社交应用中虚拟票据转移方法及装置的制造方法_2

文档序号:8299565阅读:来源:国知局
交应用将该虚拟票据发送至第二用户,由于第一用户通过社交应用和用户关系链实现了虚拟票据的转移,所以对社交应用的功能进行了进一步地扩展,更好地提升了用户粘度。
[0051]可选地,第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,接收支付请求的支付结果,包括:
[0052]接收第一用户发送的支付请求,支付请求中至少包括第一用户标识和目标物信息;
[0053]将支付请求转发至支付服务器,由支付服务器根据目标物信息,对支付请求进行处理;
[0054]接收支付服务器返回的支付结果。
[0055]可选地,通过社交应用将虚拟票据发送至第二用户,包括:
[0056]通过社交应用将虚拟票据进行打包处理,得到虚拟票据数据包;
[0057]通过社交应用生成虚拟票据的提示消息,提示消息至少包括票据送达消息和第一用户设置的文字信息;
[0058]通过社交应用将虚拟票据数据包和提示消息发送至第二用户。
[0059]可选地,通过社交应用将虚拟票据发送至第二用户之后,该方法还包括:
[0060]当接收到目标服务器发送的票据使用通知消息后,通过社交应用生成虚拟票据的使用记录消息;
[0061]通过社交应用向第二用户发送使用记录消息;
[0062]其中,票据通知消息在虚拟票据兑换为目标物后,由目标服务器生成。
[0063]可选地,接收目标服务器发送的虚拟票据之后,该方法还包括:
[0064]向第一用户显示虚拟票据的获取结果。
[0065]可选地,虚拟票据包括用于唯一标识目标物的图形标识码。
[0066]上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再--赘述。
[0067]图3是本发明实施例提供的一种社交应用中虚拟票据转移方法的流程图。交互主体为第一终端、指定应用服务器、支付服务器、目标服务器及第二终端。参见图3,本发明实施例提供的方法流程包括:
[0068]301、第一终端通过社交应用发起对目标物的支付请求。
[0069]对于时下的社交应用来说,其均提供了数值转移接口,方便用户在打车、购物等时通过社交应用进行支付操作。在本发明实施例中,通过社交应用发起的对目标物的支付请求,将先发送至指定应用服务器,由指定应用服务器将该支付请求转发至支付服务器。此夕卜,为了提升用户的使用体验,社交应用通常还通过其他接口与商户的目标服务器保持连接,使得商户可以将其商品通过社交应用的相关页面进行展示,便于用户通过社交应用进行购物。
[0070]参见图4a,当第一用户通过第一终端选择了目标物时,也即第一终端在检测到图4a中的“送好友”按键被点击后,第一终端将该目标物标识发送给指定应用服务器。指定应用服务器在接收到该目标物标识后,将该目标物标识发送给目标服务器,由目标服务器根据目标物标识生成目标物信息。之后,目标服务器在经由指定应用服务器将目标物信息发送给第一终端,使得第一用户获取到目标物信息。其中,目标物信息不仅可以包括目标物对应的数值总额,还可以包括目标物的名称以及描述信息等。另外,一个目标物信息可以唯一标识一个目标物或一组由多个目标物组成的目标物组。
[0071]第一终端在获取到目标物信息后,可在第一终端上显示如4b所示的指定应用页面。当第一用户点击了图4b中的”确认”按键后,第一终端便可通过社交应用发起对目标物的支付请求,从而向指定应用服务器发送与目标物相关的支付请求。其中,支付请求中至少包括第一用户标识和目标物信息。第一用户标识用于对第一用户进行标识,即指定应用服务器通过第一用户标识可区分出是哪一个用户发起了支付请求。第一用户标识可为第一用户登录指定应用的登录名,比如第一用户的终端号码或第一用户的昵称;第一用户标识还可为第一用户登录指定应用的登录名和第一用户的头像图片。本发明实施例对第一用户标识的形式不作具体限定。
[0072]当然,支付请求中除了包括第一用户标识和目标物信息外,还可包括其他信息。比如,支付请求的发起时间等等,本发明实施例对此不进行具体限定。
[0073]此外,第一用户在选择了目标物后,可通过第一终端提供的购物页面将目标物发送给用户关系链中的一个好友或多个好友。参见图4a和图5a,当第一用户点击了图4a中的“送好友”后,在后续过程中进行虚拟票据转移时,经由图4b和图4c将目标物对应的虚拟票据转移至用户关系链中的一个好友。当第一用户点击了图5a中的“发群福利”后,在后续过程中进行虚拟票据转移时,经由图5b和图5c将目标物对应的虚拟票据转移至用户关系链中的多个好友。也即,第一终端在目标物的展示页面上,确定接收用户类型;当检测到接收用户类型的确认操作后,显示数值转移详情页面;其中,接收用户类型至少包括单一用户类型和多用户类型,单一用户类型对应用户关系链中的一个好友,即对应图4a中的“送好友”这一情况。多用户类型对应用户关系链中的多个好友,即对应图5a中的“发群福利”这一情况。
[0074]下面以一个详细的例子对上述过程进行举例说明。
[0075]用户通过社交应用客户端提供的购买页面购买玩偶熊,社交应用客户端将玩偶熊标识、购买页面的链接信息发送给指定应用服务器,指定应用服务器将该玩偶标识、链接信息发送给目标服务器,由目标服务器生成目标物信息。该目标物信息中包含的数值总额即为货币数值,并将目标物信息返回给社交应用客户端,使得用户获知目标物信息,从而能够发起数值转移流程。
[0076]需要说明的是,由于社交应用所提供的应用越来越强大,因此可将社交应用于我们日常生活中的多种涉及到支付的场景相结合。比如,在日常生活中我们时常会遇到这样的场景:当家人好友生日、逢年过节等时,为了联络一下彼此感情、或者表达一下心意,通常会当面赠送或邮寄给家人好友一些小礼品。然而,在礼品送达之前,或者需要约定会面时间、或者需要精确查明邮寄地址和对方联系方式,整个过程相当复杂和繁琐。如果能够通过社交应用就可以实现心意的送达,则对发起心意的人(第一用户)和收送心意的人(第二用户)来说,均可省去不少麻烦,所以本发明实施例通过虚拟票据的转移达到了上述目的,而虚拟票据的详细转移过程请参见后续步骤。
[0077]302、指定应用服务器将支付请求转发至支付服务器。
[0078]其中,支付服务器为第三方支付平台,可涉及到网络支付、转账、信用卡还款、手机充值、水电煤缴费、个人理财等多个领域。支付服务器并不隶属与第一用户和商户中的任何一方,其仅为二者之间代为处理交易金额的媒介平台。
[0079]在本发明实施例中,为了保证数据传输的安全性,指定应用服务器在发送支付请求之前,可将支付请求进行加密。比如,采用对称加密算法或非对称加密算法对支付请求进行加密。最终,将加密后的数据文件发送至支付服务器。支付服务器在接收到加密数据文件后,采取互逆的解密算法对加密数据文件进行解密,得到支付请求。
[0080]303、支付服务器根据目标物信息,对支付请求进行处理。
[0081]在本发明实施例中,支付服务器在接收到支付请求后,可根据目标物信息对支付请求进行处理,即实现对第一用户提供的支付卡片或支付账户进行扣款处理。其中,支付服务器可通过向第一终端发送处理详情页面,引导第一用户进行支付款项处理。比如,当用户在处理详情页面上选取了网页支付选项后,则第一终端进行页面跳转,第一用户在跳转后的网页支付页面填写卡片的相关信息后,便可完成扣款处理,从而数值转移成功。当用户选取支付账户、快捷支付等方式时,则无需跳转到网页支付页面,在当前的处理详情页面或处理详情页面的子页面上便可完成扣款处理,从而数值转移成功。
[0082]需要说明的是,支付服务器在对支付请求处理完毕后,目标物对应的数值总额可暂时冻结,而不是直接转移到商户对应的指定账户上。当第一用户确认虚拟票据转移成功后,再将数值总额解冻,并转移到商户的指定账户上。具体采取何种数值总额转移方式,本发明实施例对此不进行具体限定。
[0083]304、支付服务器向第一终端返回支付结果。
[0084]在本发明实施例中,当支付服务器对指定应用服务器转发的支付请求处理完毕后,为了使得第一终端及时获知支付情况,以便进行后续处理流程,本发明实施例提供的方法还包括支付服务器返回支付结果的步骤。
[0085]当支付服务器成功处理该支付请求时,则向指定应用服务器发送诸如“支付成功”的提示信息,进而由指定应用服务器将该提示信息转发给第一终端;当支付服务器处理该支付请求失败时,可向指定应用服务器发送诸如“支付失败,账户余额不足”或“支付失败,卡片已过有效期”等提示信息,进而由指定应用服务器将该提示信息转发给第一终端。
[0086]305、根据支付结果,第一终端通过社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求。
[0087]在本发明实施例中,若与目标物关联的支付请求处理成功后,则表明第一用户已经成功付款。接下来,第一终端便可向目标服务器发送虚拟票据获取请求,以获取目标物对应的虚拟票据。其中,虚拟票据为一种线上产品,即一种电子消费凭证。用户在领取到虚拟票据后,可利用该虚拟票据换购相应商品等。比如,虚拟票据除包括对目标物的描述性信息夕卜,还包括可供扫描设备扫描的图形标识码(二维码)、或电子验证码等等。本发明实施例对虚拟票据的类型不进行具体限定。
[0088]此外,虚拟票据获取请求中可包括目标物的标识信息和数量信息等,以方便目标服务器根据目标物的标识信息确定第一用户锁定的
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