一种直播连麦互动的方法、装置及可读存储介质与流程

文档序号:16995877发布日期:2019-03-02 01:22阅读:365来源:国知局
一种直播连麦互动的方法、装置及可读存储介质与流程

本发明涉及软件技术领域,尤其涉及一种直播连麦互动的方法、装置及可读存储介质。



背景技术:

在直播领域,主播和观众之间可以通过登录各自的客户端进行交互,主播从固定设置的几种互动模式中选择一种互动模式,然后在主播客户端上显示,进入该主播直播间的观众可以自行选择坐在该互动模式对应的坐席区坐下,然后以该坐席区坐下的位置所对应的角色与主播进行互动。

但是,主播与观众之间只能局限于单调的互动模式进行互动,主播无法对互动模式进行更丰富的编辑操作,即使主播有创意的互动点子,也无法施展,只能被动的等待直播管理平台的开发人员进行更新,久而久之,这种直播互动机制很容易失去新鲜感,因此,目前的直播互动机制无法促进观众用户与主播用户的连麦互动和提升互动体验。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种直播连麦互动的方法、装置及可读存储介质,用于解决现有的直播互动机制无法促进观众用户与主播用户的连麦互动和提升互动体验。

第一方面,本发明提供了一种直播连麦互动的方法,所述方法由主播客户端执行,所述主播客户端当前显示连麦界面,所述方法包括:

根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式;

从所述多种类型的互动模式中选择一种作为目标互动模式;

接收主播用户针对所述目标互动模式的第一输入,根据所述第一输入更新所述连麦界面中坐席区的观众用户,显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标;

当检测到所述坐席区中第一坐席上的观众用户切换到连麦模式时,在所述第一坐席上显示处于连麦模式的观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标;

当检测到所述坐席区中第二坐席为空时,在所述第二坐席上显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标,且将所述第二坐席设置为不可操作状态;

根据所述目标互动模式与所述坐席区中的观众用户进行连麦互动。

在一种可能的设计中,所述根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式,包括:

根据所述预设策略编辑各互动模式的名称、主播用户与观众用户的互动方式、各坐席区中各坐席对应的角色和图标;

按照观众用户的等级设置不同等级的坐席区。

在一种可能的设计中,所述方法还包括以下项之一:

检测所述主播用户的音频数据;当所述音频数据中匹配到预设语音时,在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设语音对应的第一画面;其中,所述预设语音至少包括尖叫、热度词、模拟声音和预定义虚拟物品名词中的一项;

或者,检测所述主播用户的视频数据;当所述视频数据中匹配到预设动作时,在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设动作对应的第二画面;其中,所述预设动作至少包括张嘴、睁眼、挑眉、愤怒和手势中的一项。

第二方面,本发明实施例提供一种直播连麦互动的方法,所述方法由观众客户端执行,所述观众客户端当前显示直播互动界面,所述方法包括:

在所述直播互动界面显示多种互动模式;

获取观众用户针对所述多种互动模式中的目标互动模式的第一输入;

根据所述第一输入进入所述目标互动模式对应的连麦模式坐席区;

获取所述观众用户针对所述坐席区中的第一坐席的第二输入,以向直播管理平台发送连麦指令;

接收所述直播管理平台发送的确认消息后,在所述第一坐席上显示所述观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标。

第三方面,本发明实施例提供一种直播连麦互动的方法,所述方法由直播管理平台执行,所述方法包括:

根据预设策略编辑多种类型的互动模式的名称、主播用户与观众用户的互动方式、各坐席区中各坐席对应的角色和图标,按照观众用户的等级设置不同等级的坐席区,以生成多种互动模式;

将所述多种互动模式推送到主播客户端;

所述方法还包括以下项之一:

检测主播用户或观众用户的音频数据;当所述音频数据中匹配到预设语音时,在所述主播客户端和观众客户端的直播互动界面上播放所述预设语音对应的第一画面;其中,所述预设语音至少包括尖叫、热度词、模拟声音和预定义虚拟物品名词中的一项。

或者,检测所述主播用户的视频数据;当所述视频数据中匹配到预设动作时,在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设动作对应的第二画面;其中,所述预设动作至少包括张嘴、睁眼、挑眉、愤怒和手势中的一项。

第四方面,本发明实施例提供一种主播客户端,所述主播客户端包括:

处理模块,用于根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式;从所述多种类型的互动模式中选择一种作为目标互动模式;

收发模块,用于接收主播用户针对所述目标互动模式的第一输入,根据所述第一输入更新所述连麦界面中坐席区的观众用户,显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标;

显示模块,用于当检测到所述坐席区中第一坐席上的观众用户切换到连麦模式时,在所述第一坐席上显示处于连麦模式的观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标;当检测到所述坐席区中第二坐席为空时,在所述第二坐席上显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标,且将所述第二坐席设置为不可操作状态;

所述处理模块还用于控制所述主播用户根据所述目标互动模式与所述坐席区中的观众用户进行连麦互动。

在一种可能的设计中,所述处理模块还用于执行以下操作之一:

检测所述主播用户的音频数据;当所述音频数据中匹配到预设语音时,控制所述显示模块在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设语音对应的第一画面;其中,所述预设语音至少包括尖叫、热度词、模拟声音和预定义虚拟物品名词中的一项;

或者,检测所述主播用户的视频数据;当所述视频数据中匹配到预设动作时,控制所述显示模块在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设动作对应的第二画面;其中,所述预设动作至少包括张嘴、睁眼、挑眉、愤怒和手势中的一项。

第五方面,本发明实施例提供一种观众客户端,所述观众客户端包括:

显示模块,用于在所述直播互动界面显示多种互动模式;

收发模块,用于获取观众用户针对所述多种互动模式中的目标互动模式的第一输入;

处理模块,用于根据所述第一输入进入所述目标互动模式对应的连麦模式坐席区;通过所述收发模块获取所述观众用户针对所述坐席区中的第一坐席的第二输入,以向直播管理平台发送连麦指令;通过所述收发模块接收所述直播管理平台发送的确认消息后,通过所述显示模块在所述第一坐席上显示所述观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标。

第六方面,本发明实施例提供一种直播管理平台,所述直播管理平台包括:

处理模块,用于根据预设策略编辑多种类型的互动模式的名称、主播用户与观众用户的互动方式、各坐席区中各坐席对应的角色和图标,按照观众用户的等级设置不同等级的坐席区,以生成多种互动模式;

收发模块,用于将所述多种互动模式推送到主播客户端;

所述直播管理平台还包括显示模块,所述处理模块还用于执行以下项之一:

检测主播用户或观众用户的音频数据;当所述音频数据中匹配到预设语音时,通过所述显示模块在所述主播客户端和观众客户端的直播互动界面上播放所述预设语音对应的第一画面;其中,所述预设语音至少包括尖叫、热度词、模拟声音和预定义虚拟物品名词中的一项。

或者,检测所述主播用户的视频数据;当所述视频数据中匹配到预设动作时,通过所述显示模块在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设动作对应的第二画面;其中,所述预设动作至少包括张嘴、睁眼、挑眉、愤怒和手势中的一项。

第五方面,本发明实施例提供了一种数据处理装置,包括处理器所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如前述第一方面实施例或第二方面实施例或第三方面实施例中所述的直播连麦互动的方法中的步骤。

第八方面,本发明实施例提供了一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如前述第一方面实施例或第二方面实施例或第三方面实施例中所述的直播连麦互动的方法中的步骤。

本发明实施例中的上述一个或多个技术方案,至少具有如下一种或多种技术效果:

在本发明实施例的技术方案中,主播客户端根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式,选择一种作为目标互动模式;根据主播用户针对目标互动模式的第一输入更新连麦界面中坐席区的观众用户,显示各坐席对应的角色和角色图标;当检测到坐席区中第一坐席上的观众用户切换到连麦模式时,在第一坐席上显示该观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标;当检测到第二坐席为空时,在第二坐席上显示坐席区中各坐席对应的角色和角色图标,将第二坐席设置为不可操作状态;根据目标互动模式与坐席区中的观众用户进行连麦互动。通过采用该方案,能够促进观众用户与主播用户的连麦互动,提升互动体验。

附图说明

图1为本发明实施例中的一种直播连麦互动的方法的流程图;

图2a为本发明实施例中的一种直播连麦互动的方法的流程图;

图2b为本发明实施例中的一种坐席区显示界面示意图;

图3为本发明实施例中的一种直播连麦互动的方法的流程图;

图4为本发明实施例中的主播客户端的一种结构示意图;

图5为本发明实施例中的观众客户端的一种结构示意图;

图6为本发明实施例中的直播管理平台的一种结构示意图;

图7为本发明实施例中的直播连麦互动的装置的一种结构示意图。

具体实施方式

本发明实施例提供了一种直播连麦互动的方法、装置及可读存储介质,用于促进观众用户与主播用户的连麦互动,提升互动体验。本发明实施例中的直播连麦互动的方法可应用于直播领域,例如斗鱼直播、腾讯微视、抖音和西瓜视频等直播平台。

下面通过附图以及具体实施例对本发明技术方案做详细的说明,应当理解本申请实施例以及实施例中的具体特征是对本申请技术方案的详细的说明,而不是对本申请技术方案的限定,在不冲突的情况下,本申请实施例以及实施例中的技术特征可以相互组合。

本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

实施例

参考图1,下面从主播客户端角度介绍本发明实施例的一种直播连麦互动的方法,所述方法由主播客户端执行,所述主播客户端当前显示连麦界面,所述方法包括:

101、主播客户端根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式。

102、主播客户端从所述多种类型的互动模式中选择一种作为目标互动模式。

103、主播客户端接收主播用户针对所述目标互动模式的第一输入,根据所述第一输入更新所述连麦界面中坐席区的观众用户,显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标。

104、当检测到所述坐席区中第一坐席上的观众用户切换到连麦模式时,主播客户端在所述第一坐席上显示处于连麦模式的观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标。

105、当检测到所述坐席区中第二坐席为空时,主播客户端在所述第二坐席上显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标,且将所述第二坐席设置为不可操作状态。

106、主播客户端根据所述目标互动模式与所述坐席区中的观众用户进行连麦互动。

本发明实施例中,主播客户端根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式,选择一种作为目标互动模式;根据主播用户针对目标互动模式的第一输入更新连麦界面中坐席区的观众用户,显示各坐席对应的角色和角色图标;当检测到坐席区中第一坐席上的观众用户切换到连麦模式时,在第一坐席上显示该观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标;当检测到第二坐席为空时,在第二坐席上显示坐席区中各坐席对应的角色和角色图标,将第二坐席设置为不可操作状态;根据目标互动模式与坐席区中的观众用户进行连麦互动。通过采用该方案,能够促进观众用户与主播用户的连麦互动,提升互动体验。

可选的,在本发明的一些实施例中,所述主播客户端根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式,包括:

主播客户端根据所述预设策略编辑各互动模式的名称、主播用户与观众用户的互动方式、各坐席区中各坐席对应的角色和图标。

主播客户端按照观众用户的等级设置不同等级的坐席区。

可选的,在本发明的一些实施例中,所述方法还包括以下项之一:

主播客户端检测所述主播用户的音频数据;当所述音频数据中匹配到预设语音时,在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设语音对应的第一画面;其中,所述预设语音至少包括尖叫、热度词、模拟声音和预定义虚拟物品名词中的一项。

或者,主播客户端检测所述主播用户的视频数据;当所述视频数据中匹配到预设动作时,在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设动作对应的第二画面;其中,所述预设动作至少包括张嘴、睁眼、挑眉、愤怒和手势中的一项。

参考图2a,下面从观众客户端角度介绍本发明实施例的一种直播连麦互动的方法,所述方法由观众客户端执行,所述观众客户端当前显示直播互动界面,所述方法包括:

201、观众客户端在所述直播互动界面显示多种互动模式。

202、观众客户端获取观众用户针对所述多种互动模式中的目标互动模式的第一输入。

203、观众客户端根据所述第一输入进入所述目标互动模式对应的连麦模式坐席区。

204、观众客户端获取所述观众用户针对所述坐席区中的第一坐席的第二输入,以向直播管理平台发送连麦指令。

205、观众客户端接收所述直播管理平台发送的确认消息后,在所述第一坐席上显示所述观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标。

如图2b所示,点击“场景模式”,跳转到“场景选择面板”,在该面板上可选择后台配置的场景+“纯净模式”;--每次开播的时候通过接口拉取该直播间分区支持的场景,如果在直播过程中有新的场景更新了,在下一次开播重新拉取即可更新。“连麦申请弹窗”面板上,之前显示“场景模式”入口的地方,显示当前选择的某种模式(如“西游记”);与当前的连麦人数模式不冲突。主播选择如“西游记”模式时,选择“完成”图标即可收起“场景选择面板”以更新坐席区,显示当前坐席的角色名称、坐席区对应的图标。

本发明实施例中,观众客户端在所述直播互动界面显示多种互动模式,获取观众用户针对所述多种互动模式中的目标互动模式的第一输入,观众客户端根据所述第一输入进入所述目标互动模式对应的连麦模式坐席区,获取所述观众用户针对所述坐席区中的第一坐席的第二输入,以向直播管理平台发送连麦指令。观众客户端接收所述直播管理平台发送的确认消息后,在所述第一坐席上显示所述观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标。通过采用该方案,能够促进观众用户与主播用户的连麦互动,提升互动体验。

参考图3,下面从直播管理平台角度介绍本发明实施例的一种直播连麦互动的方法,所述方法由直播管理平台执行,所述方法包括:

301、直播管理平台根据预设策略编辑多种类型的互动模式的名称、主播用户与观众用户的互动方式、各坐席区中各坐席对应的角色和图标,按照观众用户的等级设置不同等级的坐席区,以生成多种互动模式。

302、直播管理平台将所述多种互动模式推送到主播客户端。

一些实施方式中,所述方法还包括下述步骤303-1和步骤303-2之一:

303-1、直播管理平台检测主播用户或观众用户的音频数据;当所述音频数据中匹配到预设语音时,在所述主播客户端和观众客户端的直播互动界面上播放所述预设语音对应的第一画面。

其中,所述预设语音至少包括尖叫、热度词、模拟声音和预定义虚拟物品名词中的一项。

或者,303-2、直播管理平台检测所述主播用户的视频数据;当所述视频数据中匹配到预设动作时,在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设动作对应的第二画面;其中,所述预设动作至少包括张嘴、睁眼、挑眉、愤怒和手势中的一项。

本发明实施例中,直播管理平台根据预设策略编辑多种类型的互动模式的名称、主播用户与观众用户的互动方式、各坐席区中各坐席对应的角色和图标,按照观众用户的等级设置不同等级的坐席区,以生成多种互动模式。然后将所述多种互动模式推送到主播客户端通过采用该方案,能够促进观众用户与主播用户的连麦互动,带来多样化和便捷的互动模式,并提升互动体验。

以上分别从主播客户端、观众客户端和直播管理平台的角度介绍了本申请中的直播连麦互动的方法,以下分别介绍主播客户端、观众客户端和直播管理平台。

如图4所示的一种主播客户端,所述主播客户端40包括:

处理模块401,用于根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式;从所述多种类型的互动模式中选择一种作为目标互动模式;

收发模块402,用于接收主播用户针对所述目标互动模式的第一输入,根据所述第一输入更新所述连麦界面中坐席区的观众用户,显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标;

显示模块403,用于当检测到所述坐席区中第一坐席上的观众用户切换到连麦模式时,在所述第一坐席上显示处于连麦模式的观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标;当检测到所述坐席区中第二坐席为空时,在所述第二坐席上显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标,且将所述第二坐席设置为不可操作状态;

所述处理模块401还用于控制所述主播用户根据所述目标互动模式与所述坐席区中的观众用户进行连麦互动。

本发明实施例中,处理模块401根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式,选择一种作为目标互动模式;根据主播用户针对目标互动模式的第一输入更新连麦界面中坐席区的观众用户,显示模块403显示各坐席对应的角色和角色图标;当检测到坐席区中第一坐席上的观众用户切换到连麦模式时,显示模块403在第一坐席上显示该观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标;当检测到第二坐席为空时,在第二坐席上显示坐席区中各坐席对应的角色和角色图标,将第二坐席设置为不可操作状态;根据目标互动模式与坐席区中的观众用户进行连麦互动。通过采用该方案,能够促进观众用户与主播用户的连麦互动,提升互动体验。

可选的,在本发明的一些实施例中,所述处理模块还用于执行以下操作之一:

检测所述主播用户的音频数据;当所述音频数据中匹配到预设语音时,控制所述显示模块在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设语音对应的第一画面;其中,所述预设语音至少包括尖叫、热度词、模拟声音和预定义虚拟物品名词中的一项;

或者,检测所述主播用户的视频数据;当所述视频数据中匹配到预设动作时,控制所述显示模块在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设动作对应的第二画面;其中,所述预设动作至少包括张嘴、睁眼、挑眉、愤怒和手势中的一项。

如图5所示的一种观众客户端,所述观众客户端50包括:

显示模块501,用于在所述直播互动界面显示多种互动模式;

收发模块502,用于获取观众用户针对所述多种互动模式中的目标互动模式的第一输入;

处理模块503,用于根据所述第一输入进入所述目标互动模式对应的连麦模式坐席区;通过所述收发模块502获取所述观众用户针对所述坐席区中的第一坐席的第二输入,以向直播管理平台发送连麦指令;通过所述收发模块502接收所述直播管理平台发送的确认消息后,通过所述显示模块501在所述第一坐席上显示所述观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标。

本发明实施例中,显示模块501在所述直播互动界面显示多种互动模式,收发模块502获取观众用户针对所述多种互动模式中的目标互动模式的第一输入,处理模块503根据所述第一输入进入所述目标互动模式对应的连麦模式坐席区,由收发模块502获取所述观众用户针对所述坐席区中的第一坐席的第二输入,以向直播管理平台发送连麦指令。收发模块502接收所述直播管理平台发送的确认消息后,显示模块501在所述第一坐席上显示所述观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标。通过采用该方案,能够促进观众用户与主播用户的连麦互动,提升互动体验。

如图6所示的一种直播管理平台,所述直播管理平台60包括:

处理模块601,用于根据预设策略编辑多种类型的互动模式的名称、主播用户与观众用户的互动方式、各坐席区中各坐席对应的角色和图标,按照观众用户的等级设置不同等级的坐席区,以生成多种互动模式;

收发模块602,用于将所述多种互动模式推送到主播客户端;

所述直播管理平台还包括显示模块,所述处理模块601还用于执行以下项之一:

检测主播用户或观众用户的音频数据;当所述音频数据中匹配到预设语音时,通过所述显示模块在所述主播客户端和观众客户端的直播互动界面上播放所述预设语音对应的第一画面;其中,所述预设语音至少包括尖叫、热度词、模拟声音和预定义虚拟物品名词中的一项。

或者,检测所述主播用户的视频数据;当所述视频数据中匹配到预设动作时,通过所述显示模块在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设动作对应的第二画面;其中,所述预设动作至少包括张嘴、睁眼、挑眉、愤怒和手势中的一项。

本发明实施例中,本发明实施例中,处理模块601根据预设策略编辑多种类型的互动模式的名称、主播用户与观众用户的互动方式、各坐席区中各坐席对应的角色和图标,按照观众用户的等级设置不同等级的坐席区,以生成多种互动模式。然后由收发模块602将所述多种互动模式推送到主播客户端通过采用该方案,能够促进观众用户与主播用户的连麦互动,带来多样化和便捷的互动模式,并提升互动体验。

上面从模块化功能实体的角度分别介绍了本申请实施例中的主播客户端、观众客户端和直播管理平台,以下从硬件角度介绍一种用于直播连麦互动的装置,包括:处理器、存储器、收发器(也可以是输入输出单元,图7中未标识出)以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序。例如,该计算机程序可以为图1-图3任一所对应的实施例中直播连麦互动的方法对应的程序。

例如,当用于直播连麦互动的装置实现如图4所示的服务端30的功能时,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述图4所对应的实施例中由主播客户端执行的直播连麦互动的方法中的各步骤;或者,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述图4所对应的实施例的组播客户端中各模块的功能。

又例如,该计算机程序可以为图2a所对应的实施例中直播连麦互动的方法对应的程序。当用于直播连麦互动的装置实现如图5所示的观众客户端50的功能时,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述图5所对应的实施例中由观众客户端执行的直播连麦互动的方法中的各步骤;或者,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述图5所对应的实施例的观众客户端中各模块的功能。

又例如,该计算机程序可以为图3所对应的实施例中直播连麦互动的方法对应的程序。当用于直播连麦互动的装置实现如图6所示的直播管理平台60的功能时,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述图6所对应的实施例中由直播管理平台执行的直播连麦互动的方法中的各步骤;或者,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述图6所对应的实施例的直播管理平台中各模块的功能。

示例性的,所述计算机程序可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器中,并由所述处理器执行,以完成本发明。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述计算机装置中的执行过程。

所述数据处理装置可包括,但不仅限于,处理器、存储器。本领域技术人员可以理解,所述示意仅仅是计算机装置的示例,并不构成对服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述服务器还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。

所称处理器可以是中央处理单元(centralprocessingunit,cpu),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digitalsignalprocessor,dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、现成可编程门阵列(field-programmablegatearray,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器是所述计算机装置的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机装置的各个部分。

所述存储器可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器通过运行或执行存储在所述存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现所述计算机装置的各种功能。所述存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、视频数据等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(smartmediacard,smc),安全数字(securedigital,sd)卡,闪存卡(flashcard)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

所述收发器也可以用接收器和发送器代替,可以为相同或者不同的物理实体。为相同的物理实体时,可以统称为收发器。所述存储器可以集成在所述处理器中,也可以与所述处理器分开设置。该收发器可以为输入输出单元。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当图3所对应的实施例中的服务端或图4所对应的实施例中的客户端以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述图1所对应的实施例中由服务端执行的数据处理的方法中全部或部分流程,或者实现上述2所对应的实施例中由客户端所执行的数据处理的方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、u盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。

尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。

显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

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