一种互联网产品的发放方法和装置制造方法

文档序号:6628057阅读:159来源:国知局
一种互联网产品的发放方法和装置制造方法
【专利摘要】本发明实施例提供了一种发放方法和装置,其中的方法具体包括:采集用户在平台中或者平台相关联的应用程序中产生的行为数据;分析所述行为数据,得到用户的活跃度信息;当所述用户的活跃度信息符合预置条件时,向相应用户发放相应的互联网产品。本发明实施例能够提高平台的活跃用户量和流量。
【专利说明】-种互联网产品的发放方法和装置

【技术领域】
[0001] 本发明涉及互联网信息【技术领域】,特别是涉及一种互联网产品的发放方法和装 置。

【背景技术】
[0002] 互联网产品是在互联网领域中产出而用于经营的商品,它是满足互联网用户需求 和欲望的无形载体。简单来说,互联网产品就是指平台为满足用户需求而创建的用于运营 的功能及服务,它是平台功能与服务的集成。
[0003] 现有的互联网产品主要可以包括主要产品和辅助产品等。其中,主要产品也称大 众需求产品,是指平台为满足大众需求而创建的产品,这类产品只为赢得公信力,并非盈利 产品;例如:新浪的"新闻"、腾讯的"QQ"、网易的"邮件"、百度的"搜索引擎"等是常见的主 要产品。辅助产品能够为平台带来少量流量或收入,但产品本身的实力相对比较弱,以辅助 主要产品为主,但却是平台中不可或缺的产品;例如游戏红包、电子优惠券等是常见的辅助 产品。
[0004] 目前,游戏红包等辅助产品需要通过购买得到,也即用户需要付费才能得到想要 的辅助产品,这影响了用户对于平台的关注度,且降低了网站的流量。


【发明内容】

[0005] 鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上 述问题的一种互联网产品的发放方法和装置。
[0006] 依据本发明的一个方面,提供了一种互联网产品的发放方法,包括:
[0007] 采集用户在平台中或者平台相关联的应用程序中产生的行为数据;
[0008] 分析所述行为数据,得到用户的活跃度信息;
[0009] 当所述用户的活跃度信息符合预置条件时,向相应用户发放相应的互联网产品。
[0010] 可选地,所述分析所述行为数据,得到用户的活跃度信息的步骤,包括:
[0011] 查询预置的行为数据与活跃度值的映射关系,得到所述行为数据对应的活跃度 值;
[0012] 综合用户的所有行为数据对应的活跃度值,得到用户的活跃度信息。
[0013] 可选地,所述分析所述行为数据,得到用户的活跃度信息的步骤,还包括:
[0014] 验证当前用户的身份,判断当前用户是否为授权用户;
[0015] 在当前用户为授权用户时,对查询得到的所述行为数据对应的活跃度值进行加 权;
[0016] 综合加权后的所有行为数据对应的活跃度值,得到用户的活跃度信息。
[0017] 可选地,所述分析所述行为数据,得到用户的活跃度信息的步骤,还包括:
[0018] 当用户在某时间段内的行为数据对应的活跃度值超过活跃度阈值时,以该活跃度 阈值作为用户在该时间段内的活跃度值;
[0019] 综合用户在所有时间段内的活跃度值,得到用户的活跃度信息。
[0020] 可选地,所述用户在平台中产生的行为数据包括:终端绑定行为数据、邮箱认证行 为数据和签到行为数据中的一种或多种。
[0021] 可选地,所述用户在平台相关联的应用程序中产生的行为数据包括:登录行为数 据和/或任务执行行为数据。
[0022] 根据本发明的另一方面,提供了一种互联网产品的发放装置,包括:
[0023] 采集模块,用于采集用户在平台中或者平台相关联的应用程序中产生的行为数 据;
[0024] 分析模块,用于分析所述行为数据,得到用户的活跃度信息;及
[0025] 发放模块,用于当所述用户的活跃度信息符合预置条件时,向相应用户发放相应 的互联网产品。
[0026] 可选地,所述分析模块包括:
[0027] 查询子模块,用于查询预置的行为数据与活跃度值的映射关系,得到所述行为数 据对应的活跃度值;
[0028] 第一综合子模块,用于综合用户的所有行为数据对应的活跃度值,得到用户的活 跃度信息。
[0029] 可选地,所述分析模块还包括:
[0030] 验证子模块,用于验证当前用户的身份,判断当前用户是否为授权用户;
[0031] 加权子模块,用于在当前用户为授权用户时,对查询得到的所述行为数据对应的 活跃度值进行加权;
[0032] 第二综合子模块,用于综合加权后的所有行为数据对应的活跃度值,得到用户的 活跃度信息。
[0033] 可选地,所述分析模块还包括:
[0034] 阈值处理子模块,用于当用户在某时间段内的行为数据对应的活跃度值超过活跃 度阈值时,以该活跃度阈值作为用户在该时间段内的活跃度值;
[0035] 第三综合子模块,用于综合用户在所有时间段内的活跃度值,得到用户的活跃度 信息。
[0036] 可选地,所述用户在平台中产生的行为数据包括:终端绑定行为数据、邮箱认证行 为数据和签到行为数据中的一种或多种。
[0037] 可选地,所述用户在平台相关联的应用程序中产生的行为数据包括:登录行为数 据和/或任务执行行为数据。
[0038] 根据本发明实施例的一种互联网产品的发放方法和装置,可以在所述用户的活跃 度信息符合预置条件时向相应用户发放相应的互联网产品;由于所述用户的活跃度信息为 通过分析用户在平台中或者平台相关联的应用程序中产生的行为数据得到,这样,用户无 需付费,只需频繁参与平台或平台相关应用程序,即可得到互联网产品,因此,本发明实施 例能够使得用户对于平台有着持久的关注,从而能够提高平台的活跃用户量和流量。
[0039] 上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段, 而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够 更明显易懂,以下特举本发明的【具体实施方式】。

【专利附图】

【附图说明】
[0040] 通过阅读下文可选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通 技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出可选实施方式的目的,而并不认为是对本发明 的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
[0041] 图1示出了根据本发明一个实施例的一种互联网产品的发放方法的步骤流程图;
[0042] 图2示出了根据本发明一个实施例的一种互联网产品的发放方法的步骤流程图;
[0043] 图3示出了根据本发明一个实施例的一种互联网产品的发放方法的步骤流程图;
[0044] 图4示出了根据本发明一个实施例的一种互联网产品的发放方法的步骤流程图;
[0045] 图5示出了根据本发明一个实施例的一种互联网产品的发放装置的结构框图;
[0046] 图6示出了根据本发明一个实施例的一种分析模块503的结构框图;
[0047] 图7示出了根据本发明一个实施例的一种分析模块503的结构框图;以及
[0048] 图8示出了根据本发明一个实施例的一种分析模块503的结构框图。

【具体实施方式】
[0049] 下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开 的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例 所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围 完整的传达给本领域的技术人员。
[0050] 参照图1,示出了根据本发明一个实施例的一种互联网产品的发放方法的步骤流 程图,具体可以包括如下步骤:
[0051] 步骤101、采集用户在平台中或者平台相关联的应用程序中产生的行为数据;
[0052] 本发明实施例可以应用于各种网站平台或者客户端平台,这些网站平台或客户端 平台可在用户无需付费的情况下,向用户发放互联网产品。并且,这些网站平台或客户端平 台还可以与一个或多个应用程序相关联,使得用户在平台上的账号(简称用户账号)可以 通用于相关联的应用程序,从而可以通过用户账号采集用户在平台中或者平台相关联的应 用程序中产生的行为数据。
[0053] 在本发明的一种可选实施例中,所述用户在平台中产生的行为数据具体可以包 括:终端绑定行为数据、邮箱认证行为数据和签到行为数据中的一种或多种。其中,所述终 端绑定行为是指用户账号与终端之间的绑定行为,所述邮箱绑定行为是指用户账号与邮箱 之间的认证行为,所述签到行为是指用户账号到达平台的行为,所述签到行为的频率通常 为每天一次,当然本发明实施例对具体的签到行为的频率不加以限制。
[0054] 在本发明的一种可选实施例中,所述用户在平台相关联的应用程序中产生的行为 数据具体可以包括:登录行为数据和/或任务执行行为数据。其中,登录行为可以指登录应 用程序的行为;这里的任务可以为应用程序创建的任务,以游戏应用程序为例,游戏任务具 体可以包括有目的的指引玩家进行游戏活动,并给予玩家一定奖励的手段,则游戏任务对 应的任务执行行为数据可用于表示用户对于游戏任务的执行或完成情况。
[0055] 上述用户在平台中产生的行为数据可通过平台的日志文件获取得到,上述用户在 平台相关联的应用程序中产生的行为数据可通过调用应用程序的接口获取得到。
[0056] 步骤103、分析所述行为数据,得到用户的活跃度信息;
[0057] 本发明实施例中,用户的活跃度信息可用于表示用户对于平台的关注度或忠诚 度,用户的活跃度信息代表的活跃度越高,则可以认为用户对于该平台的关注度或忠诚度 越高,从而用户继续使用该平台的可能性越大。而无论是用户在平台中产生的行为数据,还 是用户在平台相关联的应用程序中产生的行为数据,都能够反映用户与平台的关系,因此 可以作为确定用户的活跃度信息的依据。
[0058] 步骤105、当所述用户的活跃度信息符合预置条件时,向相应用户发放相应的互联 网产品。
[0059] 在实际应用中,所述互联网产品可以为各种能够为平台带来少量流量或收入的辅 助产品,如程序礼包、优惠券、活动权限和抽奖权限等等;
[0060] 其中,所述程序礼包通常包括程序任务的执行过程所需的物品,如游戏礼包含有 游戏道具,该游戏道具可在游戏任务的执行过程中给玩具提供方便,现有技术中游戏道具 通常通过花钱购买得到;
[0061] 所述优惠券可用于第三方平台的购物流程,使用户享有在线购买产品或服务的折 扣,现有技术中,优惠券通常通过花钱购买得到,或者,在用户消费一定金额的条件下得到, 也即用户需要消费才能得到所述优惠券;
[0062] 所述活动权限为平台发布的互联网平台活动的权限,所述互联网活动可以为平台 发布的号召用户参与的各种活动,如中秋节折纸玉兔ΙΠΥ大赛活动、玩黑光免费看演唱会 活动、快乐暑假天天签到赢好礼活动等等,这些互联网活动既能够给用户带来趣味性,还能 够提供丰厚的奖励,这里的奖励具体可以包括互联网奖品和实物奖品等等;
[0063] 所述抽奖权限为平台发布的互联网抽奖活动的权限,所述互联网抽奖活动既能够 给用户带来趣味性,还能够提供丰厚的奖励,这里的奖励具体可以包括互联网奖品和实物 奖品等等。
[0064] 本发明实施例中,所述用户的活跃度信息符合预置条件通常可表示用户的累积活 跃度信息符合预置条件,由于用户的累积活跃度信息可反映用户对于平台的关注度或忠诚 度,故本领域技术人员可以根据实际需求设置所述预置条件,以在用户的累积活跃度值越 高时,向用户发放越丰厚、价值越高的互联网产品。
[0065] 例如,所述预置条件可以为用户的累积活跃度值达到预置活跃度等级,并且,预置 活跃度等级可以对应预置互联网产品;在具体实现中,本领域技术人员可以根据实际情况 维护用户的累积活跃度值与预置活跃度等级之间的映射关系,以及预置活跃度等级与预置 互联网广品之间的映射关系。
[0066] 例如,用户的累积活跃度值与预置活跃度等级之间的映射关系中,一级活跃度对 应的用户的累积活跃度值为1000,二级活跃度对应的用户的累积活跃度值为5000,三级活 跃度对应的用户的累积活跃度值为10000等等。
[0067] 又如,预置活跃度等级与预置互联网产品之间的映射关系中,预置活跃度等级可 以为几十或者几百级,预置活跃度等级越高,则预置互联网产品越丰厚,其中,同一预置活 跃度等级可以对应多种不同的预置互联网产品,如5级活跃度可以享受游戏礼包、优惠券、 活动权限和抽奖权限中的任一产品。
[0068] 总之,本发明实施例可以在所述用户的活跃度信息符合预置条件时向相应用户发 放相应的互联网产品;由于所述用户的活跃度信息为通过分析用户在平台中或者平台相关 联的应用程序中产生的行为数据得到,这样,用户无需付费,只需频繁参与平台或平台相关 应用程序,即可得到互联网产品,因此,本发明实施例能够使得用户对于平台有着持久的关 注,提高平台的活跃用户量和流量。
[0069] 参照图2,示出了根据本发明一个实施例的一种互联网产品的发放方法的步骤流 程图,具体可以包括如下步骤:
[0070] 步骤201、采集用户在平台中或者平台相关联的应用程序中产生的行为数据;
[0071] 步骤203、查询预置的行为数据与活跃度值的映射关系,得到所述行为数据对应的 活跃度值;
[0072] 步骤205、综合用户的所有行为数据对应的活跃度值,得到用户的活跃度信息;
[0073] 步骤207、当所述用户的活跃度信息符合预置条件时,向相应用户发放相应的互联 网产品。
[0074] 相对于图1所示实施例,本实施例对分析所述行为数据,得到用户的活跃度信息 的过程进行了详细说明,该分析过程具体可以通过步骤203和步骤205来实现。
[0075] 在实际应用中,可以根据行为数据所反映的用户对于平台的关注度,预置上述行 为数据与活跃度值的映射关系。通常来说,行为数据所反映的用户对于平台的关注度越高, 则行为数据对应的活跃度值则越大。
[0076] 例如,在本发明的一种应用示例中,完成手机绑定可以一次性获得300活跃度值; 完成邮箱认证可以一次性获得200活跃度值。
[0077] 又如,在本发明的另一种应用示例中,非连续的签到行为可以对应基础活跃度值; 连续的签到行为可以使得上述基础活跃度值递增,连续签到天数越高则获取的活跃度值越 多。参照表1,示出了本发明实施例一种签到行为数据与活跃度值的映射关系的示例。
[0078] 表 1
[0079]

【权利要求】
1. 一种互联网产品的发放方法,包括: 采集用户在平台中或者平台相关联的应用程序中产生的行为数据; 分析所述行为数据,得到用户的活跃度信息; 当所述用户的活跃度信息符合预置条件时,向相应用户发放相应的互联网产品。
2. 如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分析所述行为数据,得到用户的活跃度 信息的步骤,包括: 查询预置的行为数据与活跃度值的映射关系,得到所述行为数据对应的活跃度值; 综合用户的所有行为数据对应的活跃度值,得到用户的活跃度信息。
3. 如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述分析所述行为数据,得到用户的活跃度 信息的步骤,还包括: 验证当前用户的身份,判断当前用户是否为授权用户; 在当前用户为授权用户时,对查询得到的所述行为数据对应的活跃度值进行加权; 综合加权后的所有行为数据对应的活跃度值,得到用户的活跃度信息。
4. 如权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述分析所述行为数据,得到用户的活 跃度信息的步骤,还包括: 当用户在某时间段内的行为数据对应的活跃度值超过活跃度阈值时,以该活跃度阈值 作为用户在该时间段内的活跃度值; 综合用户在所有时间段内的活跃度值,得到用户的活跃度信息。
5. 如权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述用户在平台中产生的行为数据 包括:终端绑定行为数据、邮箱认证行为数据和签到行为数据中的一种或多种。
6. 如权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述用户在平台相关联的应用程序 中产生的行为数据包括:登录行为数据和/或任务执行行为数据。
7. -种互联网产品的发放装置,包括: 采集模块,用于采集用户在平台中或者平台相关联的应用程序中产生的行为数据; 分析模块,用于分析所述行为数据,得到用户的活跃度信息;及 发放模块,用于当所述用户的活跃度信息符合预置条件时,向相应用户发放相应的互 联网产品。
8. 如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述分析模块包括: 查询子模块,用于查询预置的行为数据与活跃度值的映射关系,得到所述行为数据对 应的活跃度值; 第一综合子模块,用于综合用户的所有行为数据对应的活跃度值,得到用户的活跃度 信息。
9. 如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述分析模块还包括: 验证子模块,用于验证当前用户的身份,判断当前用户是否为授权用户; 加权子模块,用于在当前用户为授权用户时,对查询得到的所述行为数据对应的活跃 度值进行加权; 第二综合子模块,用于综合加权后的所有行为数据对应的活跃度值,得到用户的活跃 度息。
10. 如权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述分析模块还包括: 阈值处理子模块,用于当用户在某时间段内的行为数据对应的活跃度值超过活跃度阈 值时,以该活跃度阈值作为用户在该时间段内的活跃度值; 第三综合子模块,用于综合用户在所有时间段内的活跃度值,得到用户的活跃度信息。
【文档编号】G06F17/30GK104268212SQ201410492212
【公开日】2015年1月7日 申请日期:2014年9月23日 优先权日:2014年9月23日
【发明者】彭常悦 申请人:北京奇虎科技有限公司, 奇智软件(北京)有限公司
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