一种移动终端实现猜大小游戏的方法和系统与流程

文档序号:14195560阅读:332来源:国知局
一种移动终端实现猜大小游戏的方法和系统与流程

本发明涉及信息技术领域,特别涉及一种移动终端实现猜大小游戏的方法和系统。



背景技术:

随着时代的进步,互联网已经成为了人民工作生活的重要组成部分,方便了人们之间的联系和沟通,为人们带来了极大的便利和乐趣。从人们的衣、食、住、行到工作、商务,互联网无处不在,深刻影响着工业、商业经济发展的趋势。

作为互联网的重要构成部分,移动互联网进一步改变着人类社会的生活习惯,引领着未来商业的发展趋势,带来更广阔的增量市场,并不断盘活存量市场,为互联网的发展带来新的动力。

根据中国互联网络信息中心cnnic的统计,截至2015年底,通过手机接入互联网的比例达到90.1%,分别高于通过台式电脑接入互联网的比例67.6%和通过笔记本电脑接入互联网的比例37.8%;平板电脑的娱乐性和便捷性特点使其成为网民的重要娱乐设备,2015年底使用率达到34.8%,并在高学历、高收入人群中拥有更高使用率。无线网络覆盖明显提升,网络基础设施建设逐渐完善,移动网络速率大幅提高,带动手机3g/4g网络使用率不断提升。截至2015年12月,我国手机网民中通过3g/4g上网的比例为88.8%,国内在网活跃移动智能设备数量达到8.99亿,中国移动互联网市场规模达到30794.6亿元人民币,同比增长129.2%。随着4g、5g移动通信技术的成熟,将会吸引越来越多的用户加入移动互联网的阵营。移动互联网成为互联网的重要组成部分,移动互联网的业务平台的不断完善,市场竞争愈发激烈,将全面渗透进用户生活,不断出现新的业务和业务模式。

在移动互联网领域,移动浏览器是最重要的移动互联网入口。随着html5的不断发展、4g/5g的逐渐成熟、云驱动的日益完善,浏览器将越来越成为各种移动终端设备上不可缺少的重要一环,甚至越来越多的os将会呈现浏览器化的趋势。浏览器背后所代表的是一个开放的通用的开发平台和生态系统,而绝不仅仅是一个简单的互联网入口。

在微信领域,除了发送和接收信息实现信息免费传递之外,微信网页浏览是非常重要的功能之一,对微信网页浏览提出了巨大的需求,具体表现在:

1、公众号服务。通过微信公众账号渠道,为经济实体的实际运营带来了媒体、营销、客服、公共服务等帮助应用,将品牌推广给上亿的微信用户,减少了宣传成本,提高了品牌知名度,打造了更具影响力的品牌形象,有效实现了o2o和流量变现。

2、微信购物。微信购物发展迅速,覆盖商品种类广泛,由于商品信息传播的便捷性而吸引了大量的购买用户。同时,微信购物平台的运营成本低,保证了产品的低成本销售,具有价格竞争力;微信购物平台的技术门槛低,可以节约大量的人力资源成本。微信购物的沟通和支付便捷,可以在微信里完成商家和买家的互动,也可以完成下单和支付,大大方便了互联网购物的流程。所以,微信购物平台孕育着巨大的商机。

3、微信公众平台也是很好的资讯传播方式。微信能够对专业的领域进行宣传,为用户传递闭环式的媒体内容,获得高关注度的目标用户。微信用户可以根据自己的兴趣选择不同的专业内容进行关注,进而形成用户自己的一个资讯信息资源渠道。

上述微信功能的实现都需要借助微信网页浏览功能,才能够从有限的微信信息中获得后台的庞大资源,以拓宽微信的应用范围,提供更多的资讯服务。

为了提高用户使用移动终端浏览网页的兴趣,需要为移动网页增加更多的乐趣,为用户提供丰富的娱乐工具。专为移动网页设计的游戏,正是满足这一需求的有效工具。移动终端的游戏动画功能,将能够有效提高用户对移动网页的兴趣,增强移动网页浏览的乐趣,为移动网页的使用提供更广阔的市场空间。



技术实现要素:

本发明提供一种移动终端实现猜大小游戏的方法和系统,能够提高使用移动网页的趣味性,增强对用户的吸引力,提高了用户使用移动互联网的积极性,满足了不同用户的差异化需求,增加用户对移动网页的使用时间,促进移动互联网实现有效的流量变现,为移动互联网提供更广阔的市场空间。

本发明的技术方案提供了一种移动终端实现猜大小游戏的方法,包括以下步骤:

押注选择大或小;

选择押注金额;

启动摇骰子开关;

骰子停止转动;

计算骰子点数的大小;

判定输赢;

结转押注金额。

进一步的,游戏页面提供押注大或小的选项。

进一步的,游戏页面提供所述押注金额的选择选项。

进一步的,用户选择所述押注金额后,若资金不足,则提示重新进行选择押注金额。

进一步的,所述骰子为三个。

进一步的,所述骰子停止转动为三个骰子依次的、逐个停止转动。

进一步的,所述计算骰子点数的大小,为计算三个骰子的点数的总和。

进一步的,所述判定输赢,进一步包括:

若所述总和小于10,为小;

若所述总和大于或等于10,为大。

本发明的技术方案还提供了一种移动终端实现猜大小游戏的系统,包括:控制单元、判断单元和数据库,其中,

控制单元用于控制所述骰子点数的生成、控制选择所述押注金额和结转所述押注金额;

判断单元用于判断输赢;

数据库用于记录用户的资金金额情况。

进一步的,数据库为实时更新。

本发明技术方案在移动网页实现猜大小游戏功能,能够提高使用移动网页的趣味性,增强对用户的吸引力,提高了用户使用移动互联网的积极性,满足了不同用户的差异化需求,增加用户对移动网页的使用时间,促进移动互联网实现有效的流量变现,为移动互联网提供更广阔的市场空间。

本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。

附图说明

附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:

图1为本发明实施例一中移动终端实现猜大小游戏的方法流程图;

图2为本发明实施例一中移动终端实现猜大小游戏的系统结构图。

具体实施方式

以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。

图1为本发明实施例一中移动终端实现猜大小游戏的方法流程图。如图1所示,该流程包括以下步骤:

步骤101、押注选择大或小。

游戏页面提供押注大或小的选项,用户选择大或小进行押注。

步骤102、选择押注金额。

游戏页面提供押注金额的选择选项,根据不同的选项进行下注。

用户选择押注金额后,若资金不足,则提示重新进行选择押注金额。

步骤103、启动摇骰子开关。

骰子为三个,启动开关后,三个骰子一起开始转动。

步骤104、骰子停止转动。

骰子停止转动为三个骰子依次的、逐个停止转动。

步骤105、计算骰子点数的大小。

计算三个骰子的点数的总和。

步骤106、判定输赢。

若总和小于10,为小;

若总和大于或等于10,为大。

步骤107、结转押注金额。

根据用户下注和点数大小来结转押注金额。

图2为本发明实施例一中移动终端实现猜大小游戏的系统结构图。如图2所示,该系统包括:控制单元201、判断单元202和数据库203,其中,

控制单元用于控制骰子点数的生成、控制选择押注金额和结转押注金额;

判断单元用于判断输赢;

数据库用于记录用户的资金金额情况。

数据库所记录的用户金额信息为实时更新。

上述实施例中的技术方案在移动网页实现猜大小游戏功能,能够提高使用移动网页的趣味性,增强对用户的吸引力,提高了用户使用移动互联网的积极性,满足了不同用户的差异化需求,增加用户对移动网页的使用时间,促进移动互联网实现有效的流量变现,为移动互联网提供更广阔的市场空间。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

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