应用程序间信息关联的方法、装置以及存储介质与流程

文档序号:20441838发布日期:2020-04-17 22:28阅读:336来源:国知局
应用程序间信息关联的方法、装置以及存储介质与流程

本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种应用程序间信息关联的方法、装置以及存储介质。



背景技术:

近年来随着互联网技术的快速发展,新媒体行业对社会生活各个领域的影响日益深刻,催生出了大批社交娱乐的应用程序,例如:微博、快手、抖音等,用户可以通过这些应用程序关注各类动态。众所周知的,用户可以在这些应用程序中关注一些用户,成为他们的粉丝。以微博为例,微博上的知名博主拥有大量的粉丝,然而这些粉丝只能在微博这一个平台与博主进行互动,并不知道该博主在其他平台(例如:微信、抖音、淘宝等)的信息,因此不能实现多个平台之间的信息导流。

针对上述的现有技术中存在的同一平台的用户之间无法获知对方在其他平台应用程序中的相关内容,因此影响平台之间的信息导流的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本公开的实施例提供了一种应用程序间信息关联的方法、装置以及存储介质,以至少解决现有技术中存在的同一平台的用户之间无法获知对方在其他平台应用程序中的相关内容,因此影响平台之间的信息导流的技术问题。

根据本公开实施例的一个方面,提供了一种应用程序间信息关联的方法,包括:响应于用户在第一应用程序对与目标对象关联的第一控件的触发操作,获取与第一控件相关联的关联信息,其中关联信息用于在第二应用程序获取目标对象提供的相关内容;以及根据关联信息,进入第二应用程序获取相关内容。

根据本公开实施例的另一个方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时由处理器执行以上任意一项所述的方法。

根据本公开实施例的另一个方面,还提供了一种应用程序间信息关联的装置,包括:响应模块,用于响应于用户在第一应用程序对与目标对象关联的第一控件的触发操作,获取与第一控件相关联的关联信息,其中关联信息用于在第二应用程序获取目标对象提供的相关内容;以及跳转模块,用于根据关联信息,进入第二应用程序获取相关内容。

根据本公开实施例的另一个方面,还提供了一种应用程序间信息关联的装置,包括:处理器;以及存储器,与处理器连接,用于为处理器提供处理以下处理步骤的指令:响应于用户在第一应用程序对与目标对象关联的第一控件的触发操作,获取与第一控件相关联的关联信息,其中关联信息用于在第二应用程序获取目标对象提供的相关内容;以及根据关联信息,进入第二应用程序获取相关内容。

在本公开实施例中,用户终端设备可以响应用户在第一应用程序触发第一控件的操作,获取与第一控件相关联的关联信息,其中第一控件关联有第一应用程序的其他用户(目标对象)在第二应用程序内的相关内容。然后,终端设备可以根据关联信息进入第二应用程序获取目标对象提供的相关内容。从而,同一平台的用户可以获取对方在其他不同平台的信息,达到了不同平台之间的信息可以进行互联互通的目的,实现了在多个平台之间进行信息导流的技术效果。解决了现有技术中存在的同一平台的用户之间无法获知对方在其他平台应用程序中的相关内容,因此影响平台之间的信息导流的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本申请的一部分,本公开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中:

图1是用于实现根据本公开实施例1所述的方法的计算设备的硬件结构框图;

图2是根据本公开实施例1所述的应用程序间信息关联的系统的示意图;

图3是根据本公开实施例1的第一个方面所述的应用程序间信息关联的方法的流程示意图;

图4a是根据本公开实施例1所述的第一应用程序的界面的示意图;

图4b是根据本公开实施例1所述的第一应用程序的界面的示意图;

图4c是根据本公开实施例1所述的选择框控件的示意图;

图5是根据本公开实施例2所述的应用程序间信息关联的装置的示意图;以及

图6是根据本公开实施例3所述的应用程序间信息关联的装置的示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。

需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

实施例1

根据本实施例,提供了一种应用程序间信息关联的方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

本实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端、服务器或者类似的计算设备中执行。图1示出了一种用于实现应用程序间信息关联的方法的计算设备的硬件结构框图。如图1所示,计算设备可以包括一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于微处理器mcu或可编程逻辑器件fpga等的处理装置)、用于存储数据的存储器、以及用于通信功能的传输装置。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(i/o接口)、通用串行总线(usb)端口(可以作为i/o接口的端口中的一个端口被包括)、网络接口、电源和/或相机。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,计算设备还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。

应当注意到的是上述一个或多个处理器和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分的体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到计算设备中的其他元件中的任意一个内。如本公开实施例中所涉及到的,该数据处理电路作为一种处理器控制(例如与接口连接的可变电阻终端路径的选择)。

存储器可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本公开实施例中的应用程序间信息关联的方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的应用程序的应用程序间信息关联的方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

传输装置用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括计算设备的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置包括一个网络适配器(networkinterfacecontroller,nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置可以为射频(radiofrequency,rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。

显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(lcd),该液晶显示器可使得用户能够与计算设备的用户界面进行交互。

此处需要说明的是,在一些可选实施例中,上述图1所示的计算设备可以包括硬件元件(包括电路)、软件元件(包括存储在计算机可读介质上的计算机代码)、或硬件元件和软件元件两者的结合。应当指出的是,图1仅为特定具体实例的一个实例,并且旨在示出可存在于上述计算设备中的部件的类型。

图2是根据本实施例所述的应用程序间信息关联的系统的示意图,该系统可以应用到社交软件平台。参照图2所示,该系统包括:平台服务器200,与服务器200通信的终端设备210和终端设备220,用户21和用户22是该社交软件的用户,终端设备210和终端设备220分别是用户21和用户22的终端设备并且运行有该社交软件的客户端应用程序(第一应用程序)。此外,终端设备210和终端设备220上还可以运行有其他应用程序(第二应用程序)。其中,用户(例如:用户21)可以在第一应用程序上创建控件,其中控件关联有该用户21在第二应用程序中的信息。其他用户(例如:用户22)可以通过用户21在第一应用程序所创建的控件在第二应用程序中获取用户21提供的相关内容。需要说明的是,系统中的服务器200、终端设备210和终端设备220均可适用上面所述的硬件结构。

在上述运行环境下,根据本实施例的第一个方面,提供了一种应用程序间信息关联的方法,该方法由图2中所示的用户的终端设备(例如:终端设备210或者终端设备220)实现。图3示出了该方法的流程示意图,参考图3所示,该方法包括:

s302:响应于用户在第一应用程序对与目标对象关联的第一控件的触发操作,获取与第一控件相关联的关联信息,其中关联信息用于在第二应用程序获取目标对象提供的相关内容;以及

s304:根据关联信息,进入第二应用程序获取相关内容。

正如背景技术中所述的,近年来随着互联网技术的快速发展,新媒体行业对社会生活各个领域的影响日益深刻,催生出了大批社交娱乐的应用程序,例如:微博、快手、抖音等,用户可以通过这些应用程序关注各类动态。众所周知的,用户可以在这些应用程序中关注一些用户,成为他们的粉丝。以微博为例,微博上的知名博主拥有大量的粉丝,然而这些粉丝只能在微博这一个平台与博主进行互动,并不知道该博主在其他平台(例如:微信、抖音、淘宝等)的信息,因此不能实现多个平台之间的信息导流。

针对背景技术中存在的技术问题,本方案可以使用户在第一应用程序中获取目标对象提供的在第二应用程序中的信息,从而用户可以在其他平台(第二应用程序)中也可以获取目标对象的相关信息,实现了多个平台之间的信息导流。解决了现有技术中存在的同一平台的用户之间无法获知对方在其他平台应用程序中的相关内容,因此影响平台之间的信息导流的技术问题。

具体地,在步骤s302中,响应于用户在第一应用程序对与目标对象关联的第一控件的触发操作,获取与第一控件相关联的关联信息。例如:用户21可以在终端设备210登录第一应用程序(客户端程序),然后在第一应用程序的界面点击第一控件。其中,第一控件是由第一应用程序的其他用户(对应于目标对象)所创建的,第一控件的形式可以是按钮或者标签等形式,此处不做具体限定。例如:目标对象为用户22,并且第一控件关联了用户22在第二应用程序的信息(例如:用户22在第二应用程序的账号)。在这种情况下,用户21的终端设备210可以响应于用户点击第一控件的操作,获取与第一控件相关联的关联信息,即:获取用户22在第二应用程序中的账号。图4a示例性地示出了第一应用程序的界面的示意图,参考图4a所示,第一控件例如可以位于用户22的个人主页内。在一个具体实例中,用户21在登录第一应用程序后进入用户22的个人主页点击第一控件,自动复制用户22在第二应用程序的账号。

进一步地,在步骤s304中,终端设备210根据关联信息,进入第二应用程序获取相关内容。即:终端设备210根据关联信息进入第二应用程序,然后在第二应用程序获取用户22提供的相关内容,例如:根据用户22在第二应用程序的账号获取用户22的信息。此外,第一控件还可以显示关联信息,例如:第二应用程序的名称或者图标以及相关内容的信息(例如:账号),在这种情况下,用户21还可以根据关联信息,手动在第二应用程序获取用户22的相关内容。

从而通过这种方式,终端设备可以响应用户在第一应用程序触发第一控件的操作,获取与第一控件相关联的关联信息,其中第一控件关联有第一应用程序的其他用户(目标对象)在第二应用程序内的相关内容。然后,终端设备可以根据关联信息进入第二应用程序获取目标对象提供的相关内容。从而,同一平台的用户可以获取对方在其他不同平台的信息,达到了不同平台之间的信息可以进行互联互通的目的,实现了在多个平台之间进行信息导流的技术效果。解决了现有技术中存在的同一平台的用户之间无法获知对方在其他平台应用程序中的相关内容,因此影响平台之间的信息导流的技术问题。

可选地,关联信息包括用于进入第二应用程序的跳转信息以及与相关内容对应的目标信息,并且根据关联信息,进入第二应用程序获取相关内容,包括:利用跳转信息,从第一应用程序跳转至第二应用程序;以及根据目标信息,在第二应用程序获取相关内容。

具体地,关联信息包括用于进入第二应用程序的跳转信息以及与相关内容对应的目标信息,例如:跳转信息为第二应用程序的名称、地址链接等,根据跳转信息可以进入第二程序。目标信息与相关内容对应:例如:社交账号(微信、微博、qq、抖音、快手等相关社交软件的账号)、联系方式(手机号)、链接(电商商品的链接、文章链接等互联网相关链接)。

在一个具体实例中,与用户22关联的第一控件的关联信息为微博账号,其中微博为第二应用程序的跳转信息,账号对应于目标信息。在用户21触发该第一控件的情况下,用户21的终端设备210可以根据跳转信息从当前的第一应用程序跳转到微博(即,第二应用程序),然后根据微博账号(目标信息),在第二应用程序获取相关内容,即在微信中搜索用户22的信息。此外,在用户21触发该第一控件的操作中,终端设备210可以自动复制微信账号,在跳转到微信后,由用户21手动粘贴进行搜索。

从而通过这种方式,可以自动地从第一应用程序跳转到第二应用程序,并搜索相关的内容,因此不需要用户进行操作可以提升用户使用体验。此外,与控件相关联的关联信息不仅可以是其他平台的联系方式,还包括到其他平台的链接。因此,涉及范围更广,更加增强了信息导流的效率以及效果。

可选地,利用跳转信息,从第一应用程序跳转至第二应用程序,包括:在第一应用程序的界面显示用于提示跳转的提示信息;以及在用户确认跳转的情况下,利用跳转信息,从第一应用程序跳转至第二应用程序。

具体地,在利用跳转信息,从第一应用程序跳转至第二应用程序中,终端设备210首先在第一应用程序的界面显示用于提示跳转的提示信息,其中跳转信息用于提示用户是否进入第二应用程序。并且,在用户确认跳转的情况下,终端设备210利用跳转信息,从第一应用程序跳转至第二应用程序。从而,在跳转的过程中可以根据提示信息由用户确定是否进行跳转,与自动跳转相比,提升了用户的体验效果。

可选地,还包括:接收用户在第一应用程序输入的用于创建第二控件的创建指令,其中创建指令包括所要跳转的目标应用程序以及目标信息;以及根据创建指令向服务器发送创建控件的创建请求,以用于创建第二控件。

具体地,终端设备210还可以接收用户21在第一应用程序输入的用于创建第二控件的创建指令,其中创建指令包括所要跳转的目标应用程序以及目标信息。图4b示出了第一应用程序的另一个界面的示意图,参考图4b所示,用户21在创建控件过程中可以单击“添加”的按钮,在这种情况下终端设备210接收用户21输入的指令,其中指令包含所要跳转的目标应用程序以及目标信息。例如:所要跳转的目标应用程序为qq,目标信息为qq号。此外,在创建控件过程中还可以添加头像和名称等信息,此处不做具体限定。进一步地,终端设备210根据用户的创建指令向服务器200发送创建请求,用于创建第二控件。在服务器200创建好第二控件后,第一应用程序的其他用户(例如:用户22)可以触发第二控件,在qq程序中根据用户21的qq号搜索用户21的信息。从而通过这种方式,用户可以创建关联信息的控件,其他用户可以根据关联信息在其他平台获取该用户的提供的信息,实现了不同平台之间的信息导流。

此外,用户还可以对已经创建的控件进行编辑修改、删除的操作,并且可以将控件的关联信息分享给其他用户。

可选地,还包括:显示包括至少一个应用程序的选择框控件,以供用户选择目标应用程序。

具体地,在用户21创建第二控件的操作中,终端设备210会显示一个选择框控件,选择框控件包括至少一个应用程序的选项。图4c示例性地示出了选择框控件的示意图,控件中包含微博、微信、抖音、快手以及qq等应用程序的选项。用户可以从选择框控件中选择目标应用程序,即:创建控件中所要关联的应用程序。从而,通过选择框进行选择,操作更加便捷,提升了用户的使用体验。

此外,参考图1所示,根据本实施例的第二个方面,提供了一种存储介质。所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时由处理器执行以上任意一项所述的方法。

从而根据本实施例,终端设备可以响应用户在第一应用程序触发第一控件的操作,获取与第一控件相关联的关联信息,其中第一控件关联有第一应用程序的其他用户(目标对象)在第二应用程序内的相关内容。然后,终端设备可以根据关联信息进入第二应用程序获取目标对象提供的相关内容。从而,同一平台的用户可以获取对方在其他不同平台的信息,达到了不同平台之间的信息可以进行互联互通的目的,实现了在多个平台之间进行信息导流的技术效果。解决了现有技术中存在的同一平台的用户之间无法获知对方在其他平台应用程序中的相关内容,因此影响平台之间的信息导流的技术问题。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

实施例2

图5示出了根据本实施例所述的应用程序间信息关联的装置500,该装置500与根据实施例1的第一个方面所述的方法相对应。参考图5所示,该装置500包括:响应模块510,用于响应于用户在第一应用程序对与目标对象关联的第一控件的触发操作,获取与第一控件相关联的关联信息,其中关联信息用于在第二应用程序获取目标对象提供的相关内容;以及跳转模块520,用于根据关联信息,进入第二应用程序获取相关内容。

可选地,关联信息包括用于进入第二应用程序的跳转信息以及与相关内容对应的目标信息,并且跳转模块520,包括:跳转子模块,用于利用跳转信息,从第一应用程序跳转至第二应用程序;以及获取子模块,用于根据目标信息,在第二应用程序获取相关内容。

可选地,跳转子模块,包括:显示单元,用于在第一应用程序的界面显示用于提示跳转的提示信息;以及跳转单元,用于在用户确认跳转的情况下,利用跳转信息,从第一应用程序跳转至第二应用程序。

可选地,目标信息包括以下任意一项:社交账号、联系方式以及链接。

可选地,还包括:创建模块,用于接收用户在第一应用程序输入的用于创建第二控件的创建指令,其中创建指令包括所要跳转的目标应用程序以及目标信息;以及发送模块,用于根据创建指令向第一应用程序的服务器发送创建控件的创建请求,以用于创建第二控件。

可选地,还包括:显示模块,用于显示包括至少一个应用程序的选择框控件,以供用户选择目标应用程序。

从而根据本实施例,应用程序间信息关联的装置500可以响应用户在第一应用程序触发第一控件的操作,获取与第一控件相关联的关联信息,其中第一控件关联有第一应用程序的其他用户(目标对象)在第二应用程序内的相关内容。然后,应用程序间信息关联的装置500可以根据关联信息进入第二应用程序获取目标对象提供的相关内容。从而,同一平台的用户可以获取对方在其他不同平台的信息,达到了不同平台之间的信息可以进行互联互通的目的,实现了在多个平台之间进行信息导流的技术效果。解决了现有技术中存在的同一平台的用户之间无法获知对方在其他平台应用程序中的相关内容,因此影响平台之间的信息导流的技术问题。

实施例3

图6示出了根据本实施例所述的应用程序间信息关联的装置600,该装置600与根据实施例1的第一个方面所述的方法相对应。参考图6所示,该装置600包括:处理器610;以及存储器620,与处理器610连接,用于为处理器610提供处理以下处理步骤的指令:响应于用户在第一应用程序对与目标对象关联的第一控件的触发操作,获取与第一控件相关联的关联信息,其中关联信息用于在第二应用程序获取目标对象提供的相关内容;以及根据关联信息,进入第二应用程序获取相关内容。

可选地,关联信息包括用于进入第二应用程序的跳转信息以及与相关内容对应的目标信息,并且根据关联信息,进入第二应用程序获取相关内容,包括:利用跳转信息,从第一应用程序跳转至第二应用程序;以及根据目标信息,在第二应用程序获取相关内容。

可选地,利用跳转信息,从第一应用程序跳转至第二应用程序,包括:在第一应用程序的界面显示用于提示跳转的提示信息;以及在用户确认跳转的情况下,利用跳转信息,从第一应用程序跳转至第二应用程序。

可选地,目标信息包括以下任意一项:社交账号、联系方式以及链接。

可选地,存储器620还用于为处理器610提供处理以下处理步骤的指令:接收用户在第一应用程序输入的用于创建第二控件的创建指令,其中创建指令包括所要跳转的目标应用程序以及目标信息;以及根据创建指令向第一应用程序的服务器发送创建控件的创建请求,以用于创建第二控件。

可选地,存储器620还用于为处理器610提供处理以下处理步骤的指令:显示包括至少一个应用程序的选择框控件,以供用户选择目标应用程序。

从而根据本实施例,应用程序间信息关联的装置600可以响应用户在第一应用程序触发第一控件的操作,获取与第一控件相关联的关联信息,其中第一控件关联有第一应用程序的其他用户(目标对象)在第二应用程序内的相关内容。然后,应用程序间信息关联的装置600可以根据关联信息进入第二应用程序获取目标对象提供的相关内容。从而,同一平台的用户可以获取对方在其他不同平台的信息,达到了不同平台之间的信息可以进行互联互通的目的,实现了在多个平台之间进行信息导流的技术效果。解决了现有技术中存在的同一平台的用户之间无法获知对方在其他平台应用程序中的相关内容,因此影响平台之间的信息导流的技术问题。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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