社交应用中虚拟票据转移方法及装置的制造方法

文档序号:8299565阅读:241来源:国知局
社交应用中虚拟票据转移方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种社交应用中虚拟票据转移方法及装置。
【背景技术】
[0002]随着互联网应用技术的快速发展,社交应用受到了广大用户的青睐,其正在逐渐承担起人与人之间的沟通交流。用户不但可基于社交应用与好友进行言语上的沟通,还可以展示自己的生活片段。
[0003]一般而言,社交应用除了包括用户展示平台、即时通信等通用功能外,还扩展出了转账、打车、购物等多种附加功能,丰富了用户的使用体验。然而,上述附加功能大都还仅涉及到单一用户的线上操作。因此,有必要在上述附加功能的基础上,对社交应用的功能进行进一步扩展,使之渗透到用户日常工作和生活中的方方面面。所以,将更多的支付类场景与社交应用相结合,可显著提高用户粘度,从而使得社交类在用户的日常工作和生活中扮演越来越重要的角色。

【发明内容】

[0004]为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种社交应用中虚拟票据转移方法及装置。所述技术方案如下:
[0005]第一方面,提供了一种社交应用中虚拟票据转移方法,所述方法包括:
[0006]第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,接收所述支付请求的支付结果;
[0007]根据所述支付结果,所述社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求,所述虚拟票据获取请求用于获取所述目标物的虚拟票据;
[0008]接收所述目标服务器发送的虚拟票据;
[0009]获取所述第一用户在所述社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户;
[0010]通过所述社交应用将所述虚拟票据发送至所述第二用户。
[0011]第二方面,提供了一种社交应用中虚拟票据转移装置,所述装置包括:
[0012]支付请求发起模块,用于通过社交应用发起对目标物的支付请求;
[0013]支付结果接收模块,用于接收所述支付请求的支付结果;
[0014]票据获取模块,用于根据所述支付结果,通过所述社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求,所述虚拟票据获取请求用于获取所述目标物的虚拟票据;
[0015]票据接收模块,用于接收所述目标服务器发送的虚拟票据;
[0016]用户获取模块,用于获取所述第一用户在所述社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户;
[0017]票据发送模块,用于通过所述社交应用将所述虚拟票据发送至所述第二用户。
[0018]本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
[0019]在第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,并接收到支付请求的支付结果后,根据该支付结果,社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求;之后,第一终端通过社交应用接收目标服务器发送的虚拟票据,并获取第一用户在社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户,通过社交应用将该虚拟票据发送至第二用户,由于第一用户通过社交应用和用户关系链实现了虚拟票据的转移,所以对社交应用的功能进行了进一步地扩展,更好地提升了用户粘度。
【附图说明】
[0020]为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0021]图1是本发明实施例提供的一种虚拟票据转移方法所涉及的实施环境示意图;
[0022]图2是本发明实施例提供的一种社交应用中虚拟票据转移方法的流程图;
[0023]图3是本发明实施例提供的一种社交应用中虚拟票据转移方法的流程图;
[0024]图4a是本发明实施例提供的第一种第一用户终端的界面示意图;
[0025]图4b是本发明实施例提供的第二种第一用户终端的界面示意图;
[0026]图4c是本发明实施例提供的第三种第一用户终端的界面示意图;
[0027]图5a是本发明实施例提供的第四种第一用户终端的界面示意图;
[0028]图5b是本发明实施例提供的第五种第一用户终端的界面示意图;
[0029]图5c是本发明实施例提供的第六种第一用户终端的界面示意图;
[0030]图6a是本发明实施例提供的第一种第二用户终端的界面示意图;
[0031]图6b是本发明实施例提供的第二种第二用户终端的界面示意图;
[0032]图6c是本发明实施例提供的第三种第二用户终端的界面示意图;
[0033]图7是本发明实施例提供的一种社交应用中虚拟票据转移装置的结构示意图;
[0034]图8是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
【具体实施方式】
[0035]为使本发明的目的、技术方案和优点更好地清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
[0036]在对本发明实施例作详细地解释说明之前,先对本发明实施例所涉及的实施环境进行详细地解释说明。
[0037]图1是本发明实施例提供的一种社交应用中虚拟票据转移方法所涉及的实施环境示意图。参见图1,该实施环境中包括第一终端、第二终端、指定应用服务器、目标服务器及支付服务器。其中,第一终端为第一用户所持终端,第二终端为第二用户所持终端;第一终端和第二终端可为智能手机、平板电脑或个人计算机等。第一用户为支付请求的发送方,第二用户为虚拟票据的接收方。指定应用服务器指代社交应用的服务器;支付服务器用于处理支付请求,为用户和商户之间的第三方支付平台;需要说明的是,指定应用服务器与支付服务器可为同一服务器集群中,拥有相同账号机制的两个不同服务器,还可为集成了二者全部功能的同一服务器,即指定应用服务器和支付服务器的功能全部由一个服务器(比如,可处理支付交易的指定应用服务器)实现,本发明实施例对此不进行具体限定。本发明实施例仅以指定应用服务器和支付服务器为两个独立的服务器进行举例说明。此外,第一用户通过指定账户与指定应用服务器和支付服务器均存在关联关系。目标服务器为商户的服务器。
[0038]其中,第一用户在通过第一终端安装的社交应用发起对目标物的支付请求后,第一终端接收支付请求的支付结果;根据支付结果,社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求,虚拟票据获取请求用于获取目标物的虚拟票据;接收目标服务器发送的虚拟票据;获取第一用户在社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户;通过社交应用将虚拟票据发送至第二用户。
[0039]其中,社交应用指代一个为智能终端提供即时通讯服务的应用程序。其支持跨通信运营商、跨操作系统平台的语音、短信、视频、图片和文字传输,还可提供个人展示平台、购物、转账、支付、打车、游戏等多项服务。第一用户通过与社交应用关联的用户关系链可与他人实现沟通交流等。
[0040]此外,该支付请求中至少包括第一用户标识和目标物信息;目标物信息中可包括目标物的数量信息、单价信息、总额信息及目标物名称信息等等;第一用户标识用于对第一用户进行唯一标识;第二用户标识用户对第二用户进行唯一标识。指定应用服务器,用于将支付请求转发至支付服务器;当支付服务器处理支付请求成功后,可将第一终端发送的虚拟票据获取请求转发至目标服务器,该虚拟票据获取请求用于获取目标物的虚拟票据。
[0041]支付服务器,用于根据目标物信息对支付请求进行处理。比如,支付服务器在接收到指定应用服务器转发的且由第一用户发起的支付请求后,从第一用户的账户中扣除与目标物匹配的指定数值金额后,将该指定数值金额直接或间隔一定时长后,划到目标服务器对应的账户中,从而实现数值的转移。目标服务器,用于生成目标物的虚拟票据,并将该虚拟票据发送至第一终端。第二终端在接收到虚拟票据后,将虚拟票据进行展示,从而第二用户便可直接根据该虚拟标识到门店兑换目标物,或将虚拟标识进行暂时保存,在有效期限截止之前完成虚拟票据到目标物的兑换。
[0042]图2是本发明实施例提供的一种社交应用中虚拟票据转移的方法流程图。参见图2,本发明实施例提供的方法流程包括:
[0043]201、第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,接收支付请求的支付结果O
[0044]202、根据支付结果,社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求。
[0045]其中,虚拟票据获取请求用于获取目标物的虚拟票据。虚拟票据可包括对目标物进行唯一标识的图形标识码(比如,二维码)和与目标物相关的描述性信息(比如,目标物名称、数量等)等等,本发明实施例对此不进行具体限定。此外,本发明实施例中图形标识码还可用数字验证码或字符验证码等代替,本发明实施例对此同样不进行具体限定,仅需对目标物进行唯一标识即可。
[0046]203、接收目标服务器发送的虚拟票据。
[0047]其中,虚拟票据由目标服务器基于目标物生成。
[0048]204、获取第一用户在社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户。
[0049]205、通过社交应用将虚拟票据发送至第二用户。
[0050]本发明实施例提供的方法,在第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,并接收到支付请求的支付结果后,根据该支付结果,社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求;之后,第一终端通过社交应用接收目标服务器发送的虚拟票据,并获取第一用户在社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户,通过社
当前第1页1 2 3 4 5 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1