一种3D空间中用户界面控件的实现方法及其装置与流程

文档序号:12123016阅读:151来源:国知局
一种3D空间中用户界面控件的实现方法及其装置与流程

本申请属于虚拟现实技术领域,具体涉及一种3D空间中用户界面控件的实现方法及其装置。



背景技术:

虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。

由于虚拟现实技术的上述优势,其改进了现有音视频设备的用户体验,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。

虚拟现实技术的用户界面(User Interface,简称UI,亦称使用者界面)的控件设计,通常在3D空间里面放入一个正方形或长方形的面片,再在所述面片上贴上海报,形成控件。海报贴上去后,如接收到用户的竖直滚动指令,则更新海报的位置,达到控件滑动的效果。但是,所述控件所呈现的海报都是同样规格的海报,如果想要采用不同规格的海报,则需要不同的设计程序进行分别处理,无法在一次设计程序中实现不同规格海报的插入。

因此,如何在一次设计程序中实现不同规格海报的插入成为现有技术中亟需解决的技术问题。



技术实现要素:

本申请实施例解决的技术问题之一在于提供一种3D空间中用户界面控件的实现方法及其装置,其能够在一次设计程序中实现不同规格海报的插入,便于进行复杂3D空间用户界面的设计。

本申请实施例提供一种3D空间中用户界面控件的实现方法,包括:

基于待生成用户界面形成列表,所述列表的每行设定对应的位置,所述列表中的各行之间的相对位置固定;

根据待插入海报的尺寸,将所述海报插入所述列表中对应行的容器内生成相应的用户界面控件。

在本申请一具体实施例中,所述根据待插入海报的尺寸,将所述海报放入所述列表中对应行的容器内生成相应的用户界面控件之后包括:

根据接收的用户竖直滚动指令,各控件在所述3D空间中跟随其上/下相邻布局位置的控件进行运动。

在本申请一具体实施例中,所述根据接收的用户竖直滚动指令,各控件在所述3D空间中跟随其前一布局位置的控件进行运动包括:

接收用户的输入指令,判断所述输入指令是否为竖直滚动指令;

如所述输入指令为竖直滚动指令,判断所述竖直滚动指令为向上竖直滚动指令还是向下竖直滚动指令;

如所述输入指令为向上竖直滚动指令,所述各控件依次跟随布局在其上方相邻的控件进行运动;

如所述输入指令为向下竖直滚动指令,所述各控件依次跟随布局在其下方相邻的控件进行运动。

在本申请一具体实施例中,所述列表中的各行的高度为非均等高度。

在本申请一具体实施例中,所述根据待插入海报的尺寸,将所述海报插入所述列表中对应行的容器内生成相应的用户界面控件包括:

根据所述待插入海报的尺寸,判断当前行的容器是否可以容纳所述海报;

如果所述当前行的容器无法容纳所述海报,则将所述海报插入至所述当前行之后可容纳所述海报的行的容器内;

如果所述当前行的容器能够容纳所述海报,则将所述海报插入至所述当前行。

对应于上述方法,本申请还提供一种3D空间中用户界面控件的实现装置,包括:

列表设置模块,用于基于待生成用户界面形成列表,所述列表的每行设定对应的位置,所述列表中的各行之间的相对位置固定;

海报插入模块,用于根据待插入海报的尺寸,将所述海报插入所述列表中对应行的容器内生成相应的用户界面控件。

在本申请一具体实施例中,所述装置还包括:

控件运动模块,用于根据接收的用户竖直滚动指令,各控件在所述3D空间中跟随其上/下相邻布局位置的控件进行运动。

在本申请一具体实施例中,所述控件运动模块包括:

指令接收单元,用于接收用户的输入指令,判断所述输入指令是否为竖直滚动指令;

方向判断单元,用于当所述输入指令为竖直滚动指令,判断所述竖直滚动指令为向上竖直滚动指令还是向下竖直滚动指令;

向上运动单元,用于当所述输入指令为向上竖直滚动指令,所述各控件依次跟随布局在其上方相邻的控件进行运动;

向下运动单元,用于当所述输入指令为向下竖直滚动指令,所述各控件依次跟随布局在其下方相邻的控件进行运动。

在本申请一具体实施例中,所述列表中的各行的高度为非均等高度。

在本申请一具体实施例中,所述海报插入模块包括:

容量判断单元,用于根据所述待插入海报的尺寸,判断当前行的容器是否可以容纳所述海报;

第一海报插入单元,用于当所述当前行的容器无法容纳所述海报,则将所述海报插入至所述当前行之后可容纳所述海报的行的容器内;

第一海报插入单元,用于当所述当前行的容器能够容纳所述海报,则将所述海报插入至所述当前行。

本申请实施例基于待生成用户界面形成列表,所述列表的每行设定对应的位置,所述列表中的各行之间的相对位置固定。进而,根据待插入海报的尺寸,将所述海报插入所述列表中对应行的容器内生成相应的用户界面控件。因此,本申请基于列表特点,将不同尺寸的海报直接插入到列表对应行的容器中,而无需像现有技术,根据面片的空间,在面片上布局相同尺寸的海报。从而实现在一次设计程序中插入不同规格的海报,便于进行复杂的3D空间用户界面的设计。并且,本申请列表中的各行之间的相对位置固定,因此插入海报所形成的各控件的相对位置也是固定的,从而实现所述控件上下运动的控制操作。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请提供的一种3D空间中用户界面控件的实现方法一实施例流程图;

图2是本申请提供的一种3D空间中用户界面控件的实现方法另一实施例流程图;

图3是本申请提供的一种3D空间中用户界面控件的实现方法再一实施例中步骤S3的流程图;

图4是本申请提供的一种3D空间中用户界面控件的实现方法再一实施例中步骤S2的流程图;

图5是本申请提供的一种3D空间中用户界面控件的实现装置一实施例结构图;

图6是本申请提供的一种3D空间中用户界面控件的实现装置另一实施例结构图;

图7是本申请提供的一种3D空间中用户界面控件的实现装置再一实施例控件运动模块的结构图;

图8是本申请提供的一种3D空间中用户界面控件的实现装置再一实施例海报插入模块的结构图;

图9是本申请一具体应用场景的流程图;

图10是本申请3D空间中用户界面控件的实现方法的电子设备的硬件结构示意图。

具体实施方式

本申请实施例基于待生成用户界面形成列表,所述列表的每行设定对应的位置,所述列表中的各行之间的相对位置固定。进而,根据待插入海报的尺寸,将所述海报插入所述列表中对应行的容器内生成相应的用户界面控件。因此,本申请基于列表特点,将不同尺寸的海报直接插入到列表对应行的容器中,而无需像现有技术,根据面片的空间,在面片上布局相同尺寸的海报。从而实现在一次设计程序中插入不同规格的海报,便于进行复杂的3D空间用户界面的设计。并且,本申请列表中的各行之间的相对位置固定,因此插入海报所形成的各控件的相对位置也是固定的,从而实现所述控件上下运动的控制操作。

尽管本申请能够具有许多不同形式的实施例,但在附图中显示并且将在本文详细描述的特定实施例,应该理解,这种实施例的公开应该被视为原理的示例,而非意图把本申请限制于显示和描述的特定实施例。在以下的描述中,相同的标号用于描述附图的几个示图中的相同、相似或对应的部分。

如本文所使用,术语“一个”或“一种”被定义为一个(种)或超过一个(种)。如本文所使用,术语“多个”被定义为两个或超过两个。如本文所使用,术语“其他”被定义为至少再一个或更多个。如本文所使用,术语“包含”和/或“具有”被定义为包括(即,开放式语言)。如本文所使用,术语“耦合”被定义为连接,但未必是直接连接,并且未必是以机械方式连接。如本文所使用,术语“程序”或“计算机程序”或类似术语被定义为设计用于在计算机系统上执行的指令序列。“程序”或“计算机程序”可包括子程序、函数、过程、对象方法、对象实现、可执行应用、小应用程序、小服务程序、源代码、目标代码、共享库/动态加载库和/或设计用于在计算机系统上执行的其它指令序列。

如本文所使用,术语“节目”也可用在第二语境中(以上定义用于第一语境)。在第二语境中,在“电视节目”的意义上使用该术语。在这种语境中,该术语用于表示任何相干系列的音频视频内容,诸如将会被解释为并且在电子节目指南(EPG)中被报告为单个电视节目的内容,而不管该内容是电影、体育赛事、多部分连续剧的片段、新闻广播等。该术语也可被解释为包括商业插播广告和可能未在电子节目指南中被报告为节目的其它像节目一样的内容。

在整个本文件中对“一个实施例”、“某些实施例”、“实施例”或类似术语的提及表示结合实施例描述的特定特征、结构或特性被包括在本发明的至少一个实施例中。因此,在整个本说明书的各种地方的这种词语的出现不必全部表示相同的实施例。另外,所述特定特征、结构或特性可非限制性地在一个或多个实施例中以任何合适的方式组合。

如本文所使用,术语“或者”应该被解释为是包括性的或者表示任何一种或任何组合。因此,“A、B或者C”表示“下面的任何一种:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A,B和C”。仅当元件、功能、步骤或动作的组合以某种方式固有地相互排斥时,将会发生这种定义的例外。

如本文所使用,术语3D或三维旨在应用于立体三维视觉体验。这种体验能够以许多方法创建,包括使用针对每只眼睛不同地偏振或针对每只眼睛滤色的图像。具体地讲,在本发明的上下文内,通过分开的左眼和右眼图像的产生和显示来创建三维视觉体验。在呈现分开的用于每只眼睛的图像的显示装置上观看这种图像,其中主动技术(诸如,由每只眼睛观看的图像的交替的同步的阻挡和通过)用于创建左眼和右眼图像的分离,或者被动技术(诸如,偏振或有色眼镜)用于分离左眼和右眼图像,由此产生立体三维视觉体验幻觉。

为了使本领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

下面结合本申请附图进一步说明本申请具体实现。

本申请一实施例提供一种3D空间中用户界面控件的实现方法,通常应用于计算机设备。

参见图1,所述方法包括:

S1、基于待生成用户界面形成列表,所述列表的每行设定对应的位置,所述列表中的各行之间的相对位置固定。

用户界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。

海报是指用户界面中贴在面片上的数据,面片上贴上海报,从而形成控件。

S2、根据待插入海报的尺寸,将所述海报插入所述列表中对应行的容器内生成相应的用户界面控件。

本申请将整个用户界面设置为一个列表,每行设定对应的位置,从而可通过列表的形式,将海报插入列表各行的容器中。

具体的,为了更加便于插入不同尺寸的海报,所述列表中的各行的高度为非均等高度。

本申请列表中各行之间的相对位置固定,从而保证插入海报的面片的位置相对固定,其形成的控件的位置也相对固定。

因此,本申请基于列表特点,将不同尺寸的海报直接插入到列表对应行的容器中,而无需像现有技术,根据面片的空间,在面片上布局相同尺寸的海报。从而实现在一次设计程序中插入不同规格的海报,便于进行复杂的3D空间用户界面的设计。

并且,本申请列表中的各行之间的相对位置固定,因此插入海报所形成的各控件的相对位置也是固定的,从而实现所述控件上下运动的控制操作。

在本申请另一具体实现中,参见图2,所述方法包括:

S3、根据接收的用户竖直滚动指令,各控件在所述3D空间中跟随其上/下相邻布局位置的控件进行运动。

本申请接收用户的输入指令,经过指令解析,获得所述输入指令为用户竖直滚动指令时,各控件在所述3D空间中跟随其上/下相邻布局位置的控件进行运动。

因此,本申请接收到用户竖直滚动指令后,由于所述各控件的相对位置是固定的,因此各个控件跟随其上/下相邻布局位置的控件进行运动。本申请无需每个控件根据用户竖直滚动指令的滑动速度来计算移动距离,仅需要计算第一个控件的移动距离,其他控件均跟随相邻控件进行运动。本申请降低了3D空间中用户界面设计的复杂度,使用更加灵活方便。

在本申请再一具体实现中,参见图3,所述步骤S3包括:

S31、接收用户的输入指令,判断所述输入指令是否为竖直滚动指令。

本申请接收用户的输入指令,经过指令解析,判断所述输入指令是否为用户竖直滚动指令。

S32、如所述输入指令为竖直滚动指令,判断所述竖直滚动指令为向上竖直滚动指令还是向下竖直滚动指令。

如果所述输入指令为竖直滚动指令,进一步判断所述竖直滚动指令的方向。

S33、如所述输入指令为向上竖直滚动指令,所述各控件依次跟随布局在其上方相邻的控件进行运动。

如果所述输入指令为向上竖直滚动指令,则所述用户界面的竖直方向上的第一个控件根据向上竖直滚动指令的滚动速度,向上进行运动,竖直方向上的第二个控件和第一个控件的相对距离固定,所述第二个控件跟随所述第一个控件进行运动,依次类推。

S34、如所述输入指令为向下竖直滚动指令,所述各控件依次跟随布局在其下方相邻的控件进行运动。

如果所述输入指令为向下竖直滚动指令,则所述用户界面的竖直方向上的最后一个控件根据向下竖直滚动指令的滚动速度,向下进行运动,竖直方向下的倒数第二个控件和最后一个控件的相对距离固定,所述倒数第二个控件跟随所述最后一个控件进行运动,依次类推。

在本申请再一具体实现中,参见图5,所述步骤S2包括:

S21、根据所述待插入海报的尺寸,判断当前行的容器是否可以容纳所述海报。

S22、如果所述当前行的容器无法容纳所述海报,则将所述海报插入至所述当前行之后可容纳所述海报的行的容器内。

S23、如果所述当前行的容器能够容纳所述海报,则将所述海报插入至所述当前行。

本申请无需考量所述面片的大小以及根据海报的尺寸,也无需计算所述面片所容纳的海报情况。如果当前行的容器无法容纳所述海报,则判断下一行是否能够容纳所述海报。本申请直至获得可以容纳海报的行,将所述海报插入所述行的容器中。

因此,本申请可以根据不同海报的尺寸,自适应的将海报插入至所述列表对应行的容器中。本申请令3D空间中,用户界面的设计方案更加灵活和丰富,不用受到承受空间的限制。

对应上述方法,本申请另一实施例提供一种3D空间中用户界面控件的实现装置,通常应用于计算机设备。

参见图5,所述装置包括:

列表设置模块51,用于基于待生成用户界面形成列表,所述列表的每行设定对应的位置,所述列表中的各行之间的相对位置固定。

海报插入模块52,用于根据待插入海报的尺寸,将所述海报插入所述列表中对应行的容器内生成相应的用户界面控件。

用户界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。

海报是指用户界面中贴在面片上的数据,面片上贴上海报,从而形成控件。

本申请将整个用户界面设置为一个列表,每行设定对应的位置,从而可通过列表的形式,将海报插入列表各行的容器中。

具体的,为了更加便于插入不同尺寸的海报,所述列表中的各行的高度为非均等高度。

本申请列表中各行之间的相对位置固定,从而保证插入海报的面片的位置相对固定,其形成的控件的位置也相对固定。

因此,本申请基于列表特点,将不同尺寸的海报直接插入到列表对应行的容器中,而无需像现有技术,根据面片的空间,在面片上布局相同尺寸的海报。从而实现在一次设计程序中插入不同规格的海报,便于进行复杂的3D空间用户界面的设计。

并且,本申请列表中的各行之间的相对位置固定,因此插入海报所形成的各控件的相对位置也是固定的,从而实现所述控件上下运动的控制操作。

在本申请另一具体实现中,参见图6,所述装置还包括:

控件运动模块53,用于根据接收的用户竖直滚动指令,各控件在所述3D空间中跟随其上/下相邻布局位置的控件进行运动。

本申请接收用户的输入指令,经过指令解析,获得所述输入指令为用户竖直滚动指令时,各控件在所述3D空间中跟随其上/下相邻布局位置的控件进行运动。

因此,本申请接收到用户竖直滚动指令后,由于所述各控件的相对位置是固定的,因此各个控件跟随其上/下相邻布局位置的控件进行运动。本申请无需每个控件根据用户竖直滚动指令的滑动速度来计算移动距离,仅需要计算第一个控件的移动距离,其他控件均跟随相邻控件进行运动。本申请降低了3D空间中用户界面设计的复杂度,使用更加灵活方便。

在本申请再一具体实现中,参见图7,所述控件运动模块53包括:

指令接收单元531,用于接收用户的输入指令,判断所述输入指令是否为竖直滚动指令。

方向判断单元532,用于当所述输入指令为竖直滚动指令,判断所述竖直滚动指令为向上竖直滚动指令还是向下竖直滚动指令。

向上运动单元533,用于当所述输入指令为向上竖直滚动指令,所述各控件依次跟随布局在其上方相邻的控件进行运动。

向下运动单元534,用于当所述输入指令为向下竖直滚动指令,所述各控件依次跟随布局在其下方相邻的控件进行运动。

本申请接收用户的输入指令,经过指令解析,判断所述输入指令是否为用户竖直滚动指令。

如果所述输入指令为竖直滚动指令,进一步判断所述竖直滚动指令的方向。

如果所述输入指令为向上竖直滚动指令,则所述用户界面的竖直方向上的第一个控件根据向上竖直滚动指令的滚动速度,向上进行运动,竖直方向上的第二个控件和第一个控件的相对距离固定,所述第二个控件跟随所述第一个控件进行运动,依次类推。

如果所述输入指令为向下竖直滚动指令,则所述用户界面的竖直方向上的最后一个控件根据向下竖直滚动指令的滚动速度,向下进行运动,竖直方向下的倒数第二个控件和最后一个控件的相对距离固定,所述倒数第二个控件跟随所述最后一个控件进行运动,依次类推。

在本申请再一具体实现中,参见图8,所述海报插入模块52包括:

容量判断单元521,用于根据所述待插入海报的尺寸,判断当前行的容器是否可以容纳所述海报。

第一海报插入单元522,用于当所述当前行的容器无法容纳所述海报,则将所述海报插入至所述当前行之后可容纳所述海报的行的容器内。

第二海报插入单元523,用于当所述当前行的容器能够容纳所述海报,则将所述海报插入至所述当前行。

本申请无需考量所述面片的大小以及根据海报的尺寸,也无需计算所述面片所容纳的海报情况。如果当前行的容器无法容纳所述海报,则判断下一行是否能够容纳所述海报。本申请直至获得可以容纳海报的行,将所述海报插入所述行的容器中。

因此,本申请可以根据不同海报的尺寸,自适应的将海报插入至所述列表对应行的容器中。本申请令3D空间中,用户界面的设计方案更加灵活和丰富,不用受到承受空间的限制。

下面通过本申请一具体应用场景来进一步说明本申请实现。

本申请应用于一计算机设备上,用户界面设计人员利用本申请进行3D用户界面设计,实现3D空间用户界面的控件。

参见图9,所述方法包括:

901、将整个用户界面设置为列表,每行设定对应的位置,所述列表中的各行之间的相对位置固定,列表中的各行的高度为非均等高度。

902、根据所述插入海报的尺寸,判断所述当前行的容器是否可以容纳所述海报。

903、如果所述当前行的容器无法容纳所述海报,则将所述海报插入至所述当前行之后可容纳所述海报的行的容器内。

904、如果所述当前行的容器能够容纳所述海报,则将所述海报插入至所述当前行。

本申请无需考量所述面片的大小以及根据海报的尺寸,也无需计算所述面片所容纳的海报情况。如果当前行的容器无法容纳所述海报,则判断下一行是否能够容纳所述海报。本申请直至获得可以容纳海报的行,将所述海报插入所述行的容器中。

因此,本申请可以根据不同海报的尺寸,自适应的将海报插入至所述列表对应行的容器中。本申请令3D空间中,用户界面的设计方案更加灵活和丰富,不用受到承受空间的限制。

905、接收用户的输入指令,判断所述输入指令是否为竖直滚动指令。

906、如所述输入指令为竖直滚动指令,判断所述竖直滚动指令为向上竖直滚动指令还是向下竖直滚动指令。

907、如所述输入指令为向上竖直滚动指令,所述各控件依次跟随布局在其上方相邻的控件进行运动。

如果所述输入指令为向上竖直滚动指令,则所述用户界面的竖直方向上的第一个控件根据向上竖直滚动指令的滚动速度,向上进行运动,竖直方向上的第二个控件和第一个控件的相对距离固定,所述第二个控件跟随所述第一个控件进行运动,依次类推。

908、如所述输入指令为向下竖直滚动指令,所述各控件依次跟随布局在其下方相邻的控件进行运动。

如果所述输入指令为向下竖直滚动指令,则所述用户界面的竖直方向上的最后一个控件根据向下竖直滚动指令的滚动速度,向下进行运动,竖直方向下的倒数第二个控件和最后一个控件的相对距离固定,所述倒数第二个控件跟随所述最后一个控件进行运动,依次类推。

因此,本申请接收到用户竖直滚动指令后,由于所述各控件的相对位置是固定的,因此各个控件跟随其上/下相邻布局位置的控件进行运动。本申请无需每个控件根据用户竖直滚动指令的滑动速度来计算移动距离,仅需要计算第一个控件的移动距离,其他控件均跟随相邻控件进行运动。本申请降低了3D空间中用户界面设计的复杂度,使用更加灵活方便。

图10是本申请3D空间中用户界面控件的实现方法的电子设备的硬件结构示意图。根据图10所示,该设备包括:

一个或多个处理器810以及存储器820,图10中以一个处理器810为例。

3D空间中用户界面控件的实现方法的设备还可以包括:输入装置830和输出装置830。

处理器810、存储器820、输入装置830和输出装置830可以通过总线或者其他方式连接,图10中以通过总线连接为例。

存储器820作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的3D空间中用户界面控件的实现方法对应的程序指令/模块(例如,附图5所示的列表设置模块51、海报插入模块52)。处理器810通过运行存储在存储器820中的非易失性软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例3D空间中用户界面控件的实现方法。

存储器820可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据3D空间中用户界面控件的实现装置的使用所创建的数据等。此外,存储器820可以包括高速随机存取存储器820,还可以包括非易失性存储器820,例如至少一个磁盘存储器820件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器820件。在一些实施例中,存储器820可选包括相对于处理器810远程设置的存储器820,这些远程存储器820可以通过网络连接至音效模式选择装置。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

输入装置830可接收输入的数字或字符信息,以及产生与3D空间中用户界面控件的实现装置的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置830可包括扬声器等设备。

所述一个或者多个模块存储在所述存储器820中,当被所述一个或者多个处理器810执行时,执行上述任意方法实施例中的3D空间中用户界面控件的实现方法。

上述产品可执行本申请实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请实施例所提供的方法。

本申请实施例的电子设备以多种形式存在,包括但不限于:

(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。

(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。

(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。

(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器810、硬盘、内存、系统总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。

(5)其他具有数据交互功能的电子装置。

以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。

本领域的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、装置(设备)、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本申请是参照实施例的方法、装置(设备)和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1