一种间接操作电容触摸屏装置和虚拟现实头盔的制作方法

文档序号:12448363阅读:294来源:国知局

本实用新型涉及触摸屏技术领域,特别涉及一种间接操作电容触摸屏的装置和虚拟现实头盔。



背景技术:

当前虚拟现实技术被各大厂商及市场热追捧,各种高低端成本的虚拟现实头盔纷至沓来,一些利用手机、平板电脑等设备的原有屏幕作为虚拟现实头盔的视频播放视频的低成本方案也在市场上得到消费者的认可。但是当手机等设备安装到头盔上后,使用者将无法直接控制手机等设备,需增加辅助电路和元器件来实现,最常见的为使用传感器通过蓝牙或USB接口来实现对手机的交互操作,该方式能够很好的满足各种操控需求,但对低成本头戴显示设备来说无疑还是增加了不少成本。



技术实现要素:

鉴于上述问题,本实用新型提供了一种间接操作电容触摸屏的装置和虚拟现实头盔,以解决现有虚拟现实头盔需增加辅助电路和元器件来间接操控其中的视频播放设备,成本较高的问题。

为达到上述目的,本实用新型的技术方案是这样实现的:

本实用新型提供一种间接操作电容触摸屏的装置,所述装置包括:

一个或多个电容触点,所述一个或多个电容触点分别稳定接触电容触摸屏的指定位置;

一个或多个金属触摸按钮,所述一个或多个金属触摸按钮设置在用户可以直接触摸到的区域;

一根或多根导线,每根导线用于将一个电容触点对应电连接到一个金属触摸按钮;

其中,当某个金属触摸按钮上发生触摸动作时,通过导线相连的对应电容触点位置处的电容发生改变,从而完成对电容触摸屏指定位置的触摸。

可选地,所述电容触摸屏为内置在虚拟现实头盔内的视频播放设备的触摸屏时,

所述一个或多个电容触点设置在虚拟现实头盔的壳体内部,且分别稳定接触所述电容触摸屏在播放视频时的非显示视频区域;

所述一个或多个金属触摸按钮设置在虚拟现实头盔的壳体外部。

可选地,所述触摸动作包括:长按所述金属触摸按钮,或短按所述金属触摸按钮。

本实用新型还提供一种虚拟现实头盔,所述虚拟现实头盔包括壳体和置于壳体内的视频播放设备,其特征在于,

所述壳体内部设置有一个或多个电容触点,所述电容触点分别稳定接触视频播放设备的电容触摸屏在播放视频时的非显示视频区域;

所述壳体外部设置有一个或多个金属触摸按钮,所述一个或多个电容触点与所述一个或多个金属触摸按钮通过导线分别对应电连接;所述视频播放设备上设置有匹配的应用软件,当所述金属触摸按钮上发生触摸动作时,通过导线相连的对应电容触点位置处的电容发生改变,所述视频播放设备通过所述电容式触点检测到所述触摸动作后控制所述应用软件做出预设的相应处理。

可选地,所述触摸动作包括:长按所述金属触摸按钮,或短按所述金属触摸按钮。

可选地,所述视频播放设备为手机或平板电脑。

本实用新型的有益效果是:本实用新型提供一种间接操作电容触摸屏的装置和虚拟现实头盔,通过导线将一个或多个电容触点分别对应电连接到用户可以直接触摸到的一个或多个金属触摸按钮,电容触点稳定接触电容触摸屏的指定位置,从而使得用户能够通过触摸金属触摸按钮来间接操作电容触摸屏。将上述间接操作电容触摸屏的装置应用至虚拟现实头盔时,电容触点设置在虚拟现实头盔的壳体内部,并稳定接触电容触摸屏在播放视频时的非显示视频区域,对应的金属触摸按钮设置在虚拟现实头盔的壳体外部,从而使用户能够通过外置的金属触摸按钮来完成对位于头盔内部的设备的触摸屏的触摸,并且无需增加辅助电路及额外供电,成本较低。

附图说明

图1是本实用新型实施例一的虚拟现实头盔的结构示意图。

其中,1为电容触点,2为金属触摸按钮,3为导线,4为虚拟现实头盔的壳体,5为视频播放设备的触摸屏。

具体实施方式

为使本实用新型的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本实用新型实施方式作进一步地详细描述。

实施例一

本实用新型实施例一提供一种间接操作电容触摸屏的装置,该装置包括:一个或多个电容触点,一个或多个金属触摸按钮以及一根或多根导线,上述一个或多个电容触点分别稳定接触电容触摸屏的指定位置;一个或多个金属触摸按钮设置在用户可以直接触摸到的区域;每根导线用于将一个电容触点对应电连接到一个金属触摸按钮。当某个金属触摸按钮上发生触摸动作时,通过导线相连的对应电容触点位置处的电容发生改变,从而完成对电容触摸屏指定位置的触摸。

在本实用新型的优选实施方案中,电容触摸屏为内置在虚拟现实头盔内的视频播放设备的触摸屏时,一个或多个电容触点设置在虚拟现实头盔的壳体内部,且分别稳定接触所述电容触摸屏在播放视频时的非显示视频区域;上述一个或多个金属触摸按钮设置在虚拟现实头盔的壳体外部。一般来说,在实际应用中设置两个电容触点即可满足基本的交互需求。

在本实用新型的优选实施方案中,上述触摸动作包括:长按所述金属触摸按钮,或短按所述金属触摸按钮。

下面以手机作为虚拟现实头盔的视频播放设备为例具体说明。

将手机放入头盔播放视频时,头盔壳体内部设置的一个或多个电容触点稳定接触到手机的触摸屏。当用户希望暂停视频时,短按头盔外壳上的金属触摸按钮,与金属触摸按钮电连接的电容触点的电容随之发生变化,手机端通过触点的电容变化检测出该触摸动作,并根据应用软件中预设的与短按触摸按钮的动作对应的暂停视频的处理做出暂停视频的响应。当用户希望重新播放视频时,再次短按该金属触摸按钮,与上述过程类似,手机端做出重新播放视频的响应。同样,当用户希望关闭播放视频时,长按该金属触摸按钮即可。

需要说明的是,此处短按和长按触摸按钮的动作所对应的手机端的响应可以根据需要由用户设置。本实用新型的优选实施方案中,短按、长按的触摸动作设置在同一个触摸按钮上,当然也可设置在不同的触摸按钮上。

现有虚拟现实头盔中将手机等设备上的屏幕作为头戴的视频播放和显示设备使用时,不会使用屏幕的全部区域,只有镜头区域用来播放及显示视频,而每个镜头的周边区域,即图1中的黑色区域,并不用来显示。本实用新型实施例头盔的壳体内部设置电容触点并可稳定接触手机等设备非显示视频的区域,与电容触点导线连接的金属触摸按钮设置在头盔壳体外部用户可以直接操作的区域,由此解决了将手机等设备置于头盔内部播放视频时用户无法直接操作设备屏幕的问题,并且无需增加辅助电路及额外供电,方法简便,成本较低。

实施例二

本实用新型实施例二提供一种虚拟现实头盔,该虚拟现实头盔包括壳体4和置于壳体内的视频播放设备,如图1所示,壳体内部设置有一个或多个电容触点1,电容触点分别稳定接触视频播放设备的电容触摸屏5在播放视频时的非显示视频区域(黑色区域);壳体外部设置有一个或多个金属触摸按钮2,一个或多个电容触点1与上述一个或多个金属触摸按钮2通过导线3分别对应电连接;上述视频播放设备上设置有匹配的应用软件,当所述金属触摸按钮2上发生触摸动作时,通过导线3相连的对应电容触点1位置处的电容发生改变,视频播放设备通过电容触点1检测到触摸动作后通过应用软件控制视频播放设备做出预设的相应处理。

在本实用新型的优选实施方案中,上述触摸动作包括:长按金属触摸按钮2,或短按金属触摸按钮2。上述视频播放设备为手机或平板电脑。

综上所述,本实用新型实施例一至二的有益效果是:本实用新型实施例一至二提供的一种间接操作电容触摸屏的装置和虚拟现实头盔,通过导线将一个或多个电容触点分别对应电连接到用户可以直接触摸到的一个或多个金属触摸按钮,电容触点稳定接触电容触摸屏的指定位置,从而使得用户能够通过触摸金属触摸按钮来间接操作电容触摸屏。将上述间接操作电容触屏的装置应用至虚拟现实头盔时,电容触点设置在虚拟现实头盔的壳体内部,并稳定接触电容触摸屏在播放视频时的非显示视频区域,对应的金属触摸按钮设置在虚拟现实头盔的壳体外部,从而使用户能够通过外置的金属触摸按钮来完成对位于头盔内部的设备的触摸屏的触摸,并且无需增加辅助电路及额外供电,成本较低。

以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并非用于限定本实用新型的保护范围。凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本实用新型的保护范围内。

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