一种应用显示控制方法及其装置与流程

文档序号:11154170阅读:274来源:国知局
一种应用显示控制方法及其装置与制造工艺

本发明涉及显示技术领域,更具体地说,涉及一种应用显示控制方法及其装置。



背景技术:

随着智能终端的硬件配置不断更新发展,智能终端上的游戏也进入了迅猛发展的阶段,智能终端游戏成为了游戏产业规模增长的主力,并在游戏收入中占据稳定的份额。

由于智能终端,尤其是移动智能终端的显示屏幕一般都比较小,并且没有物理按键,都是屏幕触控的方式,因此,为了提高用户的视觉效果,开发商不在使用物理按键操作,而是在游戏界面的基础上显示虚拟按键进行操作。随着游戏设计内容的丰富与复杂,对应的功能按钮或者图标就越来越多,随着按钮数量的增加,其占用的界面也就越来越多,从而导致了用户在(横屏)游戏过程中,手触摸屏幕时会阻挡用户的视线,甚至会出现误操作的现象。



技术实现要素:

本发明提供的应用显示控制方法及其装置,主要解决的技术问题是现有的应用界面显示的按钮过多,用户在使用时会阻挡了用户的实现,从而导致用户出现误操作,用户体验不佳的问题。

为解决上述技术问题,本发明提供了一种应用显示控制方法,包括:

确定终端的当前状态以及当前应用;

在当前状态为横屏状态、且当前应用为预设需要进行显示控制的应用的情况下,将当前应用的至少一个触控操作按钮的显示控制位置设置为所述终端的曲屏显示区;

在曲屏显示区显示所述至少一个触控操作按钮,在主屏显示区显示出所述至少一个触控操作按钮外的显示内容。

在本发明中,所述至少一个触控操作按钮的显示控制位置设置为所述终端的曲屏显示区具体为:将至少一个触控操作按钮的显示控制位置,设置为所述终端横屏显示状态时的底部曲屏显示区。

在本发明中,所述方法还包括:配置当前应用在横屏状态下需要在曲屏显示区显示的至少一个触控操作按钮以及其对应的曲屏显示位置。

在本发明中,所述配置所述至少一个触控操作按钮对应的曲屏显示位置包括:将所述至少一个触控操作按钮的曲屏显示位置与原主屏显示位置进行映射配置。

在本发明中,所述预设需要进行显示控制的应用包括触控操作游戏应用。

为了解决上述技术问题,本发明还提供了一种应用显示控制装置,包括:

确定模块,用于确定终端的当前状态以及当前应用;

位置设置模块,用于在当前状态为横屏状态、且当前应用为预设需要进行显示控制的应用的情况下,将当前应用的至少一个触控操作按钮的显示控制位置设置为所述终端的曲屏显示区;

显示模块,用于在曲屏显示区显示所述至少一个触控操作按钮,在主屏显示区显示除所述至少一个触控操作按钮外的显示内容。

在本发明中,所述位置设置模块具体用于将至少一个触控操作按钮的显示控制位置,设置为所述终端横屏显示状态时的底部曲屏显示区。

在本发明中,所述装置还包括:配置模块,用于配置当前应用在横屏状态下需要在曲屏显示区显示的至少一个触控操作按钮以及其对应的曲屏显示位置。

在本发明中,所述配置模块用于将所述至少一个触控操作按钮的曲屏显示位置与原主屏显示位置进行映射配置。

在本发明中,所述预设需要进行显示控制的应用包括触控操作游戏应用。

本发明实施例提供的应用显示控方法及其装置,通过确定终端的当前状态以及当前应用,在当前状态为横屏状态、且当前应用为预设需要进行显示控制的应用的情况下,将当前应用的至少一个触控操作按钮的显示控制位置设置为终端的曲屏显示区,在曲屏显示区显示所述至少一个触控操作按钮,在主屏显示区显示除所述至少一个触控操作按钮外的显示内容;通过对本发明提供的应用显示控制方法来对应用的显示按钮进行显示调整,调整至终端的曲屏显示区中,从而减少了终端主屏显示区上的按钮数量,降低用户在操作应用按钮过程中的误操作到其他按钮的概率,同时也减少操作应用过程中视线受到阻挡的概率,增强用户的应用体验。

附图说明

下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:

图1为本发明第一实施例提供的应用显示控制方法的流程图;

图2为本发明第一实施例提供的触控操作按钮的显示示意图;

图3为本发明第二实施例提供的应用显示控制装置的结构框图;

图4为本发明第三实施例提供的应用显示控制装置的另一结构框图。

具体实施方式

下面通过具体实施方式结合附图对本发明实施例作进一步详细说明。

第一实施例:

请参考图1,图1为本实施例提供的应用显示控制方法的流程图,该方法主要是针对于设置有曲面屏的终端所提出的显示控制方法,具体控制流程包括:

S101,确定终端的当前状态以及当前应用。

在该步骤中,具体是确定终端的当前状态以及当前应用所述切换具体至少包括以下两种情况,一是在终端亮屏的状态下从竖屏切换至横屏,二是终端在横屏状态下,将终端从熄屏到亮屏的切换,但是不管是从竖屏到横屏还是从熄屏到亮屏,其确定终端的最终当前状态为横屏状态时,执行步骤S102。

该当前应用指的是终端的主屏显示区当前状态下显示的界面对应的应用,该应用可以是终端上的任何应用程序,可以是QQ、微信、游戏、视频软件等等。

S102,在当前状态为横屏状态、且当前应用为预设需要进行显示控制的应用的情况下,将当前应用的至少一个触控操作按钮的显示控制位置设置为所述终端的曲屏显示区,所述预设需要进行显示控制的应用包括触控操作游戏应用。

在本实施例中,所述至少一个触控操作按钮可以是应用的所有触控操作按键,也可以是应用在当前使用模式下所使用的按钮,例如,当当前应用为游戏时,则触控操作按钮为用户在玩游戏所需要使用的所有触控操作按钮,具体的,若该游戏处于角色选择模式时,所述触控操作按钮为用于选择角色的按钮,若该游戏处于控制操作角色模式时,所述触控操作按钮为技能按钮和方向控制按钮。

在本实施例中,所述曲屏显示区与主屏显示区可以是不同的显示硬件进行的区分显示,例如是由两个显示硬件(曲面屏和平面屏)组成的终端显示区,其中曲面屏设置在平面屏的四周,在游戏时,将需要触控操作的按钮调整至四周的曲面屏显示;曲屏显示区与主屏显示区也可以是一个显示硬件进行的分割显示,例如现有的宽屏手机上的显示屏,该显示屏是由一个液晶屏组成,只是特征的将液晶屏的边沿部分设置为曲面,从而实现手机屏幕的全屏显示。

S103,在曲屏显示区显示所述至少一个触控操作按钮,在主屏显示区显示除所述至少一个触控操作按钮外的显示内容。

在本实施例中,所述在主屏显示区显示的显示内容至少包括当前应用的主画面和其他按钮或者任务图标,优选的,这里的其他按钮或者任务图标指的是应用在当前模式下不需要操作触控的按钮和任务图标,例如,在用户使用终端玩游戏时,通过本实施例提供的方法确定终端当前状态下的游戏需要进行按钮的调整处理,具体的可以根据游戏当前所处的游戏模式确定最终调整的按钮,假设当前游戏模式为角色控制模式,则将各种技能按钮和方向控制按钮,以及需要使用的任务图标调整至曲屏显示区显示,将游戏的主界面显示在主屏显示区中,使得用户在游戏过程中,触控各种按钮时不会阻碍到用户的观看游戏的主界面。

对于将游戏的主界面显示在主屏显示区中的具体显示方式可以维持游戏界面原有的方式显示,也可以是将游戏界面中不适用的按钮集中于一个文件夹中调整至特征的位置显示。当游戏切换至下一操作界面时,则从该文件夹中提取出下一操作界面需要操作的按钮将曲屏显示区中的按钮调换。

在本实施例中,所述将至少一个触控操作按钮的显示控制位置设置为所述终端的曲屏显示区具体为:将至少一个触控操作按钮的显示控制位置,设置为所述终端横屏显示状态时的底部曲屏显示区。

如图2所示,该终端包括主屏显示区1和曲屏显示区2,该曲屏显示区2包括顶部曲屏显示区和底部曲屏显示区,当确定终端处于横屏状态下玩游戏、并且该游戏又是终端预先设置的需要调整按钮的应用时,终端将游戏中原来显示在主屏显示区1的至少一个触控操作按钮调整至曲屏显示区2中显示,主屏显示区1显示游戏的主界面。

在本实施例中,所述方法还包括:配置当前应用在横屏状态下需要在曲屏显示区显示的至少一个触控操作按钮以及其对应的曲屏显示位置。

优选的,对于上述的至少一个触控操作按钮的配置具体可以根据当前应用的操作模式来确定,例如,当前应用为游戏应用,且该游戏模式为角色控制模式,则该至少一个触控操作按钮为各种技能按钮和方向控制按钮,以及需要使用的任务图标。

对于至少一个触控操作按钮在曲屏显示区上的显示位置可以根据用户的使用习惯来设置,优选的,设置在曲屏显示区的两端部位置,使得用户在游戏过程中,触控各种按钮时更加方便,同时也不会阻碍到用户的观看游戏的主界面。

在本实施例中,所述配置所述至少一个触控操作按钮对应的曲屏显示位置具体包括:将所述至少一个触控操作按钮的曲屏显示位置与原主屏显示位置进行映射配置,也即是通过映射的方法来实现触控操作按钮的转移,使用户能够使用曲面屏上的按钮进行游戏;根据游戏模式配置需要调整至曲面屏上的游戏按钮和映射至曲面屏的原位置。优选的,这里的映射配置指的是将至少一个触控操作按钮的显示位置的标注转移到曲屏显示区中,这样可以保证终端在调整横屏状态下可以更方便进行按钮显示位置的切换调整。

本实施例提供的应用显示控制方法,通过确定终端的当前状态以及当前应用,在当前状态为横屏状态、且当前应用为预设需要进行显示控制的应用的情况下,将当前应用的至少一个触控操作按钮的显示控制位置设置为终端的曲屏显示区,在曲屏显示区显示所述至少一个触控操作按钮,在主屏显示区显示除所述至少一个触控操作按钮外的显示内容;将需要常用的触控操作按钮调整至曲屏显示区,不仅使得主屏可以显示更多的界面内容,还降低了用户在操作应用按钮过程中的误操作到其他按钮的概率,同时也减少操作应用过程中视线受到阻挡的概率,增强用户的应用体验。

第二实施例:

请参见图3,图3为本发明实施例提供的应用显示控制装置的结构框图,该装置包括确定模块31、位置设置模块32和显示模块33,其中:

确定模块31用于确定终端的当前状态以及当前应用;

在本实施例中,具体的所述确定模块31确定的是终端的当前状态以及当前应用,所述切换至少包括以下两种情况,一是在终端亮屏的状态下从竖屏切换至横屏,二是终端在横屏状态下,将终端从熄屏到亮屏的切换,但是不管是从竖屏到横屏还是从熄屏到亮屏,其确定终端的最终当前状态都应当是横屏状态。

该当前应用指的是终端的主屏显示区当前状态下显示的界面对应的应用,该应用可以是终端上的任何应用程序,可以是QQ、微信、游戏等等。

位置设置模块32用于在当前状态为横屏状态、且当前应用为预设需要进行显示控制的应用的情况下,将当前应用的至少一个触控操作按钮的显示控制位置设置为所述终端的曲屏显示区,所述预设需要进行显示控制的应用包括触控操作游戏应用;

在本实施例中,所述至少一个触控操作按钮可以是应用的所有触控操作按键,也可以是应用在当前使用模式下所使用的按钮,例如,当当前应用为游戏时,则触控操作按钮为用户在玩游戏所需要使用的所有触控操作按钮,具体的,若该游戏处于角色选择模式时,所述触控操作按钮为用于选择角色的按钮,若该游戏处于控制操作角色模式时,所述触控操作按钮为技能按钮和方向控制按钮。

在本实施例中,所述曲屏显示区与主屏显示区可以是不同的显示硬件进行的区分显示,也可以是一个显示硬件进行的分割显示。

显示模块33用于在曲屏显示区显示所述至少一个触控操作按钮,在主屏显示区显示除所述至少一个触控操作按钮外的显示内容。

在本实施例中,所述在主屏显示区显示的显示内容至少包括当前应用的主画面和其他按钮或者任务图标,优选的,这里的其他按钮或者任务图标指的是应用在当前模式下不需要操作触控的按钮和任务图标。

对于将游戏的主界面显示在主屏显示区中的具体显示方式可以维持游戏界面原有的方式显示,也可以是将游戏界面中不适用的按钮集中于一个文件夹中调整至特征的位置显示。当游戏切换至下一操作界面时,则从该文件夹中提取出下一操作界面需要操作的按钮将曲屏显示区中的按钮调换。

在本实施例中,所述位置设置模块32具体用于将至少一个触控操作按钮的显示控制位置,设置为所述终端横屏显示状态时的底部曲屏显示区。

如图2所示,该终端包括主屏显示区1和曲屏显示区2,该曲屏显示区2包括顶部曲屏显示区和底部曲屏显示区,当确定终端处于横屏状态下玩游戏、并且该游戏又是终端预先设置的需要调整按钮的应用时,终端将游戏中原来显示在主屏显示区1的至少一个触控操作按钮调整至曲屏显示区2中显示,主屏显示区1显示游戏的主界面。

在本实施例中,所述装置还包括配置模块34,用于配置当前应用在横屏状态下需要在曲屏显示区显示的至少一个触控操作按钮以及其对应的曲屏显示位置。

具体的,在配置需要在曲屏显示区显示的至少一个触控操作按钮时,可以根据游戏当前所处的游戏模式确定,假设当前游戏模式为角色控制模式,则需要在曲屏显示区显示的至少一个触控操作按钮为各种技能按钮和方向控制按钮,以及需要使用的任务图标调整至曲屏显示区显示,将游戏的主界面显示在主屏显示区中,使得用户在游戏过程中,触控各种按钮时不会阻碍到用户的观看游戏的主界面。

对于至少一个触控操作按钮在曲屏显示区上的显示位置可以根据用户的使用习惯来设置,优选的,设置在曲屏显示区的两端部位置,使得用户在游戏过程中,触控各种按钮时更加方便,同时也不会阻碍到用户的观看游戏的主界面。

在本实施例中,所述配置模块34用于将所述至少一个触控操作按钮的曲屏显示位置与原主屏显示位置进行映射配置。优选的,这里的映射配置指的是将至少一个触控操作按钮的显示位置的标注转移到曲屏显示区中,这样可以保证终端在调整横屏状态下可以更方便进行按钮显示位置的切换调整。

本实施例提供的应用显示控制装置,通过确定模块确定终端的当前状态以及当前应用,位置设置模块在当前状态为横屏状态、且当前应用为预设需要进行显示控制的应用的情况下,将当前应用的至少一个触控操作按钮的显示控制位置设置为所述终端的曲屏显示区,显示模块在曲屏显示区显示所述至少一个触控操作按钮,在主屏显示区显示除所述至少一个触控操作按钮外的显示内容;通过对本发明提供的应用显示控制方法来对应用的显示按钮进行显示调整,调整至终端的曲屏显示区中,从而减少了终端主屏显示区上的按钮数量,降低用户在操作应用按钮过程中的误操作到其他按钮的概率,同时也减少操作应用过程中视线受到阻挡的概率,增强用户的应用体验。

第三实施例:

请参考图4,图4为本发明实施例提供的应用显示控制装置的另一结构框图,该装置包括处理器41和显示单元42,其中:

处理器41用于确定终端的当前状态以及当前应用,具体的该当前状态指的是终端在亮屏的状态下从竖屏切换至横屏的横屏状态,或者终端在横屏状态下,从熄屏切换到亮屏的亮屏且横屏状态;以及在当前状态为横屏状态、且当前应用为预设需要进行显示控制的应用的情况下,将当前应用的至少一个触控操作按钮的显示控制位置设置为终端的曲屏显示区,所述预设需要进行显示控制的应用包括触控操作游戏应用。

显示单元42用于在曲屏显示区显示所述至少一个触控操作按钮,在主屏显示区显示除所述至少一个触控操作按钮外的显示内容。

在实施例中,所述切换具体至少包括以下两种情况,一是在终端亮屏的状态下从竖屏切换至横屏,二是终端在横屏状态下,将终端从熄屏到亮屏的切换。

该当前应用指的是终端的主屏显示区当前状态下显示的界面对应的应用,该应用可以是终端上的任何应用程序,可以是QQ、微信、游戏等等。

在本实施例中,所述至少一个触控操作按钮可以是应用的所有触控操作按键,也可以是应用在当前使用模式下所使用的按钮,例如,当当前应用为游戏时,则触控操作按钮为用户在玩游戏所需要使用的所有触控操作按钮,具体的,若该游戏处于角色选择模式时,所述触控操作按钮为用于选择角色的按钮,若该游戏处于控制操作角色模式时,所述触控操作按钮为技能按钮和方向控制按钮。

在本实施例中,所述处理器41在将至少一个触控操作按钮的显示控制位置设置为所述终端的曲屏显示区时,具体是通过将至少一个触控操作按钮的显示控制位置,设置为所述终端横屏显示状态时的底部曲屏显示区。

如图2所示,该终端包括主屏显示区1和曲屏显示区2,该曲屏显示区2包括顶部曲屏显示区和底部曲屏显示区,当确定终端处于横屏状态下玩游戏、并且该游戏又是终端预先设置的需要调整按钮的应用时,终端将游戏中原来显示在主屏显示区1的至少一个触控操作按钮调整至曲屏显示区2中显示,主屏显示区1显示游戏的主界面。

在本实施中,所述处理器41还用于配置当前应用在横屏状态下需要在曲屏显示区显示的至少一个触控操作按钮以及其对应的曲屏显示位置。

具体的,在配置需要在曲屏显示区显示的至少一个触控操作按钮时,可以根据游戏当前所处的游戏模式确定,假设当前游戏模式为角色控制模式,则需要在曲屏显示区显示的至少一个触控操作按钮为各种技能按钮和方向控制按钮,以及需要使用的任务图标调整至曲屏显示区显示,将游戏的主界面显示在主屏显示区中,使得用户在游戏过程中,触控各种按钮时不会阻碍到用户的观看游戏的主界面;所述至少一个触控操作按钮在曲屏显示区上的显示位置可以根据用户的使用习惯来设置。

在本实施例中,所述处理器41在配置所述至少一个触控操作按钮对应的曲屏显示位置时,具体是通过将所述至少一个触控操作按钮的曲屏显示位置与原主屏显示位置进行映射配置。优选的,这里的映射配置指的是将至少一个触控操作按钮的显示位置的标注转移到曲屏显示区中,这样可以保证终端在调整横屏状态下可以更方便进行按钮显示位置的切换调整。

综上述所,本发明提供的应用显示控方法及其装置,通过确定终端的当前状态以及当前应用,在当前状态为横屏状态、且当前应用为预设需要进行显示控制的应用的情况下,将当前应用的至少一个触控操作按钮的显示控制位置设置为终端的曲屏显示区,在曲屏显示区显示所述至少一个触控操作按钮,在主屏显示区显示除所述至少一个触控操作按钮外的显示内容;通过对本发明提供的应用显示控制方法来对应用的显示按钮进行显示调整,调整至终端的曲屏显示区中,从而减少了终端主屏显示区上的按钮数量,降低用户在操作应用按钮过程中的误操作到其他按钮的概率,同时也减少操作应用过程中视线受到阻挡的概率,增强用户的应用体验。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式的变换,这些均属于本发明的保护之内。

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