变更按键与字符的对应关系的方法及装置与流程

文档序号:11773697阅读:226来源:国知局
变更按键与字符的对应关系的方法及装置与流程

本申请涉及信息输入领域,特别涉及一种变更按键与字符的对应关系的方法及装置。



背景技术:

目前,如何在信息输入过程中避免所输入的信息被非法窃取,是业界关注的焦点。通常,用户可以通过点击按键区内的预设按键,来逐一输入与每个预设按键对应的字符,并由所输入的一个或多个字符构成所需输入的信息。

现有技术中,用以进行信息输入的按键区内一般可以包括多个预设按键,每个预设按键分别与一个预设字符进行对应,并且每个预设按键与预设字符的对应关系是固定的。以密码输入场景为例,一般的密码可以由字符0~9构成,则按键区内需要包含与字符0~9对应的10个预设按键,通常,可以按照一定的排布方式(如:3*4的阵列)将上述10个预设按键排布于按键区内的固定位置上,并且将每个预设按键与字符0~9中的一个字符进行对应。一般在确定每个预设按键与字符的对应关系之后,这一对应关系需保持固定不变。

现有技术中,由于在确定按键区内的各个预设按键与字符的对应关系之后,预设按键与字符的对应关系便保持固定不变,这样便导致:通过获取用户在信息输入过程中所点击的预设按键的位置,便容易推算出用户所输入的字符,进而导致用户所输入的信息被窃取到。

可见,现有技术中用户所输入的信息被窃取到的可能性较高。



技术实现要素:

本申请实施例的目的是提供一种变更按键与字符的对应关系的方法及装 置,以解决现有技术中用户所输入的信息被窃取到的可能性较高的问题。

为解决上述技术问题,本申请实施例提供的变更按键与字符的对应关系的方法及装置是这样实现的:

一种变更按键与字符的对应关系的方法,包括:

接收按键区内的预设按键被点击时生成的指令;所述按键区包含n个预设按键,每个预设按键与预设字符相对应,n≥2;

响应于所述指令,根据预设规则变更所述n个预设按键中的m个预设按键与预设字符的对应关系;m<n。

一种变更按键与字符的对应关系的方法,包括:

接收按键区内的预设按键被点击时生成的第一指令;所述按键区包含n个预设按键,每个预设按键与预设字符相对应,n≥2;

响应于所述第一指令,根据与所述第一指令对应的预设规则变更所述按键区中的预设按键与预设字符的对应关系;

接收变更后的所述按键区内的预设按键被点击时生成的第二指令;

响应于所述第二指令,根据与所述第二指令对应的预设规则变更所述按键区中的预设按键与预设字符的对应关系;与第一指令对应的预设规则和与第二指令对应的预设规则不同。

一种变更按键与字符的对应关系的装置,包括接收单元和变更单元;

所述接收单元接收按键区内的预设按键被点击时生成的指令;所述按键区包含n个预设按键,每个预设按键与预设字符相对应,n≥2;

所述变更单元响应于所述指令,根据预设规则变更所述n个预设按键中的m个预设按键与预设字符的对应关系;m<n。

一种变更按键与字符的对应关系的装置,包括接收单元和变更单元;

所述接收单元接收按键区内的预设按键被点击时生成的第一指令;所述按键区包含n个预设按键,每个预设按键与预设字符相对应,n≥2;

所述变更单元响应于所述第一指令,根据与所述第一指令对应的预设规则 变更所述按键区中的预设按键与预设字符的对应关系;

所述接收单元还接收变更后的所述按键区内的预设按键被点击时生成的第二指令;

所述变更单元还响应于所述第二指令,根据与所述第二指令对应的预设规则变更所述按键区中的预设按键与预设字符的对应关系;与第一指令对应的预设规则和与第二指令对应的预设规则不同。

本申请实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:

由以上本申请各实施例提供的技术方案可见,在接收到按键区内的预设按键被点击时生成的指令后,响应于该指令,根据预设规则,将按键区内的n个预设按键中的预设按键与预设字符的对应关系进行变更。通过上述过程,在用户基于上述按键区内的各个预设按键进行字符输入的过程中,由于按键区内的预设按键与预设字符的对应关系并不是固定不变的,可以随着用户点击预设按键的动作进行相应地变更,从而使得他人难以通过获取用户在上述按键区内所点击的预设按键的位置,来确定用户所输入的字符,从而减小用户所输入的信息被窃取到的可能性,提升信息输入过程的安全性。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本申请一实施例提供的变更按键与字符的对应关系的方法的流程图;

图2~图4为本申请一实施例提供的字符输入界面的示意图;

图5为本申请另一实施例提供的变更按键与字符的对应关系的方法的流程图;

图6为本申请一实施例提供的变更按键与字符的对应关系的装置的模块示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

鉴于现有技术中因按键区内的预设按键与预设字符的对应关系是固定不变的,而导致用户所输入的信息容易被窃取的问题,本申请提供一种可以根据按键区内的预设按键被点击时生成的指令,来将预设按键与预设字符的对应关系进行变更的技术,以降低用户输入的信息被窃取的可能性。值得说明的是,上述包含多个预设按键的按键区的呈现方式可以为显示于计算机的显示屏上的信息输入界面,用户可以通过鼠标、或键盘、或触摸屏等输入装置来点击所述预设按键,实现字符输入过程。本文以密码输入界面为例来介绍本申请的技术方案,当然,本申请并限于密码输入过程,还可以是其他用户信息(如:身份证号等)的输入过程。

图1为本申请一实施例提供的变更按键与字符的对应关系的方法的流程,该方法可以包括如下步骤:

s101:接收按键区内的预设按键被点击时生成的指令。其中,所述按键区包含n个预设按键,每个预设按键与预设字符相对应,n≥2。

参照图2所示,为一种示例性的密码输入界面。该输入界面可以包括按键区20和密码字符显示区10,按键区20可以包括10个分别与预设字符0~9对应的预设按键21。其中,上述10个预设按键21可以排布于3*4(3列4行)的阵列中,并且每个预设按键的位置固定。该阵列中还可以包括其他功能按键, 如:用以进行字符删除的按键,或用以取消字符输入过程的按键,或用以确认完成一次字符输入过程的按键等。在上述按键区20中,可以设定一种每个预设按键21与预设字符的对应关系,并将这一对应关系作为初始状态的对应关系进行存储,例如图2所示的初始状态的对应关系。其中,在确定一种预设按键与预设字符的对应关系并存储之后,可以在每个预设按键所在区域内显示与该预设按键对应的预设字符。一般地,可以为每个预设按键确定一个id,并且确定每个预设按键所在按键区内的坐标范围,最终生成预设按键的id与上述坐标范围的映射关系、预设按键的id与预设字符的映射关系并写入计算机的存储介质中。上述按键区20内的预设按键21与预设字符的对应关系(初始状态)可以是一种人为设定的关系,并不限于上述列举的方式。

本申请实施例中,当上述按键区20内的某个预设按键21被点击之后,可以生成一个与当前点击预设按键21的操作对应的指令,该指令可以根据计算机预先存储的预设按键的id与上述坐标范围的映射关系、预设按键的id与预设字符的映射关系来生成。该过程中,计算机可以识别用户在按键区20中点击的位置,并根据该位置的坐标来确定用户所点击的预设按键的id,进而确定与该预设按键的id相映射的预设字符,最终生成携带上述预设字符的指令。

s102:响应于所述指令,根据预设规则,变更所述n个预设按键中的m个预设按键与预设字符的对应关系。其中,m<n。

在本步骤s102中,响应于上述步骤s101生成的指令,可以变更所述n个预设按键中的m个预设按键与预设字符的对应关系,并将变更后的对应关系写入到计算机的存储介质中。本申请实施例中,可以按照预设规则,变更所述n个预设按键中的m个预设按键与预设字符的对应关系。在上述示例性的密码输入界面的按键区中,包含10(n=10)个与预设字符0~9对应的预设按键,则可以从这10个预设按键中确定m(m<10)个预设按键,并将这m个预设按键与预设字符的对应关系进行变更。关于上述预设规则,可以是任意一种人为定义的规则,并预先将该预设规则对应的规则信息写入计算机的存储介 质中。本申请实施例中,上述预设规则可以是:从按键区包含的n个预设按键,中确定m个预设按键,并将确定的这m个预设按键与预设字符的对应关系进行变更(例如,将m个预设按键与预设字符的对应关系进行相互交换)。

本申请实施例中,在上述步骤s101之后,在上述步骤s102之前,所述方法还可以包括如下步骤:根据被点击的预设按键确定与被点击的预设按键对应的预设规则。其中,针对每次被点击的预设按键的不同,可以确定的预设规则也不同,确定的预设规则可以是与被点击的预设按键的位置相对应。在本申请一种实施例中,可以确定被点击的预设按键在所述按键区内所处的列或行。则在上述步骤s102中,可以变更处于所述列或行的m个预设按键与预设字符的对应关系。

结合图2和图3来举例说明,如果当前用户需要输入字符“5”,图2是输入该字符“5”之前的输入界面示意图,图3是输入该字符“5”之后的输入界面示意图。可以看出,在字符“5”对应的预设按键被点击之前,与字符“5”对应的预设按键位于按键区20的第2行第2列,在字符“5”对应的预设按键被点击之后,响应于点击该预设按键生成的指令,可以确定上述与字符“5”对应的预设按键所处的列是:第2列,并且可以确定当前处于该第2列中的m个预设按键分别为:与字符“2”、字符“5”、字符“8”及字符“0”对应的预设按键,并且自上而下的排列顺序为:“2”、“5”、“8”、“0”。则可以确定当前的预设规则为:将处于第2列中的m(m=4)个预设按键与预设字符的对应关系进行变更。参图3所示,在依据上述预设规则进行变更之后,在按键区的第2列中,自上而下的排列顺序可以为:“5”、“8”、“2”、“0”。其中,在将预设按键与预设字符的对应关系进行变更的过程中,需在存储介质中重新写入上述被变更的m个预设按键与预设字符的映射关系,并将这m个预设按键所在区域中显示的预设字符进行变更。值得说明的是,在确定位于按键区的某列或某行的m个预设按键之后,可以基于变更之前的上述m个预设按键与预设字符的对应关系,将这m个预设按键与预设字符的对应关系进行交换。其中,可以是针对m个预 设按键中的全部对象进行交换(如:将上述第2列中的字符“5”、“8”、“2”、“0”分别进行两两交换),也可以是针对m个预设按键中的部分对象进行交换(如:仅将上述第2列中的字符“5”、“8”进行交换),本申请对此不作限定。

另外,上述与被点击的预设按键对应的预设规则还可以是:确定被点击的预设按键在按键区内所处的行或列,将未处于该行或列中的预设按键与预设字符的对应关系进行变更。继续参照上述例子,确定与字符“5”对应的是第2列和第2行,其中,在第2列中包括:与字符“2”、“5”、“8”、“0”对应的预设按键,在第2行中包括:与字符“4”、“5”、“6”对应的预设按键。则可以确定需要变更的是未处于上述第2列和第2行中的预设按键:与字符“1”、字符“3”、字符“7”及字符“9”对应的预设按键。按照上述方法,可以将上述与字符“1”、“3”、“7”、“9”对应的4个预设按键中的至少两个进行交换。另外值得说明的是,一般可以将至少两个预设按键与预设字符的对应关系的进行交换(即m≥2),在可行的实施例中,还可以将仅将一个预设按键与预设字符的对应关系进行变更。举例而言,如图2所示,在按键区可以设置一个空位键(第4行第1列),该空位键在初始状态可以未与任何预设字符进行对应,若此时需要将处于第1行第1列的预设按键与字符“1”的对应关系进行变更,则可以将该第1行第1列的预设按键设定为未与任何字符进行对应(即空位键),将该第4行第1列的预设按键与上述字符“1”进行对应。

值得一提的是,在本申请其他实施例中,上述预设规则可以并非针对某一行或某一列中的预设按键,变更与预设字符的对应关系。例如,可以针对处于某一对角线上的多个预设按键(如图2中的字符“1”、“8”、“9”)进行变更,针对某个矩形区域内的多个预设按键(如图2中的字符“1”、“2”、“4”、“5”)进行变更。另外,上述预设规则还可以针对不同的用户来确定。在某些应用场景中,用户可以通过终端自定义用以实现上述预设按键变更的预设规则,并将该预设规则存储于该终端中,或者将预设规则与用户id映射并上传至服务器端进行存储。本申请实施例中,服务器端可以预先存储有包含多个预设规则的规 则集,终端可以获取到该规则集中包含的多个预设规则,并由用户从这些预设规则中选取一个或多个规则。

在本申请一些实施例中,上述预设规则可以不根据被点击的预设按键来确定。作为替代地,可以预先设定一个或多个待选规则,并将这些待选规则的规则信息存储于终端或服务器端。在用户输入字符的过程中,响应于用户点击预设按键的操作,可以按照一定次序从上述待选规则中选取一个规则,并利用该规则对预设按键与预设字符的对应关系进行变更。举例来说,如果当前设定的待选规则包括:{规则1、规则2、规则3},其中,规则1是针对字符“1”、“2”、“3”对应的预设按键进行变更,规则2是针对字符“4”、“5”、“6”对应的预设按键进行变更,规则3是针对字符“7”、“8”、“9”对应的预设按键进行变更。则如果用户需要先后输入3个字符,在输入第一个字符时,可以调用规则1进行变更操作,在输入第二个字符时,可以调用规则3进行变更操作,在输入第三个字符时,可以调用规则2进行变更操作。

值得一提的是,上述字符输入的过程可以是终端和服务器端的交互过程,也可以是终端本身进行的过程。在终端和服务器端交互的过程中,可以由服务器端向终端推送上述字符输入界面,终端响应于用户点击预设按键的操作,可以生成与预设按键对应的指令并向服务器端发送,服务器端在收到终端发送的确定结束输入的指令(如用户点击“确认”按键)后,则可以根据用户逐一输入的多个字符,确定用户本次输入的由上述多个字符构成的信息,并对这些信息进行验证。在终端本身进行的字符输入过程中,可以由终端根据上述与各个字符对应的指令,确定最终输入的信息并进行验证。总之,本文并不对上述字符输入的场景进行限定。

通过上述变更按键与字符的对应关系的方法,在接收到按键区内的预设按键被点击时生成的指令后,响应于该指令,根据预设规则,将按键区内的n个预设按键中的预设按键与预设字符的对应关系进行变更。通过上述过程,在用户基于上述按键区内的各个预设按键进行字符输入的过程中,由于按键区内的 预设按键与预设字符的对应关系并不是固定不变的,可以随着用户点击预设按键的动作进行相应地变更,从而使得他人难以通过获取用户在上述按键区内所点击的预设按键的位置,来确定用户所输入的字符,从而减小用户所输入的信息被窃取到的可能性,提升信息输入过程的安全性。

值得说明的是,本申请实施例提供的变更按键与字符的对应关系的方法中,并不是对按键区内的预设按键与预设字符的对应关系进行随机变更,而是根据预设规则进行变更,并且是针对按键区内的部分预设按键(m<n)进行变更。一般在利用随机算法进行变更的方案中,随机算法可以将按键区内的所有预设按键与预设字符的对应关系进行随机地变更(可能出现将按键区内的部分预设按键进行变更的情况,但是概率较低并且存在不确定性),例如,将上述字符0~9对应的10个预设按键分别进行变更。并且,一般随机变更操作得到的结果是不确定的,可以有多种随机出现的变更方式。一般地,在随机变更方式中,由于存在较大的概率将按键区内的所有预设按键与预设字符的对应关系进行变更,故在一定程度上会增加计算机的处理资源或增加对网络资源的消耗。其中,对于服务器端与终端进行交互的字符输入过程,由于每次需要服务器端来执行对预设按键与预设字符的对应关系的变更,并将携带变更后的对应关系的报文发送到终端,使得终端可以根据该对应关系重新生成信息输入界面。并且,终端在下一次进行字符输入时,便可以利用变更后的对应关系生成与预设按键对应的指令。在上述过程中,一般需要由服务器端将发生变更的预设按键的id与预设字符的对应关系发送给终端,若在一次变更过程中,服务器端针对上述10个预设按键进行随机变更,则通常需要向终端传递变更后的上述10个预设按键的id与预设字符的对应关系,这样,在网络中的用户数量较大的情况下,显然会对网络资源带来较大的消耗。另外,在终端自身进行的字符输入过程中,若采取随机算法,将上述按键区内的10个预设按键与预设字符的对应关系全部进行变更,则终端需要重新将变更后的上述10个预设按键与预设字符的对应关系写入到存储介质中,在一定程度上也会增加终端的处 理资源的消耗。

鉴于上述内容,在本申请实施例中,根据预设规则,将按键区内的n个预设按键中的部分预设按键(m个,m<n)与预设字符的对应关系进行变更。由于将按键区内的部分预设按键进行变更,并且按照预设规则,可以使得每次变更动作得到的结果较为确定,在一定程度上可以减小对网络资源的消耗或对计算机的处理资源的消耗。另一方面,由于每次只是按照预设规则将部分预设按键进行变更,相较于上述随机变更方案,这种方式可以使得按键区的预设按键变更幅度较小(即在按键区中,用户可以看到是部分按键上显示的字符变化了),避免因大幅调整按键区内的预设按键与预设字符的对应关系,而给用户带来不良的使用体验(因为在一般情况下,如果按键区的变化幅度较大,人眼寻找指定字符所需耗费的时间可能会增加,一定程度上影响信息输入效率)。

图5为本申请另一实施例提供的变更按键与字符的对应关系的方法的流程,可以包括:

s201:接收按键区内的预设按键被点击时生成的第一指令;所述按键区包含n个预设按键,每个预设按键与预设字符相对应,n≥2。

本文将结合图2~图4对图5提供的实施例进行叙述。其中,假设当前用户需要输入的信息包含3个字符,这3个字符按先后顺序分别是:“5”、“5”、“5”。图2是用户输入第一个字符“5”之前的输入页面示意图,图3是用户输入第一个字符“5”之后的输入页面示意图,图4是用户输入第二个字符“5”之后的输入页面示意图。

其中,上述第一指令可以与用户输入第一个字符“5”的操作相对应。

s202:响应于所述第一指令,根据与所述第一指令对应的预设规则变更所述按键区中的预设按键与预设字符的对应关系。

本申请一实施例中,该步骤s202可以具体包括:确定与所述第一指令对应的被点击预设按键在所述按键区内所处的列。变更处于所述列的m个预设按键与预设字符的对应关系;其中,m<n。

如上所述,在图2中,与被点击的预设按键(字符“5”)对应的列是第2列,则可以对处于该第2列中的与字符“2”、“5”、“8”、“0”(其中,m=4)对应的预设按键中的一个或多个进行变更。

s203:接收变更后的所述按键区内的预设按键被点击时生成的第二指令。

可以参照图3,在输入第一个字符“5”之后,用户可以基于变更后的按键区输入第二个字符“5”,此时与字符“5”对应的预设按键位于按键区的第1行第2列。

s204:响应于所述第二指令,根据与所述第二指令对应的预设规则变更所述按键区中的预设按键与预设字符的对应关系;其中,与第一指令对应的预设规则和与第二指令对应的预设规则不同。

本申请一实施例中,该步骤s204可以具体包括:确定与所述第二指令对应的被点击预设按键在所述按键区内所处的行;变更处于所述行的k个预设按键与预设字符的对应关系;其中,k<n。

如上所述,在图3中,与第二次被点击的预设按键(字符“5”)对应的行是第1行,则可以对处于该第1行中的与字符“1”、“5”、“3”(其中,k=3)对应的预设按键中的一个或多个进行变更。其中,变更后的按键区如图4所示,针对与字符“1”、“5”、“3”对应的预设按键进行相互交换。

通过上述图5提供的实施例,在需要通过多次点击预设按键进行信息输入的过程中,响应于每次点击预设按键的操作,可以分别确定一个与当前点击的预设按键对应的预设规则,并根据该预设规则对预设按键与预设字符的对应关系进行变更。其中,在上述信息输入过程中,预设规则并不是固定的,在后一次变更过程中,可以采用与前一次变更过程不同的预设规则进行变更。由于每次采取的预设规则并不固定,这就导致他人必须逐一获取到每次变更动作所采取的预设规则,才有可能窃取到用户输入的每个字符,从而进一步增加他人窃取用户输入的信息的难度,提升信息输入过程的安全性。

值得一提的是,在上述多次输入字符的过程中,每一次采取的预设规则并 不限于上述实施例。如:前一次采取的预设规则可以是针对某一行中的预设按键进行变更,后一次采取的预设规则可以是针对某一列中的预设按键进行变更。抑或,前一次采取的预设规则可以是针对某一列中的预设按键进行变更,后一次采取的预设规则可以是针对某一行中的预设按键进行变更。抑或,前一次采取的预设规则可以是针对某一列中的2个预设按键的进行变更,后一次采取的预设规则可以是针对某一列中的3个预设按键进行变更;等等。

另外,在上述实施例中,用户输入最后一个字符时,因为后续不需要进行字符输入操作,可以不对当前的按键区内的预设按键进行变更操作(可以恢复到初始状态)。在其他可行的实施例中,若一次信息输入过程中包含n次点击操作,则可以仅响应于其中m(m<n)次点击操作,变更预设按键与预设字符的对应关系。例如,在上述输入3个字符的过程中,可以只响应于输入第2个字符的操作进行变更,在能够增加用户所输入的信息被窃取难度的同时,可以在一定程度上降低对计算机资源的消耗。

本申请实施例中,在上述步骤s202之后,在上述步骤s204之前,所述方法还可以包括:

获取包含至少两个预设规则的规则集;根据与所述第一指令对应的预设规则,从所述规则集中选取一个和所述第一指令所对应的预设规则不同的预设规则,并将该预设规则确定为与所述第二指令对应的预设规则。

在一些应用场景中,上述规则集可以是用户自定义的规则集,也可以是用户基于服务器端推送的若干预设规则进行选取,得到的包含至少两个预设规则的规则集。在一次信息输入过程中,若需要逐一输入多个字符,则可以响应于每个字符输入操作,基于上述规则集,获取与当前的字符输入操作对应的一个预设规则,并依据该预设规则进行预设按键与预设字符的对应关系的变更操作。其中,在服务器端可以将用户id与规则集进行映射并存储,这样,服务器端可以根据不同的用户id,向终端推送相应的规则集,终端便可以依据规则集来进行上述预设按键与预设字符的对应关系的变更动作。

需要说明的是,以上各实施例所提供方法的各步骤的执行主体均可以是同一设备,或者,该方法也由不同设备作为执行主体。比如,步骤s201和步骤s1202的执行主体可以为设备1,步骤s203的执行主体可以为设备2;又比如,步骤s201的执行主体可以为设备1,步骤s202和步骤s203的执行主体可以为设备2;等等。

图6为本申请实施例提供的变更按键与字符的对应关系的装置的模块示意图。其中,该装置中各个单元所能够实现的功能与上述图1、图5所示的方法中各个步骤所能够实现的功能类似,故该装置的具体细节可以参照上述方法实施例的内容,本文不再予以赘述。本申请一实施例中,上述变更按键与字符的对应关系的装置可以以软件、或硬件、或软硬件结合的形式存在于一信息输入装置中,该变更按键与字符的对应关系的装置可以包括接收单元110和变更单元120。

所述接收单元110可以接收按键区内的预设按键被点击时生成的指令;所述按键区包含n个预设按键,每个预设按键与预设字符相对应,n≥2。

所述变更单元120可以响应于所述指令,根据预设规则变更所述n个预设按键中的m个预设按键与预设字符的对应关系;m<n。

通过上述装置,在用户基于上述按键区内的各个预设按键进行字符输入的过程中,由于按键区内的预设按键与预设字符的对应关系并不是固定不变的,可以随着用户点击预设按键的动作进行相应地变更,从而使得他人难以通过获取用户在上述按键区内所点击的预设按键的位置,来确定用户所输入的字符,从而减小用户所输入的信息被窃取到的可能性,提升信息输入过程的安全性。

值得一提的是,在上述装置中,响应于每次用户点击预设按键的操作,可以根据预设规则将按键区内的n个预设按键中的部分预设按键(m个,m<n)进行变更。由于是将按键区内的部分预设按键进行变更,可以在一定程度上减小对上述装置的处理资源的消耗。

本申请一实施例中,所述装置还包括确定单元,该确定单元可以根据被点 击的预设按键,确定与被点击的预设按键对应的预设规则。

本申请一实施例中,所述确定单元可以确定被点击的预设按键在所述按键区内所处的列或行;则所述变更单元120响应于所述指令,变更处于所述列或行中的m个预设按键与预设字符的对应关系;或,所述变更单元120响应于所述指令,变更未处于所述列或行中的m个预设按键与预设字符的对应关系。

在本申请另一种实施例中,上述变更按键与字符的对应关系的装置可以包括接收单元110和变更单元120,其中:

接收单元110可以接收按键区内的预设按键被点击时生成的第一指令;所述按键区包含n个预设按键,每个预设按键与预设字符相对应,n≥2;

变更单元120可以响应于所述第一指令,根据与所述第一指令对应的预设规则变更所述按键区中的预设按键与预设字符的对应关系;

所述接收单元110还可以接收变更后的所述按键区内的预设按键被点击时生成的第二指令;

所述变更单元120还可以响应于所述第二指令,根据与所述第二指令对应的预设规则变更所述按键区中的预设按键与预设字符的对应关系;其中,与第一指令对应的预设规则和与第二指令对应的预设规则不同。

本申请实施例提供的上述装置中,由于每次变更单元120采取的预设规则是不固定的,这就导致他人必须逐一获取到每次变更动作所采取的预设规则,才有可能窃取到用户输入的每个字符,从而进一步增加他人窃取用户输入的信息的难度,提升信息输入过程的安全性。

在本申请实施例中,所述变更单元120可以确定与所述第一指令对应的被点击预设按键在所述按键区内所处的列;并变更处于所述列的m个预设按键与预设字符的对应关系;m<n。所述变更单元120可以确定与所述第二指令对应的被点击预设按键在所述按键区内所处的行;并变更处于所述行的k个预设按键与预设字符的对应关系;k<n。

或,在本申请另一实施例中,所述变更单元120可以确定与所述第一指令 对应的被点击预设按键在所述按键区内所处的行;并变更处于所述行的k个预设按键与预设字符的对应关系;k<n;所述变更单元120可以确定与所述第二指令对应的被点击预设按键在所述按键区内所处的列;并变更处于所述列的m个预设按键与预设字符的对应关系;m<n。

在本申请实施例中,所述装置还包括规则集获取单元和规则确定单元,其中,所述规则集获取单元可以获取包含至少两个预设规则的规则集;所述规则确定单元可以根据与所述第一指令对应的预设规则,从所述规则集中选取一个和所述第一指令所对应的预设规则不同的预设规则,并将该预设规则确定为与所述第二指令对应的预设规则。

为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个 流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。

本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

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