一种终端的控制方法及终端与流程

文档序号:18161975发布日期:2019-07-13 09:22阅读:169来源:国知局
一种终端的控制方法及终端与流程

本发明实施例涉及终端技术领域,尤其涉及一种终端的控制方法及终端。



背景技术:

随着智能手机(终端)的快速发展,如今用户越来越依赖手机,吃饭看手机,走路看手机,睡觉之前也看手机。用户过度地使用手机,将导致用户的眼睛过于疲劳,影响眼睛健康。目前,为了解决用户过度使用手机导致眼睛过于疲劳的问题,可以预先设置持续使用手机的时长,在用户持续使用手机达到预先设置的时长时,手机做出相应的操作,例如发出连续使用已达设置时长的提示、关闭手机显示屏幕、锁屏或者直接关机等。

但是,上述方案存在这样的缺陷:预先设置的时长是固定的,不能根据用户眼睛的实时疲劳状况调整。有可能时间还没到,用户的眼睛已经过于疲劳了。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种终端的控制方法及终端,以解决现有通过预先设置固定的时长来防止用户过度使用手机导致眼睛过于疲劳的方案不够灵活的问题。

为解决上述技术问题,本发明是这样实现的:

第一方面,本发明实施例提供了一种终端的控制方法,包括:

获取目标用户图像;

根据所述目标用户图像,获取目标用户的眼睛信息;

根据所述眼睛信息,执行用于缓解所述目标用户眼睛疲劳的目标操作。

第二方面,本发明实施例还提供了一种终端,包括:

图像获取模块,用于获取目标用户图像;

眼睛信息获取模块,用于根据所述目标用户图像,获取目标用户的眼睛信息;

目标操作执行模块,用于根据所述眼睛信息,执行用于缓解所述目标用户眼睛疲劳的目标操作。

第三方面,本发明实施例还提供了一种终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述终端的控制方法的步骤。

第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述终端的控制方法的步骤。

本发明实施例中,可以通过摄像头实时采集的用户图像(即目标用户图像),来获取用户(即目标用户)的眼睛信息,然后根据用户的眼睛信息执行用于缓解用户眼睛疲劳的目标操作。与通过预先设置固定的持续使用终端的时长来防止用户因过度使用终端导致眼睛过于疲劳的方案相比,本发明实施例可以实时地根据用户当前的眼睛状况执行相应的操作,从而可以避免预先设置的时长尚未达到但用户的眼睛已经过于疲劳的状况出现,进而更好的保护用户的眼睛。

附图说明

图1为本发明实施例一中的一种终端的控制方法流程示意图;

图2为本发明实施例二中的一种终端的结构示意图;

图3为本发明实施例三中的另一种终端的结构示意图;

图4为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例的附图,对本发明实施例的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于所描述的本发明的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1,图1是本发明实施例一提供的一种终端的控制方法的流程示意图,包括:

步骤11:获取目标用户图像;

步骤12:根据所述目标用户图像,获取目标用户的眼睛信息;

步骤13:根据所述眼睛信息,执行用于缓解所述目标用户眼睛疲劳的目标操作。

本发明实施例中,可以通过摄像头实时采集的用户图像(即目标用户图像),来获取用户(即目标用户)的眼睛信息,然后根据用户的眼睛信息执行用于缓解用户眼睛疲劳的目标操作。与通过预先设置固定的持续使用终端的时长来防止用户因过度使用终端导致眼睛过于疲劳的方案相比,本发明实施例可以实时地根据用户当前的眼睛状况执行相应的操作,从而可以避免预先设置的时长尚未达到但用户的眼睛已经过于疲劳的状况出现,进而更好的保护用户的眼睛。

下面将对上述步骤举例说明。

可选的,所述眼睛信息包括以下至少之一:

瞳孔直径的变化速度信息;

瞳孔的面积信息;

瞳孔的直径信息。

需要说明的是,由于人的眼睛疲劳时,瞳孔的直径变化会变慢,因此在本发明实施例中,所述眼睛信息可以包括瞳孔直径的变化速度信息。此外,由于人的眼睛疲劳时,会对光线更为敏感,因此在相同的光线条件下,瞳孔会相对较小。因此,所述眼睛信息还可以包括瞳孔尺寸信息,具体可以是面积或直径,进一步的,所述瞳孔尺寸信息可以是瞳孔尺寸的变化幅度信息。

在其他的一些实施例中,所述眼睛信息还可以包括用户眨眼频率信息,用户的上下眼睑之间的距离的变化信息等。

本发明实施例中,可选的,所述获取目标用户图像的步骤之前,还包括:

在检测到所述终端被使用的情况下,或者,在检测到所述终端中的预设应用被使用的情况下,控制摄像头开启并采集所述目标用户图像。具体的,可以在检测到所述终端的显示屏幕被点亮或被解锁时判定所述终端被使用,可以在检测到所述预设应用被启动时即判定所述预设应用被使用,或者在检测到所述预设应用运行于前台时判定所述预设应用被使用。

为降低终端的功耗,只在检测到所述终端被使用时,或者检测到预设应用被使用时才开启摄像头来采集目标用户图像。

本发明实施例中,可选的,所述根据所述眼睛信息,执行用于缓解所述目标用户眼睛疲劳的目标操作的步骤包括:

根据所述眼睛信息,获取用于指示所述目标用户眼睛状态的疲劳程度值;

在所述疲劳程度值大于第一目标阈值的情况下,执行所述目标操作。

本发明实施例,进一步可选的,所述根据所述眼睛信息,获取用于指示所述目标用户眼睛状态的疲劳程度值的步骤包括:

获取所述目标用户的分类信息,所述分类信息包括年龄信息和/或性别信息;

根据所述分类信息以及所述眼睛信息,获取所述疲劳程度值。

由于在相同的眼睛疲劳程度下,不同年龄和/或不同性别的用户的瞳孔直径的变化速度不一样,瞳孔尺寸的变化幅度也不一样,因此在根据用户的眼睛信息判断用户的眼睛疲劳状况(即获取疲劳程度值)时,需要考虑用户的年龄和/或性别。

当所述眼睛信息包括瞳孔直径的变化速度信息时,所述疲劳程度值t可以采用下述公式表示,t=f(s,a,v),其中,f为函数关系,s为性别,a为年龄,v为瞳孔直径的变化速度。

当所述眼睛信息包括瞳孔直径的变化速度信息时,也可以根据如下表1中的对应关系获取眼睛疲劳程度。

表1

下面举例说明获取目标用户的分类信息的步骤。

在本发明的一些实施例中,可选的,所述获取目标用户的分类信息的步骤包括:

从本地读取与所述目标用户图像对应的分类信息;

在读取到的情况下,获取读取到的所述分类信息;

在读取不到的情况下,通过识别所述目标用户图像获取所述分类信息。

具体的,在本地存储有用户图像和用户的分类信息的对应关系的情况下,将所述目标用户图像与本地存储的用户图像进行匹配,若匹配成功,根据所述对应关系获取所述目标用户图像对应的目标用户的分类信息。这种获取目标用户的分类信息的方式,计算过程简单,可以降低处理器的运算负担。若匹配不成功(也即没有从本地读取到目标用户的分类信息),对所述摄像头采集的目标用户图像进行脸部识别,根据识别结果获取所述目标用户图像对应的目标用户的分类信息。也即,在本地没有所述摄像头采集的目标用户图像对应的目标用户的分类信息的情况下,可以通过图像识别技术获取目标用户的分类信息,具体是通过识别目标用户图像中的脸部信息来获取用户的年龄和/或性别信息。

在本发明的另一些实施例中,可选的,所述获取目标用户的分类信息的步骤包括:

对所述摄像头采集的目标用户图像进行脸部识别,根据识别结果获取所述目标用户图像对应的目标用户的分类信息。

具体的,终端可以直接识别所述摄像头采集的目标用户图像来获取所述目标用户的分类信息,也可以在判断出本地没有用户图像和用户的分类信息的对应关系的情况下才去识别所述摄像头采集的目标用户图像来获取所述目标用户的分类信息。

可选的,在对所述摄像头采集的目标用户图像进行脸部识别,根据识别结果获取所述目标用户图像对应的目标用户的分类信息之后,还包括:

将所述摄像头采集的目标用户图像与根据识别结果获取的目标用户的分类信息的对应关系保存在本地,以便该目标用户下次使用所述终端时,终端可以直接从本地获取该目标用户的分类信息,不需要重新识别,节省处理器的计算资源。

本发明的一些实施例中,还可以包括:

在检测到目标应用被使用的情况下,获取目标应用在被使用预设时长前后所述目标用户的疲劳程度值的差值,所述疲劳程度值根据所述眼睛信息获取;

根据所述差值,判断所述目标应用是否是容易导致眼睛疲劳的应用;

若所述目标应用是容易导致眼睛疲劳的应用,将所述目标应用添加至第一应用名单,和/或,若所述目标应用是不容易导致眼睛疲劳的应用,将所述目标应用添加至第二应用名单。

其中,所述第一应用名单与所述第二应用名单,可以是同一个应用名单,也可以是不同的两个应用名单,如果是同一个应用名单,那么对于该应用名单中的每个应用,都需要标明是容易导致眼睛疲劳的应用,还是不容易导致眼睛疲劳的应用。

对于所述第一应用名单和所述第二应用名单,以后在检测到某一应用被使用时,可以根据该第一应用名单和/或第二应用名单判断该应用是否是容易导致眼睛疲劳的应用,如果是容易导致眼睛疲劳的应用,则发出提醒用户注意使用该应用的时间的提示信息。如果是儿童用户,还可以将该第一应用名单发送给预设的终端,例如该儿童用户的家长使用的终端上,或者由家长在本地查看所述第一应用名单,从而了解哪些是容易导致儿童用户眼睛疲劳的应用,进而限制儿童用户对这些应用的使用。另外,如果判断出目标用户的眼睛已经处于疲劳状态,可以根据该第二应用名单向目标用户推荐不容易导致眼睛疲劳的应用。

可选的,上述获取目标应用在被使用预设时长前后所述目标用户的疲劳程度值的差值的步骤包括:

首先,获取第一时刻的目标用户的疲劳程度值,例如第一时刻的疲劳程度值t1=f(s,a,v1),其中,f为函数关系,s为性别,a为年龄,v1为第一时刻的瞳孔直径的变化速度;

然后,获取第二时刻的目标用户的疲劳程度值,第二时刻与第一时刻的时间间隔为m(也即所述预设时长),例如第二时刻的疲劳程度值t2=f(s,a,v2),其中,f为函数关系,s为性别,a为年龄,v2为第一时刻的瞳孔直径的变化速度;

再然后,获取第二时刻的疲劳程度值t2与第一时刻的疲劳程度值t1的差值δt;

最后,根据差值δt获取用于衡量眼睛疲劳变化的快慢的参数值,并根据该参数值判断所述应用是否是容易导致眼睛疲劳的应用。例如,所述参数值ex=g(δt,m,a,s),g为函数关系,m为持续使用目标应用的时间,具体可以是一个单位时长。

本发明实施例中,可选的,所述终端的控制方法还包括:

在检测到目标应用被使用的情况下,根据本地存储的应用名单判断所述目标应用是否为容易导致眼睛疲劳的应用,所述应用名单包括第一应用名单和/或第二应用名单,所述第一应用名单中存储有容易导致眼睛疲劳的应用,所述第二应用名单中存储有不容易导致眼睛疲劳的应用,该第一应用名单可以是上述根据预设时长内目标用户的疲劳程度值的差值建立的应用名单,该第二应用名单也可以是上述根据预设时长内目标用户的疲劳程度值的差值建立的应用名单;

在判定所述目标应用是容易导致眼睛疲劳的应用的情况下,生成一提示信息,该提示信息用于提示所述目标用户注意使用所述目标应用的时长,从而可以防止用户因长时间使用该容易导致眼睛疲劳的应用,保护用户的眼睛。

可选的,所述执行用于缓解所述目标用户眼睛疲劳的目标操作的步骤包括以下至少之一:

根据本地的应用名单生成推荐信息,所述推荐信息用于向所述目标用户推荐不容易导致眼睛疲劳的应用,所述应用名单中存储有不容易导致眼睛疲劳的应用;

在护眼模式未开启的情况下,开启护眼模式,以减少显示屏幕的光线对目标用户的眼睛产生的刺激;

生成提示信息,所述提示信息用于提示眼睛已经疲劳。该提示信息还可以用于建议目标用户注意远眺放松眼睛。

对于根据本地存储的应用名单,向目标用户推荐不容易导致眼睛疲劳的应用这一操作步骤,所述本地存储的应用名单可以是上述根据目标应用在被使用预设时长前后所述目标用户的疲劳程度值的差值建立的第二应用名单。向目标用户推荐的不容易导致眼睛疲劳的应用可以属于所述第二应用名单,也可以是不属于所述第二应用名单,可以是已安装在本地的应用,也可以是尚未安装在本地的应用。进一步可选的,根据目标用户对所述第二应用名单中的应用的喜好程度,向目标用户推荐不容易导致眼睛疲劳的应用。从而,目标用户可以从终端推荐的不容易导致眼睛疲劳的应用中选择一个来使用,以缓解眼睛疲劳,防止眼睛长时间的过度疲劳。

现有技术中,缓解用户眼睛疲劳的方法除了改变屏幕亮度外,就是通过关闭显示屏幕或者关机的方式禁止用户继续使用手机,但是这样会导致用户体验差。本发明实施例中,通过向用户推荐不容易导致眼睛疲劳的应用,以供用户切换使用来缓解眼睛疲劳,可以改善用户体验。

可选的,根据所述眼睛信息,获取用于指示所述目标用户眼睛状态的疲劳程度值之后,还包括:

在所述疲劳程度值不大于第一目标阈值(或者小于第三目标阈值)的情况下,也即根据所述疲劳程度值判定所述目标用户的眼睛尚未疲劳的情况下,间隔指定时长后,继续获取所述终端的摄像头采集的目标用户图像,直至所述疲劳程度值大于第一目标阈值(或者小于第三目标阈值),也即根据所述疲劳程度值判定目标用户的眼睛已经疲劳。

在本发明的一些实施例中,在所述目标用户为儿童用户时,所述执行用于缓解所述目标用户眼睛疲劳的目标操作的步骤包括:

向预设的终端发送通知信息,所述通知信息用于指示所述儿童用户的眼睛已经处于疲劳状态,例如已经在所述终端中设置了家长的通讯信息,一旦判定儿童用户的眼睛已经处于疲劳状态,就根据该通讯信息发送所述通知信息;

和/或,

按照本地针对儿童用户的设置执行目标操作,例如关闭所述终端的显示屏幕、锁屏、关机、开启护眼模式等等。

对于儿童用户而言,如果过度使用手机,眼睛长时间处于疲劳状态,将会导致视力下降。因此,如果是儿童用户的眼睛已经处于疲劳状态,那么所述目标操作基本都是用来禁止儿童用户继续使用所述终端,以最大程度保护儿童用户的眼睛,防止视力下降。

可选的,所述向预设的终端发送通知信息的步骤之后,还包括:

在接收到远程控制信令的情况下,按照所述远程控制信令执行对应的操作;

在没有接收到所述远程控制信令的情况下,关闭所述终端,也可以是其他的操作,例如关闭显示屏幕或锁屏等,此处只是举例说明,不作限定。

进一步可选的,在按照本地针对儿童用户的设置,或者按照所述远程控制指令,关闭所述终端的显示屏幕、锁屏或者关机之后,在之后的一段时间(第三预设时长)内,针对所述儿童用户都有使用上的限制,例如一旦根据所述摄像头采集的目标用户图像判断当前使用终端的用户为所述儿童用户,就再次执行关闭显示屏幕、锁屏或者关机之类的目标操作,以防止儿童继续使用所述终端,导致眼睛长时间处于疲劳状态,影响视力,又例如,只能开启所述第二应用名单中不容易导致眼睛疲劳的应用,无法启动第一应用名单中容易造成眼睛疲劳的应用。

在本发明的另一些实施例中,在目标用户为儿童用户且判定目标用户的眼睛已经疲劳的情况下,执行目标操作的步骤可以包括:直接关闭所述终端。并且,在之后的一段时间(第三预设时长)内,针对所述儿童用户有使用上的限制。可选的,在判定儿童用户的眼睛已经疲劳的情况下,间隔指定时长后,再关闭所述终端。其他可选的,在本地没有针对儿童用户的设置,并且在指定时间间隔内没有接收到远程控制信令的情况下,直接关闭所述终端。

可选的,在所述目标用户为儿童用户的情况下,所述方法还包括:

限制儿童用户使用本地存储的第一应用名单中的应用的数量。

本发明实施例中,针对儿童用户的第一应用名单可以是一个单独的应用名单,也即与针对成人用户的第一应用名单不是同一个应用名单。另外,如果所述终端被锁屏、显示屏幕被关闭或者被关机,就控制摄像头关闭,不再采集用户图像,也不再获取用户的眼睛信息、用户眼睛的疲劳程度值,以降低能耗。

在本发明的其他实施例中,可以根据获取的疲劳程度值,判断目标用户的眼睛疲劳程度,例如一般疲劳和严重疲劳,并执行相应的操作,例如在判定目标用户的眼睛处于一般疲劳时,提示此时眼睛已经疲劳、注意休息,在判定目标用户的眼睛处于严重疲劳时,提示此时眼睛已经严重疲劳,继续使用可能导致近视。并且,在目标用户使用所述终端或者预设应用的期间内持续根据获取的眼睛信息判断目标用户的眼睛疲劳程度。

请参阅图2,图2是本发明实施例二提供的一种终端的结构示意图,该终端包括:

图像获取模块21,用于获取目标用户图像;

眼睛信息获取模块22,用于根据所述目标用户图像,获取目标用户的眼睛信息;

目标操作执行模块23,用于根据所述眼睛信息,执行用于缓解所述目标用户眼睛疲劳的目标操作。

本发明实施例中,可以通过摄像头实时采集的用户图像(即目标用户图像),来获取用户的眼睛信息,然后根据用户的眼睛信息执行用于缓解用户眼睛疲劳的目标操作。与通过预先设置固定的持续使用终端的时长来防止用户因过度使用终端导致眼睛过于疲劳的方案相比,本发明实施例可以实时地根据用户当前的眼睛状况执行相应的操作,从而可以避免预先设置的时长尚未达到但用户的眼睛已经过于疲劳的状况出现,进而更好的保护用户的眼睛。

可选的,所述眼睛信息包括以下至少之一:

瞳孔直径的变化速度信息;

瞳孔的面积信息;

瞳孔的直径信息。

可选的,所述目标操作执行模块23包括:

疲劳程度值获取子模块,用于根据所述眼睛信息,获取用于指示所述目标用户眼睛状态的疲劳程度值;

执行子模块,用于在所述疲劳程度值大于第一目标阈值的情况下,执行所述目标操作。

可选的,所述疲劳程度值获取子模块包括:

分类信息获取单元,用于获取所述目标用户的分类信息,所述分类信息包括年龄信息和/或性别信息;

疲劳程度值获取单元,用于根据所述分类信息以及所述眼睛信息,获取所述疲劳程度值。

可选的,所述分类信息获取单元包括:

读取子单元,用于从本地读取与所述目标用户图像对应的分类信息;

获取子单元,用于在读取到的情况下,获取读取到的所述分类信息;

识别子单元,用于在读取不到的情况下,通过识别所述目标用户图像获取所述分类信息。

可选的,所述目标操作执行模块23包括以下至少之一:

推荐子模块,用于根据本地的应用名单生成推荐信息,所述推荐信息用于向所述目标用户推荐不容易导致眼睛疲劳的应用,所述应用名单中存储有不容易导致眼睛疲劳的应用;

护眼模式开启子模块,用于在护眼模式未开启的情况下,开启护眼模式;

提示子模块,用于生成提示信息,所述提示信息用于提示眼睛已经疲劳。

可选的,所述终端还包括:

差值获取模块,用于获取目标应用在被使用预设时长前后所述目标用户的疲劳程度值的差值,所述疲劳程度值根据所述眼睛信息获取;

名单建立模块,用于在所述差值小于第二目标阈值的情况下,确定所述目标应用是不容易导致眼睛疲劳的应用,将所述目标应用添加至所述应用名单。

本发明实施例提供的终端,能够上述方法实施例中的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

请参考图3,图3为本发明实施例三提供的一种终端的结构示意图,该终端30包括处理器31,存储器32,存储在存储器32上并可在所述处理器31上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器31执行时实现如下步骤:

获取目标用户图像;

根据所述目标用户图像,获取目标用户的眼睛信息;

根据所述眼睛信息,执行用于缓解所述目标用户眼睛疲劳的目标操作。

本发明实施例中,可以通过摄像头实时采集的用户图像(即目标用户图像),来获取用户(即目标用户)的眼睛信息,然后根据用户的眼睛信息执行用于缓解用户眼睛疲劳的目标操作。与通过预先设置固定的持续使用终端的时长来防止用户因过度使用终端导致眼睛过于疲劳的方案相比,本发明实施例可以实时地根据用户当前的眼睛状况执行相应的操作,从而可以避免预先设置的时长尚未达到但用户的眼睛已经过于疲劳的状况出现,进而更好的保护用户的眼睛。

可选的,所述眼睛信息包括以下至少之一:

瞳孔直径的变化速度信息;

瞳孔的面积信息;

瞳孔的直径信息。

可选的,计算机程序被处理器31执行时还可实现如下步骤:

所述根据所述眼睛信息,执行用于缓解所述目标用户眼睛疲劳的目标操作的步骤包括:

根据所述眼睛信息,获取用于指示所述目标用户眼睛状态的疲劳程度值;

在所述疲劳程度值大于第一目标阈值的情况下,执行所述目标操作。

可选的,计算机程序被处理器31执行时还可实现如下步骤:

所述根据所述眼睛信息,获取用于指示所述目标用户眼睛状态的疲劳程度值的步骤包括:

获取所述目标用户的分类信息,所述分类信息包括年龄信息和/或性别信息;

根据所述分类信息以及所述眼睛信息,获取所述疲劳程度值。

可选的,计算机程序被处理器31执行时还可实现如下步骤:

所述获取所述目标用户的分类信息的步骤包括:

从本地读取与所述目标用户图像对应的分类信息;

在读取到的情况下,获取读取到的所述分类信息;

在读取不到的情况下,通过识别所述目标用户图像获取所述分类信息。

可选的,计算机程序被处理器31执行时还可实现如下步骤:

所述执行用于缓解所述目标用户眼睛疲劳的目标操作的步骤包括以下至少之一:

根据本地的应用名单生成推荐信息,所述推荐信息用于向所述目标用户推荐不容易导致眼睛疲劳的应用,所述应用名单中存储有不容易导致眼睛疲劳的应用;

在护眼模式未开启的情况下,开启护眼模式;

生成提示信息,所述提示信息用于提示眼睛已经疲劳。

可选的,计算机程序被处理器31执行时还可实现如下步骤:

获取目标应用在被使用预设时长前后所述目标用户的疲劳程度值的差值,所述疲劳程度值根据所述眼睛信息获取;

在所述差值小于第二目标阈值的情况下,确定所述目标应用是不容易导致眼睛疲劳的应用,将所述目标应用添加至所述应用名单。

该终端能够实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

图4为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端400包括但不限于:射频单元401、网络模块402、音频输出单元403、输入单元404、传感器405、显示单元406、用户输入单元407、接口单元408、存储器409、处理器410、以及电源411等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。

其中,处理器410,用于获取目标用户图像;根据所述目标用户图像,获取目标用户的眼睛信息;根据所述眼睛信息,执行用于缓解所述目标用户眼睛疲劳的目标操作。

本发明实施例中,可以通过摄像头实时采集的用户图像(即目标用户图像),来获取用户(即目标用户)的眼睛信息,然后根据用户的眼睛信息执行用于缓解用户眼睛疲劳的目标操作。与通过预先设置固定的持续使用终端的时长来防止用户因过度使用终端导致眼睛过于疲劳的方案相比,本发明实施例可以实时地根据用户当前的眼睛状况执行相应的操作,从而可以避免预先设置的时长尚未达到但用户的眼睛已经过于疲劳的状况出现,进而更好的保护用户的眼睛。

应理解的是,本发明实施例中,射频单元401可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器410处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元401包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元401还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。

终端通过网络模块402为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。

音频输出单元403可以将射频单元401或网络模块402接收的或者在存储器409中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元403还可以提供与终端400执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元403包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。

输入单元404用于接收音频或视频信号。输入单元404可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)4041和麦克风4042,图形处理器4041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元406上。经图形处理器4041处理后的图像帧可以存储在存储器409(或其它存储介质)中或者经由射频单元401或网络模块402进行发送。麦克风4042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元401发送到移动通信基站的格式输出。

终端400还包括至少一种传感器405,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板4061的亮度,接近传感器可在终端400移动到耳边时,关闭显示面板4061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器405还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。

显示单元406用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元406可包括显示面板4061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板4061。

用户输入单元407可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元407包括触控面板4071以及其他输入设备4072。触控面板4071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板4071上或在触控面板4071附近的操作)。触控面板4071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器410,接收处理器410发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板4071。除了触控面板4071,用户输入单元407还可以包括其他输入设备4072。具体地,其他输入设备4072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。

进一步的,触控面板4071可覆盖在显示面板4061上,当触控面板4071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器410以确定触摸事件的类型,随后处理器410根据触摸事件的类型在显示面板4061上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板4071与显示面板4061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板4071与显示面板4061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元408为外部装置与终端400连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元408可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端400内的一个或多个元件或者可以用于在终端400和外部装置之间传输数据。

存储器409可用于存储软件程序以及各种数据。存储器409可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器409可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器410是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器409内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器409内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器410可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器410可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器410中。

终端400还可以包括给各个部件供电的电源411(比如电池),优选的,电源411可以通过电源管理系统与处理器410逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

另外,终端400包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述终端的控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,简称rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称ram)、磁碟或者光盘等。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

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