终端冻屏处理方法、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:11386050阅读:192来源:国知局
本发明涉及终端
技术领域
:,尤其涉及一种终端冻屏处理方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
::随着智能终端技术的发展,智能终端中集成的app(application,应用程序)也越来越多,人们日常使用智能终端时总会遇到画面冻结问题,譬如app本身无响应,app采用悬浮窗时手机无响应,以及手机真正冻屏等。目前对于手机冻屏的问题,只能任由手机一直处于冻屏状态,由于手机冻屏过程中,用户点击屏幕以及后台运行应用都会刷新数据,因此会消耗大量的电量和流量,使得终端功耗较大。技术实现要素:本发明的主要目的在于提出一种终端冻屏处理方法、终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有的终端冻屏方式,功耗较大的问题。为实现上述目的,本发明提供了一种终端冻屏处理方法,所述终端冻屏处理方法包括:在终端使用过程中,判断所述终端是否在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作;若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则调用第一预设指令;在通过所述第一预设指令检测到终端系统出现冻屏时,执行终端重启操作。可选地,所述在终端使用过程中,判断所述终端是否在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作的步骤包括:在终端使用过程中,通过第二预设指令判断所述终端是否在第一预设时间间隔内接收到第一预设次数的点击事件;若是,则判断所述终端是否在第二预设时间间隔内接收到第二预设次数的滑动触摸操作。可选地,所述若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则调用第一预设指令的步骤包括:若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则通过第三预设指令判断用户操作是否从单手操作切换成双手操作;若是,则调用第一预设指令。可选地,所述在终端使用过程中,判断所述终端是否在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作的同时,执行以下步骤:通过第三预设指令判断用户操作是否从单手操作切换成双手操作;所述若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则调用第一预设指令的步骤包括:若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,且用户操作从单手操作切换成双手操作,则调用所述第一预设指令。可选地,所述若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则调用第一预设指令的步骤之后,所述方法还包括:在未检测到终端系统出现冻屏时,获取预设系统函数;通过所述系统函数判断所述终端当前是否正在运行应用;若所述终端当前正在运行应用,则确定所述应用是否处于应用无响应状态;若是,则等待所述应用响应。可选地,所述等待所述应用响应的步骤之后,所述方法还包括:输出提示信息,以提示用户当前等待应用响应。可选地,所述若所述终端当前正在运行应用,则确定所述应用是否处于应用无响应状态的步骤之后,所述方法还包括:若所述应用不是处于应用无响应状态,则认为所述终端当前正显示应用悬浮窗口,并通过返回键执行返回主界面操作。可选地,所述通过返回键执行返回主界面操作的步骤包括:接收到基于所述返回键输入的触摸操作,执行所述返回键的响应操作以返回主界面。此外,为实现上述目的,本发明还提供一种终端,所述终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的终端冻屏处理程序,所述终端冻屏处理程序被所述处理器执行时实现如上文所述的终端冻屏处理方法的步骤。此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有终端冻屏处理程序,所述终端冻屏处理程序被处理器执行时实现如上文所述的终端冻屏处理方法的步骤。本发明的技术方案中,在终端使用过程中,先判断所述终端是否在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则调用第一预设指令,在通过所述第一预设指令检测到终端系统出现冻屏时,执行终端重启操作。实现了终端冻屏时,直接进行终端重启操作,防止终端一直处于冻屏状态而消耗大量的电量和流量,本发明降低了终端的功耗。附图说明图1为实现本发明各个实施例一种终端的硬件结构示意图;图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3为本发明终端冻屏处理方法第一实施例的流程示意图;图4为图3中步骤s10的细化流程示意图;图5为本发明终端冻屏处理方法第二实施例的流程示意图;图6为本发明中从单手操作切换成双手操作的示意图;图7为本发明终端冻屏处理方法第四实施例的流程示意图;图8为本发明终端冻屏处理方法第五实施例的流程示意图;图9为本发明中通过返回键执行返回主界面操作示意图。本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivisionsynchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。此外,在图1所示的终端中,所述终端通过处理器110调用存储器109中存储的终端冻屏处理程序,并执行以下操作:在终端使用过程中,判断所述终端是否在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作;若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则调用第一预设指令;在通过所述第一预设指令检测到终端系统出现冻屏时,执行终端重启操作。进一步地,所述终端110调用存储器109中存储的终端冻屏处理程序,以实现在终端使用过程中,判断所述终端是否在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作的步骤:在终端使用过程中,通过第二预设指令判断所述终端是否在第一预设时间间隔内接收到第一预设次数的点击事件;若是,则判断所述终端是否在第二预设时间间隔内接收到第二预设次数的滑动触摸操作。进一步地,若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,所述终端110调用存储器109中存储的终端冻屏处理程序,以实现调用第一预设指令的步骤:若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则通过第三预设指令判断用户操作是否从单手操作切换成双手操作;若是,则调用第一预设指令。进一步地,所述在终端使用过程中,判断所述终端是否在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作的同时,所述终端110调用存储器109中存储的终端冻屏处理程序,以实现以下步骤:通过第三预设指令判断用户操作是否从单手操作切换成双手操作;所述若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则调用第一预设指令的步骤包括:若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,且用户操作从单手操作切换成双手操作,则调用所述第一预设指令。进一步地,所述若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则调用第一预设指令的步骤之后,所述终端110调用存储器109中存储的终端冻屏处理程序,以实现以下步骤:在未检测到终端系统出现冻屏时,获取预设系统函数;通过所述系统函数判断所述终端当前是否正在运行应用;若所述终端当前正在运行应用,则确定所述应用是否处于应用无响应状态;若是,则等待所述应用响应。进一步地,所述等待所述应用响应的步骤之后,所述终端110调用存储器109中存储的终端冻屏处理程序,以实现以下步骤:输出提示信息,以提示用户当前等待应用响应。进一步地,所述若所述终端当前正在运行应用,则确定所述应用是否处于应用无响应状态的步骤之后,所述终端110调用存储器109中存储的终端冻屏处理程序,以实现以下步骤:若所述应用不是处于应用无响应状态,则认为所述终端当前正显示应用悬浮窗口,并通过返回键执行返回主界面操作。进一步地,所述终端110调用存储器109中存储的终端冻屏处理程序,以实现通过返回键执行返回主界面操作的步骤:接收到基于所述返回键输入的触摸操作,执行所述返回键的响应操作以返回主界面。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明终端冻屏处理方法的各个实施例。本发明提供一种终端冻屏处理方法。参照图3,图3为本发明终端冻屏处理方法第一实施例的流程示意图。在本实施例中,所述终端冻屏处理方法可选应用于终端中,所述终端可选为图1中所述的移动终端,所述终端冻屏处理方法包括:在终端使用过程中,判断所述终端是否在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作;若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则调用第一预设指令;在通过所述第一预设指令检测到终端系统出现冻屏时,执行终端重启操作。以下是本实施例中实现终端冻屏处理的具体步骤:步骤s10,在终端使用过程中,判断所述终端是否在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作;在本实施例中,在终端使用过程中,该终端先启动预存在存储器中的第二预设指令,所述第二预设指令可选为tp(touchpanel,触摸屏)响应函数,然后通过启动的该第二预设指令实时监测终端界面上接收到的触摸操作,以确定所述终端是否在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作。在本实施例中,所述预设时间间隔和所述预设次数根据实际情况设置,此处不做限定。需要说明的是,本实施例中,通过第二预设指令监测终端是否在预设时间间隔内检测到预设次数的触摸操作,可识别出用户是否在短时间内对终端屏幕上进行多次点击,以判断终端是否出现冻屏死机现象。其中,当终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作时,认为终端容易出现冻屏死机现象。步骤s20,若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则调用第一预设指令;在本实施例中,若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,说明终端容易出现冻屏死机现象,此时,调用预存在存储器中的第一预设指令,所述第一预设指令可选为冻屏判断函数。进一步地,为了提高终端冻屏处理的准确性,参照图4,所述步骤s10包括:步骤s11,在终端使用过程中,通过第二预设指令判断所述终端是否在第一预设时间间隔内接收到第一预设次数的点击事件;步骤s12,若是,则判断所述终端是否在第二预设时间间隔内接收到第二预设次数的滑动触摸操作。即,本实施例中,在终端使用过程中,先通过预存在存储器中的第二预设指令判断该终端是否在第一预设时间间隔内接收到第一预设次数的点击事件,如,判断终端是否在1s内接收到3次或3次以上点击终端屏幕的点击事件,若该终端在第一预设时间间隔内接收到第一预设次数的点击事件,该终端进一步判断是否在第二预设时间间隔内接收到第二预设次数的滑动触摸操作,如,判断是否在2s内接收到5次或5次以上的上划/下划操作。本实施例中,终端可以通过所述第二预设指令判断该终端是否在第一预设时间间隔内接收到第一预设次数的点击事件之后,立刻判断所述终端是否在第二预设时间间隔内接收到第二预设次数的滑动触摸操作;此外,还可以在通过所述第二预设指令判断该终端是否在第一预设时间间隔内接收到第一预设次数的点击事件之后的预设时长内,再判断该终端是否在第二预设时间间隔内接收到第二预设次数的滑动触摸操作,其中,所述预设时长同样不做限定,根据实际情况设置,例如,设置为5s。若通过该第二预设指令确定该终端在第一预设时间间隔内接收到第一预设次数的点击事件,且该终端在第二预设时间间隔内接收到第二预设次数的滑动触摸操作,此时,相当于用户点击手机之后,不断滑动手机屏幕,类似于在手机中执行信息查看,或者界面切换等操作,短时间内执行上述操作,较容易出现死机冻屏等现象的发生,因此,本实施例中,在通过第二预设指令确定终端在第一预设时间间隔内接收到第一预设次数的点击事件,且终端在第二预设时间间隔内接收到第二预设次数的滑动触摸操作,才调用第一预设指令,以进行后续的冻屏处理,从而提高了冻屏处理的准确性。步骤s30,在通过所述第一预设指令检测到终端系统出现冻屏时,执行终端重启操作。在本实施例中,在调用第一预设指令之后,通过调用的第一预设指令对终端系统进行检测,所述第一预设指令为冻屏判断函数,所述冻屏判断函数即hang冻屏函数,该第一预设指令用于检测终端系统中的冻屏现象,在通过该第一预设指令检测到终端系统出现冻屏时,可确定终端的屏幕界面出现冻屏,此时,终端执行重启操作,即将终端关机并重新启动。需要说明的是,终端系统中屏幕画面冻结的现象包括三种:app本身无响应,app采用悬浮窗时终端无响应,以及终端冻屏。而该第一预设指令用于确定当前屏幕画面冻结的现象是否属于终端冻屏,在确定当前屏幕画面冻结为终端冻屏时,即可执行终端重启操作,即本实施例中,终端通过第一预设指令筛选出冻屏现象,并执行相应的终端重启操作。本实施例的技术方案,在终端使用过程中,先判断所述终端是否在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则调用第一预设指令,在通过所述第一预设指令检测到终端系统出现冻屏时,执行终端重启操作。实现了终端冻屏时,直接进行终端重启操作,防止终端一直处于冻屏状态而消耗大量的电量和流量,本发明降低了终端的功耗。进一步地,基于第一实施例提出本发明终端冻屏处理方法的第二实施例。终端冻屏处理方法的第二实施例与终端冻屏处理方法的第一实施例的区别在于,参照图5,所述步骤s20包括:步骤s21,若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则通过第三预设指令判断用户操作是否从单手操作切换成双手操作;步骤s22,若是,则调用第一预设指令。在本实施例中,若终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,通过第三预设指令判断用户操作是否从单手操作切换成双手操作,所述第三预设指令可选为握持压力感应函数。进一步地,为了提高终端冻屏处理的准确性,终端通过第三预设指令和所述第二预设指令判断用户操作是否从单手操作切换成双手操作(单手握持,另一只手一直滑动屏幕),若通过第三预设指令和该第二预设指令判断用户操作是从单手操作切换成双手操作,如图6所示,说明此时在终端屏幕输出的触摸操作比单手操作更多,更容易出现终端冻屏的情况,因此,调用第一预设指令,以进行后续的冻屏处理,从而提高了冻屏处理的准确性。需要说明的是,上述的双手操作判断方式,是增强型判断条件,进一步提升了判断的准确性。进一步地,基于第一实施例提出本发明终端冻屏处理方法的第三实施例。终端冻屏处理方法的第三实施例与终端冻屏处理方法的第一实施例的区别在于,在所述执行所述步骤s10的同时,执行以下步骤:通过第三预设指令判断用户操作是否从单手操作切换成双手操作;所述步骤s20包括:若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,且用户操作从单手操作切换成双手操作,则调用所述第一预设指令。也就是说,在本实施例中,通过第二预设指令判断终端是否在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作的同时,通过第三预设指令判断用户操作是否从单手操作切换成双手操作,或者是通过第三预设指令和所述第二预设指令判断用户操作是否从单手操作切换成双手操作,若终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,且用户操作从单手操作切换成双手操作,此时调用第一预设指令。所述第三预设指令同样可选为握持压力感应函数。本实施例中,相当于是将两个判断过程的操作并行执行,无须分先后顺序,缩短了调用第一预设指令所花费的时间,从而提高了终端冻屏处理的效率。进一步地,基于第一至第三实施例提出本发明终端冻屏处理方法的第四实施例。终端冻屏处理方法的第四实施例与终端冻屏处理方法的第一至第三实施例的区别在于,参照图7,所述步骤s20之后,所述方法还包括:步骤s40,在未检测到终端系统出现冻屏时,获取预设系统函数;步骤s50,通过所述系统函数判断所述终端当前是否正在运行应用;步骤s60,若所述终端当前正在运行应用,则确定所述应用是否处于应用无响应状态;步骤s70,若是,则等待所述应用响应。在本实施例中,在调用第一预设指令之后,若通过第一预设指令没有检测到终端系统出现冻屏,此时,终端从存储器中获取预设系统函数,其中,所述预设系统函数优选为getevents函数。在获取到所述系统函数之后,通过所述系统函数判断该终端当前是否正在运行应用,若通过所述系统函数检测到终端当前正在运行应用,进一步地确定该应用是否处于应用无响应状态anr(applicationnotresponding,应用程序无响应),若是,此时,该终端等待该应用响应即可。进一步地,为了提高终端冻屏处理的智能性,在所述步骤s70之后,所述方法还包括:输出提示信息,以提示用户当前等待应用响应。在本实施例中,通过输出提示信息,防止用户持续点击终端屏幕而导致终端的功耗较大,有效降低了终端的功耗,也提高了终端冻屏处理的智能性。进一步地,提出本发明终端冻屏处理方法的第五实施例。终端冻屏处理方法的第五实施例与终端冻屏处理方法的第四实施例的区别在于,参照图8,所述步骤s60之后,所述方法还包括:步骤s80,若所述应用不是处于应用无响应状态,则认为所述终端当前正显示应用悬浮窗口,并通过返回键执行返回主界面操作。在本实施例中,若终端当前正在运行应用,但是该应用并不是处于应用无响应状态,此时,说明该终端不是冻屏也不是应用无响应状态,那么终端就是处于显示应用悬浮窗口的状态,此时,通过返回键返回主界面操作,所述返回键优选为具体返回功能的home键。其中,所述通过返回键执行返回主界面操作的实施方式包括两种:a、接收到基于所述返回键输入的触摸操作,执行所述返回键的响应操作以返回主界面。即,在用户触摸该返回键时,终端通过触摸操作,执行该返回键的响应操作以返回到终端主界面中,具体可参照图9。在实施方式a中,基于用户的触摸操作执行返回主界面的操作,使得执行的操作是根据用户的实际需要执行的,提高终端冻屏处理的灵活性。b、终端直接通过返回键执行返回主界面操作。即,终端在确定当前处于应用显示悬浮窗口状态时,无须用户触摸该返回键,直接返回至终端主界面中。使得主界面的返回操作更加便捷和直接。为更好理解本发明实施例,举一应用场景如下:在终端使用过程中,若通过终端中的第二预设指令(tp响应函数)检测到终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,如检测到用户手机在1s内点击屏幕5次,此时,可直接调用第一预设指令(冻屏判断函数),在通过所述冻屏判断函数检测到终端系统出现冻屏时,此时,对终端进行重启。若通过终端中的tp响应函数并未检测到终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,说明终端并没有冻屏,此时,获取预设系统函数如getevents函数,然后通过该系统函数判断终端当前是否正在运行应用,若检测到终端当前正在运行应用,则进一步地确定该应用是否处于应用无响应状态,如果是,则等待该应用响应。如检测到终端的应用并不是处于应用无响应状态,此时可确定终端显示应用悬浮窗口,然后直接通过返回键执行返回主界面操作。在本发明中,通过tp响应函数、系统函数getevents函数、第三预设指令(压力感应函数)、系统app识别以及用户常见行为分析进行识别,并针对各个场景执行相应的操作,上述的所有操作可通过使用getevents函数以及tp响应函数和压力感应判断来进行快速定位和识别,基于用户在日常使用手机时遇到冻屏问题,结合通用行为习惯来进行判断处理,以达到减少手机功耗消耗,节省手机电量并能智能引导用户使用的目的。此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质上存储有终端冻屏处理程序,所述终端冻屏处理程序被处理器执行时实现如下操作:在终端使用过程中,判断所述终端是否在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作;若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则调用第一预设指令;在通过所述第一预设指令检测到终端系统出现冻屏时,执行终端重启操作。本实施例的技术方案,在终端使用过程中,先判断所述终端是否在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则调用第一预设指令,在通过所述第一预设指令检测到终端系统出现冻屏时,执行终端重启操作。实现了终端冻屏时,直接进行终端重启操作,防止终端一直处于冻屏状态而消耗大量的电量和流量,本发明降低了终端的功耗。进一步地,所述在终端中启动应用时,所述终端冻屏处理程序被处理器执行时,实现在终端使用过程中,判断所述终端是否在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作的步骤:在终端使用过程中,通过第二预设指令判断所述终端是否在第一预设时间间隔内接收到第一预设次数的点击事件;若是,则判断所述终端是否在第二预设时间间隔内接收到第二预设次数的滑动触摸操作。进一步地,所述若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,所述终端冻屏处理程序被处理器执行时,实现调用第一预设指令的步骤:若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则通过第三预设指令判断用户操作是否从单手操作切换成双手操作;若是,则调用第一预设指令。进一步地,所述在终端使用过程中,判断所述终端是否在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作的同时,所述终端冻屏处理程序被处理器执行时,还实现以下步骤:通过第三预设指令判断用户操作是否从单手操作切换成双手操作;所述若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则调用第一预设指令的步骤包括:若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,且用户操作从单手操作切换成双手操作,则调用所述第一预设指令。进一步地,所述若所述终端在预设时间间隔内接收到预设次数的触摸操作,则调用第一预设指令的步骤之后,所述终端冻屏处理程序被处理器执行时,还实现以下步骤:在未检测到终端系统出现冻屏时,获取预设系统函数;通过所述系统函数判断所述终端当前是否正在运行应用;若所述终端当前正在运行应用,则确定所述应用是否处于应用无响应状态;若是,则等待所述应用响应。进一步地,所述等待所述应用响应的步骤之后,所述终端冻屏处理程序被处理器执行时,还实现以下步骤:输出提示信息,以提示用户当前等待应用响应。进一步地,所述若所述终端当前正在运行应用,则确定所述应用是否处于应用无响应状态的步骤之后,所述终端冻屏处理程序被处理器执行时,还实现以下步骤:若所述应用不是处于应用无响应状态,则认为所述终端当前正显示应用悬浮窗口,并通过返回键执行返回主界面操作。进一步地,所述终端冻屏处理程序被处理器执行时,还实现通过返回键执行返回主界面操作的步骤:接收到基于所述返回键输入的触摸操作,执行所述返回键的响应操作以返回主界面。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其它变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其它相关的
技术领域
:,均同理包括在本发明的专利保护范围内。当前第1页12当前第1页12
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