基于打鼓功能的投影键盘装置的制作方法

文档序号:11318118阅读:363来源:国知局
基于打鼓功能的投影键盘装置的制造方法

本实用新型涉及电子配件技术领域,尤其涉及一种基于打鼓功能的投影键盘装置。



背景技术:

鼓是一种打击乐器,在坚固的且一般为圆桶形的鼓身的一面或双面蒙上一块拉紧的膜,鼓可以用手或鼓杵敲击出声,在古代许多文明中还用来传播信息。架子鼓即爵士鼓,是爵士乐队中十分重要的一种打击乐器,它通常由一个脚踏的低音大鼓、一个军鼓、二个或以上吊镲、一个带踏板的踩镲和多个桶子鼓等部分组成,当然有时因演奏需要会增设一些如牛铃、木鱼、沙锤、三角铁、吊钟,不管增设多少器件,都是由一人演奏,鼓手用鼓槌击打各部件使其发声,是一种非常受欢迎的乐器。

市场上随之出现了很多电脑控制用的架子鼓游戏,利用键盘敲击来控制敲鼓的顺序,由于游戏过程中需要频繁的敲击键盘,导致键盘上的某些按键常常失灵,给键盘造成损坏。



技术实现要素:

本实用新型为解决游戏过程中需要频繁的敲击键盘,导致键盘某些按键常常失灵,给键盘造成损坏的技术问题,提供了一种基于打鼓功能的投影键盘装置,旨在至少在一定程度上解决上述技术问题。

为了实现上述目的,本实用新型提供了一种基于打鼓功能的投影键盘装置,用于与外部移动终端相连接,包括一激光投影单元、摄像头单元及CPU处理单元,所述激光投影单元用于在桌面上投影出一虚拟键盘,所述摄像头单元用于捕捉人手指敲击键盘的位置,并将其手指敲击键盘位置的坐标信息传递给所述CPU处理单元。

根据本实用新型的优选技术方案:还包括一蓝牙发射器及第一LED灯,所述第一LED灯的控制信号与所述蓝牙发射器相连接,所述第一LED灯用于显示所述蓝牙发射器与所述外部移动终端的连接状态;所述蓝牙发射器与所述CPU处理单元相连接,所述蓝牙发射器用于发射出一与所述外部移动终端相适配的配置信息,并将其配置结果传递给所述CPU处理单元。

根据本实用新型的优选技术方案:所述打鼓游戏程序为架子鼓游戏,所述 架子鼓游戏中的鼓包括低音大鼓、踩镲、小军鼓、第一吊镲、第二吊镲、第三吊镲、第四吊镲、第一桶子鼓、第二桶子鼓、第三桶子鼓、第四桶子鼓、第五桶子鼓、第六桶子鼓及第七桶子鼓;所述虚拟键盘包括键盘本体,所述键盘本体上的按键按正常键盘设置,所述键盘本体上的部分按键与所述架子鼓游戏中所要击打的鼓相对应。

根据本实用新型的优选技术方案:所述虚拟键盘上的W键对应所述低音大鼓,E键对应所述踩镲,I键对应所述小军鼓,R键对应所述第一吊镲,T键对应所述第二吊镲,Y键对应所述第三吊镲,U键对应所述第四吊镲,F键对应所述第一桶子鼓,G键对应所述第二桶子鼓,H键对应所述第三桶子鼓,J键对应所述第四桶子鼓,V键对应所述第五桶子鼓,B键对应所述第六桶子鼓,N键对应所述第七桶子鼓。

根据本实用新型的优选技术方案:所述虚拟键盘还包括一模式切换键,所述虚拟键盘包括键盘模式、鼠标模式及架子鼓模式。

根据本实用新型的优选技术方案:所述虚拟键盘处于所述架子鼓模式时,所述激光投影单元在所述桌面上投射出一虚拟架子鼓区域,所述虚拟架子鼓区域包括第一鼓区、第二鼓区及第三鼓区,所述第一鼓区包括低音大鼓击打区、踩镲击打区及小军鼓击打区,所述第二鼓区包括第一吊镲击打区及第二吊镲击打区,所述第三鼓区包括第一桶子鼓击打区、第二桶子鼓击打区、第三桶子鼓击打区、第四桶子鼓击打区、第五桶子鼓击打区、第六桶子鼓击打区及第七桶子鼓击打区;所述第一鼓区设置于所述虚拟架子鼓区中间位置,所述第二鼓区设置于所述虚拟架子鼓区左边,所述第三鼓区设置于所述虚拟架子鼓区右边。

根据本实用新型的优选技术方案:还包括一音响,所述音响与所述CPU处理单元相连接,以播放所述打鼓游戏程序的鼓声。

根据本实用新型的优选技术方案:还包括一显示充电状态的第二LED灯,所述第二LED灯的控制信号与所述CPU处理单元相连接。

根据本实用新型的优选技术方案:所述桌面的凸凹度不超过3mm。

根据本实用新型的优选技术方案:所述蓝牙发射器的启动按钮为开机按钮。

本实用新型的有益效果是:

通过提供一种基于打鼓功能的投影键盘装置,该装置能投影出一虚拟键盘代替原来的实体键盘,避免了打鼓游戏过程中频繁敲击键盘而造成键盘按键失 灵,减少了对资源的浪费,同时外出携带也方便。

附图说明

图1为本实用新型基于打鼓功能的投影键盘装置的使用状态图;

图2为基于打鼓功能的投影键盘装置的流程图;

图3为键盘模式下的虚拟键盘结构图;

图4为鼠标模式下的虚拟键盘结构图;

图5为架子鼓模式下的虚拟键盘结构图;

图6为基于打鼓功能的投影键盘装置的整体结构图。

其中,10、激光投影单元;20、摄像头单元;30、CPU处理单元;40、桌面;50、虚拟键盘;501、模式切换键;502、键盘模式;503、鼠标模式;504、架子鼓模式;5041、虚拟架子鼓区域;50411、第一鼓区;50412、第二鼓区;50413、第三鼓区;60、蓝牙发射器;70、第一LED灯;80、音响;90、第二LED灯;100、开机按钮。

具体实施方式

下面详细描述本实用新型的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本实用新型,而不能理解为对本实用新型的限制。

在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。

此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。

在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连 接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。

在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。

下面通过具体实施方式结合附图对本实用新型作进一步详细说明。

如图1-2所示,本实施例提供了一种基于打鼓功能的投影键盘装置,用于与外部移动终端相连接,所述外部移动终端内置有打鼓游戏程序,该外部移动终端包括手机、笔记本或平板电脑,打鼓游戏程序在本案中为架子鼓游戏,也不排除别的游戏。

基于打鼓功能的投影键盘装置包括一激光投影单元10、摄像头单元20及CPU处理单元30,该激光为镭射激光,对人的眼睛有伤害,不可以长时间盯着激光投影单元10,所述激光投影单元10用于在桌面40的特定区域内投影出一虚拟键盘50,该虚拟键盘50为标准键盘配置,当人手指作用于所述虚拟键盘50时,虚拟键盘50的底端会发射出红光来探测手指,所述摄像头单元20用于通过光学识别将捕捉手指敲击键盘的位置,并将其手指敲击键盘的坐标信息传递给所述CPU处理单元30,所述CPU处理单元30用于将手指敲击键盘的坐标与其内部的数据库中的键盘位置信息进行对比,相应的操作所述打鼓游戏程序中所要击打的鼓,实现游戏中的打鼓功能。

如图3所示,基于打鼓功能的投影键盘装置还包括一蓝牙发射器60及第一LED灯70,所述第一LED灯70的控制信号与所述蓝牙发射器60相连接,所述第一LED灯70用于显示所述蓝牙发射器70与所述外部移动终端的连接状态,当打开所述蓝牙发射器60时,所述第一LED灯70会闪烁,同时所述蓝牙发射器60与所述CPU处理单元30相连接,所述蓝牙发射器60会发射出一指令配置信息,所述外部移动终端收索到此指令配置信息,只有输入正确密码后,基于打鼓功能的投影键盘装置与所述外部移动终端连接配置成功,并将其配置结 果传递给所述CPU处理单元30,所述第一LED灯70停止闪烁,当下次再次使用时,指示该装置正在搜索新的移动终端或者之前匹配过的移动终端,该装置会自动连接最近连接过的移动终端;当断开所述外部移动终端蓝牙时,所述第一LED灯70继续闪烁。

本实施例中所述虚拟键盘50包括键盘本体,所述键盘本体上的按键按正常键盘设置,采用VKB键盘布局,所述打鼓游戏程序用到的架子鼓包括低音大鼓、踩镲、小军鼓、第一吊镲、第二吊镲、第三吊镲、第四吊镲、第一桶子鼓、第二桶子鼓、第三桶子鼓、第四桶子鼓、第五桶子鼓、第六桶子鼓及第七桶子鼓,需要注意的是,这些桐子鼓与吊镲的具体个数不是确定的,一般根据实际的需要自行设置调节,当然有时因演奏需要会增设一些如牛铃、木鱼、沙锤、三角铁或吊钟的小设备,所述键盘本体上的部分按键以用于操作所述架子鼓游戏中所要击打的鼓。

具体的说,虚拟键盘50与打鼓游戏程序一般标准的配置为:所述虚拟键盘50上的W键对应所述低音大鼓,E键对应所述踩镲,I键对应所述小军鼓,R键对应所述第一吊镲,T键对应所述第二吊镲,Y键对应所述第三吊镲,U键对应所述第四吊镲,F键对应所述第一桶子鼓,G键对应所述第二桶子鼓,H键对应所述第三桶子鼓,J键对应所述第四桶子鼓,V键对应所述第五桶子鼓,B键对应所述第六桶子鼓,N键对应所述第七桶子鼓,通常使用者也可以自己的设定架子鼓对应的按键,这种设置在游戏本身的界面内可完成。

如图4-6所示,本实施例中,所述虚拟键盘50上还包括一模式切换键501,按一下所述模式切换键501可将键盘模式502转换为鼠标模式503,再按一下所述模式切换键501可将鼠标模式503转换为架子鼓模式504,再按一下所述模式切换键501可将架子鼓模式504转换为键盘模式502,这三个模式通过模式切换键501可以随时更换,架子鼓模式504界面给使用者一种全新的视觉感觉,更适合使用者,但在开机初始状态时,默认为键盘模式502。

具体的说,当处于所述架子鼓模式504时,所述激光投影单元10在桌面40的特定区域内投射出一虚拟架子鼓区域5041,所述虚拟架子鼓区域5041包括第一鼓区50411、第二鼓区50412及第三鼓区50413,所述第一鼓区50411包括低音大鼓击打区、踩镲击打区及小军鼓击打区,所述第二鼓区50412包括第一吊镲击打区及第二吊镲击打区,所述第三鼓区50413包括第一桶子鼓击打区、第 二桶子鼓击打区、第三桶子鼓击打区、第四桶子鼓击打区、第五桶子鼓击打区、第六桶子鼓击打区及第七桶子鼓击打区,模拟出架子鼓打鼓状态。

本实施例中所述第一鼓区50411设置于所述虚拟架子鼓区中间位置,所述第二鼓区50412设置于所述虚拟架子鼓区左边,所述第三鼓区50413设置于所述虚拟架子鼓区右边,这样的排列很方便使用者的使用。

基于打鼓功能的投影键盘装置还设置有一音响80,所述音响80与所述CPU处理单元30相连接,以播放所述打鼓游戏程序的鼓声,给打鼓游戏增加了更多的气氛,使玩家能享受到原始乐器声音。

本实施例中基于打鼓功能的投影键盘装置还设置有一第二LED灯90,所述第二LED灯90的控制信号与所述CPU处理单元30相连接,当该装置的电量过低时,所述第二LED灯90的红色光源将会闪烁;当充电时,所述第二LED灯90的红色光源将会停止闪烁,保持亮灯状态;当充电完成时,所述第二LED灯90的红色光源将会熄灭,第二LED灯90的配置方便使用者随时了解电量的情况,需要注意的是充电时如果仍在使用该装置,则充电时间会延长,当电量将耗尽时,请至少充电5分钟以上再继续使用。

所述桌面40的凸凹度不能超过3mm,也不可以为斜面,超过3mm就有可能感应不到手指的动作,无法正常使用,同时也要注意,不能放在强光直射的地方,或者像玻璃或镜子一样反光的桌面40上,这些都会给虚拟键盘50感应造成一定的影响。

本实施例中所述蓝牙发射器60的启动按钮与基于打鼓功能的投影键盘装置的开机按钮100为同一个按钮,可以随机启动,直接进入开机模式,基于打鼓功能的投影键盘装置将自动回连最近一次连接过的外部移动终端,如果这个外部移动终端连不上,则进入搜索状态等待新外部移动终端的连接,无形中就减少了整个装置的启动时间。

这样,通过提供一种基于打鼓功能的投影键盘装置,该装置能投影出一虚拟键盘50代替原来的实体键盘,避免了打鼓游戏过程中频繁敲击键盘而造成键盘按键失灵,减少了对资源的浪费,外出携带也方便。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施方式”、“一些实施方式”、“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的 至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。

以上内容是结合具体的实施方式对本实用新型所作的进一步详细说明,不能认定本实用新型的具体实施只局限于这些说明。对于本实用新型所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换。

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