弹幕的显示控制方法及装置与流程

文档序号:11653839阅读:238来源:国知局
弹幕的显示控制方法及装置与流程

本公开涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种弹幕的显示控制方法及装置。



背景技术:

用户在观看视频时,可以发送弹幕,还可以看到其他用户发送的弹幕。弹幕可以给用户带来实时互动的体验。虽然不同弹幕的发送时间不同,但是各弹幕只会在视频中特定的一段时间出现,因此不同用户在视频的相邻时间点发送的弹幕基本上针对的是相同的视频内容。因此,在用户发送弹幕时,就会有与其他用户实时互动的感觉。相关技术中,弹幕的内容可以包括文字、符号和表情等。弹幕一般从屏幕的右上方出现,从屏幕的右上方滚动到屏幕的左上方,再从屏幕的左上方消失,显示方式较为单一。



技术实现要素:

有鉴于此,本公开提出了一种弹幕的显示控制方法及装置,以解决相关技术中弹幕的显示方式较为单一的问题。

根据本公开的一方面,提供了一种弹幕的显示控制方法,包括:

在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示所述第一弹幕图标;

根据所述第一操作确定所述第一弹幕图标的第一运动轨迹;

根据所述第一运动轨迹控制所述第一弹幕图标在所述显示区中移动。

在一种可能的实现方式中,所述第一操作为点击操作、长按操作和拖拽操作中的任意一种。

在一种可能的实现方式中,根据所述第一操作确定所述第一弹幕图标的第一运动轨迹,包括:

根据所述第一操作的操作力度、操作方向和操作距离中的至少一项确定所述第一弹幕图标的第一运动轨迹。

在一种可能的实现方式中,根据所述第一操作的操作力度、操作方向和操作距离中的至少一项确定所述第一弹幕图标的第一运动轨迹,包括:

在所述第一操作为点击操作或者长按操作的情况下,根据所述第一操作的按压力度确定所述第一弹幕图标的第一运动轨迹。

在一种可能的实现方式中,根据所述第一操作的操作力度、操作方向和操作距离中的至少一项确定所述第一弹幕图标的第一运动轨迹,包括:

在所述第一操作为拖拽操作的情况下,根据所述第一操作的拖拽力度、拖拽方向和拖拽距离中的至少一项确定所述第一弹幕图标的第一运动轨迹。

在一种可能的实现方式中,所述第一运动轨迹为曲线轨迹或折线轨迹。

在一种可能的实现方式中,在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示所述第一弹幕图标,包括:

在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示所述用户对应的标识图像,其中,显示所述标识图像的时间长度为第一时长;

在所述标识图像显示结束的情况下,在所述显示区中显示所述第一弹幕图标。

在一种可能的实现方式中,在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示所述第一弹幕图标,包括:

在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,根据所述显示区中的第一位置以及所述第一弹幕图标在所述控制区中的第二位置确定所述第一弹幕图标的第二运动轨迹;

根据所述第二运动轨迹控制所述第一弹幕图标从所述控制区移动至所述显示区。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

在所述显示区中显示所述第一弹幕图标的过程中,调整所述第一弹幕图标的形状、大小、透明度和亮度中的至少一项。

在一种可能的实现方式中,在弹幕图标对应的显示区中显示所述第一弹幕图标,包括:

在所述第一操作为连击操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示放大后的所述第一弹幕图标,其中,所述连击操作包括至少n次时间间隔小于第一阈值的点击操作,n大于或等于2。

根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕的显示控制装置,包括:

显示模块,用于在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示所述第一弹幕图标;

确定模块,用于根据所述第一操作确定所述第一弹幕图标的第一运动轨迹;

移动模块,用于根据所述第一运动轨迹控制所述第一弹幕图标在所述显示区中移动。

在一种可能的实现方式中,所述第一操作为点击操作、长按操作和拖拽操作中的任意一种。

在一种可能的实现方式中,所述确定模块用于:

根据所述第一操作的操作力度、操作方向和操作距离中的至少一项确定所述第一弹幕图标的第一运动轨迹。

在一种可能的实现方式中,所述确定模块用于:

在所述第一操作为点击操作或者长按操作的情况下,根据所述第一操作的按压力度确定所述第一弹幕图标的第一运动轨迹。

在一种可能的实现方式中,所述确定模块用于:

在所述第一操作为拖拽操作的情况下,根据所述第一操作的拖拽力度、拖拽方向和拖拽距离中的至少一项确定所述第一弹幕图标的第一运动轨迹。

在一种可能的实现方式中,所述第一运动轨迹为曲线轨迹或折线轨迹。

在一种可能的实现方式中,所述显示模块包括:

第一显示子模块,用于在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示所述用户对应的标识图像,其中,显示所述标识图像的时间长度为第一时长;

第二显示子模块,用于在所述标识图像显示结束的情况下,在所述显示区中显示所述第一弹幕图标。

在一种可能的实现方式中,所述显示模块包括:

确定子模块,用于在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,根据所述显示区中的第一位置以及所述第一弹幕图标在所述控制区中的第二位置确定所述第一弹幕图标的第二运动轨迹;

移动子模块,用于根据所述第二运动轨迹控制所述第一弹幕图标从所述控制区移动至所述显示区。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

调整模块,用于在所述显示区中显示所述第一弹幕图标的过程中,调整所述第一弹幕图标的形状、大小、透明度和亮度中的至少一项。

在一种可能的实现方式中,所述显示模块包括:

第三显示子模块,用于在所述第一操作为连击操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示放大后的所述第一弹幕图标,其中,所述连击操作包括至少n次时间间隔小于第一阈值的点击操作,n大于或等于2。

根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕的显示控制装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。

根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端和/或服务器的处理器执行时,使得终端和/或服务器能够执行上述方法。

本公开的各方面的弹幕的显示控制方法及装置通过在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示第一弹幕图标,根据第一操作确定第一弹幕图标的第一运动轨迹,并根据第一运动轨迹控制第一弹幕图标在显示区中移动,由此能够根据用户操作改变弹幕图标的运动轨迹,从而能够提高弹幕图标的显示方式的多样性,增强用户的交互感受。

根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。

附图说明

包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。

图1示出根据本公开一实施例的弹幕的显示控制方法的流程图。

图2a示出根据本公开一实施例的弹幕的显示控制方法中横屏状态下弹幕图标对应的控制区21和横屏状态下弹幕图标对应的显示区22的示意图。

图2b示出根据本公开一实施例的弹幕的显示控制方法中竖屏状态下弹幕图标对应的控制区23和竖屏状态下弹幕图标对应的显示区24的示意图。

图3示出根据本公开一实施例的弹幕的显示控制方法步骤s11的一示例性的流程图。

图4示出根据本公开一实施例的弹幕的显示控制方法步骤s11的另一示例性的流程图。

图5示出根据本公开一实施例的弹幕的显示控制装置的框图。

图6示出根据本公开一实施例的弹幕的显示控制装置的一示例性的框图。

图7是根据一示例性实施例示出的一种用于弹幕的显示控制的装置800的框图。

图8是根据一示例性实施例示出的一种用于弹幕的显示控制的装置1900的框图。

具体实施方式

以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。

在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。

另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。

实施例1

图1示出根据本公开一实施例的弹幕的显示控制方法的流程图。本实施例的执行主体可以为手机或者平板电脑等移动终端,也可以为服务器,在此不作限定。如图1所示,该方法包括:

在步骤s11中,在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示第一弹幕图标。

在本实施例中,在通过视频应用或者视频网站播放视频的过程中,可以在视频窗口中或者视频窗口外显示弹幕图标对应的控制区,并可以将视频窗口中的指定区域或者整个视频窗口作为弹幕图标对应的显示区。例如,可以在视频窗口的下部任意指定一个区域作为弹幕图标对应的显示区。通过在视频窗口的下部指定一个区域作为弹幕图标对应的显示区,可以限制弹幕图标向上弹出的最大高度,从而可以减小弹幕图标对用户观看视频的影响。本领域技术人员应当理解,还可以在视频窗口的上部、左部或者右部或者中部任意指定一个区域作为弹幕图标对应的显示区,在此不作限定。再例如,还可以将整个视频窗口作为弹幕图标对应的显示区,即弹幕图标对应的显示区与视频窗口的范围相同。

图2a示出根据本公开一实施例的弹幕的显示控制方法中横屏状态下弹幕图标对应的控制区21和横屏状态下弹幕图标对应的显示区22的示意图。在移动终端处于横屏状态的情况下,视频通常以全屏的形式播放。在这种情况下,可以在视频窗口中显示弹幕图标对应的控制区。如图2a所示,可以在视频窗口的下部显示弹幕图标对应的控制区。本领域技术人员应当理解,还可以在视频窗口的上部、左部或者右部显示弹幕图标对应的控制区,在此不作限定。

图2b示出根据本公开一实施例的弹幕的显示控制方法中竖屏状态下弹幕图标对应的控制区23和竖屏状态下弹幕图标对应的显示区24的示意图。如图2b所示,在移动终端处于竖屏状态的情况下,可以在视频窗口外显示弹幕图标对应的控制区。例如,可以在视频窗口的下方显示弹幕图标对应的控制区。本领域技术人员应当理解,还可以在视频窗口的上方、左方或者右方显示弹幕图标对应的控制区,在此不作限定。

在一种可能的实现方式中,第一操作可以为点击操作、长按操作和拖拽操作中的任意一种。

作为本实施例的一个示例,在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,可以在弹幕图标对应的显示区中即时显示第一弹幕图标。

作为本实施例的一个示例,在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,可以针对第一弹幕图标显示动画效果,以表示第一弹幕图标为新出现的弹幕图标。其中,针对第一弹幕图标显示动画效果的时间长度可以为第二时长。动画效果可以包括尺寸变化效果或者发光效果等,在此不作限定。

在步骤s12中,根据第一操作确定第一弹幕图标的第一运动轨迹。

在一种可能的实现方式中,第一运动轨迹可以为曲线轨迹。

在另一种可能的实现方式中,第一运动轨迹也可以为直线轨迹。

在另一种可能的实现方式中,第一运动轨迹也可以为折线轨迹。

在一种可能的实现方式中,根据第一操作确定第一弹幕图标的第一运动轨迹,可以包括:根据第一操作的操作力度、操作方向和操作距离中的至少一项确定第一弹幕图标的第一运动轨迹。

作为该实现方式的一个示例,根据第一操作的操作力度、操作方向和操作距离中的至少一项确定第一弹幕图标的第一运动轨迹,可以包括:在第一操作为点击操作或者长按操作的情况下,根据第一操作的按压力度确定第一弹幕图标的第一运动轨迹。

作为该实现方式的一个示例,根据第一操作的操作力度、操作方向和操作距离中的至少一项确定第一弹幕图标的第一运动轨迹,可以包括:在第一操作为拖拽操作的情况下,根据第一操作的拖拽力度、拖拽方向和拖拽距离中的至少一项确定第一弹幕图标的第一运动轨迹。

作为本实施例的一个示例,第一运动轨迹可以为从显示区的一侧向相对侧的运动轨迹。例如,第一运动轨迹可以为从显示区的左侧向右侧的运动轨迹,或者从显示区的右侧到左侧的运动轨迹,或者从显示区的上侧到下侧的运动轨迹,或者从显示区的下侧到上侧的运动轨迹,或者从显示区的右下角到左上角的运动轨迹,或者从显示区的左下角到右上角的运动轨迹等,在此不作限定。

在步骤s13中,根据第一运动轨迹控制第一弹幕图标在该显示区中移动。

在一种可能的实现方式中,可以根据第一操作的操作力度和/或操作距离确定第一弹幕图标的移动速度。例如,第一弹幕图标的移动速度可以与第一操作的操作力度正相关,和/或,第一弹幕图标的移动速度可以与第一操作的操作距离正相关。

在一种可能的实现方式中,在第一操作的操作力度不足以使第一弹幕图标弹到显示区的顶部的情况下,第一弹幕图标的移动距离可以与第一操作的操作力度正相关。即,在第一操作的操作力度不足以使第一弹幕图标弹到显示区的顶部的情况下,第一操作的操作力度越大,则第一弹幕图标的移动距离越大。

在一种可能的实现方式中,在第一弹幕图标在显示区中移动的过程中,若第一弹幕图标接触到显示区的边缘,则第一弹幕图标可以反弹,且第一弹幕图标可以在显示区中反复反弹,直至第一弹幕图标弹出显示区。作为该实现方式的一个示例,可以在第一弹幕图标在显示区中的显示时间达到第三时长的情况下,控制第一弹幕图标弹出显示区。

作为本实施例的一个示例,在第一弹幕图标弹到显示区的顶角的情况下,可以控制第一弹幕图标消失。

作为本实施例的一个示例,根据第一操作的操作力度、操作方向和操作距离中的至少一项确定第一弹幕图标的第一运动轨迹,可以包括:在第一操作的操作力度大于第二阈值的情况下,可以确定第一运动轨迹为折线轨迹。其中,折线可以指多条线段首尾依次相接组成的曲折连线。在该折线轨迹中,每条线段的两个端点可以均在显示区的边缘上。在该折线轨迹中,折线的密度可以随着时间的推移由大至小。其中,折线的密度可以根据单位宽度内折线线段的数量确定。单位宽度内折线线段的数量越大,则折线的密度越大。相应地,在根据该折线轨迹控制第一弹幕图标在显示区中移动的过程中,第一弹幕图标的移动速度可以由大变小。折线的密度越大,则第一弹幕图标的移动速度越大。在根据该折线轨迹控制第一弹幕图标在显示区中移动的过程中,随着折线的密度减少,还可以逐渐减小第一弹幕图标的透明度。

本实施例能够根据用户操作改变弹幕图标的运动轨迹,从而能够提高弹幕图标的显示方式的多样性,增强用户的交互感受。

图3示出根据本公开一实施例的弹幕的显示控制方法步骤s11的一示例性的流程图。如图3所示,在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示第一弹幕图标,包括:

在步骤s31中,在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示用户对应的标识图像,其中,显示标识图像的时间长度为第一时长。

其中,用户对应的标识图像可以为用户的头像,在此不作限定。

在步骤s32中,在标识图像显示结束的情况下,在该显示区中显示第一弹幕图标。

在本示例中,在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,可以先显示用户对应的标识图像,再变换为第一弹幕图标,从而能够进一步提高弹幕显示的多样性与趣味性,提高用户的交互感受。

图4示出根据本公开一实施例的弹幕的显示控制方法步骤s11的另一示例性的流程图。如图4所示,在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示第一弹幕图标,包括:

在步骤s41中,在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,根据该显示区中的第一位置以及第一弹幕图标在该控制区中的第二位置确定第一弹幕图标的第二运动轨迹。

其中,第一位置表示第一弹幕图标在显示区中的初始位置,第二表示表示控制区中第一弹幕图标的位置。第二运动轨迹可以为直线轨迹,第二运动轨迹也可以为曲线轨迹,例如抛物线轨迹,在此不作限定。

在一种可能的实现方式中,第一位置可以为显示区最左侧、最右侧、最上侧或最下侧的任意位置。第一位置也可以为显示区中的一个随机位置,由此可以使第一弹幕图标随机出现在任何位置。第一位置还可以为显示区左半部、右半部、上半部或者下半部中的一个随机位置。

在另一种可能的实现方式中,第一位置可以根据第一操作的操作力度、操作方向和操作距离中的至少一项确定。

作为该实现方式的一个示例,在第一操作为点击操作或者长按操作的情况下,可以根据第一操作的按压力度确定第一位置。例如,在第一操作为点击操作或者长按操作的情况下,第一位置与第二位置之间的距离可以与第一操作的按压力度正相关,即,第一操作的按压力度越大,第一位置与第二位置之间的距离越大,由此在用户使用更大的力度按压第一弹幕图标的情况下,可以使第一弹幕图标飞得更远。

作为该实现方式的另一个示例,在第一操作为拖拽操作的情况下,根据第一操作的拖拽力度、拖拽方向和拖拽距离中的至少一项确定第一位置。例如,在第一操作为拖拽操作的情况下,第一位置与第二位置之间的距离可以与第一操作的拖拽力度正相关,即,第一操作的拖拽力度越大,第一位置与第二位置之间的距离越大,由此在用户使用更大的力度拖拽第一弹幕图标的情况下,可以使第一弹幕图标飞得更远。再例如,在第一操作为拖拽操作的情况下,第一位置与第二位置之间的距离可以与第一操作的拖拽距离正相关,即,第一操作的拖拽距离越大,第一位置与第二位置之间的距离越大,由此在用户将第一弹幕图标拖拽得更远的情况下,可以使第一弹幕图标飞得更远。在该示例中,第一位置相对于第二位置的方向可以根据第一操作的拖拽方向确定。

在步骤s42中,根据第二运动轨迹控制第一弹幕图标从该控制区移动至该显示区。

在该示例中,可以显示第一弹幕图标从控制区移动至显示区的过程,从而能够显示第一弹幕图标从控制区飞入显示区的效果。

在一种可能的实现方式中,该方法还包括:在该显示区中显示第一弹幕图标的过程中,调整第一弹幕图标的形状、大小、透明度和亮度中的至少一项。例如,在显示区中显示第一弹幕图标的过程中,可以逐渐增大第一弹幕图标的透明度,并可以在第一弹幕图标在显示区中的显示时间达到第三时长的情况下,控制第一弹幕图标消失,即不再显示该第一弹幕图标。

在一种可能的实现方式中,在弹幕图标对应的显示区中显示第一弹幕图标,包括:在第一操作为连击操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示放大后的第一弹幕图标,其中,连击操作包括至少n次时间间隔小于第一阈值的点击操作,n大于或等于2。例如,第一阈值可以为0.3秒,n可以为3。例如,在检测到针对笑脸图标的连击操作且该连击操作包括3次点击操作的情况下,可以消除3个相连的笑脸图标,并显示一个放大后的笑脸图标。

实施例2

图5示出根据本公开一实施例的弹幕的显示控制装置的框图。如图5所示,该装置包括:显示模块51,用于在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示所述第一弹幕图标;确定模块52,用于根据所述第一操作确定所述第一弹幕图标的第一运动轨迹;移动模块53,用于根据所述第一运动轨迹控制所述第一弹幕图标在所述显示区中移动。

图6示出根据本公开一实施例的弹幕的显示控制装置的一示例性的框图。如图6所示:

在一种可能的实现方式中,所述第一操作为点击操作、长按操作和拖拽操作中的任意一种。

在一种可能的实现方式中,所述确定模块52用于:根据所述第一操作的操作力度、操作方向和操作距离中的至少一项确定所述第一弹幕图标的第一运动轨迹。

在一种可能的实现方式中,所述确定模块52用于:在所述第一操作为点击操作或者长按操作的情况下,根据所述第一操作的按压力度确定所述第一弹幕图标的第一运动轨迹。

在一种可能的实现方式中,所述确定模块52用于:在所述第一操作为拖拽操作的情况下,根据所述第一操作的拖拽力度、拖拽方向和拖拽距离中的至少一项确定所述第一弹幕图标的第一运动轨迹。

在一种可能的实现方式中,所述第一运动轨迹为曲线轨迹或折线轨迹。

在一种可能的实现方式中,所述显示模块51包括:第一显示子模块511,用于在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示所述用户对应的标识图像,其中,显示所述标识图像的时间长度为第一时长;第二显示子模块512,用于在所述标识图像显示结束的情况下,在所述显示区中显示所述第一弹幕图标。

在一种可能的实现方式中,所述显示模块51包括:确定子模块513,用于在弹幕图标对应的控制区中检测到用户针对第一弹幕图标的第一操作的情况下,根据所述显示区中的第一位置以及所述第一弹幕图标在所述控制区中的第二位置确定所述第一弹幕图标的第二运动轨迹;移动子模块514,用于根据所述第二运动轨迹控制所述第一弹幕图标从所述控制区移动至所述显示区。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:调整模块54,用于在所述显示区中显示所述第一弹幕图标的过程中,调整所述第一弹幕图标的形状、大小、透明度和亮度中的至少一项。

在一种可能的实现方式中,所述显示模块51包括:

第三显示子模块515,用于在所述第一操作为连击操作的情况下,在弹幕图标对应的显示区中显示放大后的所述第一弹幕图标,其中,所述连击操作包括至少n次时间间隔小于第一阈值的点击操作,n大于或等于2。

本实施例能够根据用户操作改变弹幕图标的运动轨迹,从而能够提高弹幕图标的显示方式的多样性,增强用户的交互感受。

实施例3

图7是根据一示例性实施例示出的一种用于弹幕的显示控制的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图7,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(i/o)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(mic),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非易失性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。

图8是根据一示例性实施例示出的一种用于弹幕的显示控制的装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图8,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。

装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非易失性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1932,上述指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。

本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。

计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、静态随机存取存储器(sram)、便携式压缩盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能盘(dvd)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。

这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。

用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(isa)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如smalltalk、c++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“c”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(fpga)或可编程逻辑阵列(pla),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。

这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。

这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。

也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。

附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1