一种虚拟社交系统及其控制方法_3

文档序号:8472590阅读:来源:国知局
则通过单个传感器感测使用者双眼的瞳孔信号,双路传感器的优点在于感应准确率高,单路传感器的优点在于成本低。
[0110]此外,所述信号处理装置12包括:瞳孔信号调理模块121,其电性连接于所述瞳孔感应器111 ;声音信号调理模块122,其电性连接于所述声音传感器112 ;心率信号调理模块123,其电性连接于所述心率传感器113 ;脑电信号调理模块124,其电性连接于所述脑电传感器114 ;该部分的调理模块主要是对相应的信号进行信号调理:就是信号处理电路,把模拟信号变换为用于数据采集、控制过程、执行计算显示读出或其他目的的数字信号。模拟传感器可测量很多物理量,如温度、压力、光强等...但由于传感器信号不能直接转换为数字数据,这是因为传感器输出是相当小的电压、电流或电阻变化,因此,在变换为数字信号之前必须进行调理。调理就是放大,缓冲或定标模拟信号等,使其适合于模数转换器(ADC)的输入。然后,ADC对模拟信号进行数字化,并把数字信号送到处理器或其他数字器件,以便用于系统的数据处理。
[0111]USB集线器125,其分别电性连接于所述瞳孔信号调理模块121、所述声音信号调理模块122、所述心率信号调理模块123以及所述脑电信号调理模块124。USB集线器125即USB Hub,一种可以将一个USB接口扩展为多个(通常为4个),并可以使这些接口同时使用的装置。
[0112]同时,所述处理模块21包括瞳孔信号处理模块211、声音信号处理模块212、心率信号处理模块213以及脑电信号处理模块214。以上处理模块可以采用驱动电路(DriveCircuit)实现,驱动电路位于主电路和控制电路之间,用来对控制电路的信号进行放大的中间电路(即放大控制电路的信号使其能够驱动功率晶体管)。
[0113]如图1所示,所述分析单元32包括:用于识别瞳孔信息的瞳孔识别模块321 ;用于识别语音信息的语音识别模块322 ;用于识别心率信息的心率识别模块323 ;用于识别脑电信息的脑电识别模块324 ;信号分析模块325,其分别通信连接于所述瞳孔识别模块321、所述语音识别模块322、所述心率识别模块323以及所述脑电识别模块324。信号分析模块325依据预设的分析规则分析所述佩戴者信息(即瞳孔识别模块321、语音识别模块322、心率识别模块323以及脑电识别模块324所识别的信息)以得出佩戴者的心理变化。
[0114]为了更好地应用在虚拟社交场所,所述应用系统41包括:
[0115]虚拟模块411,用于设置虚拟社交场所;该虚拟场所可以是聊天工具,也可以是具有虚拟场景的聊天场所。
[0116]显示模块412,用于在所述虚拟社交场所中将所述佩戴者生成一虚拟人以对其社交对象显示其心理变化。若在聊天工具中,显示模块412则在聊天对话框显示对方的心理,若在虚拟聊天场景中,则可将该显示模块安装于佩戴者所见范围内。
[0117]本发明虽然以较佳实施例公开如上,但其并不是用来限定本发明,任何本领域技术人员在不脱离本发明的精神和范围内,都可以做出可能的变动和修改,因此本发明的保护范围应当以本发明权利要求所界定的范围为准。
【主权项】
1.一种虚拟社交系统,其特征在于,至少包括传感交互设备、第一数据处理装置、第二数据处理装置以及服务器; 所述传感交互设备包括: 用于采集佩戴者的瞳孔、语音、心率以及脑电信号的传感器组件; 用于将所述传感器组件所采集到的信号进行数字化处理并将其发送至所述第一数据处理装置的信号处理装置,所述信号处理装置电性连接于所述传感器组件;以及 与所述佩戴者身体任一部位匹配的本体,其中,所述传感器组件以及所述信号处理装置均设置于所述本体之中; 所述第一数据处理装置包括: 用于接收信号经过数字化处理所得佩戴者信息的处理模块,所述处理模块通信连接于所述传感交互设备;以及 用于通信连接于所述服务器以发送所述佩戴者信息的第一通信模块,所述第一通信模块通信连接于所述处理模块; 所述服务器包括: 连接模块,所述连接模块通信连接于所述第一通信模块及第二通信模块; 用于依据预设的分析规则分析所述佩戴者信息以得出佩戴者的心理变化并反馈至所述第二数据处理装置的分析单元,所述分析单元通信连接于所述接收模块; 所述第二数据处理装置包括: 用于在虚拟社交场所中将所述佩戴者生成一虚拟人以对其社交对象显示其心理变化的应用系统; 用于接收所反馈的所述佩戴者的心理变化的所述第二通信模块,所述第二通信模块通信连接与所述应用系统。
2.根据权利要求1所述的虚拟社交系统,其特征在于,所述传感器组件包括: 用于采集所述佩戴者的瞳孔信息的瞳孔感应器; 用于采集所述佩戴者的语音的声音传感器; 用于采集所述佩戴者的心率信号的心率传感器; 用于采集所述佩戴者的脑电信号的脑电传感器。
3.根据权利要求2所述的虚拟社交系统,其特征在于,所述瞳孔感应器为双路传感器或单路传感器。
4.根据权利要求1所述的虚拟社交系统,其特征在于,所述信号处理装置包括: 瞳孔信号调理模块,其电性连接于所述瞳孔感应器; 声音信号调理模块,其电性连接于所述声音传感器; 心率信号调理模块,其电性连接于所述心率传感器; 脑电信号调理模块,其电性连接于所述脑电传感器; USB集线器,其分别电性连接于所述瞳孔信号调理模块、所述声音信号调理模块、所述心率信号调理模块以及所述脑电信号调理模块。
5.根据权利要求1所述的虚拟社交系统,其特征在于,所述处理模块包括瞳孔信号处理模块、声音信号处理模块、心率信号处理模块以及脑电信号处理模块。
6.根据权利要求1所述的虚拟社交系统,其特征在于,所述分析单元包括: 用于识别瞳孔信息的瞳孔识别模块; 用于识别语音信息的语音识别模块; 用于识别心率信息的心率识别模块; 用于识别脑电信息的脑电识别模块; 信号分析模块,其分别通信连接于所述瞳孔识别模块、所述语音识别模块、所述心率识别模块以及所述脑电识别模块。
7.根据权利要求1所述的虚拟社交系统,其特征在于,所述应用系统包括: 虚拟模块,用于设置虚拟社交场所; 显示模块,用于在所述虚拟社交场所中将所述佩戴者生成一虚拟人以对其社交对象显示其心理变化。
8.—种虚拟社交系统的控制方法,提供如权利要求1所述的虚拟社交系统,其特征在于,包括以下步骤: . 51、传感交互设备采集佩戴者的瞳孔、语音、心率以及脑电信号,对其进行数字化处理,并发送至第一数据处理装置; . 52、所述第一数据处理装置对信号数字化处理后的信息发送给所述服务器; . 53、所述服务器依据预设的分析规则分析所述佩戴者信息以得出佩戴者的心理变化并反馈至第二数据处理装置; . 54、所述第二数据处理装置于虚拟社交场所中将所述佩戴者生成一虚拟人以对其社交对象显示其心理变化。
9.根据权利要求8所述的控制方法,其特征在于,所述步骤S3包括以下子步骤: .531、所述服务器从多个预设的终端收集瞳孔、语音、心率以及脑电信号; . 532、依据所收集的瞳孔、语音、心率以及脑电信号设置所述分析规则; . 533、依据预设的分析规则分析所述佩戴者信息以得出佩戴者的心理变化; . 534、所述服务器将所述心理变化反馈回所述第二数据处理装置。
10.根据权利要求8所述的控制方法,其特征在于,所述步骤S4包括以下子步骤: .541、所述第二数据处理装置设置虚拟社交场所; .542、于虚拟社交场所中依据所反馈的信息对所述佩戴者的社交对象显示其心理变化。
【专利摘要】本发明公开了一种虚拟社交系统及其控制方法,该虚拟社交系统至少包括传感交互设备、第一数据处理装置、第二数据处理装置以及服务器;传感交互设备包括:传感器组件、信号处理装置及本体;第一数据处理装置包括处理模块以及第一通信模块;第二数据处理装置包括应用系统以及第二通信模块;服务器包括:接收模块以及分析单元。实施本发明的有益效果是,通过服务器分析出于虚拟社交场所的用户的心情变化,实时不加掩饰的将人的心理变化在虚拟社交中反映出来,增强用户虚拟交往中心理变化的真实性。
【IPC分类】G06F3-01, G06Q50-00
【公开号】CN104793743
【申请号】CN201510168600
【发明人】王洁, 党少军
【申请人】深圳市虚拟现实科技有限公司
【公开日】2015年7月22日
【申请日】2015年4月10日
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