一种基于互联网的项目市场竞争方法及系统与流程

文档序号:11262248阅读:205来源:国知局
一种基于互联网的项目市场竞争方法及系统与流程

本发明涉及一种基于互联网的项目市场竞争方法及系统。



背景技术:

由于政府和社会组织与志愿者之间,对参与公益活动的供给和需求存在明显的信息不对称,导致政府和社会组织不知道哪些公益活动是志愿者愿意参加的,同时也导致志愿者想参加一些公益活动却找不到如何去参与,找不到合适的参与项目和机会。致使政府、社会组织陷入开展公益行动难、志愿者参加合适的公益活动难的两难困境之中。

随着计算机和网络的普及,政府和社会组织上网,个人使用移动互联网已经是一种社会现实。将政府、社会组织、个人统一到网络平台已经成为一种趋势,利用计算机进行存储和处理信息可以缓解信息不对称的问题。但现有的信息处理方式还有很多问题,既无法激励人们对公益项目的热情,又无法促使政府和社会组织发现具有竞争优势的公益项目。



技术实现要素:

本发明所要解决的技术问题是,针对现有技术的不足,提供一种基于互联网技术通过市场竞争的机制,激励公益活动的组织者和参与者共同促进公益活动,项目市场竞争的方法及系统。

本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种基于互联网的项目市场竞争方法,具体包括以下步骤:

步骤1:多个组织端模块根据需求分别发布多个带有筹码的项目、每个项目的参加人数限制信息以及项目对应的其他相关信息;

步骤2:后台管理模块接收所有项目及相关信息并分别进行分析,根据得到的多个分析结果从数据库中筛选出与分析结果相适配的多个注册的个人用户端模块,并将所有项目及相关信息分别发送到对应的个人用户端模块;

步骤3:所述个人用户端模块接收到至少一个项目及项目相关信息,选择参与一个项目,进而向后台管理模块反馈选择参加的项目,后台管理模块对所有反馈进行记录并保存;

步骤4:根据记录和项目的参与人数限制信息判断被个人用户端选择的项目中是否存在超量的个人用户端模块,如果是,通知后反馈的个人用户端模块参加失败信息,所述个人用户端模块竞争失败,结束;否则,通知所述个人用户端模块参与成功信息,结束。

本发明的有益效果是:本发明用既有的资金,追加或者不追加少量资金即可驱动社会公益活动开展。通过公益项目间的竞争,发现项目设计的差异与志愿者的需求。

在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。

进一步,所述步骤4中竞争失败的个人用户端模块还可以选择其他未超量的项目重新进行反馈。

进一步,所述项目相关信息包括活动内容信息、项目筹码信息和参与条件信息等。

进一步,所述步骤3具体包括以下步骤:

步骤3.1:选择一个个人用户端模块,判断所述个人用户端模块接收到的项目是否大于一个,如果是,执行步骤3.2;否则,执行步骤3.3;

步骤3.2:所述个人用户端模块根据项目筹码信息和参与人数信息,根据个人用户的意愿选择其中的某个项目,向后台管理模块进行反馈,执行步骤3.4;

步骤3.3:判断所述个人用户端模块是否选择参与,如果是,则向后台管理模块进行反馈,执行步骤3.4;否则,无需反馈,执行步骤3.5;

步骤3.4:后台管理模块实时记录所述反馈并保存,执行步骤3.5;

步骤3.5:判断是否所有个人用户端模块都已进行反馈;如果是,执行步骤4;否则,执行步骤3.1。

进一步,所述个人用户端模块接收到项目及相关信息超出设定时间未反馈的,自动视为放弃该项目。

进一步,所述步骤2具体包括以下步骤:

步骤2.1:后台管理模块接收所有项目及相关信息并分别进行分析,得到多个活动内容信息、项目筹码信息、参与人数限制信息和参与条件信息;

步骤2.2:按照项目筹码信息对所有项目进行排序;

步骤2.3:按序选取一个项目,根据其对应的参与条件信息从数据库中进行匹配;

步骤2.4:判断是否有符合参与条件信息的个人用户端模块;如果是,执行步骤2.5;否则,向发出此项目的组织端模块反馈项目无法匹配的信息,执行步骤2.6;

步骤2.5:得到至少一个个人用户端模块,将项目及项目相关信息发送到对应的个人用户端模块,执行步骤2.6;

步骤2.6:判断是否还有未匹配的项目,如果是,执行步骤2.3;否则,执行步骤3。

进一步,所述步骤2.4中向组织端模块反馈项目无法匹配的信息后,所述组织端模块可调整项目的相关信息重新发布。

进一步,所述个人用户端模块在向后台管理模块注册的同时,通过设置地理半径和行政区域筛选只接收所选择区域的项目及相关信息。

本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种基于互联网的项目市场 竞争系统,包括至少一个组织端模块、后台管理模块和至少一个个人用户端模块;

所有所述组织端模块根据需求分别发布的多个项目和项目对应的相关信息;

所述后台管理模块接收所有项目及相关信息并分别进行分析,根据得到的多个分析结果从数据库中筛选出与分析结果相适配的多个注册的个人用户端模块,并将所有项目及相关信息分别发送到对应的个人用户端模块;

每个所述个人用户端模块接收到至少一个项目及项目相关信息,向后台管理模块反馈选择参加的项目,后台管理模块对所有反馈进行记录并保存;

所述后台管理模块根据记录判断所有项目中是否存在超量的个人用户端模块,如果是,通知后反馈的个人用户端模块参加失败信息,所述个人用户端模块竞争失败;否则,通知所述个人用户端模块参与成功信息,结束。

在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。

进一步,所述项目相关信息包括活动内容信息、项目筹码信息、参加人数限制信息和参与条件信息等。

附图说明

图1为本发明实施例1所述的一种基于互联网的项目市场竞争方法流程图;

图2为本发明实施例1所述的一种基于互联网的项目市场竞争系统结构框图。

附图中,各标号所代表的部件列表如下:

1、组织端模块,2、后台管理模块,3、个人用户端模块。

具体实施方式

以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。

如图1所示,本发明实施例1所述的一种基于互联网的项目市场竞争方法,具体包括以下步骤:

步骤1:多个组织端模块根据需求分别发布多个带有筹码的项目、每个项目的参加人数限制信息以及项目对应的其他相关信息;

步骤2:后台管理模块接收所有项目及相关信息并分别进行分析,根据得到的多个分析结果从数据库中筛选出与分析结果相适配的多个注册的个人用户端模块,并将所有项目及相关信息分别发送到对应的个人用户端模块;

步骤3:所述个人用户端模块接收到至少一个项目及项目相关信息,选择参与一个项目,进而向后台管理模块反馈选择参加的项目,后台管理模块对所有反馈进行记录并保存;

步骤4:根据记录和项目的参与人数限制信息判断被个人用户端选择的项目中是否存在超量的个人用户端模块,如果是,通知后反馈的个人用户端模块参加失败信息,所述个人用户端模块竞争失败,结束;否则,通知所述个人用户端模块参与成功信息,结束。

本发明实施例2所述的一种基于互联网的项目市场竞争方法,在实施例1的基础上,所述步骤4中竞争失败的个人用户端模块还可以选择其他未超量的项目重新进行反馈。

本发明实施例3所述的一种基于互联网的项目市场竞争方法,在实施例1或2的基础上,所述项目相关信息包括活动内容信息、项目筹码信息和参与条件信息等。

本发明实施例4所述的一种基于互联网的项目市场竞争方法,在实施例2的基础上,所述步骤3具体包括以下步骤:

步骤3.1:选择一个个人用户端模块,判断所述个人用户端模块接收到的项目是否大于一个,如果是,执行步骤3.2;否则,执行步骤3.3;

步骤3.2:所述个人用户端模块根据项目筹码信息和参与人数信息,根据个人用户的意愿选择其中的某个项目,向后台管理模块进行反馈,执行步骤3.4;

步骤3.3:判断所述个人用户端模块是否选择参与,如果是,则向后台管理模块进行反馈,执行步骤3.4;否则,无需反馈,执行步骤3.5;

步骤3.4:后台管理模块实时记录所述反馈并保存,执行步骤3.5;

步骤3.5:判断是否所有个人用户端模块都已进行反馈;如果是,执行步骤4;否则,执行步骤3.1。

本发明实施例5所述的一种基于互联网的项目市场竞争方法,在实施例4的基础上,所述个人用户端模块接收到项目及相关信息超出设定时间未反馈的,自动视为放弃该项目。

本发明实施例6所述的一种基于互联网的项目市场竞争方法,在实施例3-5任一项的基础上,所述步骤2具体包括以下步骤:

步骤2.1:后台管理模块接收所有项目及相关信息并分别进行分析,得到多个活动内容信息、项目筹码信息、参与人数限制信息和参与条件信息;

步骤2.2:按照项目筹码信息对所有项目进行排序;

步骤2.3:按序选取一个项目,根据其对应的参与条件信息从数据库中进行匹配;

步骤2.4:判断是否有符合参与条件信息的个人用户端模块;如果是,执行步骤2.5;否则,向发出此项目的组织端模块反馈项目无法匹配的信息,执行步骤2.6;

步骤2.5:得到至少一个个人用户端模块,将项目及项目相关信息发送到对应的个人用户端模块,执行步骤2.6;

步骤2.6:判断是否还有未匹配的项目,如果是,执行步骤2.3;否则,执行步骤3。

本发明实施例7所述的一种基于互联网的项目市场竞争方法,在实施例6的基础上,所述步骤2.4中向组织端模块反馈项目无法匹配的信息后,所述组织端模块可调整项目的相关信息重新发布。

本发明实施例8所述的一种基于互联网的项目市场竞争方法,在实施例1-7任一项的基础上,所述个人用户端模块在向后台管理模块注册的同时,通过设置地理半径和行政区域筛选只接收所选择区域的项目及相关信息。

如图2所示,为本发明实施例1所述的一种基于互联网的项目市场竞争系统,包括至少一个组织端模块1、后台管理模块2和至少一个个人用户端模块3;

所有所述组织端模块1根据需求分别发布的多个项目和项目对应的相关信息;

所述后台管理模块2接收所有项目及相关信息并分别进行分析,根据得到的多个分析结果从数据库中筛选出与分析结果相适配的多个注册的个人用户端模块3,并将所有项目及相关信息分别发送到对应的个人用户端模块3;

每个所述个人用户端模块3接收到至少一个项目及项目相关信息,向后台管理模块2反馈选择参加的项目,后台管理模块2对所有反馈进行记录并保存;

所述后台管理模块2根据记录判断所有项目中是否存在超量的个人用户端模块3,如果是,通知后反馈的个人用户端模块3参加失败信息,所述个人用户端模块3竞争失败;否则,通知所述个人用户端模块3参与成功信息,结束。

本发明实施例2所述的一种基于互联网的项目市场竞争系统,在实施例 1的基础上,所述项目相关信息包括活动内容信息、项目筹码信息、参加人数限制信息和参与条件信息等。

在具体示例中,如某地政府通过组织端模块发布两个公益活动项目:一个是雪后为某几条背街小巷扫雪铲冰,活动时间是两个小时,需要30个人;一个是为本地的两个小学在放学为附件的路口提供交通引导,需要20个人,活动时间是1个小时。第一个公益项目的奖励是参加者每人两个筹码,第二个活动的奖励是参加者每人一个筹码。

假如有300个app移动端注册用户在这个地区,当他们选择该行政区划时,这两个公益项目就会形成一个项目列表出现在他的app中,这些用户可以选择揭榜确认,先选择揭榜确认的获得公益服务机会,超过规定人数的后来者,会收到后台管理模块反馈的竞争失败信息,但是仍然可以参加,但是由于竞争失败,即使参加该活动,也无法获得筹码奖励。当揭榜成功,并完成规定的公益活动,项目发布方会通过互联网发布奖励,将筹码奖给参加者。

其中张三、李四参加了第一个项目,各获得两个筹码。王五参加了第二个项目,获得了一个筹码。

同理,此地可能有不同的政府机关通过组织端模块发布不同的公益活动项目,也可能有多个社会组织通过组织端模块发布不同的公益活动项目;此地也会有其他的个人用户通过移动端参与竞争。

结果就是,个人用户端之间会根据自己的竞争与选择,竞争参加公益活动。同时,不同公益项目之间也存在竞争这就形成了基于互联网的项目市场竞争。

这样经过一段时间,就可以比较精准地发现哪些类型的公益项目更受欢迎,一个公益项目的筹码多少是合适的,哪些人是参加公益活动的热心人。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发 明的保护范围之内。

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