除传输符的操作信息;传输图件响应传输视图操作信息进行相应操作而获得传输视图;

至此,由层级视图、接口视图、算法视图、流程视图、传输视图为要素所构成的系统视图构造完成。

系统元视图采用如下建模规则:

流程图件与传输图件组合是表示和配置功能实现的一般性方式;所述算法图件当且仅当仅使用算符进行组合表示和配置功能实现时用作替代流程图件和传输图件组合的简化方式。

系统元视图以父子结构为最小递归单元,对系统视图进行递归可视描述;所述父子结构是指层级树中由所涉构件类型符及其所有子构件类型符组成的父子关系结构;

步骤2)所述的具体功能符,仅能在算法功能符和流程功能符中选择其一。

所述步骤3)构造算法视图中算法视图操作信息是指如添加算符、选择算符、命名算符、删除算符以及添加传值符、选择传值符、删除传值符的的操作信息;算法图件响应层级视图操作信息进行相应操作而获得算法视图;所述算符既包括逻辑算符,也包括运算算符;所述以算符为节点的树形结构图称为算法树;所述传值符是传值的可视表示;所述算法属性符集是指由所涉构件类型符的属性符集和算法视图中所有算符的属性符集构成的集合;

所述步骤4)构造流程视图中流程视图操作信息是指如添加活动符、选择活动符、命名活动符、删除活动符的操作信息,流程图件响应流程视图操作信息进行相应操作而获得流程视图;所述活动符包括构件活动符和算元活动符两种类型;所述构件活动符是父子结构功能符集中的功能符的一次使用表示;所述父子结构功能符集是指父子结构中所涉构件类型符的功能符集和其所有子构件类型符的功能符集构成的集合;所述算元活动符是指算符的功能符的一次使用表示;所述流程视图包括属性流程视图和事件流程视图两种形式;所述流程图件包括属性流程图件和事件流程图件两种形式;所述属性流程图件以流程树为结构描述属性流程视图,所述流程树是以活动符为节点构成的树形结构;所述事件流程图件以事件关联符集为结构描述事件流程视图;所述事件关联符集中的一个事件关联符,为父子结构事件符集中的一个事件符,与一个算元活动符或一个构件活动符之间的关联关系的可视表示;所述父子结构事件符集是指父子结构中的所涉构件类型符的事件符集及其所有子构件类型符的事件符集构成的集合。

所述传输符所关联的属性符,除活动属性符外,仅限于父子结构属性符集中的属性符;所述活动符属性符是指活动符所在的构件类型符的属性符;所述父子结构属性符集是指父子结构中所涉构件类型符的属性符集和其所有子构件类型符的属性符集构成的集合;所述输入传输符集中的输入传输符是指活动符接收数据的传输符,所述输出传输符集中的输出传输符是指活动符输出数据的传输符。

这样,本发明在确定系统元视图基础组元后通过以层级视图、接口视图、算法视图、流程视图、传输视图为步骤要素完成系统视图的构造,为各种领域建模活动提供具有运算性、通用性、易用性优点的可视系统建模规范:本发明构造的系统视图结构清晰,层次可调,建模粒度可控,具有可被运算的充分一致性;方法统一,既方便自顶向下分析设计,也方便自底向上实现集成,适用于各种系统包括各种应用环境的软件系统及信息系统建模;建模方法简单,完全可视化建模,即使不了解建模语言和计算机程序语言的普通领域人员,也能独立轻松构造系统视图,免除了对专业建模人员或程序开发人员的依赖和沟通,建模时间大大缩短。

概括起来,本发明与现有技术相比,具有如下明显的优点:

(1)运算性:利用本发明构造的系统视图具有可运算性,即具有可以被映射为计算机可运行程序的完整性和充分一致性;

(2)通用性:本发明构造的系统视图结构清晰,层次可调,粒度可控,具有适用于各种系统建模的通用性。即可以进行算法建模,也适合系统快速原型,更适合大型复杂系统建模;既方便自顶向下分析设计,也方便自底向上实现整合集成;既适合基于预制构件的系统集成,也适合基于定制构件的系统扩展,还适合分布式系统的互联互通;既适用于实际工程系统建模,也适用于各种软件系统及信息系统建模;既适用于装备信息系统系统的仿真建模,也适用于管理信息系统建模;既适用于桌面软件系统建模、嵌入式设备软件系统建模、移动终端软件系统建模,也适用于局域网软件系统建模、广域网软件系统建模,也用于云计算环境软件系统建模;既适用于应用软件系统建模,也适用于软件开发平台建模;

(3)易用性:本发明要素简明,规则简单,方法统一。即使不掌握繁琐的建模语言和计算机编程语言的普通领域人员也很容易利用本发明在相对较短的时间内构造出本领域的具有运算性的系统视图,免除了对专业建模人员或程序开发人员的依赖和沟通,完成的系统视图更符合领域人员的期望,消除了专业建模人员或程序开发人员的理解偏差;同时,由于省去了大量的沟通时间,建模时间大大缩短。

附图说明:

图1为本发明系统元视图组成图。

图2为本发明构造系统视图的步骤图。

图3示意了活动符与父子结构功能符集、算符。

图4示意了事件关联集与与父子结构事件符集、活动。

图5示意了传输符与父子结构属性符集。

图6是一个实现基于系统元视图构造系统视图的通用建模方法的计算机的框图。

图7为实施例A业务管理YWGL视图的层级视图,后续一些图将仔细展示实施例A中的更多细节。

图8为业务管理YWGL接口视图;

图9为销售管理XSGL接口视图;

图10为生产管理SCGL接口视图;

图11为采购管理CGGL接口视图;

图12为分销品FXP接口视图;

图13为直销品ZXP接口视图;

图14为主件ZJ接口视图;

图15为零件LJ接口视图;

图16为成品CP接口视图;

图17为主件加工算法视图;

图18为主件交货算法视图;

图19为零件加工算法视图;

图20为零件交货算法视图;

图21为配件接收算法视图;

图22为成品装配算法视图;

图23为业务主过程流程视图。

图24为业务配置流程视图。

图25为业务运行流程视图。

图26为内部订货流程视图。

图27为销售出货流程视图。

图28为销售订货流程视图。

图29为生产计划流程视图。

图30为生产实施流程视图。

图31为生产交货流程视图。

图32为业务运转循环传输视图。

图33为序号清零赋值传输视图。

图34为生产创建实例传输视图。

图35为生产配置遍历传输视图。

图36生产序号加一传输视图。

图37为生产序号赋值传输视图。

图38为采购创建实例传输视图。

图39为采购配置遍历传输视图。

图40为采购序号加一传输视图。

图41为采购序号赋值传输视图。

图42为销售序号清零赋值传输视图。

图43为销售创建实例传输视图。

图44为销售配置遍历传输视图。

图45为销售序号加一传输视图。

图46销售序号赋值传输视图。

图47为销售生产配置遍历传输视图。

图48为销售生产配置比较传输视图。

图49为销售生产配置条件传输视图。

图50为销售生产赋值传输视图。

图51为销售采购配置传输视图。

图52为销售采购配置比较传输视图。

图53为销售采购配置条件传输视图。

图54为销售采购配置传输视图。

图55为生产运行遍历传输视图。

图56为采购运行遍历传输视图。

图57为销售运行遍历传输视图。

图58为销售生产运行遍历传输视图。

图59为销售生产运行比较传输视图。

图60为销售生产运行条件传输视图。

图61为生产销售收货传输视图。

图62为生产内部订货传输视图。

图63为销售采购运行遍历传输视图。

图64为销售采购运行比较传输视图。

图65为销售采购运行条件传输视图。

图66为采购销售收货传输视图。

图67为采购内部订货传输视图。

图68为合同统计传输视图。

图69为需求统计传输视图。

图70为订货统计传输视图。

图71为出货统计传输视图。

图72为存货统计传输视图。

图73为收货统计传输视图。

图74为主件待工统计传输视图。

图75为零件待工统计传输视图。

图76为配件接收传输视图。

图77为成品装配传输视图。

图78为完工交货传输视图。

图79为交货总量统计传输视图。

图80为飞机座舱训练系统视图的层级视图。

图81为B11飞机发动机操作接口视图。

图82为B21混合气比控制手柄接口视图。

图83为B22磁电机电门接口视图。

图84为B23油门接口视图。

图85为B24电门面板接口视图。

图86为B25转速表接口视图。

图87为B26燃油流量表接口视图。

图88为B27滑油压力表接口视图。

图89为B31燃油泵电门接口视图。

图90为B32着陆灯接口视图。

图91为B33航行灯接口视图。

图92为B34指针接口视图。

图93为B35表盘接口视图。

图94为Be01打开算法视图。

图95为Be02关闭算法视图。

图96为Be03打开算法视图。

图97为Be04关闭算法视图。

图98为Be05设置算法视图。

图99为Be06关闭算法视图。

图100为Be07工作算法视图。

图101为Be08停止算法视图。

图102为Be09工作算法视图。

图103为Be10停止算法视图。

图104为Be11打开算法视图。

图105为Be12关闭算法视图。

图106为Be13打开算法视图。

图107为Be14关闭算法视图。

图108为Be15打开算法视图。

图109为Be16关闭算法视图。

图110为Be17转动算法视图。

图111为Be18归零算法视图。

图112为Bc01主过程流程视图。

图113为Bc02开车流程视图。

图114为Bc03停车流程视图。

图115为Bc04打开部件电源流程视图。

图116为Bc05关闭部件电源流程视图。

图117为Bc06工作流程视图。

图118为Bc07停止流程视图。

图119为Bc01主过程帧循环传输符视图。

图120为训练开始条件传输符视图。

图121为训练结束条件传输符视图。

图122为第一相同比较传输符视图。

图123为第一条件传输符视图。

具体实施方式

计算机一般包括一个中央处理器,一个内存和输入输出接口和一个总线。另外,计算机与输入输出设备、存储介质相连接。中央处理器负责计算和控制计算机的功能。中央处理器可以只包含一个中央处理单元,也可以是分布在一个或多个地方的多个中央处理单元。

内存介质可能由任何已知的计算机可读存储介质构成。比如,缓冲存储可以暂存一些程序代码以便在程序执行时降低从大容量存储器中提取代码的时间。同时,内存可以驻留在某个物理位置,由一种或多种数据存储,或以不同形式分布在多个物理系统中。另外,内存还可以分布在本地局域网(LAN)或广域网(WAN)上。内存中可以包含实现基于系统元视图构造系统视图的通用建模方法的程序代码,也可能包括图中未显示的其他代码,如操作系统。

输入输出接口允许计算机与存储介质或另一台计算机交换信息。输入输出设备包含任何已知的外部设备类型,如显示设备、键盘、鼠标、打印机、音响、手持设备、面罩,等等。总线提供计算机内部各个部件之间的通信连接,包括电气、光学、无线等多种传送连接形式。存储介质包括任何已知的计算机可读存储介质,如磁盘,光盘等等。存储介质可以包含一个或多个系统元视图构造的通用系统视图实例。业内人士可以料想,本发明可能实现为全硬件产品、全软件产品,或通常称为模块的软硬件结合产品。另外,本发明可以实现为一个保存在计算机可读介质的计算机程序产品。计算机可读介质可能是,举例来说但并不限于:电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外或半导体系统、装置、设备或前述项的结合。更具体的非尽列的计算机可读存储介质的例子如下:随机存储内存(RAM)、只读内存(ROM)、可擦写可编程只读内存(EPROM或闪存)、可移动只读存储器(CD-ROM)、光存储设备、磁存储设备,以及任何前述项的结合体。实现本发明的方法的计算机程序代码可以用一种或多种程序语言编写,包括诸如Java,Small,C++,C#等,以及诸如C之类的面向过程的编程语言。程序代码可以运行在个人电脑,手持设备或局域网LAN、广域网WAN上。

业内人士当然知道本发明的方法也可以表示以图形表示,这些图形表示都可以实现为计算机程序代码。这些程序代码可以被一般电脑、专用电脑和其他可编程数据处理装置处理,实现这些图形表示的功能符。

下面结合附图及两个具体实施例对本发明做进一步详细的说明:第一个实施例A为构造业务管理YWGL视图,第二个实施例B为构造飞机座舱训练系统视图。需要说明的是,这两个实施例仅是本发明的具体应用示例而已,本发明的技术实质不受这两个实例限制。

实施例A:构造业务管理YWGL视图

本实施例假设的企业的的业务模式是:通过销售自己生产的产品和外部采购的产品来获取利润,将对实现如下业务管理意图的业务管理系统进行建模:

(1)明确区分生产管理、采购管理、销售管理三大模块;

(2)配置功能:将生产品种数目和采购品种数目的和用于配置销售品种数目;

(3)运行功能:销售管理模块对每项产品的直销和销售的合同订量和出货数量进行统计,接收生产管理模块、采购管理模块的交货信息,根据销售状况向生产管理模块、采购管理模块发出订货信息;生产管理模块、采购管理接收销售管理模块的订货信息,启动内部过程,并向销售管理模块提交交货信息。

下面给出构造本实施例的系统视图的详细过程。

构造层级视图

图7给出了完成之后的业务管理YWGL视图的层级视图,下面给出构造本实施例的层级视图的详细过程:

在建模开始前的初始状态,层级图件就为业务管理YWGL视图省缺创建一个构件类型符作为层级树的根节点,该根节点上的构件类型符简称为根构件类型符;

层级图件接收从实际系统建模环境送来的选中根构件类型符的操作信息,层级图件响应前述操作信息,将根构件类型符设置为所涉构件类型符;层级图件接收从实际系统建模环境送来的将所涉构件类型符名称修改为“业务管理YWGL”字样的操作信息,层级图件响应前述操作信息,将根构件类型符的名称修改为“业务管理YWGL”;根据根构件类型符的名称简称为业务管理YWGL构件类型符,其他构件类型符依此类推;层级图件接收从实际系统建模环境送来的将所涉构件构件实例数量设置为1的操作信息,层级图件响应前述操作信息,将业务管理YWGL构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,为业务管理YWGL构件类型符添加一个子构件类型符;层级图件将前述子构件类型符设置为所涉构件类型符;层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将所涉构件类型符的名称修改为“销售管理XSGL”;将销售管理XSGL构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将业务管理YWGL构件类型符设置为所涉构件类型符;为业务管理YWGL构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“生产管理SCGL”;将生产管理SCGL构件类型符的构件实例数量设置为0;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将业务管理YWGL构件类型符设置为所涉构件类型符;为业务管理YWGL构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“采购管理CGGL”;将采购管理CGGL构件类型符的实例数量设置为0;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将销售管理XSGL构件类型符设置为所涉构件类型符;为销售管理XSGL构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“分销品FXP”;将分销品FXP构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将销售管理XSGL构件类型符设置为所涉构件类型符;为销售管理XSGL构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“直销品ZXP”;将直销品ZXP构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将生产管理SCGL构件类型符设置为所涉构件类型符;为生产管理SCGL构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“主件ZJ”;将主件ZJ构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将生产管理SCGL构件类型符设置为所涉构件类型符;为生产管理SCGL构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“零件LJ”;将零件LJ构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将生产管理SCGL构件类型符设置为所涉构件类型符;为生产管理SCGL构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“成品CP”;将成品CP构件类型符的构件实例数量设置为1;

至此,本实施例的层级视图构造完成。

构造接口视图

接下来,将介绍层级视图中各个构件类型符的接口视图的构造过程。

业务管理YWGL接口视图

图8给出完成之后的业务管理YWGL构件类型符的接口视图,根据构件类型符的名称简称为业务管理YWGL接口视图,其他接口视图依此类推。业务管理YWGL接口视图的构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将业务管理YWGL构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为业务管理YWGL接口视图添加一个新属性符;将前述新属性符设置为所涉属性符;将所涉属性符的数据类型修改为bool;将所涉属性符的属性符名称修改为业务运转态,前述属性符名称为业务运转态的属性符简称为业务运转态属性符,后续属性符依此类推,不再赘述;将业务运转态属性符的属性值设置为true;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为业务管理YWGL接口视图添加一个生产正常态属性符,数据类型为bool,属性值为true;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为业务管理YWGL接口视图添加一个生产品种数目属性符,数据类型为int,属性值为3;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为业务管理YWGL接口视图添加一个采购品种数目属性符,数据类型为int,属性值为2;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为业务管理YWGL接口视图添加一个销售品种数目属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为业务管理YWGL接口视图添加一个产品序号属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为业务管理YWGL接口视图添加一个常数零属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为业务管理YWGL接口视图添加一个比较结果属性符,数据类型为bool,属性值为true;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为业务管理YWGL接口视图添加一个流程功能符;将前述功能符设置为所涉功能符;将所涉功能符的名称修改为业务主过程,前述功能符名称为业务主过程的功能符简称为业务主过程功能符,后续功能符依此类推,不再赘述;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为业务管理YWGL接口视图添加一个流程功能符,命名为业务配置功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为业务管理YWGL接口视图添加一个流程功能符,命名为业务运行功能符;

至此,业务管理YWGL接口视图构造完毕。

销售管理XSGL接口视图

图9给出完成之后的销售管理XSGL接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售管理XSGL构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为销售管理XSGL接口视图添加一个产品名称属性符,数据类型为string,属性值为销售品;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为销售管理XSGL接口视图添加一个产品序号属性符,数据类型为int,属性值为1;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为销售管理XSGL接口视图添加一个存货数量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为销售管理XSGL接口视图添加一个最低存量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为销售管理XSGL接口视图添加一个合同订量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为销售管理XSGL接口视图添加一个收货数量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为销售管理XSGL接口视图添加一个订货数量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为销售管理XSGL接口视图添加一个出货数量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为销售管理XSGL接口视图添加一个出货总量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为销售管理XSGL接口视图添加一个需求数量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为销售管理XSGL接口视图添加一个流程功能符,命名为内部订货功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为销售管理XSGL接口视图添加一个流程功能符,命名为销售出货功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为销售管理XSGL接口视图添加一个流程功能符,命名为销售订货功能符;

至此,销售管理XSGL接口视图构造完毕。

生产管理SCGL接口视图

图10给出完成之后的生产管理SCGL接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产管理SCGL构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为生产管理SCGL接口视图添加一个产品名称属性符,数据类型为string,属性值为自研品;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为生产管理SCGL接口视图添加一个产品序号属性符,数据类型为int,属性值为1;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为生产管理SCGL接口视图添加一个订货数量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为生产管理SCGL接口视图添加一个完成数量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为生产管理SCGL接口视图添加一个交货数量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为生产管理SCGL接口视图添加一个交货总量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为生产管理SCGL接口视图添加一个流程功能符,命名为生产计划功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为生产管理SCGL接口视图添加一个流程功能符,命名为生产实施功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为生产管理SCGL接口视图添加一个流程功能符,命名为生产交货功能符;

至此,生产管理SCGL接口视图构造完毕。

采购管理CGGL接口视图

图11给出完成之后的采购管理CGGL接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将采购管理CGGL构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为采购管理CGGL接口视图添加一个产品名称属性符,数据类型为string,属性值为采购品;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为采购管理CGGL接口视图添加一个产品序号属性符,数据类型为int,属性值为1;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为采购管理CGGL接口视图添加一个待购数量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为采购管理CGGL接口视图添加一个购回数量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为采购管理CGGL接口视图添加一个交货数量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为采购管理CGGL接口视图添加一个交货总量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为采购管理CGGL接口视图添加一个算法功能符,命名为采购实施功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为采购管理CGGL接口视图添加一个算法功能符,命名为采购交货功能符;

至此,采购管理CGGL接口视图构造完毕。

分销品FXP接口视图

图12给出完成之后的分销品FXP接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将分销品FXP构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为分销品FXP接口视图添加一个最低存量属性符,数据类型为int,属性值为5;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为分销品FXP接口视图添加一个合同订量属性符,数据类型为int,属性值为12;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为分销品FXP接口视图添加一个出货数量属性符,数据类型为int,属性值为8;

至此,分销品FXP接口视图构造完毕。

直销品ZXP接口视图

图13给出完成之后的直销品ZXP接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将直销品ZXP构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为直销品ZXP接口视图添加一个最低存量属性符,数据类型为int,属性值为6;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为直销品ZXP接口视图添加一个合同订量属性符,数据类型为int,属性值为3;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为直销品ZXP接口视图添加一个出货数量属性符,数据类型为int,属性值为4;

至此,直销品ZXP接口视图构造完毕。

主件ZJ接口视图

图14给出完成之后的主件ZJ接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将主件ZJ构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为主件ZJ接口视图添加一个主件名称属性符,数据类型为string,属性值为主件;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为主件ZJ接口视图添加一个待工数目属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为主件ZJ接口视图添加一个完工数目属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为主件ZJ接口视图添加一个交货数目属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为主件ZJ接口视图添加一个交货总量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为主件ZJ接口视图添加一个算法功能符,命名为主件加工功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为主件LJ接口视图添加一个算法功能符,命名为主件交货功能符;

至此,主件ZJ接口视图构造完毕。

零件LJ接口视图

图15给出完成之后的零件LJ接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将零件LJ构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为零件LJ接口视图添加一个零件名称属性符,数据类型为string,属性值为零件;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为零件LJ接口视图添加一个待工数目属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为零件LJ接口视图添加一个完工数目属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为零件LJ接口视图添加一个交货数目属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为零件LJ接口视图添加一个交货总量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为零件LJ接口视图添加一个算法功能符,命名为零件加工功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为零件LJ接口视图添加一个算法功能符,命名为零件交货功能符;

至此,零件LJ接口视图构造完毕。

成品CP接口视图

图16给出完成之后的成品CP接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将成品CP构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为成品CP接口视图添加一个成品名称属性符,数据类型为string,属性值为成品;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为成品CP接口视图添加一个待工数目属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为成品CP接口视图添加一个完工数目属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为成品CP接口视图添加一个单套主件数量属性符,数据类型为int,属性值为2;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为成品CP接口视图添加一个单套零件数量属性符,数据类型为int,属性值为6;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为成品CP接口视图添加一个主件存量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为成品CP接口视图添加一个主件收货量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为成品CP接口视图添加一个零件存量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为成品CP接口视图添加一个零件收货量属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为成品CP构件类型符添加一个算法功能符,命名为配件接收功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为成品CP接口视图添加一个算法功能符,命名为成品装配功能符;

至此,成品CP接口视图构造完毕。

构造算法视图

接下来,将详细说明各个算法视图的构造过程。

主件加工算法视图

图17给出完成之后的主件加工算法视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将主件ZJ构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将主件加工功能符设置为所涉功能符;根据功能符名称将实现主件加工功能符的算法视图简称为主件加工算法视图;后续其他功能符的算法视图依此类推,不再赘述;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个赋值算符,命名为主件待工完工赋值算符;建立从主件ZJ构件类型符的待工数目属性符向主件待工完工赋值算符的输入属性符的传值符;建立从主件待工完工赋值算符的输出属性符向主件ZJ构件类型符的完工数目属性符的传值符;

算法图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为主件待工清零算符;建立从主件ZJ构件类型符的待工数目属性符向主件待工清零算符的被减数属性符的传值符;建立从主件ZJ构件类型符的待工数目属性符向主件待工清零算符的减数属性符的传值符;建立从主件待工清零算符的差数属性符向主件ZJ构件类型符的待工数目属性符的传值符;

至此,主件加工算法视图构造完毕。

主件交货算法视图,

图18给出完成之后的主件交货算法视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将主件交货功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个赋值算符,命名为主件完工交货算符;建立从主件ZJ构件类型符的完工数目属性符向主件完工交货算符的输入属性符的传值符;建立从主件完工交货算符的输出属性符向主件ZJ构件类型符的交货数目属性符的传值符;

算法图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为主件交货总量算符;建立从主件ZJ构件类型符的完工数目属性符向主件交货总量算符的被加数属性符的传值符;建立从主件ZJ的交货总量向主件交货总量算符的加数属性符的传值符;建立从主件交货总量算符的和数属性符向主件ZJ构件类型符的交货总量属性符的传值符;

算法图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为主件完工清零算符;建立从主件ZJ构件类型符的完工数目属性符向主件完工清零算符的被减数属性符的传值符;建立从主件ZJ构件类型符的完工数目属性符向主件完工清零算符的减数属性符的传值符;建立从主件完工清零算符的差数属性符向主件ZJ构件类型符的完工数目属性符的传值符;

至此,主件交货算法视图构造完毕。

零件加工算法视图

图19给出完成之后的零件加工算法视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将零件LJ构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将零件加工功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个赋值算符,命名为零件待工完工赋值算符;建立从零件LJ构件类型符的待工数目属性符向零件待工完工赋值算符的输入属性符的传值符;建立从零件待工完工赋值算符的输出属性符向零件LJ构件类型符的完工数目属性符的传值符;

算法图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为零件待工清零算符;建立从零件LJ构件类型符的待工数目属性符向零件待工清零算符的被减数属性符的传值符;建立从零件LJ构件类型符的待工数目属性符向零件待工清零算符的减数属性符的传值符;建立从零件待工清零算符的差数属性符向零件LJ构件类型符的待工数目属性符的传值符;

至此,零件加工算法视图构造完毕。

零件交货算法视图

图20给出完成之后的零件交货算法视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将零件交货功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个赋值算符,命名为零件完工交货算符;建立从零件LJ构件类型符的完工数目属性符向零件完工交货算符的输入属性符的传值符;建立从零件完工交货算符的输出属性符向零件LJ构件类型符的交货数目属性符的传值符;

算法图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为零件交货总量算符;建立从零件LJ构件类型符的完工数目属性符向零件交货总量算符的被加数属性符的传值符;建立从零件LJ交货总量属性符向零件交货总量算符的加数属性符的传值符;建立从零件交货总量算符的和数属性符向零件LJ构件类型符的交货总量属性符的传值符;

算法图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为零件完工清零算符;建立从零件LJ构件类型符的完工数目属性符向零件完工清零算符的被减数属性符的传值符;建立从零件LJ完工数目属性符向零件完工清零算符的减数属性符的传值符;建立从零件完工清零算符的差数属性符向零件LJ构件类型符的完工数目属性符的传值符;

至此,零件交货算法视图构造完毕。

配件接收算法视图

图21给出完成之后的配件接收算法视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将成品CP构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将配件接收功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个加法算符,命名为主件接收算符;建立从成品CP构件类型符的主件存量属性符向主件接收算符的被加数属性符的传值符;建立从成品CP构件类型符的主件收货量属性符向主件接收算符的加数属性符的传值符;建立从主件接收算符的和数属性符向成品CP构件类型符的主件存量属性符的传值符;

算法图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个加法算符,命名为零件接收算符;建立从成品CP构件类型符的零件存量属性符向零件接收算符的被加数属性符的传值符;建立从成品CP构件类型符的零件收货量属性符向零件接收算符的加数属性符的传值符;建立从零件接收算符的和数属性符向成品CP构件类型符的零件存量属性符的传值符;

至此,配件接收算法视图构造完毕。

成品装配算法视图

图22给出完成之后的成品装配算法视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将成品装配功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个乘法算符,命名为装配主件算符;建立从成品CP构件类型符的待工数目属性符向装配主件算符的被乘数属性符的传值符;建立从成品CP构件类型符的单套主件数属性符向装配主件算符的乘数属性符的传值符;

算法图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个减法算符,命名为装配主件存量算符;建立从成品CP构件类型符的主件存量属性符向装配主件存量算符的被减数属性符的传值符;建立从装配主件算符的积数属性符向装配主件存量算符的减数属性符的传值符;建立从装配主件存量算符的差数属性符向成品CP构件类型符的主件存量属性符的传值符;

算法图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个乘法算符,命名为装配零件算符;建立从成品CP构件类型符的待工数目属性符向装配零件算符的被乘数属性符的传值符;建立从成品CP构件类型符的单套零件数属性符向装配零件算符的乘数属性符的传值符;

算法图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个减法算符,命名为装配零件存量算符;建立从成品CP构件类型符的零件存量属性符向装配零件存量算符的被减数属性符的传值符;建立从装配零件算符的积数属性符向装配零件存量算符的减数属性符的传值符;建立从装配零件存量算符的差数属性符向成品CP构件类型符的零件存量属性符的传值符;

算法图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个赋值算符,命名为成品完工算符;建立从成品CP构件类型符的待工数目属性符向成品完工算符的输入属性符的传值符;建立从成品完工算符的输出属性符向成品CP构件类型符的完工数目属性符的传值符;

算法图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个减法算符,命名为成品待工清零算符;建立从成品CP构件类型符的待工数目属性符向成品待工清零算符的被减数属性符的传值符;建立从成品CP构件类型符的待工数目属性符向成品待工清零算符的减数属性符的传值符;建立从成品待工清零算符的差数属性符向成品CP构件类型符的待工数目属性符的传值符;

至此,成品装配算法视图构造完毕。同时,本实施例中所有的算法视图构造完毕。

构造流程视图

接下来,将详细说明各个流程视图的构造过程。

业务主过程流程视图

图23给出完成之后的业务管理YWGL构件类型符的业务主过程流程视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将业务管理YWGL构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将业务主过程功能符设置为所涉功能符;根据功能符名称将业务主过程功能符的流程视图简称为业务主过程流程视图;其他功能符的流程视图依此类推,不再赘述;

流程图件首先为业务主过程流程视图创建一个顺序活动符用作根活动符;所述顺序活动符是一个具有顺序执行功能符的逻辑活动符;所述顺序活动符具有开始节点、结束节点,并在开始节点和结束节点之间,顺序提供多个节点以便添加其他活动符;根据流程视图名称称所述根活动符为业务主过程根活动符;需要说明的是,流程图件为每个流程视图都会创建一个根活动符,根活动符命名依此类推,不再赘述;

流程图件接收从实际系统建模环境送来的操作信息,添加一个基于业务管理YWGL构件类型符的业务配置功能符的活动符;根据该活动符所执行的功能符名称简称为业务配置活动符,后续其他活动符依此类推,不再赘述;流程图件响应前述操作信息,在业务主过程根活动符中添加一个业务配置活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在业务主过程根活动符中添加一个循环活动符,简称为业务运转循环活动符;所述的循环活动符是一个具有循环功能符的算元活动符;所述的循环活动符内部包含一个循环序列,所述循环序列由多个可以容纳活动符的节点组成;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在业务运转循环活动符的循环序列中添加一个基于业务管理YWGL构件类型符的业务运行功能符的活动符,简称为业务运行活动符;

至此,业务主过程流程视图构造完毕。

业务配置流程视图

图24给出完成之后的业务管理YWGL构件类型符的业务配置流程视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将业务配置功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在业务配置根活动符中添加一个赋值算元活动符,简称为序号清零赋值活动符;所述赋值算元活动符是一个具有赋值功能符的算元活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在业务配置根活动符中添加一个实例创建算元活动符,简称为生产实例创建活动符;所述实例创建算元活动符是一个具有创建构件实例功能符的算元活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在业务配置根活动符中添加一个遍历活动符,简称为生产配置遍历活动符;所述遍历活动符内部包含一个节点序列,每个节点容纳一个活动符;所述遍历活动符是指对确定的构件类型符的各个构件实例均执行一遍节点序列的算元活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在生产配置遍历活动符的遍历序列中添加一个加一活动符,简称为生产序号加一活动符;所述加一活动符是指预制的具有使整数值加一功能符的算元活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在生产配置遍历活动符的遍历序列中添加一个赋值活动符,简称为生产序号赋值活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在业务配置根活动符中添加一个实例创建算元活动符,简称为采购实例创建活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在业务配置根活动符中添加一个遍历活动符,简称为采购配置遍历活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在采购配置遍历活动符的遍历序列中添加一个加一活动符,简称为采购序号加一活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在采购配置遍历活动符的遍历序列中添加一个赋值活动符,简称为采购序号赋值活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在业务配置根活动符中添加一个赋值算元活动符,简称为销售序号清零赋值活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在业务配置根活动符中添加一个实例创建算元活动符,简称为销售实例创建活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在业务配置根活动符中添加一个遍历活动符,简称为销售配置遍历活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售配置遍历活动符的遍历序列中添加一个加一活动符,简称为销售序号加一活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售配置遍历活动符的遍历序列中添加一个赋值活动符,简称为销售序号赋值活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售配置遍历活动符的遍历序列中添加一个遍历活动符,简称为销售生产配置遍历活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售生产配置遍历活动符的遍历序列中添加一个相同比较活动符,简称为销售生产配置比较活动符;所述的相同比较活动符是一个预制的具有比较两个输入项是否相同的功能符的算元活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售生产配置遍历活动符的遍历序列中添加一个条件活动符,简称为销售生产配置条件活动符;所述的条件活动符是一个预制的具有条件选择功能符的逻辑活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售生产配置条件活动符的为真分支中添加一个赋值活动符,简称为销售生产赋值活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售配置遍历活动符的遍历序列中添加一个遍历活动符,简称为销售采购配置遍历活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售采购配置遍历活动符的遍历序列中添加一个相同比较活动符,简称为销售采购配置比较活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售采购配置遍历活动符的遍历序列中添加一个条件活动符,简称为销售采购配置条件活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售采购配置条件活动符的为真分支中添加一个赋值活动符,简称为销售采购赋值活动符;

至此,业务配置流程视图构造完毕。

业务运行流程视图

图25给出完成之后的业务管理YWGL构件类型符的业务运行流程视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将业务运行功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在业务运行根活动符中添加一个遍历活动符,简称为生产运行遍历活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在生产运行遍历活动符的遍历序列中添加一个基于生产管理SCGL构件类型符的生产计划功能符的活动符,简称为生产计划活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在生产运行遍历活动符的遍历序列中添加一个基于生产管理SCGL构件类型符的生产实施功能符的活动符,简称为生产实施活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在生产运行遍历活动符的遍历序列中添加一个基于生产管理SCGL构件类型符的生产交货功能符的活动符,简称为生产交货活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在业务运行根活动符中添加一个遍历活动符,简称为采购运行遍历活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在采购运行遍历活动符的遍历序列中添加一个基于采购管理CGGL构件类型符的采购实施功能符的活动符,简称采购实施活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在采购运行遍历活动符的遍历序列中添加一个基于采购管理CGGL构件类型符的采购交货功能符的活动符,简称采购交货活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在业务运行根活动符中添加一个遍历活动符,简称为销售运行遍历活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售运行遍历活动符的遍历序列中添加一个遍历活动符,简称称为销售生产运行遍历活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售生产运行遍历活动符的遍历序列中添加一个相同比较活动符,简称为销售生产运行比较活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售生产运行遍历活动符的遍历序列中添加一个条件活动符,简称为销售生产运行条件活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售生产运行条件活动符的为真分支中添加一个基于销售管理XSGL构件类型符的销售收货功能符的活动符,简称生产销售收货活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售生产运行条件活动符的为真分支中添加一个基于销售管理XSGL构件类型符的销售出货功能符的活动符,简称生产销售出货活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售生产运行条件活动符的为真分支中添加一个基于销售管理XSGL构件类型符的内部订货功能符的活动符,简称生产内部订货活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售运行遍历活动符的遍历序列中添加一个遍历活动符,简称为销售采购运行遍历活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售采购运行遍历活动符的遍历序列中添加一个相同比较活动符,简称为销售采购运行比较活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售采购运行遍历活动符的遍历序列中添加一个条件活动符,简称为销售采购运行条件活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售采购运行条件活动符的为真分支中添加一个基于销售管理XSGL构件类型符的销售收货功能符的活动符,简称为采购销售收货活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售采购运行条件活动符的为真分支中添加一个基于销售管理XSGL构件类型符的销售出货功能符的活动符,简称为采购销售出货活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售采购运行条件活动符的为真分支中添加一个基于销售管理XSGL构件类型符的内部订货功能符的活动符,简称为采购内部订货活动符;

至此,业务运行流程视图构造完毕。

内部订货流程视图

图26给出完成之后的销售管理XSGL构件类型符的内部订货流程视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售管理XSGL构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将内部订货功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,在内部订货根活动符中添加一个加法活动符,简称为合同统计活动符;所述加法活动符是一个具有加法功能符的算元活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在内部订货根活动符中添加一个加法活动符,简称为需求统计活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在内部订货根活动符中添加一个减法活动符,简称为订货统计活动符;所述减法活动符是一个具有减法功能符的算元活动符;

至此,内部订货流程视图构造完毕。

销售出货流程视图

图27给出完成之后的销售管理XSGL构件类型符的销售出货流程视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售出货功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售出货根活动符中添加一个加法活动符,简称为出货统计活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在销售出货根活动符中添加一个减法活动符,简称为存货统计活动符;所述减法活动符是一个具有减法功能符的算元活动符;

至此,销售出货流程视图构造完毕。

销售订货流程视图

图28给出完成之后的销售管理XSGL构件类型符的销售订货流程视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售订货功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,在销售收货根活动符中添加一个加法活动符,简称为收货统计活动符;

至此,销售订货流程视图构造完毕。

生产计划流程视图

图29给出完成之后的生产管理SCGL构件类型符的生产计划流程视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产管理SCGL构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产计划功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,在生产计划根活动符中添加一个乘法活动符,简称为主件待工统计活动符;所述乘法活动符是一个具有乘法功能符的算元活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在生产计划根活动符中添加另一个乘法活动符,简称为零件待工统计活动符;

至此,生产计划流程视图构造完毕。

生产实施流程视图

图30给出完成之后的生产管理SCGL构件类型符的生产实施流程视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产实施功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在生产实施根活动符中添加一个基于主件ZJ构件类型符的主件加工功能符的活动符,简称主件加工活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在生产实施根活动符中添加一个基于主件ZJ构件类型符的主件交付功能符的活动符,简称主件交付活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在生产实施根活动符中添加一个基于零件LJ构件类型符的零件加工功能符的活动符,简称零件加工活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在生产实施根活动符中添加一个基于零件LJ构件类型符的零件交付功能符的活动符,简称零件交付活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在生产实施根活动符中添加一个基于成品CP构件类型符的配件接收功能符的活动符,简称配件接收;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在生产实施根活动符中添加一个基于成品CP构件类型符的成品装配功能符的活动符,简称成品装配活动符;

至此,生产实施流程视图构造完毕。

生产交货流程视图

图31给出完成之后的生产管理SCGL构件类型符的生产交货流程视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产交货设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,在生产交货根活动符中添加一个赋值活动符,简称为完工交货活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在生产交货根活动符中添加一个加法活动符,简称为交货总量统计活动符;

至此,生产交货流程视图构造完毕。与此同时,本实施例的所有流程视图构造完毕。

构造传输视图

接下来,将详细说明各个活动符符的传输视图的构造过程。

业务配置传输视图

空。

业务运转循环传输视图

图32为完成后的业务运转循环传输视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将业务管理YWGL构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将业务主过程功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收实际系统建模环境送来的操作信息,将业务运转循环活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成业务运转循环活动符的传输视图;为了简便起见,根据活动符的名称将业务运转循环活动符的传输视图简称为业务运转循环传输视图,其他传输视图依此类比,不再赘述;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的业务运转态属性符到业务运转循环活动符的状态属性符的输入传输符;所述业务运转循环活动符的状态属性符是指业务运转循环活动符控制是否运行的状态属性符的简称,为布尔变量;后续其他活动符的属性符的含义依此类推,不再赘述;

至此,业务运转循环传输视图构造完毕。

业务运行传输视图

空。

序号清零赋值传输视图

图33为完成后的序号清零赋值传输视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将业务配置功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将序号清零赋值活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成序号清零赋值传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的常数零属性符到序号清零赋值活动符的输入属性符的输入传输符;所述序号清零赋值活动符具有一个输入属性符和一个输出属性符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从序号清零赋值活动符的输出属性符到业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,序号清零赋值传输视图构造完毕。

生产创建实例传输视图

图34为完成后的生产实例创建传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产实例创建活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成生产实例创建传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的名称到生产实例创建活动符的类型属性符的输入传输符;所述生产实例创建活动符具有一个类型属性符和实例属性符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的生产品种数目属性符到生产实例创建活动符的数量属性符的输入传输符;

至此,生产实例创建传输视图构造完毕。

生产配置遍历传输视图

图35为完成后的生产配置遍历传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产配置遍历活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成生产配置遍历传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的名称到生产配置遍历活动符的类型属性符的输入传输符;所述生产配置遍历活动符具有一个类型属性符,指明被遍历的构件类型符;

至此,生产配置遍历传输视图构造完毕。

生产序号加一传输视图

图36为完成后的生产序号加一传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产序号加一活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成生产序号加一传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符到生产序号加一活动符的输入属性符的输入传输符;所述生产序号加一活动符具有一个输入属性符和一个输出属性符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产序号加一活动符的输出属性符到业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,生产序号加一传输视图构造完毕。

生产序号赋值传输视图

图37为完成后的生产序号赋值传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产序号赋值活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成生产序号赋值传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符到生产序号赋值活动符的输入属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产序号赋值活动符的输出属性符到生产管理SCGL构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,生产序号赋值传输视图构造完毕。

采购创建实例传输视图

图38为完成后的采购实例创建传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将采购实例创建活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成采购实例创建传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的名称到采购实例创建活动符的类型属性符的输入传输符;所述采购实例创建活动符具有一个类型属性符和实例数量属性符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的采购品种数目属性符到采购实例创建活动符的实例数量属性符的输入传输符;

至此,采购实例创建传输视图构造完毕。

采购配置遍历传输视图

图39为完成后的采购配置遍历传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将采购配置遍历活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成采购配置遍历传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的名称到采购配置遍历活动符的类型属性符的输入传输符;

至此,采购配置遍历传输视图构造完毕。

采购序号加一传输视图

图40为完成后的采购序号加一传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将采购序号加一活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成采购序号加一传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符到采购序号加一活动符的输入属性符的输入传输符;所述采购序号加一活动符具有一个输入属性符和一个输出属性符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购序号加一活动符的输出属性符到业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,采购序号加一传输视图构造完毕。

采购序号赋值传输视图

图41为完成后的采购序号赋值传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将采购序号赋值活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成采购序号赋值传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符到采购序号赋值活动符的输入属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购序号赋值活动符的输出属性符到采购管理CGGL构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,采购序号赋值传输视图构造完毕。

销售序号清零赋值传输视图

图42为完成后的销售序号清零赋值传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售序号清零赋值活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售序号清零赋值传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的常数零属性符到销售序号清零赋值活动符的输入属性符的输入传输符;所述销售序号清零赋值活动符具有一个输入属性符和一个输出属性符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售序号清零赋值活动符的输出属性符到业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,销售序号清零赋值传输视图构造完毕。

销售创建实例传输视图

图43为完成后的销售实例创建传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将业务配置功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售实例创建活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售实例创建传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的名称到销售实例创建活动符的类型属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的销售品种数目属性符到销售实例创建活动符的数量属性符的输入传输符;

至此,销售实例创建传输视图构造完毕。

销售配置遍历传输视图

图44为完成后的销售配置遍历传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售配置遍历活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售配置遍历传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的名称到销售配置遍历活动符的类型属性符的输入传输符;

至此,销售配置遍历传输视图构造完毕。

销售序号加一传输视图

图45为完成后的销售序号加一传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售序号加一活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售序号加一传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符到销售序号加一活动符的输入属性符的输入传输符;所述销售序号加一活动符具有一个输入属性符和一个输出属性符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售序号加一活动符的输出属性符到业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,销售序号加一传输视图构造完毕。

销售序号赋值传输视图

图46为完成后的销售序号赋值传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售序号赋值活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售序号赋值传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符到销售序号赋值活动符的输入属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售序号赋值活动符的输出属性符到销售管理XSGL构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,销售序号赋值传输视图构造完毕。

销售生产配置遍历传输视图

图47为完成后的销售生产配置遍历传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售生产配置遍历活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售生产配置遍历传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的名称到销售生产配置遍历活动符的类型属性符的输入传输符;

至此,销售生产配置遍历传输视图构造完毕。

销售生产配置比较传输视图

图48为完成后的销售生产配置比较传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售生产配置比较活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售生产配置比较传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的产品序号属性符到销售生产配置比较活动符的被比较属性符的输入传输符;所述销售生产配置比较活动符具有一个被比较属性符、一个比较属性符和一个结果属性符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的产品序号属性符到销售生产配置比较活动符的比较属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售生产配置比较活动符的结果属性符到业务管理YWGL构件类型符的比较结果属性符的输出传输符;

至此,销售生产配置比较传输视图构造完毕。

销售生产配置条件传输视图

图49为完成后的销售生产配置条件传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售生产配置条件活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售生产配置条件传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的比较结果属性符到销售生产配置条件活动符的状态属性符的输入传输符;所述销售生产配置条件活动符具有一个状态属性符,控制运行的分支;

至此,销售生产配置条件传输视图构造完毕。

销售生产赋值传输视图

图50为完成后的销售生产赋值传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售生产赋值活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售生产赋值传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的产品名称属性符到销售生产赋值活动符的输入属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售生产赋值活动符的输出属性符到销售管理XSGL构件类型符的产品名称属性符的输出传输符;

至此,销售生产赋值传输视图构造完毕。

销售采购配置遍历传输视图

图51为完成后的销售采购配置遍历传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售采购配置遍历活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售采购配置遍历传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的名称到销售采购配置遍历活动符的类型属性符的输入传输符;

至此,销售采购配置遍历传输视图构造完毕。

销售采购配置比较传输视图

图52为完成后的销售采购配置比较传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售采购配置比较活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售采购配置比较传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的产品序号属性符到销售采购配置比较活动符的被比较属性符的输入传输符;所述销售采购配置比较活动符具有一个被比较属性符、一个比较属性符和一个结果属性符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的产品序号属性符到销售采购配置比较活动符的比较属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售采购配置比较活动符的结果属性符到业务管理YWGL构件类型符的比较结果属性符的输出传输符;

至此,销售采购配置比较传输视图构造完毕。

销售采购配置条件传输视图

图53为完成后的销售采购配置条件传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售采购配置条件活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售采购配置条件传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的比较结果属性符到销售采购配置条件活动符的状态属性符的输入传输符;

至此,销售采购配置条件传输视图构造完毕。

销售采购配置传输视图

图54为完成后的销售采购配置传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售采购配置活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售采购配置传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的产品名称属性符到销售采购赋值活动符的输入属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售采购赋值活动符的输出属性符到销售管理XSGL构件类型符的产品名称属性符的输出传输符;

至此,销售采购配置传输视图构造完毕。

生产运行遍历传输视图

图55为完成后的生产运行遍历传输视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将业务运行功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产运行遍历活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成生产运行遍历传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的名称到生产运行遍历活动符的类型属性符的输入传输符;

至此,生产运行遍历传输视图构造完毕。

生产计划传输视图

空。

生产实施传输视图

无。

生产交货传输视图

无。

采购运行遍历传输视图

图56为完成后的采购运行遍历传输视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将业务运行功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将采购运行遍历活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成采购运行遍历传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的名称到采购运行遍历活动符的类型属性符的输入传输符;

至此,采购运行遍历传输视图构造完毕。

采购实施传输视图

空。

采购交货传输视图

空。

销售运行遍历传输视图

图57为完成后的销售运行遍历传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售运行遍历活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售运行遍历传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的名称到销售运行遍历活动符的类型属性符的输入传输符;

至此,销售运行遍历传输视图构造完毕。

销售生产运行遍历传输视图

图58为完成后的销售生产运行遍历传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售生产运行遍历活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售生产运行遍历传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的名称到销售生产运行遍历活动符的类型属性符的输入传输符;

至此,销售生产运行遍历传输视图构造完毕。

销售生产运行比较传输视图

图59为完成后的销售生产运行比较传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售生产运行比较活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售生产运行比较传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的产品序号属性符到销售生产运行比较活动符的被比较属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,一个从生产管理SCGL构件类型符的产品序号属性符到销售生产运行比较活动符的比较属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售生产运行比较活动符的结果属性符到业务管理YWGL构件类型符的比较结果属性符的输出传输符;

至此,销售生产运行比较传输视图构造完毕。

销售生产运行条件传输视图

图60为完成后的销售生产运行条件传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售生产运行条件活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售生产运行条件传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的比较结果属性符到销售生产运行条件活动符的状态属性符的输入传输符;

至此,销售生产运行条件传输视图构造完毕。

生产销售收货传输视图

图61为完成后的生产销售收货传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产销售收货活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成生产销售收货传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的交货数量属性符到生产销售收货活动符的收货数量属性符的输入传输符;

至此,生产销售收货传输视图构造完毕。

生产销售出货传输视图

空。

生产内部订货传输视图

图62为完成后的生产内部订货传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产内部订货活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成生产内部订货传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产内部订货活动符的订货数量属性符到生产管理SCGL构件类型符的订货数量属性符的输出传输符;

至此,生产内部订货传输视图构造完毕。

销售采购运行遍历传输视图

图63为完成后的销售采购运行遍历传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售采购运行遍历活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售采购运行遍历传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的名称到销售采购运行遍历活动符的类型属性符的输入传输符;

至此,销售采购运行遍历传输视图构造完毕。

销售采购运行比较传输视图

图64为完成后的销售采购运行比较传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售采购运行比较活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售采购运行比较传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的产品序号属性符到销售采购运行比较活动符的被比较属性符的输入传输符;所述销售采购运行比较活动符具有一个被比较属性符、比较属性符和一个结果属性符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的产品序号属性符到销售采购运行比较活动符的比较属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售采购运行比较活动符的结果属性符到业务管理YWGL构件类型符的比较结果属性符的输出传输符;

至此,销售采购运行比较传输视图构造完毕。

销售采购运行条件传输视图

图65为完成后的销售采购运行条件传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售采购运行条件活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售采购运行条件传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的比较结果属性符到销售采购运行条件活动符的状态属性符的输入传输符;

至此,销售采购运行条件传输视图构造完毕。

采购销售收货传输视图

图66为完成后的采购销售收货传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将采购销售收货活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成采购销售收货传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的交货数量属性符到采购销售收货活动符的收货数量属性符的输入传输符;

至此,采购销售收货传输视图构造完毕。

采购销售出货传输视图

空。

采购内部订货传输视图

图67为完成后的采购内部订货传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将采购内部订货活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成采购内部订货传输视图;

传输符图件接收实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购内部订货活动符的订货数量属性符到采购管理CGGL构件类型符的待购数量属性符的输出传输符;

至此,采购内部订货传输视图构造完毕。

合同统计传输视图

图68为完成后的合同统计传输视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售管理XSGL构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将内部订货功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将合同统计活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成合同统计活动符的传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从分销品FXP构件类型符的合同订量属性符到合同统计活动符的被加数属性符的输入传输符;所述合同统计活动符具有一个被加数属性符、加数属性符及和数属性符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从直销品ZXP构件类型符的合同订量属性符到合同统计活动符的加数属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从合同统计活动符的和数属性符到销售管理XSGL构件类型符的合同订量属性符的输出传输符;

至此,合同统计传输视图构造完毕。

需求统计传输视图

图69为完成后的需求统计传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将需求统计活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成需求统计活动符的传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的最低存量属性符到需求统计活动符的被加数属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的合同订量属性符到需求统计活动符的加数属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从需求统计活动符的和数属性符到销售管理XSGL构件类型符的需求数量属性符的输出传输符;

至此,需求统计传输视图构造完毕。

订货统计传输视图

图70为完成后的订货统计传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将订货统计活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成订货统计活动符的传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的需求数量属性符到订货统计活动符的被减数属性符的输入传输符;所述订货统计活动符具有一个被减数属性符、减数属性符及差数属性符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的存货数量属性符到订货统计活动符的减数属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从订货统计活动符的差数属性符到销售管理XSGL构件类型符的订货数量属性符的输出传输符;

至此,订货统计传输视图构造完毕。

出货统计传输视图

图71为完成后的出货统计传输视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售出货功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将出货统计活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成出货统计活动符的传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从分销品FXP构件类型符的出货数量属性符到出货统计活动符的被加数属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从直销品ZXP构件类型符的出货数量属性符到出货统计活动符的加数属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从出货统计活动符的和数属性符到销售管理XSGL构件类型符的出货数量属性符的输出传输符;

至此,出货统计传输视图构造完毕。

存货统计传输视图

图72为完成后的存货统计传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将存货统计活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成存货统计活动符的传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的存货数量属性符到存货统计活动符的被减数属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的出货数量属性符到存货统计活动符的减数属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从存货统计活动符的差数属性符到销售管理XSGL构件类型符的存货数量属性符的输出传输符;

至此,存货统计传输视图构造完毕。

收货统计传输视图

图73为完成后的收货统计传输视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售订货功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将收货统计活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成收货统计活动符的传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的存货数量属性符到收货统计活动符的被加数属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的收货数量属性符到收货统计活动符的加数属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从收货统计活动符的和数属性符到销售管理XSGL构件类型符的存货数量属性符的输出传输符;

至此,收货统计传输视图构造完毕。

主件待工统计传输视图

图74为完成后的主件待工统计传输视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产管理SCGL构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产计划功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将主件待工统计活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成主件待工统计活动符的传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的订货数量属性符到主件待工统计活动符的被乘数属性符的输入传输符;所述主件待工统计活动符具有一个被乘数属性符、乘数属性符及积数属性符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从成品CP构件类型符的单套主件数量属性符到主件待工统计活动符的乘数属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从主件待工统计活动符的积数属性符到主件ZJ构件类型符的待工数目属性符的输出传输符;

至此,主件待工统计传输视图构造完毕。

零件待工统计传输视图

图75为完成后的零件待工统计传输视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产计划功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将零件待工统计活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成零件待工统计活动符的传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的订货数量属性符到零件待工统计活动符的被乘数属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从成品CP构件类型符的单套零件数量属性符到零件待工统计活动符的乘数属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从零件待工统计活动符的积数属性符到零件LJ构件类型符的待工数目属性符的输出传输符;

至此,零件待工统计传输视图构造完毕。

主件加工传输视图

空。

主件交货传输视图

空。

零件加工传输视图

空。

零件交货传输视图

空。

配件接收传输视图

图76为完成后的配件接收传输视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产实施功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将配件接收活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成配件接收活动符的传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从主件ZJ构件类型符的交货数目属性符到配件接收活动符的主件收货量属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从零件LJ构件类型符的交货数目属性符到配件接收活动符的零件收货量属性符的输入传输符;

至此,配件接收传输视图构造完毕。

成品装配传输视图

图77为完成后的成品装配传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将成品装配活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成成品装配活动符的传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从成品装配活动符的完工数目属性符到生产管理SCGL构件类型符的完成数量属性符的输出传输符;

至此,成品装配传输视图构造完毕。

完工交货传输视图

图78为完成后的完工交货传输视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产交货功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将完工交货活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成完工交货活动符的传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的完成数量属性符到完工交货活动符的输入属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从完工交货活动符的输出属性符到生产管理SCGL构件类型符的交货数量属性符的输出传输符;

至此,完工交货传输视图构造完毕。

交货总量统计传输视图

图79为完成后的交货总量统计传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将交货总量统计活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成交货总量统计活动符的传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的交货数量属性符到交货总量统计活动符的被加数属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的交货总量属性符到交货总量统计活动符的加数属性符的输入传输符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从交货总量统计活动符的和数属性符到生产管理SCGL构件类型符的交货总量属性符的输出传输符;

至此,交货总量统计传输视图构造完毕;与此同时,本实施例中由层级视图、接口视图、算法视图、流程视图和传输视图构成的业务管理YWGL系统视图构造完毕。

本实施例演示了一个不掌握现有复杂系统建模语言、不掌握计算机程序语言的普通管理人员,无须依赖专业建模人员和程序开发人员,如何独立地将自己关于业务管理的构想,在相对短的时间内利用本发明构造出一个具有运算性的业务管理系统视图。不但构造过程清晰,构造方法简单,而且,视图质量明显较高,花费的时间明显较少。

与该同一个管理人员与专业建模人员或程序开发人员的协同开发业务管理系统视图的模式相比,该管理人员利用本发明独立开发业务管理视图,取得了如下的明显效果:

(1)质量高:构造完成的系统视图是该管理人员心目中所需要的,避免了专业建模人员或程序开发人员与该管理人员对业务管理视图的理解偏差;

(2)时间短:由于节省了管理人员与专业建模人员或程序开发人员之间的繁杂沟通,整个建模花费的时间周期缩短到原来的1/5,大大地节约了时间、精力和经费。

实施例B:构造飞机座舱训练系统视图

本实施例将对实现如下意图的飞机座舱训练系统进行建模:

(1)明确区分B21混合气比控制手柄、B22磁电机电门、B23油门、B24电门面板、B25转速表、B26燃油流量表、B27滑油压力表七大模块;

(2)开车功能:遵照飞机开车标准程序,依次启动B21混合气比控制手柄、B22磁电机电门、B23油门、B24电门面板、B25转速表、B26燃油流量表和B27滑油压力表;

(3)停车功能:遵照飞机停车标准程序,依次关闭B21混合气比控制手柄、B22磁电机电门、B23油门、B24电门面板、B25转速表、B26燃油流量表、B27滑油压力表。

下面给出构造本实施例的系统视图的详细过程。

构造层级视图

图80给出了完成之后的飞机座舱训练系统视图的层级视图,下面给出构造本实施例的层级视图的详细过程:

在建模开始前的初始状态,层级图件就为飞机座舱训练系统视图省缺创建一个构件类型符作为层级树的根节点,该根节点上的构件类型符简称为根构件类型符;

层级图件接收从实际系统建模环境送来的选中根构件类型符的操作信息,层级图件响应前述操作信息,将根构件类型符设置为所涉构件类型符;层级图件接收从实际系统建模环境送来的将所涉构件类型符名称修改为“B11飞机发动机操作”字样的操作信息,层级图件响应前述操作信息,将根构件类型符的名称修改为“B11飞机发动机操作”;根据根构件类型符的名称简称为B11飞机发动机操作构件类型符,其他构件类型符依次类推;层级图件接收从实际系统建模环境送来的将所涉构件类型符的构件实例数量设置为1的操作信息,层级图件响应前述操作信息,将B11飞机发动机操作构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的的操作信息,为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个子构件类型符;层级图件将前述子构件类型符设置为所涉构件类型符;层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将所涉构件类型符的名称修改为“B21混合气比控制手柄”;将B21混合气比控制手柄构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B22磁电机电门”;将B22磁电机电门构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B23油门”;将B23油门构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B24电门面板”;将B24电门面板构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B25转速表”;将B25转速表构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B26燃油流量表”;将B26燃油流量表构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B27滑油压力表”;将B27滑油压力表构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B24电门面板构件类型符设置为所涉构件类型符;为B24电门面板构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B31燃油泵电门”;将B31燃油泵电门构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B24电门面板构件类型符设置为所涉构件类型符;为B24电门面板构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B32着陆灯”;将B32着陆灯构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B24电门面板构件类型符设置为所涉构件类型符;为B24电门面板构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B33航行灯”;将B33航行灯构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B25转速表构件类型符设置为所涉构件类型符;为B25转速表构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B34指针”;将B34指针构件类型符的构件实例数量设置为1;

层级图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B25转速表构件类型符设置为所涉构件类型符;为B25转速表构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B35表盘”;将B35表盘构件类型符的构件实例数量设置为1;

至此,本实施例的层级视图构造完成。

构造接口视图

接下来,将介绍层级视图中各个构件类型符的接口视图的构造过程。

B11飞机发动机操作接口视图

图81给出完成之后的B11飞机发动机操作构件类型符的接口视图,根据构件类型符的名称简称为B11飞机发动机操作接口视图,其他接口视图依此类推。B11飞机发动机操作接口视图的构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B11飞机发动机操作构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作接口视图添加一个开车状态属性符,数据类型为bool,属性值为false;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作接口视图添加一个停车状态属性符,数据类型为bool,属性值为false;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作接口视图添加一个轴承转速属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作接口视图添加一个内部温度属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作接口视图添加一个燃油流量属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作接口视图添加一个滑油压力属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作接口视图添加一个业务运作状态属性符,数据类型为bool,属性值为false;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个流程功能符,命名为Bc01主过程功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个流程功能符,命名为Bc02开车功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个流程功能符,命名为Bc03停车功能符;

至此,B11飞机发动机操作接口视图构造完毕。

B21混合气比控制手柄接口视图

图82给出完成之后的B21混合气比控制手柄接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B21混合气比控制手柄构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B21混合气比控制手柄接口视图添加一个杆位置属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B21混合气比控制手柄接口视图添加一个常数五十属性符,数据类型为double,属性值为50;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B21混合气比控制手柄接口视图添加一个算法功能符,命名为Be01打开功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B21混合气比控制手柄接口视图添加一个算法功能符,命名为Be02关闭功能符;

至此,B21混合气比控制手柄接口视图构造完毕。

B22磁电机电门接口视图

图83给出完成之后的B22磁电机电门接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B22磁电机电门构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B22磁电机电门接口视图添加一个绕x轴旋转度数属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B22磁电机电门接口视图添加一个常数五属性符,数据类型为double,属性值为5;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B22磁电机电门接口视图添加一个算法功能符,命名为Be03打开功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B22磁电机电门接口视图添加一个算法功能符,命名为Be04关闭功能符;

至此,B22磁电机电门接口视图构造完毕。

B23油门接口视图

图84给出完成之后的B23油门接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B23油门构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B23油门接口视图添加一个杆位置属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B23油门接口视图添加一个常数一百属性符,数据类型为double,属性值为100;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B23油门接口视图添加一个算法功能符,命名为Be05开启功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B23油门接口视图添加一个算法功能符,命名为Be06关闭功能符;

至此,B23油门接口视图构造完毕。

B24电门面板接口视图

图85给出完成之后的B24电门面板接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B24电门面板构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个面板颜色属性符,数据类型为string,属性值为灰色;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个在工作部件数属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个故障状态属性符,数据类型为bool,属性值为false;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个流程功能符,命名为Bc04打开部件电源功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个流程功能符,命名为Bc05关闭部件电源功能符;

至此,B24电门面板接口视图构造完毕。

B25转速表接口视图

图86给出完成之后的B25转速表接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B25转速表构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B25转速表接口视图添加一个读数属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B25转速表接口视图添加一个报警状态属性符,数据类型为bool,属性值为false;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个流程功能符,命名为Bc06工作功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个流程功能符,命名为Bc07停止功能符;

至此,B25转速表接口视图构造完毕。

B26燃油流量表接口视图

图87给出完成之后的B26燃油流量表接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B26燃油流量表构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个指针所在刻度数属性符,数据类型为int,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个表盘底色属性符,数据类型为string,属性值为绿色;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个指针颜色属性符,数据类型为string,属性值为白色;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个刻度数量属性符,数据类型为int,属性值为100;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个刻度颜色属性符,数据类型为string,属性值为绿色;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个每刻度数属性符,数据类型为int,属性值为10;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个读数属性符,数据类型为int,属性值为500;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个报警状态属性符,数据类型为bool,属性值为false;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个常数零属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个绕z轴旋转角度属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个常数五十属性符,数据类型为double,属性值为50.0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个常数零点三属性符,数据类型为double,属性值为0.3;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个算法功能符,命名为Be07工作功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个算法功能符,命名为Be08停止功能符;

至此,B26燃油流量表接口视图构造完毕。

B27滑油压力表接口视图

图88给出完成之后的B27滑油压力表接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B27滑油压力表构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个指针所在刻度数属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个指针颜色属性符,数据类型为string,属性值为黑色;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个表盘底色属性符,数据类型为string,属性值为绿色;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个刻度数量属性符,数据类型为double,属性值为40;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个刻度颜色属性符,数据类型为string,属性值为绿色;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个每刻度数属性符,数据类型为double,属性值为1;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个读数属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个报警状态属性符,数据类型为bool,属性值为false;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个常数零属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个绕x轴旋转度数属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个常数二十属性符,数据类型为double,属性值为20;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个常数一百属性符,数据类型为double,属性值为100;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个算法功能符,命名为Be09工作功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个算法功能符,命名为Be10停止功能符;

至此,B27滑油压力表接口视图构造完毕。

B31燃油泵电门接口视图

图89给出完成之后的B31燃油泵电门接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B31燃油泵电门构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B31燃油泵电门接口视图添加一个绕x轴旋转度数属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B31燃油泵电门接口视图添加一个常数一十属性符,数据类型为double,属性值为10;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B31燃油泵电门接口视图添加一个算法功能符,命名为Be11打开功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B31燃油泵电门接口视图添加一个算法功能符,命名为Be12关闭功能符;

至此,B31燃油泵电门接口视图构造完毕。

B32着陆灯接口视图

图90给出完成之后的B32着陆灯接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B32着陆灯构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B32着陆灯接口视图添加一个绕x轴旋转度数属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B32着陆灯接口视图添加一个常数一十属性符,数据类型为double,属性值为10;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B32着陆灯接口视图添加一个算法功能符,命名为Be13打开功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B32着陆灯接口视图添加一个算法功能符,命名为Be14关闭功能符;

至此,B32着陆灯接口视图构造完毕。

B33航行灯接口视图

图91给出完成之后的B33航行灯接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B33航行灯构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B33航行灯接口视图添加一个绕x轴旋转度数属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B33航行灯接口视图添加一个常数一十属性符,数据类型为double,属性值为10;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B33航行灯接口视图添加一个算法功能符,命名为Be15打开功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B33航行灯接口视图添加一个算法功能符,命名为Be16关闭功能符;

至此,B33航行灯接口视图构造完毕。

B34指针接口视图

图92给出完成之后的B34指针接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B34指针构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B34指针接口视图添加一个偏转角度属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B34指针接口视图添加一个指针颜色属性符,数据类型为string,属性值为绿色;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B34指针接口视图添加一个绕z轴旋转度数属性符,数据类型为double,属性值为0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B34指针接口视图添加一个常数四十属性符,数据类型为double,属性值为40.0;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B34指针接口视图添加一个读数属性符,数据类型为double,属性值为1000;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B34指针接口视图添加一个算法功能符,命名为Be17转动功能符;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B34指针接口视图添加一个算法功能符,命名为Be18归零功能符;

至此,B34指针接口视图构造完毕。

B35表盘接口视图

图93给出完成之后的B35表盘接口视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B35表盘构件类型符设置成为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B35表盘接口视图添加一个表盘底色属性符,数据类型为string,属性值为黑色;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B35表盘接口视图添加一个刻度数量属性符,数据类型为int,属性值为50;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B35表盘接口视图添加一个刻度颜色属性符,数据类型为string,属性值为绿色;

接口图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B35表盘接口视图添加一个每刻度数属性符,数据类型为double,属性值为10.0;

至此,B35表盘接口视图构造完毕。

构造算法视图

接下来,将详细说明各个算法视图的构造过程。

Be01打开算法视图

图94给出完成之后的Be01打开算法视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B21混合气比控制手柄构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be01打开功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为混合比手柄打开算符;建立从B21混合气比控制手柄构件类型符的杆位置属性符向混合比手柄打开算符的被减数属性符的传值符;建立从B21混合气比控制手柄构件类型符的常数五十属性符向混合比手柄打开算符的减数属性符的传值符;建立从混合比手柄打开算符的差数属性符向B21混合气比控制手柄构件类型符的杆位置属性符的传值符;

至此,Be01打开算法视图构造完毕。

Be02关闭算法视图

图95给出完成之后的Be02关闭算法视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be02关闭功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为混合比手柄关闭算符;建立从B21混合气比控制手柄构件类型符的杆位置属性符向混合比手柄关闭算符的被加数属性符的传值符;建立从B21混合气比控制手柄构件类型符的常数五十属性符向混合比手柄关闭算符的加数属性符的传值符;建立从混合比手柄关闭算符的和数属性符向B21混合气比控制手柄构件类型符的杆位置属性符的传值符;

至此,Be02关闭算法视图构造完毕。

Be03打开算法视图

图96给出完成之后的Be03打开算法视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B22磁电机电门构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be03打开功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为磁电机打开算符;建立从B22磁电机电门构件类型符的绕x轴旋转度属性符向磁电机打开算符的被加数属性符的传值符;建立从B22磁电机电门构件类型符的常数五属性符向磁电机打开算符的加数属性符的传值符;建立从磁电机打开算符的和数属性符向B22磁电机电门构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;

至此,Be03打开算法视图构造完毕。

Be04关闭算法视图

图97给出完成之后的Be04关闭算法视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be04关闭功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为磁电机关闭算符;建立从B22磁电机电门构件类型符的绕x轴旋转度属性符向磁电机关闭算符的被减数属性符的传值符;建立从B22磁电机电门构件类型符的常数五属性符向磁电机关闭算符的减数属性符的传值符;建立从磁电机关闭算符的差数属性符向B22磁电机电门构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;

至此,Be04关闭算法视图构造完毕。

Be05开启算法视图

图98给出完成之后的Be05开启算法视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B23油门构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be05开启功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为油门开启算符;建立从B23油门构件类型符的杆位置属性符向油门开启算符的被减数属性符的传值符;建立从B23油门构件类型符的常数一百属性符向油门开启算符的减数属性符的传值符;建立从油门开启算符的差数属性符向B23油门构件类型符的杆位置属性符的传值符;

至此,Be05开启算法视图构造完毕。

Be06关闭算法视图

图99给出完成之后的Be06关闭算法视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be06关闭功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为油门关闭算符;建立从B23油门构件类型符的杆位置属性符向油门关闭算符的被加数属性符的传值符;建立从B23油门构件类型符的常数一百属性符向油门关闭算符的加数属性符的传值符;建立从油门关闭算符的和数属性符向B23油门构件类型符的杆位置属性符的传值符;

至此,Be06关闭算法视图构造完毕。

Be07工作算法视图

图100给出完成之后的Be07工作算法视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B26燃油流量表构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be07工作功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为指针旋转算符;建立从B26燃油流量表构件类型符的绕z轴旋转角属性符向指针旋转算符的被加数属性符的传值符;建立从B26燃油流量表构件类型符的常数五十属性符向指针旋转算符的加数属性符的传值符;建立从指针旋转算符的和数属性符向B26燃油流量表构件类型符的绕z轴旋转角属性符的传值符;

算法图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个乘法算符,命名为刻度计算算符;建立从指针旋转算符的和数属性符向刻度计算算符的被乘数属性符的传值符;建立从B26燃油流量表构件类型符的常数零点三属性符向指针旋转算符的乘数属性符的传值符;建立从刻度计算算符的积数属性符向B26燃油流量表构件类型符的读数属性符的传值符;

至此,Be07工作算法视图构造完毕。

Be08停止算法视图

图101给出完成之后的Be08停止算法视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be08停止功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个赋值算符,命名为刻度归零算符;建立从B26燃油流量表构件类型符的常数零属性符向刻度归零算符的输入属性符的传值符;建立从刻度归零算符的输出属性符向B26燃油流量表构件类型符的读数属性符的传值符;

算法图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个赋值算符,命名为转动停止算符;建立从B26燃油流量表构件类型符的常数零属性符向转动停止算符的输入属性符的传值符;建立从转动停止算符的输出属性符向B26燃油流量表构件类型符的绕z轴旋转角属性符的传值符;

至此,Be08停止算法视图构造完毕。

Be09工作算法视图

图102给出完成之后的Be09工作算法视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B27滑油压力表构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be09工作功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为指针旋转算符;建立从B27滑油压力表构件类型符的绕z轴旋转度属性符向指针旋转算符的被加数属性符的传值符;建立从B27滑油压力表构件类型符的常数二十属性符向指针旋转算符的加数属性符的传值符;建立从指针旋转算符的和数属性符向B27滑油压力表构件类型符的绕z轴旋转度属性符的传值符;

算法图件依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个乘法算符,命名为刻度计算算符;建立从指针旋转算符的和数属性符向刻度计算算符的被乘数属性符的传值符;建立从B27滑油压力表构件类型符的常数一百属性符向指针旋转算符的乘数属性符的传值符;建立从刻度计算算符的积数属性符向B27滑油压力表构件类型符的读数属性符的传值符;

至此,Be09工作算法视图构造完毕。

Be10停止算法视图

图103给出完成之后的Be10停止算法视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be10停止功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个赋值算符,命名为转动停止算符;建立从B27滑油压力表构件类型符的常数零属性符向转动停止算符的输入属性符的传值符;建立从转动停止算符的输出属性符向B27滑油压力表构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;

至此,Be10停止算法视图构造完毕。

Be11打开算法视图

图104给出完成之后的Be11打开算法视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B31燃油泵电门构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be11打开功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为燃油泵打开算符;建立从B31燃油泵电门构件类型符的绕x轴旋转度属性符向燃油泵打开算符的被加数属性符的传值符;建立从B31燃油泵电门构件类型符的常数一十属性符向燃油泵打开算符的加数属性符的传值符;建立从燃油泵打开算符的和数属性符向B31燃油泵电门构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;

至此,Be11打开算法视图构造完毕。

Be12关闭算法视图

图105给出完成之后的Be12关闭算法视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be12关闭功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为燃油泵关闭算符;建立从B31燃油泵电门构件类型符的绕x轴旋转度属性符向燃油泵关闭算符的被减数属性符的传值符;建立从B31燃油泵电门构件类型符的常数一十属性符向燃油泵关闭算符的减数属性符的传值符;建立从燃油泵关闭算符的差数属性符向B31燃油泵电门构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;

至此,Be12关闭算法视图构造完毕。

Be13打开算法视图

图106给出完成之后的Be13打开算法视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B32着陆灯构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be13打开功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为着陆灯打开算符;建立从B32着陆灯构件类型符的绕x轴旋转度属性符向着陆灯打开算符的被加数属性符的传值符;建立从B32着陆灯构件类型符的常数一十属性符向着陆灯打开算符的加数属性符的传值符;建立从着陆灯打开算符的和数属性符向B32着陆灯构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;

至此,Be13打开算法视图构造完毕。

Be14关闭算法视图

图107给出完成之后的Be14关闭算法视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be14关闭功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为着陆灯关闭算符;建立从B32着陆灯构件类型符的绕x轴旋转度属性符向着陆灯关闭算符的被减数属性符的传值符;建立从B32着陆灯构件类型符的常数一十属性符向着陆灯关闭算符的减数属性符的传值符;建立从着陆灯关闭算符的差数属性符向B32着陆灯构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;

至此,Be14关闭算法视图构造完毕。

Be15打开算法视图

图108给出完成之后的Be15打开算法视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B33航行灯构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be15打开功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为航行灯打开算符;建立从B33航行灯构件类型符的绕x轴旋转度属性符向航行灯打开算符的被加数属性符的传值符;建立从B33航行灯构件类型符的常数一十属性符向航行灯打开算符的加数属性符的传值符;建立从航行灯打开算符的和数属性符向B33航行灯构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;

至此,Be15打开算法视图构造完毕。

Be16关闭算法视图

图109给出完成之后的Be16关闭算法视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be16关闭功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为航行灯关闭算符;建立从B33航行灯构件类型符的绕x轴旋转度属性符向航行灯关闭算符的被减数属性符的传值符;建立从B33航行灯构件类型符的常数一十属性符向航行灯关闭算符的减数属性符的传值符;建立从航行灯关闭算符的差数属性符向B33航行灯构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;

至此,Be16关闭算法视图构造完毕。

Be17转动算法视图

图110给出完成之后的Be17转动算法视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B34指针构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be17转动功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为指针转动算符;建立从B34指针构件类型符的绕z轴旋转度属性符向指针转动算符的被加数属性符的传值符;建立从B34指针构件类型符的常数四十属性符向指针转动算符的加数属性符的传值符;建立从指针转动算符的和数属性符向B34指针构件类型符的绕z轴旋转度属性符的传值符;

至此,Be17转动算法视图构造完毕。

Be18归零算法视图

图111给出完成之后的Be18归零算法视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be18归零功能符设置为所涉功能符;

算法图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为转动停止算符;建立从B34指针构件类型符的绕z轴旋转度属性符向转动停止算符的被减数属性符的传值符;建立从B34指针构件类型符的常数四十属性符向转动停止算符的减数属性符的传值符;建立从转动停止算符的差数属性符向B34指针构件类型符的绕z轴旋转度属性符的传值符;

至此,Be18归零算法视图构造完毕。同时,本实施例中所有的算法视图构造完毕。

构造流程视图

接下来,将详细说明各个流程视图的构造过程。

Bc01主过程流程视图

图112给出完成之后的B11飞机发动机操作构件类型符的Bc01主过程流程视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc01主过程功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc01主过程根活动符中添加一个循环活动符,简称为Bc01主过程帧循环活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc01主过程帧循环活动符的循环序列中添加一个条件活动符,简称为训练开始条件活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在训练开始条件活动符的为真分支中添加一个基于B11飞机发动机操作构件类型符的Bc02开车功能符的活动符,简称为Bc02开车活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc01主过程帧循环活动符的循环序列中添加一个条件活动符,简称为训练结束条件活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在训练结束条件活动符的为真分支中添加一个基于B11飞机发动机操作构件类型符的Bc03停车功能符的活动符,简称为Bc03停车活动符;

至此,Bc01主过程流程视图构造完毕。

Bc02开车流程视图

图113给出完成之后的B11飞机发动机操作构件类型符的Bc02开车流程视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc02开车功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B24电门面板构件类型符的Bc04打开部件电源功能符的活动符,简称为Bc04打开部件电源活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B21混合气比控制手柄构件类型符的Be01打开功能符的活动符,简称为Be01打开活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B26燃油流量表构件类型符的Be07工作功能符的活动符,简称为Be07工作活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B21混合气比控制手柄构件类型符的Be02关闭功能符的活动符,简称为Be02关闭活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B24电门面板构件类型符的Bc05关闭部件电源功能符的活动符,简称为Bc05关闭部件电源活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B22磁电机电门构件类型符的Be03打开功能符的活动符,简称为Be03打开活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B21混合气比控制手柄构件类型符的Be01打开功能符的活动符,简称为Be01打开活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B23油门构件类型符的Be05开启功能符的活动符,简称为Be05开启活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B25转速表构件类型符的Bc06工作功能符的活动符,简称为Bc06工作活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B27滑油压力表构件类型符的Be09工作功能符的活动符,简称为Be09工作活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个相同比较活动符,简称为第一相同比较活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个条件活动符,简称为第一条件活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在第一条件活动符的为真分支中添加一个基于B21混合气比控制手柄构件类型符的Be02关闭功能符的活动符,简称为Be02关闭活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在第一条件活动符的为真分支中添加一个基于B11飞机发动机操作构件类型符的Bc03停车功能符的活动符,简称为Bc03停车活动符;

至此,Bc02开车流程视图构造完毕。

Bc03停车流程视图

图114给出完成之后的B11飞机发动机操作构件类型符的Bc03停车流程视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc03停车功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc03停车根活动符中添加一个基于B23油门构件类型符的Be06关闭功能符的活动符,简称为Be06关闭活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc03停车根活动符中添加一个基于B25转速表构件类型符的Bc07停止功能符的活动符,简称为Bc07停止活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc03停车根活动符中添加一个B27滑油压力表构件类型符的Be10停止功能符的活动符,简称为Be10停止活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc03停车根活动符中添加一个基于B21混合气比控制手柄构件类型符的Be02关闭功能符的活动符,简称为Be02关闭活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc03停车根活动符中添加一个基于B26燃油流量表构件类型符的Be08停止功能符的活动符,简称为Be08停止活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc03停车根活动符中添加一个基于B22磁电机电门构件类型符的Be04关闭功能符的活动符,简称为Be04关闭活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc03停车根活动符中添加一个基于B21混合气比控制手柄构件类型符的Be01打开功能符的活动符,简称为Be01打开活动符;

至此,Bc03停车流程视图构造完毕。

Bc04打开部件电源流程视图

图115给出完成之后的B24电门面板构件类型符的Bc04打开部件电源流程视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B24电门面板构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc04打开部件电源功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc04打开部件电源根活动符中添加一个基于B31燃油泵电门构件类型符的Be11打开功能符的活动符,简称为Be11打开活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc04打开部件电源根活动符中添加添加一个基于B32着陆灯构件类型符的Be13打开功能符的活动符,简称为Be13打开活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc04打开部件电源根活动符中添加添加一个基于B33航行灯构件类型符的Be15打开功能符的活动符,简称为Be15打开活动符;

至此,Bc04打开部件电源流程视图构造完毕。

Bc05关闭部件电源流程视图

图116给出完成之后的B24电门面板构件类型符的Bc05关闭部件电源流程视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc05关闭部件电源功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc05关闭部件电源根活动符中添加一个基于B31燃油泵电门构件类型符的Be12关闭功能符的活动符,简称为Be12关闭活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc05关闭部件电源根活动符中添加一个基于B32着陆灯构件类型符的Be14关闭功能符的活动符,简称为Be14关闭活动符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc05关闭部件电源根活动符中添加一个基于B33航行灯构件类型符的Be16关闭功能符的活动符,简称为Be16关闭活动符;

至此,Bc05关闭部件电源流程视图构造完毕。

Bc06工作流程视图

图117给出完成之后的B25转速表构件类型符的Bc06工作流程视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B25转速表构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc06工作功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc06工作根活动符中添加一个基于B34指针构件类型符的Be17转动功能符的活动符,简称为Be17转动活动符;

至此,Bc06工作流程视图构造完毕。

Bc07停止流程视图

图118给出完成之后的B25转速表构件类型符的Bc07停止流程视图,其构造过程如下:

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc07停止功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc07停止根活动符中添加一个基于B34指针构件类型符的Be18归零功能符的活动符,简称为Be18归零活动符;

至此,Bc07停止流程视图构造完毕。与此同时,本实施例的所有流程视图构造完毕。

构造传输视图

接下来,将详细说明各个活动符的传输视图的构造过程。

Bc01主过程帧循环传输视图

图119为完成后的Bc01主过程帧循环传输视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc01主过程功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc01主过程帧循环活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成Bc01主过程帧循环传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从B11飞机发动机操作构件类型符的业务运转态属性符到Bc01主过程帧循环活动符的状态属性符的输入传输符;

至此,Bc01主过程帧循环传输视图构造完毕。

训练开始条件传输视图

图120为完成后的训练开始条件传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将训练开始条件活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成训练开始条件传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从B11飞机发动机操作构件类型符的开车状态属性符到训练开始条件活动符的状态属性符的输入传输符;

至此,训练开始条件传输视图构造完毕。

Bc02开车传输视图

空。

训练结束条件传输视图

图121为完成后的训练结束条件传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将训练结束条件活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成训练结束条件传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从B11飞机发动机操作构件类型符的停车状态属性符到训练结束条件活动符的状态属性符的输入传输符;

至此,训练结束条件传输视图构造完毕。

Bc03停车传输视图

空。

Bc04打开部件电源传输视图

空。

Be01打开传输视图

空。

Be07工作传输视图

空。

Be02关闭传输视图

空。

Bc05关闭部件电源传输视图

空。

Be03打开传输视图

空。

Be01打开传输视图

空。

Be05开启传输视图

空。

Bc06工作传输视图

空。

Be09工作传输视图

空。

第一相同比较传输视图

图122为完成后的第一相同比较传输视图,其构造过程如下:

层级图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;

接口图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc02开车功能符设置为所涉功能符;

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将第一相同比较活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成第一相同比较传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从B27滑油压力表构件类型符的读数属性符向第一相同比较活动符的被比较属性符传值符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从B27滑油压力表构件类型符的常数零属性符向第一相同比较活动符的比较属性符传值符;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从第一相同比较活动符的结果属性符向B27滑油压力表构件类型符的读数为零吗属性符传值符;

至此,第一相同比较传输视图构造完毕。

第一条件传输视图

图123为完成后的第一条件传输视图,其构造过程如下:

流程图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将第一条件活动符设置为所涉活动符;传输符图件以所涉活动符为对象构造传输视图,形成第一条件传输视图;

传输符图件接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从B27滑油压力表构件类型符的读数为零吗属性符向第一条件活动符的状态属性符传值符;

至此,第一条件传输视图构造完毕。

Be02关闭传输视图

空。

Bc03停车传输视图

空。

Be06关闭传输视图

空。

Bc07停止传输视图

空。

Be10停止传输视图

空。

Be02关闭传输视图

空。

Be08停止传输视图

空。

Be04关闭传输视图

空。

Be01打开传输视图

空。

Be11打开传输视图

空。

Be13打开传输视图

空。

Be15打开传输视图

空。

Be12关闭传输视图

空。

Be14关闭传输视图

空。

Be16关闭传输视图

空。

Be17转动传输视图

空。

Be18归零传输视图

空。

至此,本实施例中由软件层级视图、软件接口视图、软件交互视图、软件算法视图、软件流程视图和软件传输视图构成的业务管理YWGL软件视图构造完毕。

本实施例演示了一个不掌握现有复杂系统建模语言、不掌握计算机程序语言的普通航空训练人员,无须依赖专业建模人员和程序开发人员,如何独立地将自己关于座舱训练的构想,在相对短的时间内利用本发明构造出一个具有运算性的座舱训练系统视图。不但构造过程清晰,构造方法简单,而且,视图质量明显较高,花费的时间明显较少。

与该同一个航空训练人员与专业建模人员或程序开发人员的协同开发座舱训练系统视图的模式相比,该航空训练人员利用本发明独立开发座舱训练系统视图,取得了如下的明显效果:

(1)质量高:构造完成的系统视图是该航空训练人员心目中所需要的,避免了专业建模人员或程序开发人员与该航空训练人员对座舱训练系统视图的理解偏差;

(2)时间短:由于节省了航空训练人员与专业建模人员或程序开发人员之间的繁杂沟通,整个建模花费的时间周期缩短到原来的1/5,大大地节约了时间、精力和经费。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1