一种虚拟现实设备的制作方法

文档序号:11318113阅读:400来源:国知局
一种虚拟现实设备的制造方法与工艺

本实用新型涉及虚拟现实领域,特别涉及一种虚拟现实设备。



背景技术:

随着Virtual Reality(虚拟现实,VR)技术的快速发展,目前出现了VR头盔,VR头盔是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,用户通过VR头盔可以观看到立体的画面。

目前用户可以通过手势与VR头盔进行人机交互。在实际实现时,用户将VR头盔戴在自己的头上;当需要与VR头盔进行人机交互时,用户可以将自己的手抬到用户眼前的正前方做出手势操作。VR头盔拍摄得到用户做出的手势操作,并执行该手势操作对应的操作。

在实现本实用新型的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:

目前用户需要将自己的手抬到眼前的正前方,使用户的手、VR头盔和用户的眼睛位于同一直线上,比较消耗用户体力,使得用户长时间使用VR头盔时,易产生疲劳感。



技术实现要素:

为了减少用户做手势操作所消耗的体力,避免用户长时间使用虚拟现实设备易产生疲劳感,本实用新型提供了一种虚拟现实设备。所述技术方案如下:

本公开提供了一种虚拟现实设备,所述虚拟现实设备包括:

头盔壳体(1)、透镜模块(2)、显示模块(3)、印制电路板PCB模块(4)和手势识别模组(5);

所述透镜模块(2)、所述显示模块(3)、所述PCB模块(4)和所述手势识别模组(5)安装在所述头盔壳体(1)内;

所述透镜模块(2)和所述显示模块(3)相对且平行,所述显示模块(3) 位于所述PCB模块(4)和所述透镜模块(2)之间;

所述手势识别模组(5)位于所述PCB模块(4)远离所述显示模块(3)的一侧,所述手势识别模组(5)的拍摄方向朝向下方,且所述拍摄方向与所述透镜模块(2)的轴之间的夹角大于0度且小于或等于90度。

可选的,所述PCB模块(4)与所述显示模块(3)相对且平行,所述手势识别模组(5)安装在所述PCB模块(4)上,所述手势识别模组(5)与所述PCB模块(4)之间的夹角大于0度且小于或等于90度。

可选的,所述手势识别模组(5)与所述PCB模块(4)之间的夹角大于或等于30度且小于或等于90度。

可选的,所述手势识别模组(5)与所述PCB模块(4)之间的夹角为30度、45度、60度或90度。

可选的,所述虚拟现实设备还包括:安装件(7);

所述手势识别模组(5)安装在所述安装件(7)的一端上,所述安装件(7)的另一端安装在所述PCB模块(4)上。

可选的,所述安装件(7)的结构为弧形结构或为V形结构。

可选的,所述透镜模块(2)包括至少一个透镜;所述至少一个透镜中的每个透镜之间相互平行且所述每个透镜共轴。

可选的,所述显示模块(3)为液晶显示屏或有机发光二极管OLED显示屏。

可选的,所述头盔壳体(1)的材料为金属或塑料。

可选的,所述手势识别模组(5)为摄像头。

本实用新型提供的技术方案的有益效果是:

通过手势识别模组的拍摄方向朝向下方,以及手势识别模组与透镜模块的轴之间形成大于0度且小于或等于90度的夹角,这样用户做手势操作时不需要将手抬到用户眼前的正前方位置,只需要在虚拟现实设备的下方做手势操作即可,从而节省用户体力,使得用户长时间使用虚拟现实设备时,不易产生疲劳感。

附图说明

图1是本实用新型实施例提供的一种虚拟现实设备的结构示意图;

图2是本实用新型实施例提供的用户做手势操作的示意图;

图3是本实用新型实施例提供的支撑架的剖面图;

图4是本实用新型实施例提供的另一种虚拟现实设备的结构示意图。

具体实施方式

为使本实用新型的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本实用新型实施方式作进一步地详细描述。

参见图1,本实用新型实施例提供了虚拟现实设备,包括:

头盔壳体1、透镜模块2、显示模块3、PCB模块4和手势识别模组5;

透镜模块2、显示模块3、印制电路板(Printed Circuit Board,PCB)模块4和手势识别模组5安装在头盔壳体1内;

透镜模块2和显示模块3相对且平行,显示模块3位于PCB模块4和透镜模块2之间;

手势识别模组5位于PCB模块4远离显示模块3的一侧,且手势识别模组5的拍摄方向朝向下方,且该拍摄方向与透镜模块2的轴之间的夹角大于0度且小于或等于90度。

参见图2,由于手势识别模组5的拍摄方向朝向下方,与透镜模块2的轴之间形成大于0度且小于或等于90度的夹角,这样用户做手势操作时不需要将手抬到用户眼前的正前方位置,只需要在虚拟现实设备的下方做手势操作即可,从而节省用户体力,使得用户长时间使用虚拟现实设备时,不易产生疲劳感。

可选的,显示模块3可以为液晶显示屏或有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)显示屏等。头盔壳体1的材料可以为金属或塑料等。手势识别模组5可以为摄像头。

参见图1,手势识别模组5与PCB模块4相连,PCB模块4与显示模块3相连。手势识别模组5可以拍摄包括用户的手势操作的图像,将该图像传输给PCB模块4。PCB模块4包括处理器和存储器等器件,可以用于对该图像中的手势操作进行识别,根据识别的手势操作执行对应的操作,并在显示模块3中显示执行该操作的操作结果。用户的眼睛可以观看透镜模块2,透过透镜模块2可以观看到在显示模块3上显示的操作结果。

参见图1,该虚拟现实设备还包括支撑架6,以及参见图3,该支撑架6中 设有圆桶结构,该透镜模块2安装在该圆桶结构中。

参见图1,PCB模块4与显示模块3相对且平行,手势识别模组5安装在PCB模块4上,手势识别模组5与PCB模块4之间的夹角大于0度且小于或等于90度。

透镜模块2、显示模块3和PCB模块4可以分别与头盔壳体1的顶部垂直。又由于手势识别模组5与PCB模块4之间的夹角大于0度且小于或等于90度,这样可以使手势识别模组5的拍摄方向与透镜模块2的轴之间的夹角大于0度且小于或等于90度。

其中,手势识别模组5与PCB模块4之间的夹角可以大于或等于30度且小于或等于90度。这样可以使手势识别模组5的拍摄方向与透镜模块2的轴之间的夹角可以大于或等于30度且小于或等于90度。

可选的,手势识别模组5与PCB模块4之间的夹角为30度、45度、60度或90度等。

可选的,参见图1,该虚拟现实设备还包括:安装件7;

手势识别模组5安装在安装件7的一端上,安装件7的另一端安装在PCB模块4上。

可选的,安装件7的结构为弧形结构或为V形结构。

通过该安装件7可以使手势识别模组5和PCB模块4之间的夹角大于0度且小于或等于90度。

可选的,参见图4,透镜模块2包括至少一个透镜21;至少一个透镜21中的每个透镜21之间相互平行且每个透镜21共轴。

另外,该至少一个透镜21中的任意相邻的两个透镜21之间的间隔可以相等或者不相等。

在本公开实施列中,手势识别模组与PCB模块之间的夹角大于0度且小于或等于90度,以及手势识别模组的拍摄方向朝向下方,这样使得手势识别模组与透镜模块的轴之间形成大于0度且小于或等于90度的夹角,如此用户做手势操作时不需要将手抬到用户眼前的正前方位置,只需要在虚拟现实设备的下方做手势操作即可,从而节省用户体力,使得用户长时间使用虚拟现实设备时,不易产生疲劳感。

以上所述仅为本实用新型的较佳实施例,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

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