信息展示方法、装置、终端、服务器及存储介质与流程

文档序号:19741282发布日期:2020-01-18 05:15阅读:178来源:国知局
信息展示方法、装置、终端、服务器及存储介质与流程

本公开涉及互联网技术领域,特别涉及一种信息展示方法、装置、终端、服务器及存储介质。



背景技术:

日常生活中,用户常通过手机上的各种应用来浏览网上的物品,例如,通过购买电影票的应用来浏览电影信息,当用户看到自己喜欢的电影以后,用户点击该电影下方的“购票”按钮进行购票,支付完成后,终端生成电影票的取票码。电影放映前用户可前往电影院凭取票码取票后观看电影。



技术实现要素:

本公开实施例提供了一种信息展示方法、装置、终端、服务器及存储介质,能够提高组合物品的曝光率和转换率,吸引用户购买组合物品。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种信息展示方法,所述方法包括:

显示目标应用的第一应用界面,所述第一应用界面包括至少一个第一物品的第一物品信息的第一跳转接口;若接收到对任一第一物品的第一物品信息的第一跳转接口的触发操作,则获取所述终端当前位置的第一位置信息,向服务器发送查看请求,所述查看请求携带所述第一物品的第一物品标识和所述第一位置信息;接收所述服务器返回的所述第一物品的第一物品信息和组合物品的组合物品信息,所述组合物品包括所述第一物品和第二物品,所述第二物品为从所述第一位置信息到所述第一物品所在位置的第二位置信息对应的物品;将所述第一应用界面跳转到所述目标应用的第二应用界面,所述第二应用界面包括所述第一物品信息、所述组合物品信息和所述第二物品的第二跳转接口,所述第二跳转接口用于从所述第二应用界面跳转到第三应用界面,所述第三应用界面包括所述第二物品的第二物品信息。

在一种可能的实现方式中,所述将所述第一应用界面跳转到所述目标应用的第二应用界面之后,所述方法还包括:

若所述第二跳转接口被触发,则显示所述第三应用界面,所述第三应用界面还包括第一支付接口和第二支付接口;若所述第一支付接口被触发,则向所述服务器发送第一转移请求,所述第一转移请求用于请求所述服务器根据所述组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移,将所述第一物品信息对应的第一订单添加到所述目标应用中的第一账户中;若所述第二支付接口被触发,则向所述服务器发送第二转移请求,所述第二转移请求用于请求所述服务器根据所述第二物品信息中的第二资源数值进行资源转移。

在另一种可能的实现方式中,所述向所述服务器发送第一转移请求之后,所述方法还包括:

若接收到对所述第一订单的取消操作,则向所述服务器发送取消请求,所述取消请求携带所述第一订单的订单标识,用于请求所述服务器取消所述第一订单。在另一种可能的实现方式中,所述第二应用界面还包括第三支付接口,所述第三支付接口用于获取所述第一物品和所述第二物品;

所述将所述第一应用界面跳转到所述目标应用的第二应用界面之后,所述方法还包括:

若所述第三支付接口被触发,则向所述服务器发送第三转移请求,所述第三转移请求用于请求所述服务器根据所述组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移;将所述第一物品信息对应的第一订单添加到所述终端的第一账户中,以及,将所述第二物品信息对应的第二订单添加到所述终端的第二账户中。

一方面,提供了另一种信息展示方法,所述方法包括:

接收终端发送的查看请求,所述查看请求携带第一物品的第一物品标识和所述终端当前位置的第一位置信息;根据所述第一物品标识,获取第一物品信息,以及根据所述第一位置信息和所述第一物品所在位置的第二位置信息,获取第二物品信息;根据所述第一物品信息和所述第二物品信息,获取组合物品信息;向所述终端返回所述第一物品信息和所述组合物品信息。

在一种可能的实现方式中,所述根据所述第一位置信息和所述第一物品所在位置的第二位置信息,获取第二物品信息,包括:

根据所述第一位置信息和所述第二位置信息,确定从所述终端当前位置到所述第一物品所在位置的距离;根据所述距离,确定所述距离对应的第二资源数值;将所述第二资源数值作为所述第二物品信息。

在另一种可能的实现方式中,所述根据所述第一物品信息和所述第二物品信息,获取组合物品信息,包括:

获取所述第一物品的第一优惠信息,以及获取所述第二物品的第二优惠信息;

根据所述第一优惠信息、所述第二优惠信息、所述第一物品信息和所述第二物品信息,获取所述组合物品信息。

在另一种可能的实现方式中,所述获取所述第一物品的第一优惠信息,包括:

确定所述第一物品对应的第一折扣系数,根据所述第一折扣系数,确定所述第一物品的第一优惠信息;或者,获取所述第一物品的第一优惠券信息,将所述第一优惠券信息作为所述第一优惠信息。

在另一种可能的实现方式中,所述获取所述第二物品的第二优惠信息,包括:

确定所述第二物品对应的第二折扣系数,根据所述第二物品信息和所述第二折扣系数,确定所述第二物品的第二优惠信息;或者,获取所述第二物品的第二优惠券信息,将所述第二优惠券信息作为所述第二物品的第二优惠信息。

在另一种可能的实现方式中,所述第二物品信息还包括从所述第一位置信息到所述第二位置信息之间的距离;所述确定所述第二物品对应的第二折扣系数,包括:

根据所述距离,确定导航距离系数;获取当前时间之前的预设时长内所述目标应用的第一订单量和第二订单量,所述第一订单量为所述目标应用接收到的订单量,所述第二订单量为完成的订单量;根据所述第一订单量和所述第二订单量,确定订单应答系数;根据所述导航距离系数和所述订单应答系数,确定所述第二物品对应的第二折扣系数。

在另一种可能的实现方式中,所述向所述终端返回所述第一物品信息和所述组合物品信息之后,所述方法还包括:

若接收到所述终端发送的第一转移请求,所述第一转移请求用于请求获取组合物品,所述组合物品包括第一物品和第二物品;则根据所述组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移,将所述第一物品信息对应的第一订单添加到所述目标应用中的第一账户中;若接收到所述终端发送的第二转移请求,所述第二转移请求用于请求获取第二物品;则根据所述第二物品信息中的第二资源数值进行资源转移。

在另一种可能的实现方式中,所述根据所述组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移,将所述第一物品信息对应的第一订单添加到所述目标应用中的第一账户中之后,所述方法还包括:

若接收到所述终端发送的取消请求,所述取消请求携带所述第一订单的订单标识,则确定所述第一资源数值与所述第二资源数值的差值,得到第三资源数值;根据所述第三资源数值,进行资源转移,将所述第一订单从所述第一账户中删除。

在另一种可能的实现方式中,所述确定所述第一资源数值与所述第二资源数值的差值,得到第三资源数值之前,所述方法还包括:

若所述第一资源数值大于所述第二资源数值,则执行所述确定所述第一资源数值与所述第二资源数值的差值,得到第三资源数值的步骤;若所述第一资源数值不大于所述第二资源数值,则向所述终端返回提示信息,所述提示信息用于提示取消所述第一订单失败,保持所述第一账户中的所述第一订单。

在另一种可能的实现方式中,所述向所述终端返回所述第一物品信息和所述组合物品信息之后,所述方法还包括:若接收到所述终端发送的第三转移请求,则根据所述组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移;将所述第一物品信息对应的第一订单添加到所述目标应用的第一账户中,以及,将所述第二物品信息对应的第二订单添加到所述目标应用的第二账户中。

另一方面,提供了一种信息展示装置,所述装置包括:

第一显示模块,被配置为显示目标应用的第一应用界面,所述第一应用界面包括至少一个第一物品的第一物品信息的第一跳转接口;

第一发送模块,被配置为若接收到对任一第一物品的第一物品信息的第一跳转接口的触发操作,则获取所述终端当前位置的第一位置信息,向服务器发送查看请求,所述查看请求携带所述第一物品的第一物品标识和所述第一位置信息;

第一接收模块,被配置为接收所述服务器返回的所述第一物品的第一物品信息和组合物品的组合物品信息,所述组合物品包括所述第一物品和第二物品,所述第二物品为从所述第一位置信息到所述第一物品所在位置的第二位置信息对应的物品;

跳转模块,被配置为将所述第一应用界面跳转到所述目标应用的第二应用界面,所述第二应用界面包括所述第一物品信息、所述组合物品信息和所述第二物品的第二跳转接口,所述第二跳转接口用于从所述第二应用界面跳转到第三应用界面,所述第三应用界面包括所述第二物品的第二物品信息。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第二显示模块,被配置为若所述第二跳转接口被触发,则显示所述第三应用界面,所述第三应用界面还包括第一支付接口和第二支付接口;所述第一发送模块,还被配置为若所述第一支付接口被触发,则向所述服务器发送第一转移请求,所述第一转移请求用于请求所述服务器根据所述组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移,将所述第一物品信息对应的第一订单添加到所述目标应用中的第一账户中;若所述第二支付接口被触发,则向所述服务器发送第二转移请求,所述第二转移请求用于请求所述服务器根据所述第二物品信息中的第二资源数值进行资源转移。

在另一种可能的实现方式中,所述第一发送模块,还被配置为若接收到对所述第一订单的取消操作,则向所述服务器发送取消请求,所述取消请求携带所述第一订单的订单标识,用于请求所述服务器取消所述第一订单。

在另一种可能的实现方式中,所述第二应用界面还包括第三支付接口,所述第三支付接口用于获取所述第一物品和所述第二物品;所述第一发送模块,还被配置为若所述第三支付接口被触发,则向所述服务器发送第三转移请求,所述第三转移请求用于请求所述服务器根据所述组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移;将所述第一物品信息对应的第一订单添加到所述终端的第一账户中,以及,将所述第二物品信息对应的第二订单添加到所述终端的第二账户中。

另一方面,提供了另一种信息展示装置,所述装置包括:

第二接收模块,被配置为接收终端发送的查看请求,所述查看请求携带第一物品的第一物品标识和所述终端当前位置的第一位置信息;

获取模块,被配置为根据所述第一物品标识,获取第一物品信息,以及根据所述第一位置信息和所述第一物品所在位置的第二位置信息,获取第二物品信息;根据所述第一物品信息和所述第二物品信息,获取组合物品信息;

第二发送模块,被配置为向所述终端返回所述第一物品信息和所述组合物品信息。

在一种可能的实现方式中,所述获取模块,还被配置为根据所述第一位置信息和所述第二位置信息,确定从所述终端当前位置到所述第一物品所在位置的距离;根据所述距离,确定所述距离对应的第二资源数值;将所述第二资源数值作为所述第二物品信息。

在另一种可能的实现方式中,所述获取模块,还被配置为获取所述第一物品的第一优惠信息,以及获取所述第二物品的第二优惠信息;根据所述第一优惠信息、所述第二优惠信息、所述第一物品信息和所述第二物品信息,获取所述组合物品信息。

在另一种可能的实现方式中,所述获取模块,还被配置为确定所述第一物品对应的第一折扣系数,根据所述第一折扣系数,确定所述第一物品的第一优惠信息;或者,获取所述第一物品的第一优惠券信息,将所述第一优惠券信息作为所述第一优惠信息。

在另一种可能的实现方式中,所述获取模块,还被配置为确定所述第二物品对应的第二折扣系数,根据所述第二物品信息和所述第二折扣系数,确定所述第二物品的第二优惠信息;或者,获取所述第二物品的第二优惠券信息,将所述第二优惠券信息作为所述第二物品的第二优惠信息。

在另一种可能的实现方式中,所述第二物品信息还包括从所述第一位置信息到所述第二位置信息之间的距离;所述所述获取模块,还被配置为根据所述距离,确定导航距离系数;

获取当前时间之前的预设时长内所述目标应用的第一订单量和第二订单量,所述第一订单量为所述目标应用接收到的订单量,所述第二订单量为完成的订单量;根据所述第一订单量和所述第二订单量,确定订单应答系数;根据所述导航距离系数和所述订单应答系数,确定所述第二物品对应的第二折扣系数。

在另一种可能的实现方式中,所述装置还包括:资源转移模块,被配置为若接收到所述终端发送的第一转移请求,所述第一转移请求用于请求获取组合物品,所述组合物品包括第一物品和第二物品;则根据所述组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移,将所述第一物品信息对应的第一订单添加到所述目标应用中的第一账户中;

若接收到所述终端发送的第二转移请求,所述第二转移请求用于请求获取第二物品;则根据所述第二物品信息中的第二资源数值进行资源转移。

在另一种可能的实现方式中,所述资源转移模块,还被配置为若接收到所述终端发送的取消请求,所述取消请求携带所述第一订单的订单标识,则确定所述第一资源数值与所述第二资源数值的差值,得到第三资源数值;根据所述第三资源数值,进行资源转移,将所述第一订单从所述第一账户中删除。

在另一种可能的实现方式中,所述资源转移模块,还被配置为若所述第一资源数值大于所述第二资源数值,则执行所述确定所述第一资源数值与所述第二资源数值的差值,得到第三资源数值的步骤;若所述第一资源数值不大于所述第二资源数值,则向所述终端返回提示信息,所述提示信息用于提示取消所述第一订单失败,保持所述第一账户中的所述第一订单。

在另一种可能的实现方式中,所述资源转移模块,还被配置为若接收到所述终端发送的第三转移请求,则根据所述组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移;将所述第一物品信息对应的第一订单添加到所述目标应用的第一账户中,以及,将所述第二物品信息对应的第二订单添加到所述目标应用的第二账户中。

另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如上述任一可能实现方式中所述的信息展示方法所执行的操作。

另一方面,提供了一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如上述任一可能实现方式中所述的信息展示方法中的操作。

另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如上述任一可能实现方式中所述的信息展示方法所执行的操作。

本公开实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

在本公开实施例中,显示目标应用的第一应用界面,第一应用界面包括至少一个第一物品的第一物品信息的第一跳转接口;若接收到对任一第一物品的第一物品信息的第一跳转接口的触发操作,则获取终端当前位置的第一位置信息,向服务器发送查看请求,查看请求携带第一物品的第一物品标识和第一位置信息;接收服务器返回的第一物品的第一物品信息和组合物品的组合物品信息,组合物品包括第一物品和第二物品,第二物品为从第一位置信息到第一物品所在位置的第二位置信息对应的物品;将第一应用界面跳转到目标应用的第二应用界面,第二应用界面包括第一物品信息、组合物品信息和第二物品的第二跳转接口,第二跳转接口用于从第二应用界面跳转到第三应用界面,第三应用界面包括第二物品的第二物品信息。本公开通过根据第一物品信息和第二物品信息,生成组合物品信息,在第二应用界面中显示组合物品信息,提高了组合物品的曝光率和转换率,可以吸引用户获得组合物品。

附图说明

为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本公开实施例提供的一种实施环境的示意图;

图2是本公开实施例提供的一种信息展示方法流程图;

图3是本公开实施例提供的一种信息展示方法流程图;

图4是本公开实施例提供的一种信息展示装置结构示意图;

图5是本公开实施例提供的一种信息展示装置结构示意图;

图6是本公开实施例提供的一种终端的结构示意图;

图7是本公开实施例提供的一种服务器的结构示意图。

具体实施方式

为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。

图1是本公开实施例提供的一种实施环境的示意图。参见图1,该实施环境包括终端101和服务器102。终端101和服务器102之间通过无线或者有线网络连接。并且,终端101上可以安装有服务器102提供服务的目标应用,终端101对应的用户可以通过该目标应用实现例如数据传输、消息交互等功能。

终端101可以为电脑、手机、平板电脑或者其他电子设备。目标应用可以为用于获取第一物品和第二物品的应用;目标应用也可以为用于获取第一物品的应用;相应的,终端101上还安装有用于获取第二物品的应用。其中,第二物品为打车服务。

例如,当目标应用为用于获取第一物品和第二物品的应用时,目标应用可以为购物应用,且目标应用具有打车功能;当目标应用为用于获取第一物品的应用时,目标应用可以为购物应用,终端101上还安装有打车应用。其中,购物应用可以为美食应用、购买电影票的应用、购买美容服务的应用、购买按摩服务的应用、购买拍照服务的应用、购买酒店住宿服务的应用、购买轮滑服务的应用等。服务器102可以为该目标应用对应的后台服务器。

本公开提供的信息展示方法可以广泛地应用在各种实际应用场景中,其中即时性质的消费场景和预付性质的消费场景的消费和支付顺序不同,信息展示的方法也有一定区别,以下结合两种示例性应用场景对本公开提供的信息展示方法进行阐述:

(1)应用在即时性质的消费场景:

即时性质的消费场景是指用户从目标应用上浏览到到店消费性质的物品时,用户一般会直接前往该物品所在店铺进行消费的消费场景。以目标应用为美食应用为例,终端101在美食应用的第一应用界面显示多个美食店铺的跳转接口,当接收到对某个跳转接口的触发操作时,向服务器102发送查看请求,用于请求服务器101返回该跳转接口对应的美食店铺的美食信息和组合物品信息。其中,组合物品信息可以为美食信息和打车到店这个套餐的优惠套餐信息。该查看请求携带美食店铺的店铺标识和终端当前的位置信息,服务器102根据该店铺标识和终端当前的位置信息,获取美食店铺的美食信息和组合物品信息,将其返回给终端101。终端101接收服务器102返回的美食信息和组合物品信息,在美食应用的第二应用界面显示美食信息和组合物品信息,以及在该美食信息旁显示打车的跳转接口。

终端101接收到用户点击第三应用界面的跳转接口,终端101显示第三应用界面,上车点为用户的当前位置,下车点为该美食信息所对应的美食店铺的位置。用户基于第三应用界面可以叫车前往该美食店铺,当用户到达美食店铺,终端101在第三应用界面显示支付第二物品的第二资源数值(也即打车费)的第二支付接口和支付组合物品信息的第一资源数值(也即套餐费)的第一支付接口。当用户选择第二支付接口,通过第二支付接口支付第二资源数值(也即打车费)时,支付完毕即结束,当用户选择第一支付接口,通过第一支付接口支付组合物品信息中的第一资源数值(也即套餐费),支付完毕后,服务器102生成美食店铺的优惠券放入用户的账户中。用户到店消费时,支付时可以选择使用优惠券抵扣,当用户申请退款时,服务器102确定第一资源数值与第二资源数值之间的差值,得到第三资源数值(也即差价),将第三资源数值原路退还给用户。

(2)应用在预付性质的消费场景:

预付性质的消费场景是指用户从目标应用上购买到到店消费性质的物品后,一般不会立马前往该物品所在店铺进行消费,而是在预定的时间前往店铺进行消费的消费场景。以目标应用为电影应用为例,终端101在电影应用的第一应用界面显示多个电影院的跳转接口,当接收到对某个跳转接口的触发操作时,向服务器102发送查看请求,用于请求服务器返回该跳转接口对应的电影院的电影信息和组合物品信息。其中,组合物品信息可以为电影信息和打车到店这个套餐的优惠套餐信息。

该查看请求携带电影院的店铺标识和终端当前的位置信息,服务器102根据该店铺标识和终端当前的位置信息,获取电影院的电影信息和组合物品信息,将其返回给终端101。终端101接收服务器102返回的电影信息和组合商品信息。终端101在电影应用的第二应用界面显示电影院信息,在电影院信息旁显示打车看电影的组合物品信息和打车的跳转接口,在具体的每场电影的“购票”按钮旁,新增“购打车看电影套餐”按钮,在该按钮下方显示优惠套餐信息。当终端101接收到用户点击组合物品信息的获取按钮(也即购打车看电影套餐按钮),完成组合物品支付后,服务器102生成电影票取票码和打车优惠券,将打车优惠券放入用户的打车账户中。电影放映前,用户可点击电影院信息旁的打车界面的跳转接口,终端101显示打车界面,上车点为用户的当前位置,下车点为该电影院的位置。用户叫车前往该电影院,支付车费时可以使用打车优惠券抵扣,到达电影院凭取票码取票,观影。

图2是本公开实施例提供的一种信息展示方法的流程图。在本公开实施例中,以即时性质的消费场景为例进行说明。本公开实施例的执行主体可以为终端,也可以为目标应用,当执行主体为目标应用时,目标应用可以调用终端中的实施环境来执行本公开中的信息展示方法。在本公开实施例中,以执行主体为终端为例进行说明。参见图2,该实施例包括:

步骤201:终端显示目标应用的第一应用界面,第一应用界面包括至少一个第一物品的第一物品信息的第一跳转接口。

第一应用界面可以为目标应用的主界面,或者目标应用中的第一物品对应的界面。第一跳转接口可以显示在第一物品信息的旁边,且第一跳转接口可以显示为第一物品的名称或者第一物品的图标等。第一跳转接口用于在终端接收到用户点击第一跳转接口时,终端显示目标应用的第二应用界面。

在一种可能的实现方式中,目标应用为到目标场所获取第一物品的应用。其中,目标场所可以为各种到店消费场所,例如,按摩店、轮滑场、酒吧、ktv(karaoktv,唱歌的场所)等。按照消费场景可以划分为两类:一类是具有预付性质的消费场景,如购买电影票、酒店旅游、轮滑等需要先付费再到店消费的场景,另一类是即时性质的消费场景,如美食、按摩、拍证件照、美容美发等到店先消费后付费的场景。

在本公开实施例中,确定即时性质的消费场景,以目标应用为美食应用且具体打车功能、目标场所为美食店铺为例,终端显示目标应用的第一应用界面的步骤可以为:终端显示美食应用的第一应用界面,在该第一应用界面上显示至少一个美食店铺的名称,在美食店铺的名称旁显示美食店铺的图片,其中,美食店铺的名称或者图片所在区域为可触发区域,即该美食店铺的名称和图片为第一跳转接口。

在本公开实施例中,终端通过显示目标应用的第一应用界面,第一应用界面包括至少一个第一物品的第一物品信息的第一跳转接口,用户可以直接点击该第一跳转接口进入第一物品信息所在界面,提高了终端的利用效率。

步骤202:若终端接收到对任一第一物品的第一物品信息的第一跳转接口的触发操作,则获取终端当前位置的第一位置信息,向服务器发送查看请求。

其中,查看请求携带第一物品的第一物品标识和第一位置信息。

以第一物品为美食为例,终端向服务器发送查看请求的步骤可以为:终端向美食应用服务器发送查看请求,该查看请求携带该美食的标识和终端当前位置的第一位置信息。

步骤203:服务器接收终端发送的查看请求,查看请求携带第一物品的第一物品标识和终端当前位置的第一位置信息。

步骤204:服务器根据第一物品标识,获取第一物品信息,以及根据第一位置信息和第一物品所在位置的第二位置信息,获取第二物品信息。

其中,第一物品信息可以包括第一物品的名称、图片信息、位置信息、用途信息、价格信息、品牌信息、服务信息中的一个或多个。其中服务信息可以包括服务时长、服务类型等信息。以第一物品为美食为例,第一物品信息可以包括美食店铺的名称、美食的位置、美食的图片、美食的价格、美食的口味等。

第一物品所在位置为目标场所的位置。服务器根据第一位置信息和第一物品所在位置的第二位置信息,获取第二物品信息的步骤可以通过以下步骤(1)至(4)实现,包括:

(1)服务器根据第一物品标识确定第一物品所在的目标场所的第二位置信息。

服务器中存储了每个物品的物品标识和物品所在场所的位置信息。相应的,本步骤可以为:服务器根据第一物品标识,从物品标识和位置信息的对应关系中,确定第一物品所在的目标场所的第二位置信息。以目标场所为美食店铺为例,该步骤的实施方式为:服务器获取美食店铺的位置信息作为第二位置信息。

(2)服务器根据第一位置信息和第二位置信息,确定从当前位置到第一物品所在位置的距离。

其中,距离可以为从第一位置信息到第二位置信息之间的导航距离。以第一物品所在位置的目标场所为美食店铺为例,该步骤的实施方式为:服务器根据终端当前的第一位置信息和美食店铺的第二位置信息,确定从当前位置到美食店铺的距离。

(3)服务器根据距离,确定距离对应的第二资源数值。

服务器中存储计费规则,根据该距离和该计费规则,确定该距离对应的第二资源数值。第二资源数值可以为该距离对应的虚拟金币、积分、打车费等。

(4)服务器将第二资源数值作为第二物品信息。

其中,第二物品信息至少包括第二资源数值,第二物品信息还可以包括该距离、从第一位置信息到第二位置信息所需的时间、第一位置信息、第二位置信息和导航路线信息中的至少一个。

在本公开实施例中,服务器获取第二物品的第二物品信息,后续可将该第二物品与其他物品结合,以优惠套餐的形式推出,可以吸引用户购买该优惠套餐,从而促进打车业务和到店消费业务的流量增长。

步骤205:服务器获取第一物品的第一优惠券信息,将第一优惠券信息作为第一物品的第一优惠信息。

服务器获取第一物品的第一优惠券信息的步骤为:服务器根据第一物品的第一物品标识获取第一物品的优惠券信息。

其中,服务器为目标应用对应的后台服务器,第一物品对应的商家可以在服务器中配置第一物品的优惠券的生成规则,该优惠券生成规则用于生成优惠券信息。相应的,服务器根据第一物品的第一物品标识,获取第一物品的第一优惠券信息的步骤可以为:服务器根据第一物品的第一物品标识确定第一物品的优惠券的生成规则,根据该第一物品的优惠券的生成规则确定第一物品的第一优惠券信息。

以第一物品为美食为例,服务器根据第一物品的物品标识,获取第一物品的第一优惠券信息的步骤可以为:美食应用服务器根据美食的标识确定该美食的优惠券的生成规则,根据该美食的优惠券的生成规则确定该美食的优惠券信息。

需要说明的一点是,商家可以根据市场情况配置优惠券的生成规则,还可以根据实际需要改变优惠券的生成规则。例如商家可以根据市场情况对优惠券的形式和优惠力度进行调整,还可以设置优惠券的有效期限,例如将优惠券的有效期限设置为一周、一天等。以美食店铺为例,美食店铺可以根据销售情况适当提高工作日优惠券的优惠力度,降低节假日用餐高峰期时段优惠券的优惠力度。美食店铺还可以针对特定的节日配置特定的优惠券,例如,在情人节期间,配置“情侣就餐,买一送一”的优惠券。

在本公开实施例中,服务器获取第一物品的第一优惠券信息,将第一优惠券信息作为第一物品的第一优惠信息。通过将第一优惠券信息作为第一物品的优惠信息,且商家可以根据物品销售情况改变优惠券的优惠力度,从而实现利用各种优惠力度不同的优惠券来吸引顾客购买第一物品进而到店消费,促进到店消费业务的流量增长。

在一种可能的实现方式中,服务器确定第一物品对应的第一折扣系数,根据第一折扣系数,确定第一物品的第一优惠信息。第一折扣系数对应第一物品所打的折扣,为0~1之间的数值。服务器确定第一物品对应的第一折扣系数的方式和服务器获取第一物品的第一优惠券信息的方式同理,此处不再赘述。服务器根据第一折扣系数,确定第一物品的第一优惠信息的方式为:服务器将第一折扣系数作为第一物品的第一优惠信息。

需要说明的一点是,商家可以根据市场情况配置折扣系数的生成规则,还可以根据需要改变折扣系数的生成规则。以电影院为例,电影院可以根据市场的反应情况,将冷门电影的折扣系数设定的较低,将热门电影的折扣系数设定的较高,从而吸引消费者到影院进行消费。

步骤206:服务器确定第二物品对应的第二折扣系数,根据第二物品信息和第二折扣系数,确定第二物品的第二优惠信息。

服务器确定第二物品对应的第二折扣系数,可以通过以下步骤(1)至(4)实现,包括:

(1)服务器根据距离,确定导航距离系数。

当该距离不大于第一距离阈值时,服务器确定该导航距离系数为第一数值;当该距离大于第一距离阈值,且小于第二距离阈值时,服务器根据该距离和该第一距离阈值,确定该导航距离系数。当该距离不小于第二距离阈值时,服务器根据第一距离阈值和第二距离阈值,确定该导航距离系数。

其中,第一数值可以为1或者0.95等。在本公开实施例中,以第一数值为1为例进行说明。该导航距离系数与第一距离阈值呈正相关性,与该距离呈负相关性。并且,服务器可以根据该距离和该第一距离阈值,通过任一与第一距离阈值呈正相关性,与该距离呈负相关性的算法,确定该导航距离系数;例如,服务器根据该距离和该第一距离阈值,通过以下公式一,确定该导航距离系数。

公式一:

其中,第一距离阈值和第二距离阈值可以根据需要设定,例如设定第一距离阈值为2千米,第二距离阈值为10千米。导航距离系数与第二折扣系数有关,导航距离系数越小,第二折扣系数越小,折扣力度越大。

(2)服务器获取当前时间之前的预设时长内目标应用的第一订单量和第二订单量,第一订单量为目标应用接收到的订单量,第二订单量为完成的订单量。

其中,预设时长可以根据需要设定,例如,设定为5分钟。

在本公开实施例中,该服务器为打车程序对应的后台服务器,第一订单量为接单量,即打车程序接收到的用户订单量,第二订单量为提单量,即用户订单中被司机提单的数量。

(3)服务器根据第一订单量和第二订单量,确定订单应答系数。

服务器将第二订单量除以第一订单量的商,作为订单应答系数。在本公开实施例中,订单应答系数为提单量除以接单量的商。例如,设预设时长为5分钟,5分钟内的接单量为1000,提单量为800,则订单应答系数为0.8。订单应答系数可以通过以下公式二来确定。

公式二:

其中,在本公开实施例中,第二订单量为提单量,第一订单量为接单量。

(4)服务器根据导航距离系数和订单应答系数,确定第二物品对应的第二折扣系数。

在本公开实施例中,服务器根据导航距离系数和订单应答系数,确定第二物品对应的第二折扣系数的步骤可以为:

服务器将订单应答系数与配置最低供需系数作比较,将其中的最大值作为供需系数,终端根据导航距离系数和供需系数确定第二折扣系数。其中,供需系数可以通过以下公式三来确定。

公式三:供需系数=max(订单应答系数,b)

其中,b为配置最低供需系数。

该第二折扣系数与导航距离系数呈正相关性,与供需系数成呈正相关性,并且,服务器可以根据该导航距离系数和该供需系数,通过任一与导航距离系数呈正相关性,与该供需系数呈正相关性的算法,确定该第二折扣系数;例如,服务器根据该导航距离系数和该供需系数,通过以下公式四,确定该第二折扣系数。

公式四:第二折扣系数=a×导航距离系数×供需系数

其中,a为配置的常数系数,可以根据需要设定大小,在本公开实施例中,第二折扣系数为打车费折扣系数。

在本公开实施例中,服务器通过计算导航距离系数和供需系数,根据导航距离系数和供需系数来确定第二折扣系数,从而实现使第二折扣系数随着导航距离和供需系数变化而变化,导航距离越远,打车用户越少,第二折扣系数越小,优惠力度越大,从而吸引用户打车,刺激打车消费。

在一种可能的实现方式中,服务器还可以获取第二物品的第二优惠券信息,将第二优惠券信息作为第二物品的第二优惠信息。在本公开实施例中,第二优惠券可以为“10抵20券”、“满20减10”等各种形式的优惠券。服务器获取第二物品的第二优惠券信息的方式与步骤305中服务器获取第一物品的第一优惠券信息的方式同理,在此不再赘述。

步骤207:服务器根据第一优惠信息、第二优惠信息、第一物品信息和第二物品信息,生成组合物品信息。

需要说明的一点是,第一优惠信息和第二优惠信息均为组合物品的专属优惠信息,只有订购了组合物品的用户才能享受该第一优惠信息所包含的优惠内容和第二优惠信息所包含的优惠内容。在本公开实施例中,第一优惠信息为美食店铺的优惠信息,第二优惠信息为打车优惠信息,组合物品信息为打车到店优惠套餐信息。该美食店铺的优惠以及打车优惠均为打车到店优惠套餐的专属优惠,只有订购了该打车到店优惠套餐的用户才可以享受该优惠。订购了打车到店优惠套餐的用户既享受了美食店铺的优惠又享受了打车优惠,只打车前往该美食店铺,但不在该美食店铺进行消费的用户不能享受该打车优惠。只预定在该店铺消费,不打车前往的用户不能享受该美食店铺的优惠。

在本公开实施例中,服务器根据美食店铺的优惠信息和打车优惠信息确定打车到店优惠套餐信息,通过优惠套餐的形式将店铺消费和打车消费结合起来,当用户需要预定该店铺的消费时,由于订购打车到店优惠套餐可以享受店铺专属优惠以及打车优惠,可以吸引消费者进行打车消费。同样,当用户需要打车前往该店铺附近时,打车到店优惠套餐可以吸引用户到该店铺进行消费。通过将用户打车与到店消费这两个频繁的消费方式以优惠套餐的形式绑定,吸引用户购买打车到店优惠套餐,可以促进打车业务和到店消费业务的流量增长。

步骤208:服务器将第一物品的第一物品信息和组合物品信息发送给终端。

步骤209:终端接收服务器返回的第一物品的第一物品信息和组合物品信息,将第一应用界面跳转到目标应用的第二应用界面。

第二应用界面为第一物品信息的详情界面,第二应用界面包括第一物品信息、组合物品信息和第二物品的第二跳转接口,第二跳转接口用于从第二应用界面跳转到第三应用界面,第三应用界面包括第二物品的第二物品信息。其中,第三应用界面可以为目标应用的第三应用界面,也可以为打车应用的应用界面。

第二物品的第二跳转接口可以为第二物品的图标或者第二物品的名称等。例如,第二物品为从终端当前位置到第一物品所在位置之间的距离对应的第二资源数值,则第二物品的第二跳转接口可以为打车程序的图标或者打车程序的名称。第二物品的第二跳转接口可以显示在第一物品信息的旁边,例如显示在第一物品的名称旁边、位置信息旁边等。

终端可以将组合物品信息显示在第二应用界面中的第一物品信息旁或者显示在第二跳转接口旁,终端还可以在第二应用界面上显示购买第一物品的第一按钮和购买组合物品的第二按钮,第一按钮可以显示在第一物品信息下,第二按钮可以显示在组合物品信息下,第一按钮和第二按钮还可以显示在第二应用界面的其他位置,本公开对此不做限制。

在本公开实施例中,以第二应用界面为美食应用的美食详情界面,组合物品信息为打车到店优惠套餐信息为例,终端将第一应用界面跳转到目标应用的第二应用界面的步骤可以为:终端显示美食应用的美食详情界面,该美食详情界面上显示美食信息,该美食信息至少包括该美食对应的美食店铺的名称,终端在美食店铺的名称旁显示打车到店优惠套餐信息,例如“打车到店套餐=80抵100美食券+8折打车优惠”,终端将第二跳转接口显示为打车程序的图标,并且,在图标旁显示终端与该美食店铺的距离以及对应于该距离的第二资源数值。

在本公开实施例中,终端通过在美食应用的美食详情界面上显示打车到店优惠套餐信息,可以吸引用户购买打车到店优惠套餐,促进打车业务和到店消费业务的流量增长。

步骤210:若第二跳转接口被触发,终端则显示第三应用界面,第三应用界面还包括第一支付接口和第二支付接口。

其中,第一支付接口用于支付组合物品信息对应的第一资源数值,第二支付接口用于支付第二物品信息对应的第二资源数值。当用户想要订购组合物品时,可以点击第一支付接口,当用户只想订购第二物品时,点击第二支付接口。当用户点击第二支付接口时,终端执行步骤211,当用户点击第一支付接口时,终端执行步骤213。

其中,当第一优惠信息和第二优惠信息均为折扣系数时,第二资源数值可以通过以下公式五获取。

公式五:p组合=p第一×c第一+p第二×c第二

其中,p组合为第一资源数值,p第一为第一物品对应的资源数值,c第一为第一物品对应的折扣系数,p第二为第二物品对应的资源数值,c第二为第二物品对应的折扣系数。

当第一优惠信息和第二优惠信息均为优惠券时,第二资源数值可以通过以下公式六获取。

公式六:p组合=p第一+p第二

当第一优惠信息为优惠券,第二优惠信息为折扣系数时,第二资源数值可以通过以下公式七获取。

公式七:p组合=p第一+p第二×c第二

在本公开实施例中,确定即时性质的消费场景,当用户浏览到第二应用界面上的第一物品信息和打车到店优惠套餐信息时,用户可能会被吸引,想要直接打车前往第一物品所对应的店铺进行消费,此时,用户可以直接点击第二跳转接口。

以第三应用界面为打车程序的支付界面为例,当第二跳转接口被触发时,终端显示第三应用界面的步骤可以为:当终端接收到用户点击第二跳转接口的操作时,终端显示打车程序的主界面。终端在该打车程序的主界面上显示上车点为终端的当前位置,下车点为第一物品所对应的店铺的位置,该主界面上还可以显示终端当前位置与该店铺的距离以及与该距离对应的第二资源数值,终端可以在该距离下方或者该主界面的其他位置显示“立即叫车”的按钮,当终端接收到用户点击该按钮时,终端生成打车订单,用户可以根据该打车订单乘车前往该店铺,当用户到达该店铺附件时,终端显示打车应用的支付界面,终端在该打车应用的支付界面上显示第一支付接口和第二支付接口,在第一支付接口旁显示组合物品信息以及其对应的第一资源数值,在第二支付接口旁显示第二物品信息以及其对应的第二资源数值。

其中,第一支付接口可以显示在第二支付接口的上方,组合物品信息以及其对应的第一资源数值和第二物品信息以及其对应的第二资源数值可以分别显示在第一支付接口和第二支付接口的上方,当然,第一支付接口和第二支付接口还可以显示其他位置,例如,第一支付接口可以显示在组合物品信息以及其对应的第一资源数值的右侧,第二支付接口可以显示在第二物品信息以及其对应的第二资源数值的右侧,本公开实施例对具体采用哪种显示方式不做限制。

在本公开实施例中,当第二跳转接口被触发时,终端通过在打车程序的支付界面上显示第一支付接口和第二支付接口,当用户想要订购组合物品时,可以点击第一支付接口,当用户只想订购第二物品时,点击第二支付接口,用户可以根据需要进行选择,扩展了方案的应用场景,提供了更好的用户体验。

步骤211:若第二支付接口被触发,终端则向服务器发送第二转移请求。

第二转移请求携带第二物品的物品标识,第二转移请求用于请求服务器根据第二物品信息中的第二资源数值进行资源转移。

步骤212:服务器接收终端发送的第二转移请求,第二转移请求用于请求获取第二物品,服务器根据第二物品信息中的第二资源数值进行资源转移。

在一种可能的实现方式中,服务器根据第二物品信息中的第二资源数值进行资源转移的步骤可以为:目标应用的后台服务器从用户账户中取走第二资源数值,且保存第二资源数值,当第二物品成功交易后,目标应用的后台服务器将第二资源数值转移到第二物品对应的商家账户中。其中,第二物品成功交易的认定方式为:当距离第二物品交易的时间达到预定时间时,认定第二物品成功交易,或者,可以在支付界面上显示“交易成功”的按钮,当终端接收到用户触发该按钮时,认定第二物品成功交易。

例如,当第二资源数值为打车费时,服务器根据第二物品信息中的第二资源数值进行资源转移的步骤为:打车程序的后台服务器从用户的打车账户中取走打车费,且保存打车费,当本次打车成功交易后,打车程序的后台服务器将打车费转移到司机的账户中。其中,本次打车成功交易的认定方式可以为:当距离本次打车时间过去预定时间(例如,一周)时,认定本次打车成功交易。

在本公开实施例中,服务器通过先将用户账户中的第二资源数值转移到服务器中,直到交易成功后,服务器才将第二资源数值转移到商家账户中,可以防止发生交易纠纷,提供更好的用户体验。

步骤213:若第一支付接口被触发,终端则向服务器发送第一转移请求。

第一转移请求携带组合物品的物品标识,第一转移请求用于请求服务器根据组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移,将第一物品信息对应的第一订单添加到目标应用中的第一账户中。

步骤214:服务器接收终端发送的第一转移请求,第一转移请求用于请求获取组合物品,服务器根据组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移。

其中,组合物品包括第一物品和第二物品。服务器根据组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移的方式与步骤212同理,此处不再赘述。

服务器根据组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移后,服务器将第一物品信息对应的第一订单添加到目标应用中的第一账户中。

其中,第一物品信息对应的第一订单可以包括第一物品对应的支付码、优惠券、代金券、取票码中的任意一个或多个。本公开以优惠券为例进行说明。

第一账户为用户在目标应用中的账户,例如,该账户可以为美食账户、电影账户、酒店住宿账户、美容账户等,本公开以美食账户为例进行说明。

在一种可能的实现方式中,服务器将第一物品信息对应的第一订单添加到目标应用中的第一账户中之后,该步骤还包括:终端生成第一订单详情页面,第一订单详情页面上包括第一订单信息,还可以包括“退款”按钮,该“退款”按钮用于在用户点击该按钮时取消第一订单。

在本公开实施例中,以第一物品信息为美食信息、第一订单为美食信息对应的优惠券、目标应用为美食信息对应的美食应用为例,服务器将第一物品信息对应的第一订单添加到目标应用中的第一账户中的步骤为:服务器将美食信息对应的美食优惠券放入美食应用中用户的美食账户中。后续当用户到达美食信息对应的美食店铺用餐时,支付时可以选择使用该优惠券进行抵扣。

在本公开实施例中,服务器根据组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移后,服务器将美食信息对应的优惠券添加到美食应用中用户的美食账户中。后续当用户到达美食信息对应的美食店铺用餐时,支付时可以选择使用该优惠券进行抵扣,方便了用户,提供了更好的用户体验。

步骤215:若终端接收到对第一订单的取消操作,则向服务器发送取消请求,取消请求携带第一订单的订单标识,用于请求服务器取消第一订单。

该步骤对应的场景可以为:当用户打车到达该美食店铺附近可能行程有变,不想去该美食店铺消费了,想要退掉已经支付的美食店铺优惠券,用户可以到第一订单详情页面中选择退款。

用户可以通过点击第一订单详情中的“退款”按钮来取消第一订单,则当终端接收到对“退款”按钮的触发操作时,终端向服务器发送取消请求。

终端还可以在接收到用户触发“退款”按钮时,输出确认提示信息,该确认提示信息可以包括一个“确定”按钮和“是否确定退款”的提示语,相应的,当终端接收到对“确定”按钮的触发操作时,终端向服务器发送取消请求。

步骤216:服务器接收终端发送的取消请求,取消请求携带第一订单的订单标识,服务器将第一订单从第一账户中删除。

服务器将第一订单从第一账户中删除的步骤为:服务器根据第一订单的订单标识将第一订单从第一账户中删除。

在一种可能的实现方式中,当服务器接收到终端发送的取消请求,服务器确定第一资源数值和第二资源数值的大小。当第二资源数值大于第一资源数值时,确定第二资源数值与第一资源数值的差值,得到第三资源数值。例如,当第一资源数值为打车费,第二资源数值为打车到店优惠套餐费,确定第三资源数值为打车到店优惠套餐费与打车费的差值。

服务器根据第三资源数值,进行资源转移,将第一订单从第一账户中删除。

在本公开实施例中,以第三资源数值为打车到店优惠套餐费与打车费的差值为例,服务器根据第三资源数值,进行资源转移,将第一订单从第一账户中删除的步骤包括:服务器将美食信息对应的商家账户中的打车到店优惠套餐费与打车费的差值退回到用户的美食账户中,将美食信息对应的优惠券从用户的美食账户中删除掉。

在本公开实施例中,服务器通过在接收到终端发送的取消请求时,根据用户实际支付的打车到店优惠套餐费减去打车费,将剩余费用原路退回用户账户中,解决了用户购买打车到店优惠套餐的后顾之忧,可以吸引用户购买打车到店优惠套餐,促进到店消费业务和打车业务的流量增长,同时也扩展了本公开的应用场景。

在一种可能的实现方式中,当第二资源数值不大于第一资源数值时,服务器向终端返回提示信息,提示信息用于提示取消第一订单失败,服务器保持第一账户中的第一订单。

当终端接收到服务器返回的提示信息时,终端输出用户提示信息,用户提示信息用于提示用户取消第一订单失败,保持第一账户中的第一订单。其中,用户提示信息可以包括“订单取消失败”的语句以及说明订单取消失败的原因的语句,例如,说明订单取消失败的原因的语句可以为“由于套餐费不大于打车费,美食优惠券无法进行退款,请继续使用”。

在本公开实施例中,显示目标应用的第一应用界面,第一应用界面包括至少一个第一物品的第一物品信息的第一跳转接口;若接收到对任一第一物品的第一物品信息的第一跳转接口的触发操作,则获取终端当前位置的第一位置信息,向服务器发送查看请求,查看请求携带第一物品的第一物品标识和第一位置信息;接收服务器返回的第一物品的第一物品信息和组合物品的组合物品信息,组合物品包括第一物品和第二物品,第二物品为从第一位置信息到第一物品所在位置的第二位置信息对应的物品;将第一应用界面跳转到目标应用的第二应用界面,第二应用界面包括第一物品信息、组合物品信息和第二物品的第二跳转接口,第二跳转接口用于从第二应用界面跳转到第三应用界面,第三应用界面包括第二物品的第二物品信息。本公开通过根据第一物品信息和第二物品信息,生成组合物品信息,在第二应用界面中显示组合物品信息,提高了组合物品的曝光率和转换率,可以吸引用户获得组合物品。

图3是本公开实施例提供的一种信息展示方法的流程图。在本公开实施例中,以预付性质的消费场景为例进行说明。本公开实施例的执行主体可以为终端,也可以为目标应用,当执行主体为目标应用时,目标应用可以调用终端中的实施环境来执行本公开中的信息展示方法。在本公开实施例中,以执行主体为终端为例进行说明。参见图3,该实施例包括:

步骤301:终端显示目标应用的第一应用界面,第一应用界面包括至少一个第一物品的第一物品信息的第一跳转接口。

在本公开实施例中,以第一物品为电影票、目标场所为电影院、目标应用为电影应用为例进行说明。终端显示目标应用的第一应用界面的步骤和步骤201同理,此处不再赘述。

步骤302:若终端接收到对任一第一物品的第一物品信息的第一跳转接口的触发操作,则获取终端当前位置的第一位置信息,向服务器发送查看请求。

其中,查看请求携带第一物品的第一物品标识和第一位置信息。

以第一物品为电影票为例,终端向服务器发送查看请求的步骤可以为:终端向电影应用服务器发送查看请求,该查看请求携带该电影票的标识和终端当前位置的第一位置信息。

步骤303:服务器接收终端发送的查看请求,查看请求携带第一物品的第一物品标识和终端当前位置的第一位置信息。

步骤304:服务器根据第一物品标识,获取第一物品信息,以及根据第一位置信息和第一物品所在位置的第二位置信息,获取第二物品信息。

在本公开实施例中,以第一物品为电影票为例,第一物品信息可以包括电影票所在的电影院的名称、电影院的位置、电影院的图片、电影票的价格、电影票对应的电影的类型等。

服务器根据第一位置信息和第一物品所在位置的第二位置信息,获取第二物品信息的步骤和步骤204同理,只是将目标场所替换为电影院,此处不再赘述。通过该步骤服务器可得到终端当前位置到电影院的距离以及对应于该距离的第二资源数值,第二物品信息包括该第二资源数值。

步骤305:服务器确定第一物品信息对应的第一折扣系数,根据第一折扣系数,确定第一物品信息的第一优惠信息。

服务器确定第一物品信息对应的第一折扣系数,根据第一折扣系数,确定第一物品信息的第一优惠信息的步骤和步骤205同理,此处不再赘述。

步骤306:服务器获取第二物品信息的第二优惠券信息,将第二优惠券信息作为第二物品信息的第二优惠信息。

终端获取第二物品信息的第二优惠券信息的步骤和步骤205中终端获取第一物品的第一优惠券信息的方式同理,此处不再赘述。

需要说明的一点是,打车优惠券的生成规则由商家配置到打车程序对应的后台服务器,商家可以根据时间的不同,配置不同优惠力度的优惠券,例如,将出行平峰期时段优惠券的优惠力度设置的较高,将出行高峰期时段优惠券的优惠力度设置的较低,从而吸引用户打车。

步骤307:服务器根据第一优惠信息、第二优惠信息、第一物品信息和第二物品信息,生成组合物品信息。

在本公开实施例中,当第一优惠信息为电影院的折扣系数,第二优惠信息为打车程序的优惠券信息,第一物品信息为电影票信息,第二物品信息包括距离和与该距离对应的第二资源数值时,组合物品信息为打车看电影优惠套餐信息。

步骤308:服务器将第一物品的第一物品信息和组合物品信息发送给终端。

步骤309:终端接收服务器返回的第一物品信息和组合物品信息,将第一应用界面跳转到目标应用的第二应用界面,第二应用界面中还包括第三支付接口,第三支付接口用于获取第一物品和第二物品。

在本公开实施例中,第二应用界面为电影应用的电影详情界面,第三支付接口为“购打车看电影套餐”按钮。相应的,该步骤可以包括:终端在电影应用的电影详情界面上显示电影院信息,该电影院信息至少包括电影院的名称,终端在电影院的名称旁显示打车看电影优惠套餐信息,例如,在该电影院的名称旁显示“打车看电影套餐=8折电影票+10抵20打车券”。终端在具体的每场电影的“购票”按钮旁,新增“购打车看电影套餐”按钮,在该按钮旁显示打车看电影优惠套餐信息,例如在该按钮旁显示“打车看电影套餐=5折电影票+10抵20打车券”。

当用户想要订购打车看电影套餐时,可以点击“购打车看电影套餐”按钮,当终端接收到用户触发该按钮时,执行步骤310。在本公开实施例中,终端通过在电影应用的电影详情界面上显示打车看电影优惠套餐信息,在具体的每场电影的“购票”按钮旁,新增“购打车看电影套餐”按钮,同时在该按钮旁显示套餐优惠信息,可以吸引用户购买打车看电影优惠套餐,促进打车业务和到店消费业务的流量增长。

步骤310:若第三支付接口被触发,终端则向服务器发送第三转移请求。

第三转移请求用于请求服务器根据组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移,将第一物品信息对应的第一订单添加到终端的第一账户中,以及,将第二物品信息对应的第二订单添加到终端的第二账户中。

步骤311:若服务器接收到终端发送的第三转移请求,则根据组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移。

在一种可能的实现方式中,若服务器接收到终端发送的第三转移请求,服务器根据组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移的步骤可以为:服务器从用户账户中取走第一资源数值,将第一资源数值中与第一物品对应的第四资源数值转移到第一物品对应的商家账户中,将第一资源数值中与第二物品对应的第五资源数值转移到第二物品对应的商家账户中。

其中,第四资源数值根据第一物品信息和第一优惠信息确定,第五资源数值根据第二物品信息和第二优惠信息确定。例如,当第一物品信息为电影票的票价,第一优惠信息为电影票的折扣系数,则第四资源数值为电影票的折后价,当第二物品信息为打车费,第二优惠信息为打车费折扣系数,则第五资源数值为打车费的折后价。

在本公开实施例中,以组合物品信息为打车看电影优惠套餐信息、第一资源数值为打车看电影优惠套餐费为例,服务器根据组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移的步骤可以为:服务器从用户账户中取走打车看电影优惠套餐费,服务器根据电影票的票价以及电影票的折扣系数确定电影票的折后价,将打车看电影优惠套餐费中的电影票的折后价转移到电影院的账户中,服务器根据打车费以及打车费折扣系数确定打车费的折后价,将打车看电影优惠套餐费中的打车费折后价转移到打车程序的账户中。

在一种可能的实现方式中,若服务器接收到终端发送的第三转移请求,服务器根据组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移后,该步骤还包括:服务器将第一物品信息对应的第一订单添加到目标应用的第一账户中,以及,将第二物品信息对应的第二订单添加到目标应用的第二账户中。其中,第二物品信息对应的第二订单可以包括第二物品对应的支付码、优惠券、代金券、取票码中的任意一个或多个。

在本公开实施例中,以第一订单为电影票的取票码、第二订单为打车程序的优惠券为例,服务器将第一物品信息对应的第一订单添加到目标应用的第一账户中,以及,将第二物品信息对应的第二订单添加到目标应用的第二账户中的步骤为:服务器将电影票的取票码放入用户的电影账户中,将打车程序的打车优惠券放入用户的打车账户中。后续用户打车前往该电影院时,可以使用打车程序的打车优惠券进行打车费的抵扣,当用户到达电影院时可以凭该取票码取票,并观影。

在本公开实施例中,服务器根据组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移后,生成打车优惠券,将打车优惠券放入用户的打车账户中,为打车应用增加了流量入口,刺激了新的出行需求,拓宽了打车应用发放优惠券的渠道,可以促进打车业务的流量增长。

在另一种可能的实现方式中,若服务器接收到终端发送的第三转移请求,服务器根据组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移后,该步骤还包括:服务器将第一物品信息对应的第一订单添加到目标应用的第一账户中,服务器向终端返回转移完成提示信息,终端在接收到该转移完成提示信息时,终端显示第二订单详情页面,用户可在第二订单详情页面上设置第二物品的使用方式。其中,服务器将第一物品信息对应的第一订单添加到目标应用的第一账户中的方法与上述方案相同,此处不再赘述。

在一种可能的实现方式中,终端显示第二订单详情页面的步骤包括:终端在第二订单详情页面上显示“我自己打车”和“派车来接我”两个按钮,当终端接收到用户触发“我自己打车”的按钮时,终端生成与打车费等额的打车优惠券放入用户的账户中。当终端接收到用户触发“派车来接我”的按钮时,终端生成打车预约单。

其中,当终端接收到用户触发“我自己打车”的按钮时,终端生成与打车费等额的打车优惠券放入用户的账户中的步骤可以包括:当终端接收到用户触发“我自己打车”的按钮时,终端输出提示信息,该提示信息用于提示用户终端将生成与打车费等额的打车优惠券放入用户的账户中,该提示信息还包括“确认”按钮,当终端接收到用户触发该“确认”按钮时,终端生成与打车费等额的打车优惠券放入用户的打车账户中。

在本公开实施例中,以第一订单为电影票的取票码为例,终端将与打车费等额的打车优惠券放入用户的打车账户中后,电影放映前用户可以点击电影应用界面上的电影名称旁的第二跳转接口,当终端接收到用户点击第二跳转接口的操作时,终端显示打车程序的主界面,终端在该打车程序的主界面上显示上车点为终端的当前位置,下车点为该电影院的位置,用户可以点击该主界面上的“立即叫车”按钮,乘坐车辆前往电影院,支付车费时可以使用该优惠券进行抵扣,在电影院可以使用该取票码取票,并观影。

需要说明的一点是,如果用户想要退订打车优惠券,用户可以到第二订单详情页面中选择退款。该步骤的实施方式和步骤216同理,此处不再赘述。

当终端接收到用户触发“派车来接我”的按钮时,终端生成打车预约单的步骤可以包括:当终端接收到用户触发“派车来接我”的按钮时,终端显示出行设置界面,该设置界面用于用户在该设置界面上设置出行时间的区间,该设置界面还包括“确认”按钮,终端输出提示信息,该提示信息用于提示用户可以设置出行时间,用户可以在设置界面上设置出行时间,并且,用户可以点击“确认”按钮来提交出行时间,当终端接收到用户触发该“确认”按钮时,终端根据第二物品信息和该出行时间生成打车预约单。

当终端根据第二物品信息和该出行时间生成打车预约单后,终端显示第二订单详情页面的步骤还包括:终端将打车预约单派单,当该预约单被司机接单后,终端在第二订单详情页面显示订单进度为“司机已接单”,并且终端推送第一消息,第一消息用于提示用户预约单已被司机接单,终端在第二订单详情页面显示该司机的信息,该司机的信息至少包括司机的车牌号以及司机的联系方式,还可以包括司机的评分、司机的驾龄等信息。

用户可以根据第二订单详情页面中的信息在指定的出行时间乘坐预约的车辆前往电影院。

在本公开实施例中,当终端接收到用户触发“我自己打车”的按钮时,终端通过根据第二物品信息和用户设置的出行时间自动生成打车预约单并派单,当司机接单后,将司机信息同步到第二订单详情页面。后续司机可在设置的出行时间来接用户前往电影院,极大的方便了用户的出行,节省了用户出行时打车的时间,提高了用户体验,从而吸引用户购买打车看电影优惠套餐。

在一种可能的实现方式中,第二订单详情页面还包括“取消预约单”按钮,当终端接收到用户触发该按钮时,终端根据打车费以及预定折扣系数生成打车优惠券,将该优惠券放入用户的打车账户中。

其中,当终端接收到用户触发“取消预约单”按钮时,终端根据打车费以及预定折扣系数生成打车优惠券的步骤包括:当终端接收到用户触发“取消预约单”按钮时,终端输出提示信息,该提示信息用于提示用户终端将把打车费作预定折扣后生成等额打车优惠券放入用户打车账户中,还提示信息还包括“确认”按钮,当终端接收到用户触发该“确认”按钮时,终端将打车费作预定折扣后生成等额打车优惠券放入用户打车账户。

在本公开实施例中,显示目标应用的第一应用界面,第一应用界面包括至少一个第一物品的第一物品信息的第一跳转接口;若接收到对任一第一物品的第一物品信息的第一跳转接口的触发操作,则获取终端当前位置的第一位置信息,向服务器发送查看请求,查看请求携带第一物品的第一物品标识和第一位置信息;接收服务器返回的第一物品的第一物品信息和组合物品的组合物品信息,组合物品包括第一物品和第二物品,第二物品为从第一位置信息到第一物品所在位置的第二位置信息对应的物品;将第一应用界面跳转到目标应用的第二应用界面,第二应用界面包括第一物品信息、组合物品信息和第二物品的第二跳转接口,第二跳转接口用于从第二应用界面跳转到第三应用界面,第三应用界面包括第二物品的第二物品信息。本公开通过根据第一物品信息和第二物品信息,生成组合物品信息,在第二应用界面中显示组合物品信息,提高了组合物品的曝光率和转换率,可以吸引用户获得组合物品。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再赘述。

图4是根据一示例性实施例提供的一种信息展示装置的框图,如图4所示,该信息展示装置包括:

第一显示模块401,被配置为显示目标应用的第一应用界面,第一应用界面包括至少一个第一物品的第一物品信息的第一跳转接口;

第一发送模块402,被配置为若接收到对任一第一物品的第一物品信息的第一跳转接口的触发操作,则获取终端当前位置的第一位置信息,向服务器发送查看请求,查看请求携带第一物品的第一物品标识和第一位置信息;

第一接收模块403,被配置为接收服务器返回的第一物品的第一物品信息和组合物品的组合物品信息,组合物品包括第一物品和第二物品,第二物品为从第一位置信息到第一物品所在位置的第二位置信息对应的物品;

跳转模块404,被配置为将第一应用界面跳转到目标应用的第二应用界面,第二应用界面包括第一物品信息、组合物品信息和第二物品的第二跳转接口,第二跳转接口用于从第二应用界面跳转到第三应用界面,第三应用界面包括第二物品的第二物品信息。

在一种可能的实现方式中,装置还包括:

第二显示模块,被配置为若第二跳转接口被触发,则显示第三应用界面,第三应用界面还包括第一支付接口和第二支付接口;第一发送模块402,还被配置为若第一支付接口被触发,则向服务器发送第一转移请求,第一转移请求用于请求服务器根据组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移,将第一物品信息对应的第一订单添加到目标应用中的第一账户中;若第二支付接口被触发,则向服务器发送第二转移请求,第二转移请求用于请求服务器根据第二物品信息中的第二资源数值进行资源转移。

在另一种可能的实现方式中,第一发送模块402,还被配置为若接收到对第一订单的取消操作,则向服务器发送取消请求,取消请求携带第一订单的订单标识,用于请求服务器取消第一订单。

在另一种可能的实现方式中,第二应用界面还包括第三支付接口,第三支付接口用于获取第一物品和第二物品;第一发送模块402,还被配置为若第三支付接口被触发,则向服务器发送第三转移请求,第三转移请求用于请求服务器根据组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移;将第一物品信息对应的第一订单添加到终端的第一账户中,以及,将第二物品信息对应的第二订单添加到终端的第二账户中。

在本公开实施例中,显示目标应用的第一应用界面,第一应用界面包括至少一个第一物品的第一物品信息的第一跳转接口;若接收到对任一第一物品的第一物品信息的第一跳转接口的触发操作,则获取终端当前位置的第一位置信息,向服务器发送查看请求,查看请求携带第一物品的第一物品标识和第一位置信息;接收服务器返回的第一物品的第一物品信息和组合物品的组合物品信息,组合物品包括第一物品和第二物品,第二物品为从第一位置信息到第一物品所在位置的第二位置信息对应的物品;将第一应用界面跳转到目标应用的第二应用界面,第二应用界面包括第一物品信息、组合物品信息和第二物品的第二跳转接口,第二跳转接口用于从第二应用界面跳转到第三应用界面,第三应用界面包括第二物品的第二物品信息。本公开通过根据第一物品信息和第二物品信息,生成组合物品信息,在第二应用界面中显示组合物品信息,提高了组合物品的曝光率和转换率,可以吸引用户获得组合物品。

图5是根据一示例性实施例提供的一种信息展示装置的框图,如图5所示,该信息展示装置包括:

第二接收模块501,被配置为接收终端发送的查看请求,查看请求携带第一物品的第一物品标识和终端当前位置的第一位置信息;

获取模块502,被配置为根据第一物品标识,获取第一物品信息,以及根据第一位置信息和第一物品所在位置的第二位置信息,获取第二物品信息;根据第一物品信息和第二物品信息,获取组合物品信息;

第二发送模块503,被配置为向终端返回第一物品信息和组合物品信息。

在一种可能的实现方式中,获取模块,还被配置为根据第一位置信息和第二位置信息,确定从终端当前位置到第一物品所在位置的距离;根据距离,确定距离对应的第二资源数值;将第二资源数值作为第二物品信息。

在另一种可能的实现方式中,获取模块502,还被配置为获取第一物品的第一优惠信息,以及获取第二物品的第二优惠信息;根据第一优惠信息、第二优惠信息、第一物品信息和第二物品信息,获取组合物品信息。

在另一种可能的实现方式中,获取模块502,还被配置为确定第一物品对应的第一折扣系数,根据第一折扣系数,确定第一物品的第一优惠信息;或者,获取第一物品的第一优惠券信息,将第一优惠券信息作为第一优惠信息。

在另一种可能的实现方式中,获取模块502,还被配置为确定第二物品对应的第二折扣系数,根据第二物品信息和第二折扣系数,确定第二物品的第二优惠信息;或者,获取第二物品的第二优惠券信息,将第二优惠券信息作为第二物品的第二优惠信息。

在另一种可能的实现方式中,第二物品信息还包括从第一位置信息到第二位置信息之间的距离;获取模块502,还被配置为根据距离,确定导航距离系数;

获取当前时间之前的预设时长内目标应用的第一订单量和第二订单量,第一订单量为目标应用接收到的订单量,第二订单量为完成的订单量;根据第一订单量和第二订单量,确定订单应答系数;根据导航距离系数和订单应答系数,确定第二物品对应的第二折扣系数。

在另一种可能的实现方式中,装置还包括:资源转移模块,被配置为若接收到终端发送的第一转移请求,第一转移请求用于请求获取组合物品,组合物品包括第一物品和第二物品;则根据组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移,将第一物品信息对应的第一订单添加到目标应用中的第一账户中;若接收到终端发送的第二转移请求,第二转移请求用于请求获取第二物品;则根据第二物品信息中的第二资源数值进行资源转移。

在另一种可能的实现方式中,资源转移模块,还被配置为若接收到终端发送的取消请求,取消请求携带第一订单的订单标识,则确定第一资源数值与第二资源数值的差值,得到第三资源数值;根据第三资源数值,进行资源转移,将第一订单从第一账户中删除。

在另一种可能的实现方式中,资源转移模块,还被配置为若第一资源数值大于第二资源数值,则执行确定第一资源数值与第二资源数值的差值,得到第三资源数值的步骤;

若第一资源数值不大于第二资源数值,则向终端返回提示信息,提示信息用于提示取消第一订单失败,保持第一账户中的第一订单。

在另一种可能的实现方式中,资源转移模块,还被配置为若接收到终端发送的第三转移请求,则根据组合物品信息中的第一资源数值进行资源转移;将第一物品信息对应的第一订单添加到目标应用的第一账户中,以及,将第二物品信息对应的第二订单添加到目标应用的第二账户中。

在本公开实施例中,显示目标应用的第一应用界面,第一应用界面包括至少一个第一物品的第一物品信息的第一跳转接口;若接收到对任一第一物品的第一物品信息的第一跳转接口的触发操作,则获取终端当前位置的第一位置信息,向服务器发送查看请求,查看请求携带第一物品的第一物品标识和第一位置信息;接收服务器返回的第一物品的第一物品信息和组合物品的组合物品信息,组合物品包括第一物品和第二物品,第二物品为从第一位置信息到第一物品所在位置的第二位置信息对应的物品;将第一应用界面跳转到目标应用的第二应用界面,第二应用界面包括第一物品信息、组合物品信息和第二物品的第二跳转接口,第二跳转接口用于从第二应用界面跳转到第三应用界面,第三应用界面包括第二物品的第二物品信息。本公开通过根据第一物品信息和第二物品信息,生成组合物品信息,在第二应用界面中显示组合物品信息,提高了组合物品的曝光率和转换率,可以吸引用户获得组合物品。

需要说明的是:上述实施例提供的信息展示装置在信息展示时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的信息展示装置与信息展示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图6示出了本公开一个示例性实施例提供的终端600的结构框图。该终端600可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端600包括有:处理器601和存储器602。

处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器601所执行以实现本申请中方法实施例提供的信息展示方法。

在一些实施例中,终端600还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、触摸显示屏605、摄像头组件606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。

外围设备接口603可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路604用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏605用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置终端600的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。

定位组件608用于定位终端600的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源609用于为终端600中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端600还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。

加速度传感器611可以检测以终端600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器612可以检测终端600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端600的3d动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器613可以设置在终端600的侧边框和/或触摸显示屏605的下层。当压力传感器613设置在终端600的侧边框时,可以检测用户对终端600的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在触摸显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对触摸显示屏605的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置终端600的正面、背面或侧面。当终端600上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商logo集成在一起。

光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制触摸显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。

接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在终端600的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制触摸显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制触摸显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对终端600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

图7是本公开实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(centralprocessingunits,cpu)701和一个或一个以上的存储器702,其中,所述存储器702中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器701加载并执行以实现上述各个信息展示方法实施例提供的信息展示方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端中的处理器执行以完成下述实施例中信息展示方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本公开的较佳实施例,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。

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