基于虚拟现实的旅游规划方法及系统与流程

文档序号:15690197发布日期:2018-10-16 21:56阅读:310来源:国知局

本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的旅游规划方法及系统。



背景技术:

随着旅游业的迅速发展,越来越多的人选择出门旅游,但是,传统的旅游方式仍存在很多问题。

传统的旅游方式都只是为用户设定规定路线的旅游套餐,用户往往希望预先获知旅游景点的旅游设施、景点环境等信息。虽然现有技术已经提出通过虚拟现实技术体验旅游景点的方法,但是该虚拟现实旅游景点的方法无法实时呈现出当前真实的景点环境,比如景点人数、景点气候等信息。使得用户到达景点后由于人数过载需要长时间排队,或者天气原因无法正常游玩,导致旅游效率较低。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种基于虚拟现实的旅游规划方法及系统,可以提升用户的旅游效率。

本发明实施例提供以下技术方案:

一种基于虚拟现实的旅游规划方法,包括:

统计各景点中的景点人数,并根据所述景点人数生成热门景点;

接收用户输入的景点名称;

判断所述景点名称是否属于热门景点;

当属于热门景点时,生成所述热门景点的虚拟三维图像;

当属于非热门景点时,获取用户的定位信息与非热门景点的定位信息,并生成对应的行程路线信息。

为解决上述技术问题,本发明实施例还提供以下技术方案:

一种基于虚拟现实的旅游规划系统,包括:

统计模块,用于统计各景点中的景点人数,并根据所述景点人数生成热门景点;

接收模块,用于接收用户输入的景点名称;

判断模块,用于判断所述景点名称是否属于热门景点;

第一生成模块,用于当属于热门景点时,生成所述热门景点的虚拟三维图像;

第二生成模块,用于当属于非热门景点时,获取用户的定位信息与非热门景点的定位信息,并生成对应的行程路线信息。

本实施例提供的一种基于虚拟现实的旅游规划方法及系统,通过景点人数将景点划分为热门景点和非热门景点,并为用户提供非热门景点的行程路线信息、和热门景点的虚拟三维图像,为用户的行程安排提供全方位的信息支持,提高了旅游的效率和满意度。

附图说明

下面结合附图,通过对本发明的具体实施方式详细描述,将使本发明的技术方案及其它有益效果显而易见。

图1为本发明实施例提供的基于虚拟现实的旅游规划方法的流程示意图。

图2为本发明实施例提供的基于虚拟现实的旅游规划方法的另一流程示意图。

图3为本发明实施例提供的虚拟三维图像示意图。

图4为本发明实施例提供的基于虚拟现实的旅游规划系统的模块示意图。

图5为本发明实施例提供的基于虚拟现实的旅游规划系统的另一模块示意图。

图6是本发明实施例提供的交互系统结构示意图。

具体实施方式

请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本发明的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本发明具体实施例,其不应被视为限制本发明未在此详述的其它具体实施例。

本文所使用的术语「模块」可看做为在该运算系统上执行的软件对象。本文该的不同组件、模块、引擎及服务可看做为在该运算系统上的实施对象。而本文该的装置及方法优选的以软件的方式进行实施,当然也可在硬件上进行实施,均在本发明保护范围之内。

以下进行具体分析说明。

请参阅图1,图1是本发明实施例提供的基于虚拟现实的旅游规划方法的流程示意图。

具体而言,该方法包括:

在步骤s101中,统计各景点中的景点人数,并根据景点人数生成热门景点。

可以理解的是,传统的旅游方式,在热门景区中,虽然游客量比较大,也存在分布不均的情况。一些景点人数超量需要长时间排队,一些景点人数比较少。如果可以实现合理的规划旅游路线,将节省用户大量的时间。

其中,每个景点可以统计进入景点的人数,其中该景点的人数可以反映出景点的热门度,同时侧面反映出排队的人数。当该景点的人数超过预设阈值时,将该景点判定为热门景点。当该景点的人数不超过预设阈值时,将该景点判定为非热门景点。

在一实施方式中,可以基于该景点人数生成热点图,景点人数越多,热点图中的色阶越高。该色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。景点人数越少,热点图中的色阶越低。根据该热点图的色阶生成热门景点,当该热点图的当前人数的色阶高于或等于景点容纳人数阈值的色阶时,判定为热门景点。当该热点图的当前人数的色阶低于景点容纳人数阈值的色阶时,判定为非热门景点。

在步骤s102中,接收用户输入的景点名称。

其中,用户可以在景区整体地图上手动选择需要旅游的景点名称,也可以手动输入景点名称。

在步骤s103中,判断景点名称是否属于热门景点。

其中,当判断出该景点名称属于热门景点时,执行步骤s104;当判断出该景点名称属于非热门景点时,执行步骤s105。

在步骤s104中,生成热门景点的虚拟三维图像。

可以理解的是,当判断出该景点名称属于热门景点时,反映出该景点当前人数较多,需要长时间排队进入。

基于此,可以生成该热门景点的虚拟三维图像,以供用户进行虚拟现实旅游。该虚拟现实是指可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

在一实施方式中,可以通过对该热门景点进行三维建模,构建出景点的建模模型。对该建模模型进行纹理映射,得出该热门景点的虚拟三维图像。

其中,用户可以通过该热门景点的虚拟三维图像进行虚拟现实旅游,避免了长时间排队的问题,增加了用户选择的灵活性。

在步骤s105中,获取用户的定位信息与非热门景点的定位信息,并生成对应的行程路线信息。

可以理解的是,当判断出该景点名称属于非热门景点时,反映出该景点当前人数较少,不需要长时间排队,可以直接进行游览。

基于此,获取用户选择的全球定位系统(gps,globalpositioningsystem)信息以及用户选择的非热门景点的全球定位系统信息,根据用户以及非热门景点的全球定位系统信息生成最佳的行程路线。

由上述可知,本实施例提供的一种基于虚拟现实的旅游规划方法,通过景点人数将景点划分为热门景点和非热门景点,并为用户提供非热门景点的行程路线信息、和热门景点的虚拟三维图像,为用户的行程安排提供全方位的信息支持,提高了旅游的效率和满意度。

根据上述实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。

请参阅图2,图2是本发明实施例提供的基于虚拟现实的旅游规划方法的另一流程示意图。

具体而言,该方法包括:

在步骤s201中,统计各景点中的景点人数,基于景点人数生成热点图。

其中,该景点人数包括每一景点的当前人数和对应的容纳人数阈值。每个景区可以统计进入景点的人数,其中该景点的人数可以反映出景区的热门度,同时侧面反映出排队的人数。景点人数越多,热点图中的色阶越高。景点人数越少,热点图中的色阶越低。

在步骤s202中,在热点图中,当当前人数的色阶高于或等于容纳人数阈值的色阶时,将对应的景点生成为热门景点。

在一实施方式中,根据景点人数生成的热点图的面积可以根据景点实际面积进行比例设计,景点实际面积越大,热点图的对应的面积也越大。景点实际面积越小。热点图对应的面积也越小。这样可以从热点图上直观上反映出景点的面积大小,而面积越大,景点的容纳人数阈值也相应越大。当当前人数的色阶高于或者等于容纳人数阈值的色阶时,也就是说景点人数超过该景点的游客正常承载量时,判定为热门景点。当当前人数的色阶高于低于容纳人数阈值的色阶时,也就是景点人数不超过该景点的游客正常承载量时,判定为非热门景点。

在步骤s203中,接收用户输入的景点名称。

其中,用户可以在景区整体地图上手动选择需要旅游的景点名称,也可以手动输入景点名称。

在步骤s204中,判断景点名称是否属于热门景点。

其中,当判断出该景点名称属于热门景点时,执行步骤s205;当判断出该景点名称属于非热门景点时,执行步骤s207。

在步骤s205中,利用激光全息技术实时捕捉景点的三维全息图像。

可以理解的是,当判断出该景点名称属于热门景点时,说明景点人数已经超过景点的正常承载量,人数较多,需要长时间排队进入。

基于此,可以通过激光全息技术实时捕捉景点的三维全息图像,该激光全息技术照相技术相对普通照相技术来说,可以使的被拍摄的物体更具有立体空间感。

在步骤s206中,对三维全息图像进行处理,生成热门景点的虚拟三维图像。

其中,将实时捕捉的三维全息图像进行数字化处理,生成对应的可以用于虚拟现实播放的虚拟三维图像,使用户有身临其境的感觉。

具体而言,该对三维全息图像进行处理,可以包括:

(1)采集景点的实时环境信息,该实时环境信息包括该景点的气候信息以及声音信息。

其中,该气候信息可以包括景区的风、雨、雪、温度以及空气湿度等。该声音信息为景区的噪音。通过三维实时环境传感器获取。

(2)将该三维全息图像与该实时环境信息进行合成处理。

其中,将获取的三维全息图像和该实时环境信息进行结合处理,增加用户身临其境的感受。例如:在景点的山中,可以感受到凉风、鸟鸣声以及溪水流过的声音。

如图3所示,图3为热门景点的虚拟三维图像。该虚拟三维图像包括热门景点的实时图像,让用户体验身临其境的感觉,该虚拟三维图中包括温度功能模块a、声音功能模块b以及风力功能模块c。

当用户点击温度功能模块a时,检测当前是否与空调装置连接,当检测到当前与空调装置连接时,发送调控指令至空调装置,指示空调装置将温度调整至三维实时环境传感器获取的温度。当检测到当前不与空调装置连接时,将温度信息以弹幕的方式进行显示。

当用户点击声音功能模块b时,通过扬声器播放三维实时环境传感器获取的声音信息。

当用户点击风力功能模块c时,检测当前是否与空调装置连接,当检测到当前与空调装置连接时,发送调控指令至空调装置,指示空调装置将风力强度调整至三维实时环境传感器获取的风力强度。当检测到当前不与空调装置连接时,将风力信息以弹幕的方式进行显示。

在步骤s207中,获取用户的定位信息与非热门景点的定位信息,并生成对应的行程路线信息。

其中,获取用户选择的全球定位系统(gps,globalpositioningsystem)信息以及用户选择的非热门景点的全球定位系统信息,根据用户以及非热门景点的全球定位系统信息生成多条的行程路线。用户可以根据实际的旅游想法,选择其中一条行程路线。

由上述可知,本实施例提供的一种基于虚拟现实的旅游规划方法,通过统计各景点的景点人数,基于景点人数生成热点图,根据热点图的色阶判定出热门景点。当用户选择的是热门景点时,利用激光全息技术实时捕捉景点的三维全息图像,并根据三维全息图像生成对应的虚拟三维图像。当用户选择的是非热门景点时,根据定位信息,生成对应的行程路线信息。为用户的行程安排提供全方位的信息支持,提高了旅游的效率和满意度。

为便于更好的实施本发明实施例提供的基于虚拟现实的旅游规划方法,本发明实施例还提供一种基于上述基于虚拟现实的旅游规划方法的系统。其中名词的含义与上述基于虚拟现实的旅游规划方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。

请参阅图4,图4为本发明实施例提供的基于虚拟现实的旅游规划系统的模块示意图。

具体而言,该基于虚拟现实的旅游规划系统300,包括:统计模块31、接收模块32、判断模块33、第一生成模块34以及第二生成模块35。

该统计模块31,用于统计各景点中的景点人数,并根据该景点人数生成热门景点。

其中,通过该统计模块31可以统计每个景点进入的人数,其中该景点的人数可以反映出景点的热门度,同时侧面反映出排队的人数。当该景点的人数超过预设阈值时,将该景点判定为热门景点。当该景点的人数不超过预设阈值时,将该景点判定为非热门景点。

该接收模块32,用于接收用户输入的景点名称。

该判断模块33,用于判断该景点名称是否属于热门景点。

该第一生成模块34,用于当属于热门景点时,生成该热门景点的虚拟三维图像。

其中,该第一生成模块34生成该热门景点的虚拟三维图像,以供用户进行虚拟现实旅游。该虚拟现实是指可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

具体而言,该第一生成模块34中的生成该热门景点的虚拟三维图像,可以包括:对热门景点进行三维建模,构建出景点的建模模型,对该建模模型进行纹理映射,得出该热门景点的虚拟三维图像。

该第二生成模块35,用于当属于非热门景点时,获取用户的定位信息与非热门景点的定位信息,并生成对应的行程路线信息。

其中,该第二生成模块35通过获取用户选择的全球定位系统信息以及用户选择的非热门景点的全球定位系统信息,根据用户以及非热门景点的全球定位系统信息生成最佳的行程路线。

可一并参考图5,图5为本发明实施例提供的基于虚拟现实的旅游规划系统的另一模块示意图,该基于虚拟现实的旅游规划系统300还可以包括:

其中,该统计模块31还可以包括热点图生成子模块311以及热门景点生成子模块312。

具体而言,该热点图生成子模块311,用于基于该景点人数生成热点图。该热门景点生成子模块312,用于在该热点图中,当该当前人数的色阶高于或等于容纳人数阈值的色阶时,将对应的景点生成为热门景点。

其中,该第一生成模块34还可以包括捕捉子模块341、以及处理子模块342。

具体而言,该捕捉子模块341,用于利用激光全息技术实时捕捉景点的三维全息图像。处理子模块342,用于对该三维全息图像进行处理,生成该热门景点的虚拟三维图像。

其中,该处理子模块342中的对该三维全息图像进行处理,可以包括:采集景点的实时环境信息,该实时环境信息包括该景点的气候信息以及声音信息,将该三维全息图像与该实时环境信息进行合成处理。

由上述可知,本实施例提供的一种基于虚拟现实的旅游规划系统,通过统计各景点的景点人数,基于景点人数生成热点图,根据热点图的色阶判定出热门景点。当用户选择的是热门景点时,利用激光全息技术实时捕捉景点的三维全息图像,并根据三维全息图像生成对应的虚拟三维图像。当用户选择的是非热门景点时,根据定位信息,生成对应的行程路线信息。为用户的行程安排提供全方位的信息支持,提高了旅游的效率和满意度。

本发明实施例还提供一种交互系统,如图6所示,该交互系统包括三维实时环境传感器400、服务器500以及终端600。

该三维实时环境传感器400可以包括温度传感器401、湿度传感器402、图像传感器403、声音传感器404以及风力传感器405。本领域技术人员可以理解,图6中示出的三维实时环境传感器结构并不构成对三维实时环境传感器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

该服务器500可以包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器501、传感器502、输入单元503、显示单元504、电源505以及包括有一个或者一个以上处理核心的处理器506等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的服务器结构并不构成对服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

存储器501可用于存储应用程序和数据。存储器501存储的应用程序中包含有可执行代码。应用程序可以组成各种功能模块。处理器506通过运行存储在存储器501的应用程序,从而执行各种功能应用以及数据处理。此外,存储器501可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器501还可以包括存储器控制器,以提供处理器506和输入单元503对存储器501的访问。

服务器还可包括至少一种传感器502,比如光传感器、重力加速度传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度。

输入单元503可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(比如指纹),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元503可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器506,并能接收处理器506发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元503还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、指纹识别模组、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元504可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及服务器的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元504可包括显示面板。可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquidcrystaldisplay)、有机发光二极管(oled,organiclight-emittingdiode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器506以确定触摸事件的类型,随后处理器506根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。

服务器还包括给各个部件供电的电源505(比如电池)。优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器506逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源505还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。

处理器506是服务器的控制中心,利用各种接口和线路连接整个服务器的各个部分,通过运行或执行存储在存储器501内的应用程序,以及调用存储在存储器501内的数据,执行服务器的各种功能和处理数据,从而对服务器进行整体监控。可选的,处理器506可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器506可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等。

尽管图6中未示出,服务器还可以包括摄像头、蓝牙模块、网络模块等,在此不再赘述。

具体在本实施例中,服务器中的处理器506会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行代码加载到存储器501中,并由处理器506来运行存储在存储器501中的应用程序,从而实现各种功能:

通过处理器506统计各景点中的景点人数,并根据该景点人数生成热门景点。

通过处理器506接收用户输入的景点名称。

通过处理器506判断该景点名称是否属于热门景点。

当通过处理器506判断出属于热门景点时,生成该热门景点的虚拟三维图像。

当通过处理器506判断出属于非热门景点时,获取用户的定位信息与非热门景点的定位信息,并生成对应的行程路线信息。

该终端600可以为手机、平板电脑、掌上电脑(pda,personaldigitalassistant)等。可以登陆连接服务器,与服务器500交互数据信息。

具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见上文针对基于虚拟现实的旅游规划方法的详细描述,此处不再赘述。

本发明实施例提供的基于虚拟现实的旅游规划方法及系统,该基于虚拟现实的旅游规划系统及基于虚拟现实的旅游规划方法属于同一构思,在该基于虚拟现实的旅游规划系统上可以运行该基于虚拟现实的旅游规划方法实施例中提供的任一方法,其具体实现过程详见该基于虚拟现实的旅游规划方法实施例,此处不再赘述。

需要说明的是,对本发明该基于虚拟现实的旅游规划方法而言,本领域普通测试人员可以理解实现本发明实施例基于虚拟现实的旅游规划方法的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来控制相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,如存储在终端的存储器中,并被该终端内的至少一个处理器执行,在执行过程中可包括如该基于虚拟现实的旅游规划方法的实施例的流程。其中,该存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器(rom,readonlymemory)、随机存取记忆体(ram,randomaccessmemory)等。

对本发明实施例的该基于虚拟现实的旅游规划系统而言,其各功能模块可以集成在一个处理芯片中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。该集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中,该存储介质譬如为只读存储器,磁盘或光盘等。

以上对本发明实施例所提供的一种基于虚拟现实的旅游规划方法及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上该,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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