1.序列图自动生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取待生成序列图的资源的类型及所述资源所在的根目录;
判断所述资源的类型是否为人物资源;
若是人物资源,则对所述资源进行人物资源合法性判断;
若不是人物资源,则对所述资源进行非人物资源合法性判断;
若所述资源非法,提示非法信息;
若所述资源合法,对所述资源进行重命名;
生成所述序列图。
2.根据权利要求1所述的序列图自动生成方法,其特征在于,所述非人物资源合法性判断包括,
判断所述资源所在的根目录是否存在;
若不存在,则判定所述资源非法;
若存在,则判定所述资源合法。
3.根据权利要求1所述的序列图自动生成方法,其特征在于,所述人物资源合法性判断包括,
遍历已知人物动作类型,判断所述资源所在的根目录下以所述人物动作类型为名的子目录是否存在;
若不存在,则判定所述资源非法;
若存在,判断所述子目录下的方向子目录数量是否符合预设的数量要求;
若不符合,则判定所述资源非法;
若符合,则判定所述资源合法。
4.根据权利要求3所述的序列图自动生成方法,其特征在于,所述方向子目录数量为1、2、3和5中的任意一种。
5.根据权利要求3所述的序列图自动生成方法,其特征在于,在所述对所述资源进行重命名后,若所述资源的类型为人物资源,判断各所述方向子目录内的图片数量是否一致;
若数量一致,则执行所述生成序列图;
若数量不一致,则提示非法信息。
6.根据权利要求1所述的序列图自动生成方法,其特征在于,所述生成序列图包括,
删除游戏目录下与所述资源同名的目录及文件;
将所述资源复制至一新建目录;
将所述新建目录下的所述资源打包成所述序列图并删除所述新建目录下的所述资源;
判断所述序列图是否符合尺寸规定;
若所述序列图不符合尺寸规定,则将所述资源进行拆分,对拆分后的各部分资源重复执行所述将所述资源复制至一新建目录、将所述新建目录下的所述资源打包成所述序列图并删除所述新建目录下的所述资源、判断所述序列图是否符合尺寸规定,直至所述序列图符合尺寸固定;
若所述序列图符合尺寸规定,则移动所述序列图至所述游戏目录;
修改所述序列图对应的帧率配置文件;
生成结束。
7.根据权利要求6所述的序列图自动生成方法,其特征在于,所述判断所述序列图是否符合尺寸规定具体包括,
判断所述序列图是否为人物资源;
若不是人物资源,则所述序列图符合尺寸规定;
若是人物资源,则判断所述序列图尺寸是否超过1024*1024;
若不超过,则所述序列图符合尺寸规定;
若超过,则所述序列图不符合尺寸规定。
8.序列图自动生成装置,用于执行权利要求1-7任一所述序列图自动生成方法,其特征在于,包括,
资源根目录及资源类型获取模块,用于获取待生成序列图的资源的类型及所述资源所在的根目录;
资源类型判断模块,用于判断所述资源的类型是否为人物资源;
人物资源合法性判断模块,用于当所述资源的类型是人物资源时,进行人物资源合法性判断;
非人物资源合法性判断模块,用于所述资源的类型不是人物资源时,进行非人物资源合法性判断;
非法信息提示模块,用于当所述资源非法时,提示非法信息;
资源重命名模块,用于当所述资源合法时,对所述资源进行重命名;
序列图生成模块,用于生成所述序列图。