一种支付方法及终端与流程

文档序号:12673531阅读:198来源:国知局
一种支付方法及终端与流程

本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种支付方法及终端。



背景技术:

游戏是手机、平板电脑等用户终端中一个普遍、且为用户广泛使用的应用。目前游戏应用一般是属于半免费的,当用户玩游戏时,前期一般是免费的,但游戏进行到一定关卡或者角色生命使用完后,游戏应用会提示用户使用“砖石”或“金币”等充值以继续游戏。

目前,游戏应用默认的充值方式一般是通过游戏应用调用支付宝、微信等支付平台进行充值,或者通过游戏应用调用短信应用在后台向运营商发送购买信息,从而通过运营商扣除话费进行充值。对于微信、支付宝等支付平台来说,一般小额支付时并不需要验证密码,对于运营商来说,也只要短信发送成功即可成功扣除话费。从而当小孩在使用游戏应用时,只要通过游戏应用的提示执行点击操作即可执行购买,导致不必要游戏支付。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种支付方法及终端,可以提升终端支付的可靠性,防止误支付。

第一方面,本发明实施例提供了一种支付方法,该方法包括:

终端接收用户在支付调用应用的应用操作界面的预设操作以生成支付请求;

将所述支付请求转发至预设支付应用或短信应用;

判断所述支付调用应用是否为预设应用;

若所述支付调用应用不为预设应用,则通过所述预设支付应用或短信应用发出验证提示,以对用户身份进行验证。

另一方面,本发明实施例提供了一种终端,该终端包括:

接收单元,用于所述终端接收用户在支付调用应用的应用操作界面的预设操作以生成支付请求;

转发单元,用于将所述支付请求转发至预设支付应用或短信应用;

判断单元,用于判断所述支付调用应用是否为预设应用;

提示单元,用于若所述支付调用应用不为预设应用,则通过所述预设支付应用或短信应用发出验证提示,以对用户身份进行验证。

可以看出,本发明实施例提供的技术方案中,终端接收用户在支付调用应用的应用操作界面的预设操作以生成支付请求;将所述支付请求转发至预设支付应用或短信应用;判断所述支付调用应用是否为预设应用;若所述支付调用应用不为预设应用,则通过所述预设支付应用或短信应用发出验证提示,以对用户身份进行验证。终端接收支付调用应用生成的支付请求并发送至预设支付应用或短信应用后,再通过预设支付应用或短信应用通过发出验证提示对用户身份进行验证,从而可以保障支付调用应用所请求支付的可靠性,防止支付失误。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种支付方法的示意流程图;

图2是本发明另一个实施例提供一种支付方法的示意流程图;

图3是本发明实施例提供的一种终端的示意性框图;

图4是本发明另一实施例提供的一种终端示意性框图;

图5是本发明又一实施例提供的一种终端示意性框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。

还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。

还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。

如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。

具体实现中,本发明实施例中描述的终端包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,所述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。

在接下来的讨论中,描述了包括显示器和触摸敏感表面的终端。然而,应当理解的是,终端可以包括诸如物理键盘、鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。

终端支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。

可以在终端上执行的各种应用程序可以使用诸如触摸敏感表面的至少一个公共物理用户接口设备。可以在应用程序之间和/或相应应用程序内调整和/或改变触摸敏感表面的一个或多个功能以及终端上显示的相应信息。这样,终端的公共物理架构(例如,触摸敏感表面)可以支持具有对用户而言直观且透明的用户界面的各种应用程序。

参见图1,图1是本发明实施例提供一种支付方法的示意流程图,该方法应用于具有多个摄像头的终端,如图所示支付方法可包括以下步骤:

S101、终端接收用户在支付调用应用的应用操作界面的预设操作以生成支付请求。

其中,终端是指手机、平板电脑、可穿戴设备等具有通信功能的终端;支付调用应用是指可以调用支付应用或其它支付手段的一些终端应用,在本发明实施例中,该支付调用应用可以是指游戏应用,支付调用应用的操作界面是指该支付调用应用的进行触发支付的界面,从而在该应用操作界面上接收用户的预设操作即可触发该支付调用应用去调用支付应用等去进行支付,在本发明实施例中,该预设操作可以为触摸操作、点击操作或滑动操作等。

其中,支付请求是指由支付调用应用发出的,用于向支付应用或其它支付手段发送的、请求支付的请求命令。

举例说明,在本发明的一个示例中,当游戏应用需要进一步购买游戏装备时,可以调用终端中的支付应用进行支付;此时将在游戏应用的购买界面接收用户的触摸操作,从而该游戏应用在该触摸操作的触发下生成支付请求。

S102、将所述支付请求转发至预设支付应用或短信应用。

其中,该预设支付应用是指终端中具有支付功能的应用,例如,可以为微信支付应用或支付宝支付应用等。

举例说明,在本发明的一个示例中,当用户在游戏应用的操作界面点击购买按钮时,此时该游戏应用将该支付请求发送支付宝,从而支付宝应用即将执行购买操作。

再举例说明,在本发明的另一个示例中,当用户在游戏应用的操作界面点击购买按钮时,该游戏应用也可以选择通过运营商扣除话费的方式进行支付,故此时该游戏应用也可以调用短信应用生成短信发送至运营商,以请求运营商扣除话费进行支付。

更进一步地,可以在游戏界面上设置支付选择界面,供用户通过按钮选择终端的支付应用进行支付或者向运营商发送短信进行支付。

S103、判断所述支付调用应用是否为预设应用。

其中,预设应用是指终端中的支付调用应用调用支付应用或者短信应用进行支付时,由于可以确定该支付调用应用的可靠性,所以不需要进行用户身份验证的应用集合。

具体地,若所述将所述支付请求转发至所述终端的预设支付应用,则所述预设应用包括所述预设支付应用;

若将所述支付请求转发至所述终端的短信应用,所述预设应用包括所述短信应用。

具体地,终端可以通过检查应用包名来判断该支付调用应用是否为预设应用。

可以理解,当调用微信或支付宝的支付功能进行支付时,若是由微信或者支付宝本身调用的,则可以认为该调用是允许的,不需要额外地进行用户身份验证,只需要启用微信支付功能或支付宝支付功能本身的支付验证即可;同理,若调用短信应用的信息发送功能向运营商发送信息时,是由短信应用本身调用的,从而此时可以认为是用户主动编辑的信息,此时不需要进行用户身份验证。

S104、若所述支付调用应用不为预设应用,则通过所述预设支付应用或短信应用发出验证提示,以对用户身份进行验证。

其中,验证提示是指用于对用户进行用户身份验证的提示,该验证提示可以是指纹密码验证、数字密码验证和特征识别验证等方式。

可以看出,本发明实施例提供的技术方案中,终端接收用户在支付调用应用的应用操作界面的预设操作以生成支付请求;将所述支付请求转发至预设支付应用或短信应用;判断所述支付调用应用是否为预设应用;若所述支付调用应用不为预设应用,则通过所述预设支付应用或短信应用发出验证提示,以对用户身份进行验证。终端接收支付调用应用生成的支付请求并发送至预设支付应用或短信应用后,再通过预设支付应用或短信应用通过发出验证提示对用户身份进行验证,从而可以保障支付调用应用所请求支付的可靠性,防止支付失误。

可选地,在本发明的一些可能的实施方式中,所述方法还包括:

若所述支付调用应用为预设应用,则通过所述支付请求。

例如,若预设支付应用为微信支付应用或支付宝支付应用,而此时调用该支付应用进行支付的应用为微信应用或支付宝应用本身,则说明此时不是通过第三方应用调用的,可直接通过该支付请求,仅进行微信支付应用或支付宝支付应用自身的支付验证。

可以理解,在该支付调用应用为预设应用时,说明该支付请求是安全可靠的,此时直接通过支付请求,使得支付更为方便。

可选地,在本发明的一些可能的实施方式中,所述通过预设支付应用发出验证提示之后,所述方法还包括:

若所述对用户身份进行验证的结果为用户身份验证未通过,则通过所述预设支付应用或短信应用拒绝所述支付请求。

举例说明,在本发明的一个示例中,当游戏应用接收到用户的触摸操作,从而向微信支付应用发送支付请求后,微信支付应用在接收到该支付请求后,首先判断该支付请求是否为微信应用自身发出的,由于该支付请求是由游戏应用发出的,所以需要进一步对用户身份进行验证,若通过对用户身份进行验证时,发现当前使用的用户不是目标用户,例如,若此时通过身份验证检测到为小孩在使用该手机玩游戏,此时将拒绝该支付请求,以防止支付失误。

可以理解,通过对用户身份进行验证,在用户身份验证未通过时,说明此时的支付请求是不可靠的,所以此时预设支付应用或短信应用拒绝该支付请求,防止支付失误,提高支付可靠性。

可选地,在本发明的一些可能的实施方式中,所述通过所述预设支付应用或短信应用发出验证提示,包括:

通过所述预设支付应用或短信应用调用拍照应用,以利用照相机对用户进行人脸识别;或者,

通过所述预设支付应用或短信应用调用指纹识别应用,以对用户进行指纹识别;或者,

通过所述预设支付应用或短信应用调用所述终端的密码输入功能,以提示用户输入密码并对所述密码进行验证;

所述终端的预设支付应用或短信应用调用所述终端的屏幕按压功能,以对用户的按压操作进行识别。

举例说明,在本发明的一个示例中,若用户通过游戏应用执行购买操作,并且选择通过短信向运营商发送短信请求从运营商扣除话费,此时由于该游戏应用不为短信应用本身,所以短信应用将需要对用户身份进行验证,具体地,该短信应用可以启动手机拍照功能,通过拍照来对使用者进行人脸识别,以判断该用户是否为小孩,若此时检测到该用户为小孩,则得到的用户身份验证结果为身份验证未通过,从而防止小孩使用手机进行误操作支付;或者,也可以由短信应用调用启动指纹识别应用,从而当用户通过指纹识别时,才通过身份验证;或者,也可以通过在使用者使用手机时,检测使用者在手机屏幕上的按压操作的手指特征,若通过手指特征检测到使用者为小孩,此时得出该身份验证未通过。

更进一步地,通过上述用户身份验证,如果是小孩,则系统忽略该操作,从而该支付请求发短信广播无效。需要说明,当身份验证失败时,也可以认为即使是用户本人的误操作,因为很多情况下即使大人在玩的话,也是不小心点的,所以可以屏蔽应用采用短信暗地里扣钱的方式。

再举例说明,在本发明的另一个示例中,若用户通过游戏应用执行购买操作,并且请求微信支付页面或者支付宝支付页面进行支付时,系统监控到并不是微信应用或支付宝应用本身调用,则不管用户是否配置了小额支付,系统给出指纹验证、密码验证等身份验证方式,只有校验成功后才能支付;如果是微信应用或支付宝应用本身调用,此时系统不执行该用户身份验证,走支付宝、微信自己的校验方式。

可以理解,通过上述用户身份验证方式,以保障即使是小孩玩游戏或者大人误操作,不用担心被在不知情的情况下进行支付,导致手机欠费了,提升支付保障。

参见图2,图2是本发明另一个实施例提供一种支付方法的示意流程图,图2所示的方法中,与图1所示的方法相同或类似的内容可以参考图1中的详细描述,此处不再赘述。图2所示支付方法可包括以下步骤:

S201、终端接收用户在支付调用应用的应用操作界面的预设操作以生成支付请求。

其中,终端是指手机、平板电脑、可穿戴设备等具有通信功能的终端;支付调用应用是指可以调用支付应用或其它支付手段的一些终端应用,在本发明实施例中,该支付调用应用可以是指游戏应用,支付调用应用的操作界面是指该支付调用应用的进行触发支付的界面,从而在该应用操作界面上接收用户的预设操作即可触发该支付调用应用去调用支付应用等去进行支付,在本发明实施例中,该预设操作可以为触摸操作、点击操作或滑动操作等。

其中,支付请求是指由支付调用应用发出的,用于向支付应用或其它支付手段发送的、请求支付的请求命令。

S202、将所述支付请求转发至预设支付应用或短信应用。

其中,该预设支付应用是指终端中具有支付功能的应用,例如,可以为微信支付应用或支付宝支付应用等。

S203、判断所述支付调用应用是否为预设应用。

其中,预设应用是指终端中的支付调用应用调用支付应用或者短信应用进行支付时,由于可以确定该支付调用应用的可靠性,所以不需要进行用户身份验证的应用集合。

可选地,若所述支付调用应用不为预设应用,则执行步骤S204。

可选地,若所述支付调用应用为预设应用,则执行步骤S206。

S204、若所述支付调用应用不为预设应用,则通过预设支付应用或短信应用发出验证提示,以对用户身份进行验证。

其中,验证提示是指用于对用户进行用户身份验证的提示,该验证提示可以是指纹密码验证、数字密码验证和特征识别验证等方式。

具体地,所述通过预设支付应用或短信应用发出验证提示,包括:

通过预设支付应用或短信应用调用拍照应用,以利用照相机对用户进行人脸识别;或者,

通过预设支付应用或短信应用调用指纹识别应用,以对用户进行指纹识别;或者,

通过预设支付应用或短信应用调用所述终端的密码输入功能,以提示用户输入密码并对所述密码进行验证;

通过预设支付应用或短信应用调用所述终端的屏幕按压功能,以对用户的按压操作进行识别。

S205、若所述对用户身份进行验证的结果为用户身份验证未通过,则拒绝所述支付请求。

S206、若所述支付调用应用为预设应用,则通过所述支付请求。

可以看出,本发明实施例提供的技术方案中,终端接收用户在支付调用应用的应用操作界面的预设操作以生成支付请求;将所述支付请求转发至预设支付应用或短信应用;判断所述支付调用应用是否为预设应用;若所述支付调用应用不为预设应用,则通过所述预设支付应用或短信应用发出验证提示,以对用户身份进行验证。终端接收支付调用应用生成的支付请求并发送至预设支付应用或短信应用后,再通过预设支付应用或短信应用通过发出验证提示对用户身份进行验证,从而可以保障支付调用应用所请求支付的可靠性,防止支付失误。

参见图3是本发明实施例提供的一种终端的示意框图,用于实现本发明实施例公开的支付方法,如图3所示,本发明实施例提供的一种终端300可以包括:

接收单元310、转发单元320、判断单元330和提示单元340。

接收单元310,用于所述终端接收用户在所述支付调用应用的应用操作界面的预设操作以生成支付请求。

其中,终端是指手机、平板电脑、可穿戴设备等具有通信功能的终端;支付调用应用是指可以调用支付应用或其它支付手段的一些终端应用,在本发明实施例中,该支付调用应用可以是指游戏应用,支付调用应用的操作界面是指该支付调用应用的进行触发支付的界面,从而在该应用操作界面上接收用户的预设操作即可触发该支付调用应用去调用支付应用等去进行支付,在本发明实施例中,该预设操作可以为触摸操作、点击操作或滑动操作等。

其中,支付请求是指由支付调用应用发出的,用于向支付应用或其它支付手段发送的、请求支付的请求命令。

举例说明,在本发明的一个示例中,当游戏应用需要进一步购买游戏装备时,可以调用终端中的支付应用进行支付;此时将在游戏应用的购买界面接收用户的触摸操作,从而该游戏应用在该触摸操作的触发下生成支付请求。

转发单元320,用于将所述支付请求转发至预设支付应用或短信应用。

其中,该预设支付应用是指终端中具有支付功能的应用,例如,可以为微信支付应用或支付宝支付应用等。

举例说明,在本发明的一个示例中,当用户在游戏应用的操作界面点击购买按钮时,此时该游戏应用将该支付请求发送支付宝,从而支付宝应用即将执行购买操作。

再举例说明,在本发明的另一个示例中,当用户在游戏应用的操作界面点击购买按钮时,该游戏应用也可以选择通过运营商扣除话费的方式进行支付,故此时该游戏应用也可以调用短信应用生成短信发送至运营商,以请求运营商扣除话费进行支付。

更进一步地,可以在游戏界面上设置支付选择界面,供用户通过按钮选择终端的支付应用进行支付或者向运营商发送短信进行支付。

判断单元330,用于判断所述支付调用应用是否为预设应用。

其中,预设应用是指终端中的支付调用应用调用支付应用或者短信应用进行支付时,由于可以确定该支付调用应用的可靠性,所以不需要进行用户身份验证的应用集体。

具体地,若将所述支付请求转发至所述终端的预设支付应用,则所述预设应用包括所述预设支付应用;

若将所述支付请求转发至所述终端的短信应用,所述预设应用包括所述短信应用。

具体地,终端可以通过检查应用包名来判断该支付调用应用是否为免验证应集合。

可以理解,当调用微信或支付宝的支付功能进行支付时,若是由微信或者支付宝本身调用的,则可以认为该调用是允许的,不需要额外地进行用户身份验证,只需要启用微信支付功能或支付宝支付功能本身的支付验证即可;同理,若调用短信应用的信息发送功能向运营商发送信息时,是由短信应用本身调用的,从而此时可以认为是用户主动编辑的信息,此时不需要进行用户身份验证。

提示单元340,用于若所述支付调用应用不为预设应用,则通过所述预设支付应用或短信应用发出验证提示,以对用户身份进行验证。

其中,验证提示是指用于对用户进行用户身份验证的提示,该验证提示可以是指纹密码验证、数字密码验证和特征识别验证等方式。

可以看出,本发明实施例提供的技术方案中,终端300接收用户在支付调用应用的应用操作界面的预设操作以生成支付请求;将所述支付请求转发至预设支付应用或短信应用;判断所述支付调用应用是否为预设应用;若所述支付调用应用不为预设应用,则通过所述预设支付应用或短信应用发出验证提示,以对用户身份进行验证。终端接收支付调用应用生成的支付请求并发送至预设支付应用或短信应用后,再通过预设支付应用或短信应用通过发出验证提示对用户身份进行验证,从而可以保障支付调用应用所请求支付的可靠性,防止支付失误。

在本实施例中,终端300是以单元的形式来呈现。这里的“单元”可以指特定应用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),执行一个或多个软件或固件程序的处理器和存储器,集成逻辑电路,和/或其他可以提供上述功能的器件。

可以理解的是,本实施例的终端300的各功能单元的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。

参见图4,是本发明实施例提供的另一种终端的示意框图,用于实现本发明实施例公开的支付方法,其中,如图4所示的终端是由图3所示的终端进行优化得到的。图4所示的终端除了包括图3所示的终端的单元之外,还有以下扩展:

可选地,在本发明的一些可能的实施方式中,所述终端400还包括:

拒绝单元450,用于若所述对用户身份进行验证的结果为用户身份验证未通过,则拒绝所述支付请求。

例如,若预设支付应用为微信支付应用或支付宝支付应用,而此时调用该支付应用进行支付的应用为微信应用或支付宝应用本身,则说明此时不是通过第三方应用调用的,可直接通过该支付请求,仅进行微信支付应用或支付宝支付应用自身的支付验证。

可以理解,在该支付调用应用为预设应用时,说明该支付请求是安全可靠的,此时直接通过支付请求,使得支付更为方便。

可选地,在本发明的一些可能的实施方式中,所述终端还包括:

通过单元460,用于若所述支付调用应用为预设应用,则通过所述支付请求。

举例说明,在本发明的一个示例中,当游戏应用接收到用户的触摸操作,从而向微信支付应用发送支付请求后,微信支付应用在接收到该支付请求后,首先判断该支付请求是否为微信应用自身发出的,由于该支付请求是由游戏应用发出的,所以需要进一步对用户身份进行验证,若通过对用户身份进行验证时,发现当前使用的用户不是目标用户,例如,若此时通过身份验证检测到为小孩在使用该手机玩游戏,此时将拒绝该支付请求,以防止支付失误。

可以理解,通过对用户身份进行验证,在用户身份验证未通过时,说明此时的支付请求是不可靠的,所以此时预设支付应用或短信应用拒绝该支付请求,防止支付失误,提高支付可靠性。

可选地,在本发明的一些可能的实施方式中,所述提示单元440具体用于:

通过预设支付应用或短信应用调用拍照应用,以利用照相机对用户进行人脸识别;或者,

通过预设支付应用或短信应用调用指纹识别应用,以对用户进行指纹识别;或者,

通过预设支付应用或短信应用调用所述终端的密码输入功能,以提示用户输入密码并对所述密码进行验证;

通过预设支付应用或短信应用调用所述终端的屏幕按压功能,以对用户的按压操作进行识别。

举例说明,在本发明的一个示例中,若用户通过游戏应用执行购买操作,并且选择通过短信向运营商发送短信请求从运营商扣除话费,此时由于该游戏应用不为短信应用本身,所以短信应用将需要对用户身份进行验证,具体地,该短信应用可以启动手机拍照功能,通过拍照来对使用者进行人脸识别,以判断该用户是否为小孩,若此时检测到该用户为小孩,则得到的用户身份验证结果为身份验证未通过,从而防止小孩使用手机进行误操作支付;或者,也可以由短信应用调用启动指纹识别应用,从而当用户通过指纹识别时,才通过身份验证;或者,也可以通过在使用者使用手机时,检测使用者在手机屏幕上的按压操作的手指特征,若通过手指特征检测到使用者为小孩,此时得出该身份验证未通过。

更进一步地,通过上述用户身份验证,如果是小孩,则系统忽略该操作,从而该支付请求发短信广播无效。需要说明,当身份验证失败时,也可以认为即使是用户本人的误操作,因为很多情况下即使大人在玩的话,也是不小心点的,所以可以屏蔽应用采用短信暗地里扣钱的方式。

再举例说明,在本发明的另一个示例中,若用户通过游戏应用执行购买操作,并且请求微信支付页面或者支付宝支付页面进行支付时,系统监控到并不是微信应用或支付宝应用本身调用,则不管用户是否配置了小额支付,系统给出指纹验证、密码验证等身份验证方式,只有校验成功后才能支付;如果是微信应用或支付宝应用本身调用,此时系统不执行该用户身份验证,走支付宝、微信自己的校验方式。

可以理解,通过上述用户身份验证方式,以保障即使是小孩玩游戏或者大人误操作,不用担心被在不知情的情况下进行支付,导致手机欠费了,提升支付保障。

可以看出,本发明实施例提供的技术方案中,终端400接收用户在支付调用应用的应用操作界面的预设操作以生成支付请求;将所述支付请求转发至预设支付应用或短信应用;判断所述支付调用应用是否为预设应用;若所述支付调用应用不为预设应用,则通过所述预设支付应用或短信应用发出验证提示,以对用户身份进行验证。终端接收支付调用应用生成的支付请求并发送至预设支付应用或短信应用后,再通过预设支付应用或短信应用通过发出验证提示对用户身份进行验证,从而可以保障支付调用应用所请求支付的可靠性,防止支付失误。

在本实施例中,终端400是以单元的形式来呈现。这里的“单元”可以指特定应用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),执行一个或多个软件或固件程序的处理器和存储器,集成逻辑电路,和/或其他可以提供上述功能的器件。

可以理解的是,本实施例的终端400的各功能单元的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。

参见图5,是本发明又一实施例提供的一种终端示意框图。如图所示的本实施例中的终端包括多个摄像头,并且该终端可以包括:一个或多个处理器501;一个或多个输入设备502,一个或多个输出设备503和存储器504。上述处理器501、输入设备502、输出设备503和存储器504通过总线805连接。存储器502用于存储指令,处理器501用于执行存储器502存储的指令。其中,处理器501用于:终端接收用户在支付调用应用的应用操作界面的预设操作以生成支付请求;将所述支付请求转发至预设支付应用或短信应用;判断所述支付调用应用是否为预设应用;若所述支付调用应用不为预设应用,则通过所述预设支付应用或短信应用发出验证提示,以对用户身份进行验证。

可选地,在本发明的一些可能的实施方式中,该处理器501通过所述预设支付应用发出验证提示之后,还用于:

若所述对用户身份进行验证的结果为用户身份验证未通过,则通过所述预设支付应用或短信应用拒绝所述支付请求。

可选地,在本发明的一些可能的实施方式中,该处理器501通过所述预设支付应用或短信应用发出验证提示,具体用于:

通过所述预设支付应用或短信应用调用拍照应用,以利用照相机对用户进行人脸识别;或者,

通过所述预设支付应用或短信应用调用指纹识别应用,以对用户进行指纹识别;或者,

通过所述预设支付应用或短信应用调用所述终端的密码输入功能,以提示用户输入密码并对所述密码进行验证;

通过所述预设支付应用或短信应用调用所述终端的屏幕按压功能,以对用户的按压操作进行识别。

可选地,在本发明的一些可能的实施方式中,若所述将所述支付请求转发至所述终端的预设支付应用,则所述预设应用包括所述预设支付应用;

若所述将所述支付请求转发至所述终端的短信应用,则所述预设应用包括所述短信应用。

可选地,在本发明的一些可能的实施方式中,该处理器501还用于:

若所述支付调用应用为预设应用,则所述预设支付应用或短信应用通过所述支付请求。

可以看出,本发明实施例提供的技术方案中,终端500接收用户在支付调用应用的应用操作界面的预设操作以生成支付请求;将所述支付请求转发至预设支付应用或短信应用;判断所述支付调用应用是否为预设应用;若所述支付调用应用不为预设应用,则通过所述预设支付应用或短信应用发出验证提示,以对用户身份进行验证。终端接收支付调用应用生成的支付请求并发送至预设支付应用或短信应用后,再通过预设支付应用或短信应用通过发出验证提示对用户身份进行验证,从而可以保障支付调用应用所请求支付的可靠性,防止支付失误。

在本实施例中,终端500是以单元的形式来呈现。这里的“单元”可以指特定应用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),执行一个或多个软件或固件程序的处理器和存储器,集成逻辑电路,和/或其他可以提供上述功能的器件。

可以理解的是,本实施例的终端500的各功能单元的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。

应当理解,在本发明实施例中,所称处理器501可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。

输入设备502可以包括触控板、指纹采传感器(用于采集用户的指纹信息和指纹的方向信息)、麦克风等,输出设备503可以包括显示器(LCD等)、扬声器等。

该存储器504可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器801提供指令和数据。存储器504的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器504还可以存储设备类型的信息。

具体实现中,本发明实施例中所描述的处理器501、输入设备502、输出设备503可执行本发明实施例提供的应用显示的方法的第一实施例和第二实施例中所描述的实现方式,也可执行本发明实施例所描述的终端的实现方式,在此不再赘述。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的终端和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的【系统】、终端和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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