一种资源分配方法、装置及设备与流程

文档序号:14774018发布日期:2018-06-23 02:31阅读:151来源:国知局
一种资源分配方法、装置及设备与流程
本申请涉及计算机
技术领域
,尤其涉及一种资源分配方法、装置及设备。
背景技术
:随着计算机技术的不断发展,在线资源分配(如在线抽奖或抢红包等)成为一种重要的资源分配方式,在线资源分配是基于网络通过资源服务器,将资源库中的资源分配到多个资源账户中。通常,资源分配采用的方式为随机分配或先到先得,例如,用户在抢红包或抽奖时,资源服务器会通过随机概率的方式为参与抢红包或抽奖的用户分配资源(即红包、金额或奖品等),再例如,用户在抢购某商品的过程中,资源服务器会以先到先得的方式为参与抢购该商品的用户分配资源(即该商品)。然而,上述资源分配方式不需要用户参与具体的分配过程,因此,会使得在进行资源分配的过程中,用户的参与感较差,用户对资源分配的可控性较差,而且,上述资源分配方式容易被自动化脚本等作弊手段所攻破,造成资源分配不均。技术实现要素:本申请实施例的目的是提供一种资源分配方法、装置及设备,以实现通过用户输入的手势动作数据,将其与基准手势数据之间的匹配程度来为用户分配资源,使得在资源分配的过程中用户的参与感增强,提高了用户对资源分配的可控性,而且,上述资源分配方式不容易被自动化脚本等作弊手段所攻破,提高资源分配的便捷性和趣味性。为解决上述技术问题,本申请实施例是这样实现的:本申请实施例提供的一种资源分配方法,所述方法包括:获取用户在终端设备上输入的手势动作数据;确定所述手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,根据所述匹配度,确定资源库中需要分配给所述用户的目标资源;将所述目标资源发送给所述终端设备。可选地,所述根据所述匹配度,确定资源库中需要分配给所述用户的目标资源,包括:根据所述匹配度和所述用户对应的资源分配因子,确定资源库中需要分配给所述用户的目标资源,所述用户对应的资源分配因子至少包括以下一种或两种:随机分配因子和接收资源获取请求的时间顺序。可选地,所述获取用户在终端设备上输入的手势动作数据之前,所述方法还包括:获取用于进行资源分配的基准手势数据;向所述终端设备发送资源分配通知消息,所述资源分配通知消息中包括所述基准手势数据。可选地,所述获取用于进行资源分配的基准手势数据,包括:接收管理用户输入的用于进行资源分配的基准手势数据;或者,根据对用户进行资源分配的分配手势规则生成用于进行资源分配的基准手势数据。可选地,所述确定所述手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,包括:通过轨迹匹配算法确定所述手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,所述轨迹匹配算法为笔迹识别算法、图像相似度算法或OneDollar轨迹识别算法。可选地,所述根据所述匹配度,确定资源库中需要分配给所述用户的目标资源,包括:根据所述匹配度,确定与所述匹配度相应的资源分配比例;从所述资源库中获取与所述资源分配比例对应的资源作为需要分配给所述用户的目标资源。本申请实施例提供的一种资源分配方法,所述方法包括:获取用户基于基准手势数据输入的手势动作数据;向资源服务器发送所述手势动作数据;接收所述资源服务器发送的基于所述手势动作数据为所述用户分配的目标资源。可选地,所述获取用户基于基准手势数据输入的手势动作数据之前,所述方法还包括:接收所述资源服务器发送的资源分配通知消息,所述资源分配通知消息中包括所述基准手势数据;所述获取用户基于基准手势数据输入的手势动作数据,包括:当获取到所述用户针对资源分配通知消息触发的资源分配指令时,检测并获取用户基于所述基准手势数据输入的手势动作数据。可选地,所述获取用户基于基准手势数据输入的手势动作数据,包括:通过手势采集传感器采集用户基于基准手势数据输入的手势对应的传感数据;根据轨迹还原算法对所述传感数据进行轨迹还原处理,得到用户输入的手势动作数据。本申请实施例提供的一种资源分配装置,所述装置包括:手势获取模块,用于获取用户在终端设备上输入的手势动作数据;资源分配模块,用于确定所述手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,根据所述匹配度,确定资源库中需要分配给所述用户的目标资源;资源发送模块,用于将所述目标资源发送给所述终端设备。可选地,所述资源分配模块,用于根据所述匹配度和所述用户对应的资源分配因子,确定资源库中需要分配给所述用户的目标资源,所述用户对应的资源分配因子至少包括以下一种或两种:随机分配因子和接收资源获取请求的时间顺序。可选地,所述装置还包括:基准手势获取模块,用于获取用于进行资源分配的基准手势数据;消息发送模块,用于向所述终端设备发送资源分配通知消息,所述资源分配通知消息中包括所述基准手势数据。可选地,所述基准手势获取模块,用于接收管理用户输入的用于进行资源分配的基准手势数据;或者,根据对用户进行资源分配的分配手势规则生成用于进行资源分配的基准手势数据。可选地,所述资源分配模块,用于通过轨迹匹配算法确定所述手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,所述轨迹匹配算法为笔迹识别算法、图像相似度算法或OneDollar轨迹识别算法。可选地,所述资源分配模块,包括:分配比例确定单元,用于根据所述匹配度,确定与所述匹配度相应的资源分配比例;资源分配单元,用于从所述资源库中获取与所述资源分配比例对应的资源作为需要分配给所述用户的目标资源。本申请实施例提供的一种资源分配装置,所述装置包括:手势获取模块,用于获取用户基于基准手势数据输入的手势动作数据;发送模块,用于向资源服务器发送所述手势动作数据;接收模块,用于接收所述资源服务器发送的基于所述手势动作数据为所述用户分配的目标资源。可选地,所述接收模块,用于接收所述资源服务器发送的资源分配通知消息,所述资源分配通知消息中包括所述基准手势数据;所述手势获取模块,用于当获取到所述用户针对资源分配通知消息触发的资源分配指令时,检测并获取用户基于所述基准手势数据输入的手势动作数据。可选地,所述手势获取模块,包括:传感数据获取单元,用于通过手势采集传感器采集用户基于基准手势数据输入的手势对应的传感数据;轨迹还原模块,用于根据轨迹还原算法对所述传感数据进行轨迹还原处理,得到用户输入的手势动作数据。本申请实施例提供的一种资源分配设备,所述设备包括:处理器;以及被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行以下操作:获取用户在终端设备上输入的手势动作数据;确定所述手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,根据所述匹配度,确定资源库中需要分配给所述用户的目标资源;将所述目标资源发送给所述终端设备。本申请实施例提供的一种资源分配设备,所述设备包括:处理器;以及被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行以下操作:获取用户基于基准手势数据输入的手势动作数据;向资源服务器发送所述手势动作数据;接收所述资源服务器发送的基于所述手势动作数据为所述用户分配的目标资源。由以上本申请实施例提供的技术方案可见,本申请实施例通过用户在终端设备上输入的手势动作数据,确定该手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,并根据该匹配度,确定资源库中需要分配给该用户的目标资源,最后将目标资源发送给终端设备,这样,通过用户输入的手势动作数据,将其与基准手势数据之间的匹配程度来为用户分配资源,使得在资源分配的过程中用户的参与感增强,提高了用户对资源分配的可控性,而且,上述资源分配方式不容易被自动化脚本等作弊手段所攻破,提高资源分配的便捷性和趣味性。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本申请一种资源分配方法实施例;图2A为本申请一种资源分配的显示界面示意图;图2B为本申请一种匹配度为90%的显示界面示意图;图2C为本申请一种匹配度为50%的显示界面示意图;图3为本申请另一种资源分配方法实施例;图4为本申请又一种资源分配方法实施例;图5为本申请一种资源分配装置实施例;图6为本申请另一种资源分配装置实施例;图7为本申请一种资源分配设备实施例;图8为本申请另一种资源分配设备实施例。具体实施方式本申请实施例提供一种资源分配方法、装置及设备。为了使本
技术领域
的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。实施例一如图1所示,本申请实施例提供一种资源分配方法,该方法的执行主体可以为终端设备或服务器,其中的终端设备可以是如手机、平板电脑等移动终端设备,还可以是如个人计算机等终端设备,服务器可以是独立的一个服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。本申请实施例中为了提高资源的分配效率,该方法的执行主体以服务器为例进行详细说明,对于终端设备的情况,可以参照下述服务器的具体处理执行,在此不再赘述。另外,为了后续描述方便,该服务器可以称为资源服务器。该方法具体可以包括以下步骤:在步骤S102中,获取用户在终端设备上输入的手势动作数据。其中,用户可以是任意需要进行资源分配的用户。终端设备可以是用户使用的终端设备,具体如手机或平板电脑等。手势动作数据可以是基于用户的不同手势操作产生的相应数据,手势动作数据具体可以包括多种,例如,书写某一个或多个字符(具体如“S”或“HS”等),再或者,可以是一个形状规则的图形,具体如矩形、正方形或圆形等,又或者,还可以是一个形状不规则的图形等。在实施中,需要为用户进行资源分配的场景可以包括多种,例如,用户在拼手气抢红包或获取优惠券的过程中,资源服务器需要为抢红包或获取优惠券的用户分配红包或优惠券的场景,再例如,用户在抢购商品的过程中,资源服务器需要为抢购商品的用户分配抢购到的商品的场景,又例如,用户在抽奖的过程中,资源服务器需要为参与抽奖的用户分配奖品的场景等。在上述场景下,当需要为用户分配在线资源时,为了提高用户体验和资源分配的效率,可以通过手势动作的方式进行资源分配。具体地,当用户处于上述任意场景,需要请求资源服务器为该用户分配资源时,用户可以触发资源服务器中的资源分配机制,资源服务器启动资源分配机制,并根据资源分配机制中预先设定的手势动作规则为该用户分配一个手势动作,即可以根据预先设定的手势动作规则,随机生成一个基准手势动作,如画一个指定图形(如圆形或星形的图形等)或书写一个指定字符等,可以将生成的基准手势动作的相关数据发送给用户,用户可以通过终端设备显示该基准手势动作的相关数据,如图2所示。用户的终端设备中设置有相应的传感器(如IMU(Inertialmeasurementunit,惯性测量单元)传感器等),终端设备接收到该基准手势动作的相关数据后,可以通过该传感器来检测用户基于基准手势动作做出的手势动作。然后,用户可以针对资源服务器输出的基准手势动作,在终端设备的显示屏上做出相应的手势动作。在做出上述手势动作的过程中,终端设备可以启动相应的传感器,并通过该传感器来检测用户做出的手势动作,终端设备可以将检测到的手势动作数据发送给资源服务器,从而资源服务器可以获取到用户在终端设备上产生的手势动作数据。例如,如图2A所示,资源服务器生成一个手势动作轨迹,并将其发送给用户的终端设备,该终端设备接收到相应的手势动作数据后,可以通过终端设备的显示屏向用户展示该手势动作轨迹。用户可以针对该手势动作轨迹进行模仿操作,此时,终端设备可以启动相关的传感器,获取用户模仿上述手势动作轨迹产生的手势动作数据,并将其发送给资源服务器。以抢购A商品为例,如果A商品的提供商计划在某一天进行A商品的限量特价售卖,为此,可以在A商品所在的购物网站上进行广播通知,例如,可以在该购物网站的首页上展示A商品抢购的广告,当用户开启该购物网站时,在该购物网站的首页上会看到该抢购的广告,如果该用户对A商品感兴趣,则可以点击该广告提供的A商品的抢购链接,终端设备可以向资源服务器发送页面获取请求,资源服务器可以将抢购的页面数据发送给终端设备。终端设备可以显示该页面数据,该页面数据中可以包括抢购按键,如果用户确定需要购买A商品,则可以点击抢购按键,终端设备生成抢购指令发送给资源服务器,资源服务器可以根据资源分配机制中预先设定的手势动作规则为该用户分配一个基准手势动作,可以将该基准手势动作的相关数据发送给用户,用户可以通过终端设备显示该基准手势动作的相关数据。然后,用户可以针对该基准手势动作,在终端设备的显示屏上做出相应的手势动作。终端设备可以通过传感器来检测用户做出的手势动作,并将检测到的手势动作数据发送给资源服务器。在步骤S104中,确定上述手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,根据该匹配度,确定资源库中需要分配给该用户的目标资源。其中,基准手势数据可以是从预先设定的手势动作数据库中随机选取的一个或多个手势动作,或者,也可以是用户预先设定的手势动作等。目标资源可以是需要分配给用户的任意资源,例如某商品、奖品、红包或优惠券等。在实施中,为了保证用户的账户的安全,服务器中可以设置有匹配算法,而且,还设置有不同匹配度对应的不同数量的资源,例如,如图2B所示,如果匹配度为90%,则分配给该用户的资源为资源总数的25%。如图2C所示,如果匹配度为50%,则分配给该用户的资源为0等,其中,不同匹配度对应的不同数量的资源的处理可以以表格的形式展示。可以如表1所示表1匹配度资源的数量(占资源总数的百分比)100%35%90%25%80%15%70%5%可以通过该匹配算法对上述步骤S102获取的手势动作数据与基准手势数据进行匹配计算,获取两者的匹配度。然后,在上述表1所示的对应关系中查找其中是否包括上述计算得到的匹配度,如果上述表1所示的对应关系中查找到上述计算得到的匹配度,则可以获取计算得到的匹配度对应的资源的数量,可以通过得到的资源的数量,从资源库中获取相应的资源作为需要分配给该用户的目标资源。例如,如果上述计算得到的匹配度为90%,则通过上述表1的对应关系,可以得到匹配度90%对应的资源的数量为25%,因此,可以得到需要分配给该用户的目标资源为资源总数的25%。此外,如果在上述表1所示的对应关系中没有查找到上述计算得到的匹配度,则可以确定用户输入的手势动作数据不正确,此时,资源服务器可以向终端设备发送资源分配失败的通知消息,终端设备可以显示该通知消息,用户查看到该通知消息后,可以重新输入手势动作数据,即执行上述步骤S102和步骤S104的处理。需要说明的是,除了可以通过匹配度确定需要分配给该用户的目标资源外,还可以结合其他影响因素确定需要分配给该用户的目标资源,例如,考虑到无论是抢红包还是抢购商品,红包或商品的数量有限,抢红包或抢购商品的时间也有限,这样,往往会出现先到先得的现象,为此,在确定需要分配给该用户的目标资源时,除了可以考虑匹配度外,还可以结合用户抢购的时间顺序等来确定需要分配给该用户的目标资源。在步骤S106中,将上述目标资源发送给终端设备。在实施中,确定资源库中需要分配给该用户的目标资源后,资源服务器可以将目标资源发送给终端设备,例如,可以将一定数量的优惠券发送给终端设备,或者,可以将与目标资源相对应的满减优惠券(如满100元减50元的优惠券或满100元减20元的优惠券等)发送给终端设备,或者,可以将某抢购的指定商品的相关信息发送给终端设备等。如图3所示,本申请实施例提供一种资源分配方法,该方法的执行主体可以为终端设备,其中的终端设备可以是如手机、平板电脑等移动终端设备,还可以是如个人计算机等终端设备,该方法具体可以包括以下步骤:在步骤S302中,获取用户基于基准手势数据输入的手势动作数据。在实施中,当用户需要请求资源服务器为该用户分配资源时,用户可以触发资源服务器中的资源分配机制,资源服务器启动资源分配机制,并根据资源分配机制中预先设定的手势动作规则为该用户分配一个手势动作,即可以根据预先设定的手势动作规则,随机生成一个基准手势动作,可以将生成的基准手势动作的相关数据发送给用户,用户可以通过终端设备显示该基准手势动作的相关数据。用户的终端设备中设置有相应的传感器(如IMU传感器等),终端设备接收到该基准手势动作的相关数据后,可以通过该传感器来检测用户基于基准手势动作做出的手势动作。在步骤S304中,向资源服务器发送上述手势动作数据。在步骤S306中,接收资源服务器发送的基于上述手势动作数据为上述用户分配的目标资源。上述步骤S306的具体处理可以参见上述步骤S104和步骤S106的相关内容,在此不再赘述。本申请实施例提供一种资源分配方法,通过用户在终端设备上输入的手势动作数据,确定该手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,并根据该匹配度,确定资源库中需要分配给该用户的目标资源,最后将目标资源发送给终端设备,这样,通过用户输入的手势动作数据,将其与基准手势数据之间的匹配程度来为用户分配资源,使得在资源分配的过程中用户的参与感增强,提高了用户对资源分配的可控性,而且,上述资源分配方式不容易被自动化脚本等作弊手段所攻破,提高资源分配的便捷性和趣味性。实施例二如图4所示,本申请实施例提供了一种资源分配方法,该方法可以由终端设备和资源服务器共同执行,其中的终端设备可以是如手机、平板电脑等移动终端设备,还可以是如个人计算机等终端设备,资源服务器可以是独立的一个服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。该方法具体包括如下内容:在步骤S402中,资源服务器获取用于进行资源分配的基准手势数据。上述获取基准手势数据的方式可以包括多种,以下提供两种可选的处理方式,具体可以包括以下方式一和方式二。方式一,资源服务器接收管理用户输入的用于进行资源分配的基准手势数据。其中,管理用户可以是待分配资源的管理者,例如发放优惠券的商户或发红包的用户等。在实施中,如果管理用户需要向发起资源分配的用户分配资源,为了提高用户体验和资源分配的效率,可以通过手势动作的方式进行资源分配,为此,管理用户可以设定多个基准手势数据。购物网站或资源分配网站中可以设置有基准手势设置页面,管理用户可以在该设置页面中输入上述设定的多个基准手势数据,设置完成后,管理用户可以将上述设置页面发送给资源服务器,资源服务器可以提取其中的多个基准手势数据并保存。方式二,资源服务器根据对用户进行资源分配的分配手势规则生成用于进行资源分配的基准手势数据。其中,分配手势规则可以是用于进行资源分配而生成的基准手势数据的规则。该分配手势规则可以是对生成基准手势数据的限定条件的规则,例如,基准手势数据是非规则运动轨迹,即该分配手势规则生成的基准手势数据不是正方形、矩形或圆形等规则运动轨迹等。该分配手势规则还可以是包括一个或多个基准手势数据的规则,例如,该分配手势规则可以根据管理用户的需求或实际情况进行设定,例如,管理用户可以根据实际情况预先在资源服务器中设置一个或多个基准手势数据,或者,资源服务器中可以提供多种可选择的基准手势数据,管理用户可以从中选择一个或多个基准手势数据作为用户进行资源分配所使用的基准手势数据。在步骤S404中,资源服务器向终端设备发送资源分配通知消息,该资源分配通知消息中包括上述基准手势数据。在实施中,资源服务器发送资源分配通知消息的方式可以包括多种,例如在购物网站上设置相应的广告,或者,将资源分配通知消息通过社交群组(如即时通讯应用中的好友或好友群组等)或网络论坛等公布给用户。当用户登录相关网站或启动应用程序时,会发现该资源分配通知消息,如果用户对其中的内容感兴趣,则可以执行下述步骤S406以及其后续相关内容,如果对其中的内容不感兴趣,则用户可以忽略该资源分配通知消息或关闭相应的页面等。需要说明的是,该资源分配通知消息中可以包括上述基准手势数据,基准手势数据可以作为模板存储在终端设备中。另外,终端设备可以接收资源服务器发送的资源分配通知消息,其中,资源分配通知消息中包括所述基准手势数据。在步骤S406中,当获取到用户针对资源分配通知消息触发的资源分配指令时,终端设备检测并获取用户基于该基准手势数据输入的手势动作数据。其中,资源分配指令可以是请求终端设备进行资源分配的指令。在实施中,资源分配通知消息所在的页面中还可以包括参与按键和拒绝按键,如果用户需要请求资源服务器为该用户分配资源,则用户可以点击上述页面中的参与按键,此时,终端设备可以生成资源分配指令,同时,终端设备可以通过终端设备显示该基准手势动作的相关数据。用户的终端设备中设置有相应的传感器(如IMU传感器等),终端设备接收到该基准手势动作的相关数据后,可以通过该传感器来检测用户基于基准手势动作做出的手势动作。然后,用户可以针对资源服务器输出的基准手势动作,在终端设备的显示屏上做出相应的手势动作。上述步骤S406的具体处理方式并不限于通过上述方式实现,在实际应用中,上述步骤S406的具体处理还可以通过以下方式实现,具体可以包括以下步骤一和步骤二。步骤一,通过手势采集传感器采集用户基于基准手势数据输入的手势对应的传感数据。步骤二,根据轨迹还原算法对上述传感数据进行轨迹还原处理,得到用户输入的手势动作数据。在实施中,手势采集传感器采集到的仅是一种信号数据,即传感数据,并不是手势动作的轨迹,因此,为了得到用户输入的手势动作数据,可以预先设置轨迹还原算法,终端设备可以通过轨迹还原算法对上述传感数据进行轨迹还原处理,最终得到用户输入的手势动作数据。在步骤S408中,终端设备向资源服务器发送上述手势动作数据。在步骤S410中,资源服务器通过轨迹匹配算法确定上述手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,该轨迹匹配算法为笔迹识别算法、图像相似度算法或OneDollar轨迹识别算法。在实施中,为了保证用户的账户的安全,资源服务器中可以设置有轨迹匹配算法,该轨迹匹配算法可以包括多种,例如笔迹识别算法、图像相似度算法和OneDollar轨迹识别算法。对于不同识别类型(如笔迹识别或图像识别等),可以对应于相应的轨迹匹配算法,例如资源服务器可以设置有3种轨迹匹配算法,即笔迹识别算法、图像相似度算法和OneDollar轨迹识别算法,如果用户输入的手势动作数据是以笔迹的方式记录,则可以通过笔迹识别算法确定上述手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,如果用户输入的手势动作数据是以图像的方式记录,则可以通过图像相似度算法确定上述手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度等。在步骤S412中,根据上述匹配度,确定与该匹配度相应的资源分配比例。上述步骤S412的具体处理可以参见上述实施例一中步骤S104及表1的相关内容,在此不再赘述。需要说明的是,除了可以通过匹配度确定需要分配给该用户的目标资源外,还可以结合资源分配因子确定需要分配给该用户的目标资源,相应的,可以包括以下内容:根据上述匹配度和用户对应的资源分配因子,确定资源库中需要分配给用户的目标资源,用户对应的资源分配因子至少包括以下一种或两种:随机分配因子和接收资源获取请求的时间顺序。其中,随机分配因子可以是用于表征进行资源的随机分配的元素或参数等。接收资源获取请求的时间顺序可以在一定程度上表征资源分配的顺序,可以用于需要执行先到先得的资源分配场景中。在步骤S414中,从资源库中获取与上述资源分配比例对应的资源作为需要分配给用户的目标资源。上述步骤S414的具体处理可以参见上述实施例一中步骤S104、表1,以及步骤S106的相关内容,在此不再赘述。本申请实施例提供一种资源分配方法,通过用户在终端设备上输入的手势动作数据,确定该手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,并根据该匹配度,确定资源库中需要分配给该用户的目标资源,最后将目标资源发送给终端设备,这样,通过用户输入的手势动作数据,将其与基准手势数据之间的匹配程度来为用户分配资源,使得在资源分配的过程中用户的参与感增强,提高了用户对资源分配的可控性,而且,上述资源分配方式不容易被自动化脚本等作弊手段所攻破,提高资源分配的便捷性和趣味性。实施例三以上为本申请实施例提供的资源分配方法,基于同样的思路,本申请实施例还提供一种资源分配装置,如图5所示。所述资源分配装置包括:手势获取模块501、资源分配模块502和资源发送模块503,其中:手势获取模块501,用于获取用户在终端设备上输入的手势动作数据;资源分配模块502,用于确定所述手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,根据所述匹配度,确定资源库中需要分配给所述用户的目标资源;资源发送模块503,用于将所述目标资源发送给所述终端设备。本申请实施例中,所述资源分配模块502,用于根据所述匹配度和所述用户对应的资源分配因子,确定资源库中需要分配给所述用户的目标资源,所述用户对应的资源分配因子至少包括以下一种或两种:随机分配因子和接收资源获取请求的时间顺序。本申请实施例中,所述装置还包括:基准手势获取模块,用于获取用于进行资源分配的基准手势数据;消息发送模块,用于向所述终端设备发送资源分配通知消息,所述资源分配通知消息中包括所述基准手势数据。本申请实施例中,所述基准手势获取模块,用于接收管理用户输入的用于进行资源分配的基准手势数据;或者,根据对用户进行资源分配的分配手势规则生成用于进行资源分配的基准手势数据。本申请实施例中,所述资源分配模块502,用于通过轨迹匹配算法确定所述手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,所述轨迹匹配算法为笔迹识别算法、图像相似度算法或OneDollar轨迹识别算法。本申请实施例中,所述资源分配模块502,包括:分配比例确定单元,用于根据所述匹配度,确定与所述匹配度相应的资源分配比例;资源分配单元,用于从所述资源库中获取与所述资源分配比例对应的资源作为需要分配给所述用户的目标资源。本申请实施例提供一种资源分配装置,通过用户在终端设备上输入的手势动作数据,确定该手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,并根据该匹配度,确定资源库中需要分配给该用户的目标资源,最后将目标资源发送给终端设备,这样,通过用户输入的手势动作数据,将其与基准手势数据之间的匹配程度来为用户分配资源,使得在资源分配的过程中用户的参与感增强,提高了用户对资源分配的可控性,而且,上述资源分配方式不容易被自动化脚本等作弊手段所攻破,提高资源分配的便捷性和趣味性。实施例四基于同样的思路,本申请实施例还提供一种资源分配装置,如图6所示。所述资源分配装置包括:手势获取模块601、发送模块602和接收模块603,其中:手势获取模块601,用于获取用户基于基准手势数据输入的手势动作数据;发送模块602,用于向资源服务器发送所述手势动作数据;接收模块603,用于接收所述资源服务器发送的基于所述手势动作数据为所述用户分配的目标资源。本申请实施例中,所述接收模块603,用于接收所述资源服务器发送的资源分配通知消息,所述资源分配通知消息中包括所述基准手势数据;所述手势获取模块601,用于当获取到所述用户针对资源分配通知消息触发的资源分配指令时,检测并获取用户基于所述基准手势数据输入的手势动作数据。本申请实施例中,所述手势获取模块601,包括:传感数据获取单元,用于通过手势采集传感器采集用户基于基准手势数据输入的手势对应的传感数据;轨迹还原模块,用于根据轨迹还原算法对所述传感数据进行轨迹还原处理,得到用户输入的手势动作数据。本申请实施例提供一种资源分配装置,通过用户在终端设备上输入的手势动作数据,确定该手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,并根据该匹配度,确定资源库中需要分配给该用户的目标资源,最后将目标资源发送给终端设备,这样,通过用户输入的手势动作数据,将其与基准手势数据之间的匹配程度来为用户分配资源,使得在资源分配的过程中用户的参与感增强,提高了用户对资源分配的可控性,而且,上述资源分配方式不容易被自动化脚本等作弊手段所攻破,提高资源分配的便捷性和趣味性。实施例五基于同样的思路,本申请实施例还提供一种资源分配设备,如图7所示。该资源分配设备可以为上述实施例提供的资源服务器等。资源分配设备可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上的处理器701和存储器702,存储器702中可以存储有一个或一个以上存储应用程序或数据。其中,存储器702可以是短暂存储或持久存储。存储在存储器702的应用程序可以包括一个或一个以上模块(图示未示出),每个模块可以包括对资源分配设备中的一系列计算机可执行指令。更进一步地,处理器701可以设置为与存储器702通信,在资源分配设备上执行存储器702中的一系列计算机可执行指令。资源分配设备还可以包括一个或一个以上电源703,一个或一个以上有线或无线网络接口704,一个或一个以上输入输出接口705,一个或一个以上键盘706。具体在本实施例中,资源分配设备包括有存储器,以及一个或一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且一个或者一个以上程序可以包括一个或一个以上模块,且每个模块可以包括对资源分配设备中的一系列计算机可执行指令,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行该一个或者一个以上程序包含用于进行以下计算机可执行指令:获取用户在终端设备上输入的手势动作数据;确定所述手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,根据所述匹配度,确定资源库中需要分配给所述用户的目标资源;将所述目标资源发送给所述终端设备。可选地,所述可执行指令在被执行时,还可以使所述处理器:根据所述匹配度和所述用户对应的资源分配因子,确定资源库中需要分配给所述用户的目标资源,所述用户对应的资源分配因子至少包括以下一种或两种:随机分配因子和接收资源获取请求的时间顺序。可选地,所述可执行指令在被执行时,还可以使所述处理器:获取用于进行资源分配的基准手势数据;向所述终端设备发送资源分配通知消息,所述资源分配通知消息中包括所述基准手势数据。可选地,所述可执行指令在被执行时,还可以使所述处理器:接收管理用户输入的用于进行资源分配的基准手势数据;或者,根据对用户进行资源分配的分配手势规则生成用于进行资源分配的基准手势数据。可选地,所述可执行指令在被执行时,还可以使所述处理器:通过轨迹匹配算法确定所述手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,所述轨迹匹配算法为笔迹识别算法、图像相似度算法或OneDollar轨迹识别算法。可选地,所述可执行指令在被执行时,还可以使所述处理器:根据所述匹配度,确定与所述匹配度相应的资源分配比例;从所述资源库中获取与所述资源分配比例对应的资源作为需要分配给所述用户的目标资源。本申请实施例提供一种资源分配设备,通过用户在终端设备上输入的手势动作数据,确定该手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,并根据该匹配度,确定资源库中需要分配给该用户的目标资源,最后将目标资源发送给终端设备,这样,通过用户输入的手势动作数据,将其与基准手势数据之间的匹配程度来为用户分配资源,使得在资源分配的过程中用户的参与感增强,提高了用户对资源分配的可控性,而且,上述资源分配方式不容易被自动化脚本等作弊手段所攻破,提高资源分配的便捷性和趣味性。实施例六基于同样的思路,本申请实施例还提供一种资源分配设备,如图8所示。该资源分配设备可以为上述实施例提供的终端设备等。资源分配设备可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上的处理器801和存储器802,存储器802中可以存储有一个或一个以上存储应用程序或数据。其中,存储器802可以是短暂存储或持久存储。存储在存储器802的应用程序可以包括一个或一个以上模块(图示未示出),每个模块可以包括对资源分配设备中的一系列计算机可执行指令。更进一步地,处理器801可以设置为与存储器802通信,在资源分配设备上执行存储器802中的一系列计算机可执行指令。资源分配设备还可以包括一个或一个以上电源803,一个或一个以上有线或无线网络接口804,一个或一个以上输入输出接口805,一个或一个以上键盘806。具体在本实施例中,资源分配设备包括有存储器,以及一个或一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且一个或者一个以上程序可以包括一个或一个以上模块,且每个模块可以包括对资源分配设备中的一系列计算机可执行指令,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行该一个或者一个以上程序包含用于进行以下计算机可执行指令:获取用户基于基准手势数据输入的手势动作数据;向资源服务器发送所述手势动作数据;接收所述资源服务器发送的基于所述手势动作数据为所述用户分配的目标资源。可选地,所述可执行指令在被执行时,还可以使所述处理器:接收所述资源服务器发送的资源分配通知消息,所述资源分配通知消息中包括所述基准手势数据;所述获取用户基于基准手势数据输入的手势动作数据,包括:当获取到所述用户针对资源分配通知消息触发的资源分配指令时,检测并获取用户基于所述基准手势数据输入的手势动作数据。可选地,所述可执行指令在被执行时,还可以使所述处理器:通过手势采集传感器采集用户基于基准手势数据输入的手势对应的传感数据;根据轨迹还原算法对所述传感数据进行轨迹还原处理,得到用户输入的手势动作数据。本申请实施例提供一种资源分配设备,通过用户在终端设备上输入的手势动作数据,确定该手势动作数据与基准手势数据之间的匹配度,并根据该匹配度,确定资源库中需要分配给该用户的目标资源,最后将目标资源发送给终端设备,这样,通过用户输入的手势动作数据,将其与基准手势数据之间的匹配程度来为用户分配资源,使得在资源分配的过程中用户的参与感增强,提高了用户对资源分配的可控性,而且,上述资源分配方式不容易被自动化脚本等作弊手段所攻破,提高资源分配的便捷性和趣味性。上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(ProgrammableLogicDevice,PLD)(例如现场可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logiccompiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(HardwareDescriptionLanguage,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(AdvancedBooleanExpressionLanguage)、AHDL(AlteraHardwareDescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(CornellUniversityProgrammingLanguage)、HDCal、JHDL(JavaHardwareDescriptionLanguage)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardwareDescriptionLanguage)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegratedCircuitHardwareDescriptionLanguage)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC625D、AtmelAT91SAM、MicrochipPIC18F26K20以及SiliconeLabsC8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flashRAM)。内存是计算机可读介质的示例。计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。当前第1页1 2 3 
当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1