一种虚拟社交系统及其控制方法

文档序号:8472590阅读:443来源:国知局
一种虚拟社交系统及其控制方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及虚拟现实、增强现实技术领域,尤其涉及一种虚拟社交系统及其控制方法。
【背景技术】
[0002]目前,市面上的社交工具还不能做到多种自然交互方式有机地融合,一般通过PC电脑看屏幕,或通过QQ等传统社交工具,不真实,反应慢,无法做到沉浸式的虚拟社交,根据脑电波、心电图将人的喜怒哀乐在虚拟现实社交中实时反映出来。

【发明内容】

[0003]本发明的目的在于提供一种虚拟社交系统及其控制方法,解决社交工具无法做到沉浸式的虚拟社交,无法根据脑电波、心电图将人的喜怒哀乐在虚拟现实社交中实时反映出来的问题。
[0004]本发明的技术方案实现如下:
[0005]本发明的一个目的在于提供一种虚拟社交系统,至少包括传感交互设备、第一数据处理装置、第二数据处理装置以及服务器;
[0006]所述传感交互设备包括:
[0007]用于采集佩戴者的瞳孔、语音、心率以及脑电信号的传感器组件;
[0008]用于将所述传感器组件所采集到的信号进行数字化处理并将其发送至所述第一数据处理装置的信号处理装置,所述信号处理装置电性连接于所述传感器组件;以及
[0009]与所述佩戴者身体任一部位匹配的本体,其中,所述传感器组件以及所述信号处理装置均设置于所述本体之中;
[0010]所述第一数据处理装置包括:
[0011]用于接收信号经过数字化处理所得佩戴者信息的处理模块,所述处理模块通信连接于所述传感交互设备;以及
[0012]用于通信连接于所述服务器以发送所述佩戴者信息的第一通信模块,所述第一通信模块通信连接于所述处理模块;
[0013]所述服务器包括:
[0014]连接模块,所述连接模块通信连接于所述第一通信模块及第二通信模块;
[0015]用于依据预设的分析规则分析所述佩戴者信息以得出佩戴者的心理变化并反馈至所述第二数据处理装置的分析单元,所述分析单元通信连接于所述接收模块;
[0016]所述第二数据处理装置包括:
[0017]用于在虚拟社交场所中将所述佩戴者生成一虚拟人以对其社交对象显示其心理变化的应用系统;
[0018]用于接收所反馈的所述佩戴者的心理变化的所述第二通信模块,所述第二通信模块通信连接与所述应用系统。
[0019]在本发明所述的虚拟社交系统中,所述传感器组件包括:
[0020]用于采集所述佩戴者的瞳孔信息的瞳孔感应器;
[0021]用于采集所述佩戴者的语音的声音传感器;
[0022]用于采集所述佩戴者的心率信号的心率传感器;
[0023]用于采集所述佩戴者的脑电信号的脑电传感器。
[0024]在本发明所述的虚拟社交系统中,所述瞳孔感应器为双路传感器或单路传感器。
[0025]在本发明所述的虚拟社交系统中,所述信号处理装置包括:
[0026]瞳孔信号调理模块,其电性连接于所述瞳孔感应器;
[0027]声音信号调理模块,其电性连接于所述声音传感器;
[0028]心率信号调理模块,其电性连接于所述心率传感器;
[0029]脑电信号调理模块,其电性连接于所述脑电传感器;
[0030]USB集线器,其分别电性连接于所述瞳孔信号调理模块、所述声音信号调理模块、所述心率信号调理模块以及所述脑电信号调理模块。
[0031]在本发明所述的虚拟社交系统中,所述处理模块包括瞳孔信号处理模块、声音信号处理模块、心率信号处理模块以及脑电信号处理模块。
[0032]在本发明所述的虚拟社交系统中,所述分析单元包括:
[0033]用于识别瞳孔信息的瞳孔识别模块;
[0034]用于识别语音信息的语音识别模块;
[0035]用于识别心率信息的心率识别模块;
[0036]用于识别脑电信息的脑电识别模块;
[0037]信号分析模块,其分别通信连接于所述瞳孔识别模块、所述语音识别模块、所述心率识别模块以及所述脑电识别模块。
[0038]在本发明所述的虚拟社交系统中,所述应用系统包括:
[0039]虚拟模块,用于设置虚拟社交场所;
[0040]显示模块,用于在所述虚拟社交场所中将所述佩戴者生成一虚拟人以对其社交对象显示其心理变化。
[0041]另一方面,提供一种虚拟社交系统的控制方法,提供上述虚拟社交系统,包括以下步骤:
[0042]S1、传感交互设备采集佩戴者的瞳孔、语音、心率以及脑电信号,对其进行数字化处理,并发送至第一数据处理装置;
[0043]S2、所述第一数据处理装置对信号数字化处理后的信息发送给所述服务器;
[0044]S3、所述服务器依据预设的分析规则分析所述佩戴者信息以得出佩戴者的心理变化并反馈至第二数据处理装置;
[0045]S4、所述第二数据处理装置于虚拟社交场所中将所述佩戴者生成一虚拟人以对其社交对象显示其心理变化。
[0046]在本发明所述的控制方法中,所述步骤S3包括以下子步骤:
[0047]S31、所述服务器从多个预设的终端收集瞳孔、语音、心率以及脑电信号;
[0048]S32、依据所收集的瞳孔、语音、心率以及脑电信号设置所述分析规则;
[0049]S33、依据预设的分析规则分析所述佩戴者信息以得出佩戴者的心理变化;
[0050]S34、所述服务器将所述心理变化反馈回所述第二数据处理装置。
[0051]在本发明所述的控制方法中,所述步骤S4包括以下子步骤:
[0052]S41、所述第二数据处理装置设置虚拟社交场所;
[0053]S42、于虚拟社交场所中依据所反馈的信息对所述佩戴者的社交对象显示其心理变化。
[0054]因此,本发明的有益效果是,通过服务器分析出于虚拟社交场所的用户的心情变化,实时不加掩饰的将人的心理变化在虚拟社交中反映出来,增强用户虚拟交往中心理变化的真实性。
【附图说明】
[0055]下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
[0056]图1为本发明提供的一种虚拟社交系统的结构方框图;
[0057]图2为本发明提供的一种虚拟社交系统的控制方法的流程图。
【具体实施方式】
[0058]为了对本发明的技术特征、目的和效果有更加清楚的理解,以下将对照附图详细说明本发明的【具体实施方式】。应当理解,以下说明仅为本发明实施例的具体阐述,不应以此限制本发明的保护范围。
[0059]本发明提供一种虚拟社交系统及其控制方法,其目的在于,集成了多种如瞳孔、声音、图像和生理传感器,通过融合所述众多传感器信息,实现在虚拟社交中展现心理变化的真实性,为构建虚拟现实、增强现实环境提供更好的支撑。进一步实现手势、语音、头部运动姿态、心率、脑电等多种自然交互方式的实时融合。虚拟社交是社交网络,是人与人之间联系起来,现实中的社交可以假象为社区间人际交流,扩大人际交往,信息交流的方式。虚拟社交通过现代的计算机手段,实现不同地区人们的交流。本发明所涉及的虚拟社交可以是在线聊天工具,也可以是具有虚拟聊天场景的社交场所。
[0060]参见图1,图1为本发明提供的一种虚拟社交系统的结构方框图,至少包括传感交互设备1、第一数据处理装置2、第二数据处理装置4以及服务器3 ;
[0061 ] 所述传感交互设备I包括:
[0062]用于采集佩戴者的瞳孔、语音、心率以及脑电信号的传感器组件11 ;用于将所述传感器组件11所采集到的信号进行数字化处理并将其发送至所述第一数据处理装置2的信号处理装置12,所述信号处理装置12电性连接于所述传感器组件11 ;以及与所述佩戴者身体任一部位匹配的本体,其中,所述传感器组件11以及所述信号处理装置12均设置于所述本体之中;
[0063]所述第一数据处理装置2包括:
[0064]用于接收信号经过数字化处理所得佩戴者信息的处理模块21,所述处理模块21通信连接于所述传感交互设备I ;以及用于通信连接于所述服务器3以发送所述佩戴者信息的第一通信模块22,所述第一通信模块22通信连接于所述处理模块21 ;
[0065]所述服务器3包括:
[0066]连接模块31,所述
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