显示装置及控制显示装置的方法与流程

文档序号:17297342发布日期:2019-04-03 04:32阅读:175来源:国知局
显示装置及控制显示装置的方法与流程

各种实施例一般关于一种显示装置及控制显示装置的方法。



背景技术:

例如在计算机游戏期间,观众可能有兴趣深入了解玩家的精神状态(mentalstate)。因此,可能需要以容易观察的方式给出玩家的精神状态的指示的装置和方法。



技术实现要素:

根据各种实施例,可提供一种显示装置。该显示装置可包括:接收器,被配置为基于脑波图(electroencephalography)测量接收用户数据;至少一个光源;以及控制器,被配置为基于该用户数据控制该至少一个光源。

根据各种实施例,可提供一种控制显示装置的方法。该方法可包括:基于脑波图测量接收用户数据;以及基于该用户数据控制该显示装置的至少一个光源。

附图说明

在附图中,在所有不同视图中,相同参考符号一般表示相同部件。附图未必按比例绘制,而是一般着重于例示本发明的原理。为清晰起见,可任意扩大或缩小各种特征或组件的尺寸。在以下说明中,将参照以下附图来说明本发明的各种实施例。

图1a示出根据各种实施例的显示装置。

图1b示出根据各种实施例的显示装置。

图2示出根据各种实施例的控制显示装置的流程图。

具体实施方式

以下将参考随附附图进行详细说明,该附图以例示的方式示出可用以实现本发明的具体细节及实施例。将足够详细地说明这些实施例,以使本领域技术人员能够实现本发明。可使用其他实施例,且可在不脱离本发明的范围下作出结构及逻辑上的改变。各种实施例未必相互排斥,因为一些实施例可与一个或多个其他实施例组合而形成新的实施例。

在本文中,如在此说明书中所述的显示装置可包括内存,该内存例如用于在显示装置内所执行的处理。实施例中所使用的内存可以是易失性内存,例如动态随机存取内存(dynamicrandomaccessmemory;dram),或者是非易失性内存,例如可程序化只读存储器(programmablereadonlymemory;prom)、可擦除可程序化只读存储器(erasableprom;eprom)、电可擦除可程序化只读存储器(electricallyerasableprom;eeprom)、或闪存(例如浮动栅极内存(floatinggatememory))、电荷俘获内存、磁阻式随机存取内存(magnetoresistiverandomaccessmemory;mram)或相变随机存取内存(phasechangerandomaccessmemory;pcram)。

在实施例中,“电路”可理解为任一种逻辑执行实体,其可为专用电路或处理器,该处理器用于执行储存于内存、固件、或其任意组合中的软件。因此,在实施例中,“电路”可以是硬接线逻辑电路或可程序化逻辑电路,诸如可程序化处理器,例如微处理器(例如复杂指令集计算机(complexinstructionsetcomputer;cisc)处理器或精简指令集计算机(reducedinstructionsetcomputer;risc)处理器)。“电路”还可为用于执行软件的处理器,该软件例如是任一种计算机程序,例如使用虚拟机程序代码(诸如java)的计算机程序。以下将更详细描述的各个功能的任何其他种类的实施方式还可根据替代实施例而被理解为“电路”。

说明书中的术语“包括(comprising)”应理解为具有广泛的含义,类似于术语“包含(including)”,且将理解为意味包含所述的整体或步骤、或整体或步骤的群组,但不排除任何其他整体或步骤、或整体或步骤的群组。此定义还适用于术语“包括(comprising)”的变型,诸如“包括(comprise)”及“包括(comprises)”。

在此说明书中参照的任何现有技术不是且不应被视为承认或以任何形式建议在澳大利亚(或任何其他国家)的公知常识所引用的现有技术组成的一部分。

为使本发明可易于理解并实际实行,现在将由举例而非限制方式参考附图来说明特定实施例。

针对装置提供各种实施例,并针对方法提供各种实施例。应理解,装置的基本性质还适用于方法,反之亦然。因此,为简洁起见,将省略对此种性质的重复说明。

应理解,本文针对特定装置所述的任一性质还可适用于本文所述的任一种装置。应理解,本文针对特定方法所述的任一性质还可适用于本文所述的任一种方法。此外,应理解,对于本文所述的任一种装置或方法,在所述装置或方法中未必必须包含所有所述组件或步骤,而是还可包含仅某些(而非全部)组件或步骤。

本文的术语“耦接(coupled)”(或“连接(connected)”可理解为电气耦接或机械耦接,例如附接或固定,或仅仅接触而无任何固定,并且应了解,可以提供直接耦接或间接耦接(换言之,并未直接接触的耦接)。

例如在计算机游戏期间,观众可能有兴趣深入了解玩家的精神状态。根据各种实施例,可提供以容易观察的方式给出玩家的精神状态的指示的装置和方法。

根据各种实施例,可提供经由光源(例如经由led(发光二极管)或任何类似的发光装置)的精神状态指示。

图1a示出根据各种实施例的显示装置100。该显示装置100可包括接收器102,被配置为基于脑波图测量接收用户数据。该显示装置100可进一步包括至少一个光源104。该显示装置100可进一步包括控制器106,被配置为基于该用户数据控制该至少一个光源。该接收器102、该至少一个光源104、及该控制器106可彼此耦接,如由线108表示,例如电气耦接,例如使用线或电缆及/或机械耦接。

换言之,显示装置100可指示从该显示装置100的外部接收的指示脑波图测量的数据。

根据各种实施例,用户数据可包括或可以是或可包括在原始脑波图测量数据。

图1b示出根据各种实施例的显示装置110。该显示装置110可(类似于图1a中所示的显示装置100)包括接收器102,被配置为基于脑波图测量接收用户数据。该显示装置110可(类似于图1a中所示的显示装置100)进一步包括至少一个光源104。该显示装置100可(类似于图1a中所示的显示装置100)进一步包括控制器106,被配置为基于该用户数据控制该至少一个光源。该显示装置110可进一步包括精神状态判定电路112,将在下文更详细地描述。该显示装置110可进一步包括控制数据判定电路114,将在下文更详细地描述。该接收器102、该至少一个光源104、该控制器106、该精神状态判定电路112、及该控制数据判定电路114可彼此耦接,如由线116表示,例如电气耦接,例如使用线或电缆及/或机械耦接。

根据各种实施例,该精神状态判定电路112可被配置为基于该原始脑波图测量数据判定精神状态或运动状态中的至少一种。

根据各种实施例,该精神状态或运动状态中的至少一种可包括或可以是沉思(meditative)、平静(calm)、专心(attentive)、专注(focused)、瞇眼(winking)、眨眼(blinking)、微笑、皱眉(frowning)、紧咬(clenching)、大笑、微笑、兴奋、沮丧及/或无聊。

根据各种实施例,该控制数据判定电路114可被配置为基于该精神状态或运动状态中的至少一种判定用于控制该至少一个光源的控制数据。

根据各种实施例,该用户数据可包括或可以是或可包括在指示精神状态或运动状态中的至少一种的数据。

根据各种实施例,该精神状态或运动状态中的至少一种可包括或可以是沉思、平静、专心、专注、瞇眼、眨眼、微笑、皱眉、紧咬、大笑、微笑、兴奋、沮丧及/或无聊。

根据各种实施例,该控制数据判定电路114可被配置为基于该精神状态或运动状态中的至少一种判定用于控制该至少一个光源的控制数据。

根据各种实施例,该用户数据可包括或可以是或可包括在用于控制该至少一个光源的控制数据。

根据各种实施例,该显示装置110可包括或可以是或可包括在穿戴式装置。

根据各种实施例,该穿戴式装置可包括或可以是或可包括在腕带或手表中的至少一种。

根据各种实施例,该显示装置110可包括或可以是或可包括在周边装置。

根据各种实施例,该周边装置可包括或可以是或可包括在鼠标、键盘、游戏控制器、耳机装置、扬声器装置、耳机装置、头戴式装置、虚拟现实装置、或增强现实装置中的至少一种。

根据各种实施例,该接收器102可包括或可以是有线接口、无线接口、蓝牙接口、zigbee接口、红外线接口、无线局域网络接口、通用串行总线接口(universalserialbusinterface)或雷电接口(thunderboltinterface)中的至少一种。

根据各种实施例,该至少一个光源104可包括或可以是至少一个有色光源。根据各种实施例,该控制器106可被配置为基于该用户数据控制该至少一个光源104的颜色。根据各种实施例,可提供多个有色光源,例如在chroma装置中。根据各种实施例,可控制光色和光强度两者。

图2示出根据各种实施例的控制显示装置的流程图200。在步骤202中,可接收基于脑波图测量的用户数据。在步骤204中,可基于该用户数据控制该显示装置的至少一个光源。

根据各种实施例,该用户数据可包括或可以是或可包括在原始脑波图测量数据。

根据各种实施例,该方法可进一步包括基于该原始脑波图测量数据判定精神状态或运动状态中的至少一种。

根据各种实施例,该精神状态或运动状态中的至少一种可包括或可以是沉思、平静、专心、专注、瞇眼、眨眼、微笑、皱眉、紧咬、大笑、微笑、兴奋、沮丧或无聊中的至少一种。

根据各种实施例,该方法可进一步包括基于该精神状态或运动状态中的至少一种判定用于控制该至少一个光源的控制数据。

根据各种实施例,该用户数据可包括或可以是或可包括在指示精神状态或运动状态中的至少一种的数据。

根据各种实施例,该精神状态或运动状态中的至少一种可包括沉思、平静、专心、专注、瞇眼、眨眼、微笑、皱眉、紧咬、大笑、微笑、兴奋、沮丧或无聊中的至少一种。

根据各种实施例,该方法可进一步包括基于该精神状态或运动状态中的至少一种判定用于控制该至少一个光源的控制数据。

根据各种实施例,该用户数据可包括或可以是或可包括在用于控制该至少一个光源的控制数据。

根据各种实施例,该显示装置可包括或可以是或可包括在穿戴式装置。

根据各种实施例,该穿戴式装置可包括或可以是或可包括在腕带或手表中的至少一种。

根据各种实施例,该显示装置可包括或可以是或可包括在周边装置。

根据各种实施例,该周边装置可包括或可以是或可包括在鼠标、键盘、游戏控制器、耳机装置、扬声器装置、耳机装置、头戴式装置、虚拟现实装置、或增强现实装置中的至少一种。

根据各种实施例,该用户数据可使用有线接口、无线接口、蓝牙接口、zigbee接口、红外线接口、无线局域网络接口、通用串行总线接口或雷电接口中的至少一种来接收。

根据各种实施例,该至少一个光源可包括或可以是至少一个有色光源。根据各种实施例,该方法可进一步包括基于该用户数据控制该至少一个光源的颜色。

根据各种实施例,eeg(脑波图)数据可经由安装在eeg耳机或类似装置上的eeg传感器收集,并且可被分析以理解人的精神状态。可处理原始eeg数据以判定受试者是否例如沉思(例如平静)、专心(例如专注)、瞇眼、眨眼、微笑、皱眉、紧咬、大笑、微笑、兴奋、沮丧及/或无聊。

根据各种实施例,可使用从用户佩戴的bci(脑-计算机接口)耳机的非侵入式传感器收集的eeg(脑波图)数据数据。具有光源或多个光源(例如具有led)的远程装置,其是或者无线地连接到bci耳机,可以反映特定颜色以指示用户的心理状态(例如,兴奋、专注、平静、无聊等等)。远程装置可以是可根据佩戴bci耳机的用户的心情改变颜色的输入装置(诸如我们的chroma鼠标和键盘、穿戴式装置)。

根据各种实施例,游戏开发者可将玩家的精神状态作为游戏的一个组成部分,或作为纯粹的美学效果并入游戏中,其可被更多的观众所观看(例如,当游戏是直播时)。

根据各种实施例,eeg数据可驱动输入装置(例如,chroma输入装置)以提供可感测到用户心情的智能型照明效果。

根据各种实施例,可通过指示精神状态的穿戴式装置来分析个体或团队成员的行为。个人和整个团队的精神状态可随着他们的任务或游戏的进展在他们的穿戴式装置上被观察到。这可用于研究组内和组间动态。

根据各种实施例,可根据受试者的精神状态修改安装在eeg耳机、穿戴式装置或周边装置上的光源(或多个光源,例如led)的颜色(或多种颜色)。例如,如果受试者平静,可能会在光源上显示舒缓的蓝色。如果这个人生气或兴奋,颜色可以变成火红色。

根据各种实施例,可使用耳机本身中的处理能力来分析eeg数据以达到精神状态来驱动led。在这种情况下,处理eeg数据的算法可能在耳机本身上运行。

根据各种实施例,原始eeg数据可被耳机感测到并且被发送到诸如计算机或移动电话的另一计算设备。可以在此外部计算装置上处理原始eeg数据以判定受试者的精神状态。该外部设备然后可将处理结果发送回耳机(或任何其他装置)。该耳机然后可相应地在led上显示颜色。可由佩戴的装置(例如耳机、腕带、手表等)或由外部计算装置来判定如何显示和显示什么(例如颜色、图案等等)。

根据各种实施例,原始eeg数据可被处理以判定耳机及/或外部计算装置(例如pc(个人计算机)或移动电话)中的精神状态。

根据各种实施例,可基于耳机及/或外部计算装置(例如pc(个人计算机)或移动电话)中的精神状态来判定显示颜色及/或图案。

根据各种实施例,颜色(或颜色图案)可被显示在耳机及/或另一装置(例如腕带、手表、鼠标或键盘)中。

根据各种实施例,可经由led来实现照明效果。根据各种实施例,可由任何led等效装置(例如键盘背光)来获得相同的效果。

根据各种实施例,eeg数据可被用于驱动智能型照明效果(例如,razer装置上的chroma效应)。

根据各种实施例,观看受试者的人可由直视这个人来立即了解该受试者的精神状态。相关脸部表情、身体语言和精神状态可能更容易。否则,观看着该受试者的人将必须持续在计算机显示器与受试者之间改变他的看法。

根据各种实施例,随着led照明,大量观众可以看到结果(例如,经处理的eeg,例如导出的精神状态)。

根据各种实施例,可以快速观察一群人的精神状态。因此,佩戴eeg耳机的多个受试者团队可能被给予任务(或多个任务)。个人和整个团队的精神状态可随着他们的任务或游戏的进展而迅速被观察到。这可用于研究组内和组间动态。

根据各种实施例,光源(例如led显示器)可在pc(个人计算机)上、输入装置(例如键盘或鼠标)上及/或穿戴式装置上提供。

根据各种实施例,eeg计算可在pc及/或移动电话及/或耳机上运行。

各种实施例可在游戏期间使用或用于群体动力学的研究。

根据各种实施例,原始eeg数据、计算出的精神状态和led模式可通过有线和无线信道传输。

根据各种实施例,受试者的精神状态可被显示在耳机上、穿戴式装置上及/或周边装置上。换言之,eeg处理的结果可被显示在人体(例如经由穿戴式装置)上或在周边装置(例如鼠标、键盘或游戏控制器)上。

根据各种实施例,光源(例如led)可被用于指示受试者的精神状态。根据各种实施例,光源可被嵌入耳机。根据各种实施例,光源可被安装在穿戴式装置(例如腕带或手表)上。根据各种实施例,光源可被设置在诸如鼠标、键盘或游戏控制器的周边装置上。

各种实施例可被用在eeg耳机、音频耳机、vr(虚拟现实)耳机、穿戴式装置(例如腕带或手表)、周边装置(例如鼠标、键盘、游戏控制器或广播装置)或计算系统(例如在键盘上构建的照明效果等)。

以下示例关于另外的实施例。

示例1是一种显示装置,包括:接收器,被配置为基于脑波图测量接收用户数据;至少一个光源;以及控制器,被配置为基于该用户数据控制该至少一个光源。

在示例2中,示例1的主题可以可选地包括:该用户数据包括原始脑波图测量数据。

在示例3中,示例2的主题可以可选地包括:精神状态判定电路,被配置为基于该原始脑波图测量数据判定精神状态或运动状态中的至少一种。

在示例4中,示例3的主题可以可选地包括:该精神状态或运动状态中的至少一种包括沉思、平静、专心、专注、瞇眼、眨眼、微笑、皱眉、紧咬、大笑、微笑、兴奋、沮丧或无聊中的至少一种。

在示例5中,示例3至示例4中任一个的主题可以可选地包括:控制数据判定电路,被配置为基于该精神状态或运动状态中的至少一种判定用于控制该至少一个光源的控制数据。

在示例6中,示例1至示例5中任一个的主题可以可选地包括:该用户数据包括指示精神状态或运动状态中的至少一种的数据。

在示例7中,示例6的主题可以可选地包括:该精神状态或运动状态中的至少一种包括沉思、平静、专心、专注、瞇眼、眨眼、微笑、皱眉、紧咬、大笑、微笑、兴奋、沮丧或无聊中的至少一种。

在示例8中,示例6至示例7中任一个的主题可以可选地包括:控制数据判定电路,被配置为基于该精神状态或运动状态中的至少一种判定用于控制该至少一个光源的控制数据。

在示例9中,示例1至示例8中任一个的主题可以可选地包括:该用户数据包括用于控制该至少一个光源的控制数据。

在示例10中,示例1至示例9中任一个的主题可以可选地包括:该显示装置包括穿戴式装置。

在示例11中,示例10的主题可以可选地包括:该穿戴式装置包括腕带或手表中的至少一种。

在示例12中,示例1至示例11中任一个的主题可以可选地包括:该显示装置包括周边装置。

在示例13中,示例1至示例12中任一个的主题可以可选地包括:该周边装置包括鼠标、键盘、游戏控制器、耳机装置、扬声器装置、耳机装置、头戴式装置、虚拟现实装置、或增强现实装置中的至少一种。

在示例14中,示例1至示例13中任一个的主题可以可选地包括:该接收器包括有线接口、无线接口、蓝牙接口、zigbee接口、红外线接口、无线局域网络接口、通用串行总线接口或雷电接口中的至少一种。

在示例15中,示例1至示例14中任一个的主题可以可选地包括:该至少一个光源包括至少一个有色光源;并且其中该控制器被配置为基于该用户数据控制该至少一个光源的颜色。

示例16是一种控制显示装置的方法,该方法包括:基于脑波图测量接收用户数据;以及基于该用户数据控制该显示装置的至少一个光源。

在示例17中,示例16的主题可以可选地包括:该用户数据包括原始脑波图测量数据。

在示例18中,示例17的主题可以可选地包括基于该原始脑波图测量数据判定精神状态或运动状态中的至少一种。

在示例19中,示例18的主题可以可选地包括:该精神状态或运动状态中的至少一种包括沉思、平静、专心、专注、瞇眼、眨眼、微笑、皱眉、紧咬、大笑、微笑、兴奋、沮丧或无聊中的至少一种。

在示例20中,示例18至示例19中任一个的主题可以可选地包括基于该精神状态或运动状态中的至少一种判定用于控制该至少一个光源的控制数据。

在示例21中,示例16至示例20中任一个的主题可以可选地包括:该用户数据包括指示精神状态或运动状态中的至少一种的数据。

在示例22中,示例21的主题可以可选地包括:该精神状态或运动状态中的至少一种包括沉思、平静、专心、专注、瞇眼、眨眼、微笑、皱眉、紧咬、大笑、微笑、兴奋、沮丧或无聊中的至少一种。

在示例23中,示例21至示例22中任一个的主题可以可选地包括基于该精神状态或运动状态中的至少一种判定用于控制该至少一个光源的控制数据。

在示例24中,示例16至示例23中任一个的主题可以可选地包括:该用户数据包括用于控制该至少一个光源的控制数据。

在示例25中,示例16至示例24中任一个的主题可以可选地包括:该显示装置包括穿戴式装置。

在示例26中,示例25的主题可以可选地包括:该穿戴式装置包括腕带或手表中的至少一种。

在示例27中,示例16至示例26中任一个的主题可以可选地包括:该显示装置包括周边装置。

在示例28中,示例16至示例27中任一个的主题可以可选地包括:该周边装置包括鼠标、键盘、游戏控制器、耳机装置、扬声器装置、耳机装置、头戴式装置、虚拟现实装置、或增强现实装置中的至少一种。

在示例29中,示例16至示例28中任一个的主题可以可选地包括:该用户数据使用有线接口、无线接口、蓝牙接口、zigbee接口、红外线接口、无线局域网络接口、通用串行总线接口或雷电接口中的至少一种来接收。

在示例30中,示例16至示例29中任一个的主题可以可选地包括:该至少一个光源包括至少一个有色光源;并且其中该方法进一步包括基于该用户数据控制该至少一个光源的颜色。

尽管已参照具体实施例具体地显示并说明本发明,然而本领域技术人员应理解,在不脱离由随附权利要求所界定的本发明的精神及范围的条件下,可对本发明作出形式及细节上的各种改变。本发明的范围由随附权利要求表示,且因此旨在包括处于权利要求的等效内容的意义及范围内的所有变化。

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