游戏程序的测试方法、装置及系统的制作方法

文档序号:9453002阅读:316来源:国知局
游戏程序的测试方法、装置及系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种道具添加方法、装置及系统。
【背景技术】
[0002]在游戏开发过程中,为保证游戏质量,往往需要模拟各种游戏场景,以及指定场景下需要的模型,并对模拟后的游戏进行测试。而这个模型满足各种特定的条件,如指定的角色类型、角色等级、装备类型、装备数量、装备等级等。若通过游戏中常规方式生成一个需要的模型,会因为装备掉落概率、角色等级升级难度等游戏设计问题,耗费大量时间,影响测试效率。
[0003]目前针对上述问题,采用的核心方式是调用巫师指令。巫师指令是一行或者一组游戏命令,通过调用巫师指令可达到快速且精准的获取道具。例如,在进行某一款游戏的时候,需要对一把非常强力的武器来对游戏进行测试,但常规的获取方式是打一个极度凶残的怪物,而且打死这个怪物之后掉落这把武器的概率可能只有万分之一,使用常规的方式去获取该武器再进行游戏测试是非常没有效率的。通过调用巫师指令的方式,直接在游戏中添加这把武器进行测试,就显得非常方便了。
[0004]现有技术中,在游戏中添加道具进行测试的方式是测试人员在游戏的聊天输入框中输入巫师指令,再通过加入一些特殊字符的方式,区分正常的对话输入和巫师指令。其中,巫师指令包括具体的道具信息。游戏客户端根据该巫师指令即可添加相应的道具进行游戏测试。

【发明内容】

[0005]【背景技术】中提及的方法虽然能够实现在游戏中添加道具来进行游戏测试,但在实际应用中,每次添加道具都需要手动输入道具信息,如道具编号等参数,如果添加的道具种类繁多,会导致输入不便。而且,道具编号等参数并未在游戏中直观显示,在添加道具前还需查询这些参数,非常浪费时间。另外,很多游戏运行在手机上,通过手机来输入指令非常麻烦,而巫师指令为了区别普通对话需加入一些特殊符号,使得输入的难度进一步增大,从而导致游戏测试效率低下。
[0006]本发明实施例的多个方面提出一种游戏程序的测试方法、装置及系统,能够提高游戏程序的测试效率。
[0007]本发明实施例的一个方面提供一种游戏程序的测试方法,包括:
[0008]测试终端在本终端的用户界面上显示N个道具图片;所述道具图片是客户端正在运行的游戏程序中需要加载的道具的图片,N多I ;
[0009]所述测试终端接收测试人员通过点击道具图片而发出的请求加载指令,并根据所述请求加载指令获得被点击的道具图片所对应的道具信息;
[0010]所述测试终端将所述道具信息发送给所述客户端,使所述客户端在所述游戏程序中加载与所述道具信息相对应的道具,并根据所加载的道具对所述游戏程序进行测试。
[0011]进一步地,所述道具信息包括道具识别码和道具数量;
[0012]所述测试终端将所述道具信息发送给所述客户端,使所述客户端在所述游戏程序中加载与所述道具信息相对应的道具,并根据所添加的道具对所述游戏程序进行测试,具体包括:
[0013]所述测试终端将所述道具信息发送给所述客户端,使所述客户端在所述游戏程序中加载与所述道具识别码相对应的道具,且所加载的道具的数量为所述道具数量,并根据所加载的道具对所述游戏程序进行测试。
[0014]进一步地,在所述测试终端将所述道具信息发送给所述客户端之前,还包括:
[0015]所述测试终端接收测试人员发出的客户端信息;所述客户端信息包括客户端的IP地址和端口号;
[0016]所述测试终端向所述IP地址和所述端口号相应的客户端发送连接请求,与所述客户端建立连接。
[0017]进一步地,在所述测试终端在本终端的用户界面上显示N个道具图片之前,还包括:
[0018]所述测试终端接收测试人员发送的登录请求;所述登录请求包括用户信息;
[0019]所述测试终端在验证所述用户信息通过后,读取预先存储的N个道具信息,以将所述N个道具信息一一对应的N个道具图片显示在本终端的用户界面上。
[0020]本发明实施例的另一个方面还提供一种游戏程序的测试方法,包括:
[0021]客户端运行游戏程序;
[0022]所述客户端接收测试终端发送的道具信息;所述道具信息是所述测试终端根据测试人员通过点击在所述测试终端的用户界面上显示的道具图片而发出的请求加载指令来获得的;所述道具图片是所述游戏程序中需要加载的道具的图片;
[0023]所述客户端在所述游戏程序中加载与所述道具信息相对应的道具,并根据所加载的道具对所述游戏程序进行测试。
[0024]进一步地,所述道具信息包括道具识别码和道具数量;
[0025]所述客户端在所述游戏程序中加载与所述道具信息相对应的道具,并根据所加载的道具对所述游戏程序进行测试,具体包括:
[0026]所述客户端在所述游戏程序中加载与所述道具识别码相对应的道具,且所加载的道具的数量为所述道具数量,并根据所加载的道具对所述游戏程序进行测试。
[0027]相应的,本发明实施例的一个方面还提供一种游戏程序的测试装置,包括:
[0028]显示模块,用于在本装置的用户界面上显示N个道具图片;所述道具图片是客户端正在运行的游戏程序中需要加载的道具的图片,N多I ;
[0029]指令接收模块,用于接收测试人员通过点击道具图片而发出的请求加载指令,并根据所述请求加载指令获得被点击的道具图片所对应的道具信息;以及,
[0030]信息发送模块,用于将所述道具信息发送给所述客户端,使所述客户端在所述游戏程序中加载与所述道具信息相对应的道具,并根据所加载的道具对所述游戏程序进行测试。
[0031]进一步地,所述道具信息包括道具识别码和道具数量;
[0032]所述信息发送模块具体用于将所述道具信息发送给所述客户端,使所述客户端在所述游戏程序中加载与所述道具识别码相对应的道具,且所加载的道具的数量为所述道具数量,并根据所加载的道具对所述游戏程序进行测试。
[0033]进一步地,所述游戏程序的测试装置还包括:
[0034]客户端信息接收模块,用于接收测试人员发出的客户端信息;所述客户端信息包括客户端的IP地址和端口号;以及,
[0035]连接请求发送模块,用于向所述IP地址和所述端口号相应的客户端发送连接请求,与所述客户端建立连接。
[0036]进一步地,所述游戏程序的测试装置还包括:
[0037]登录请求接收模块,用于接收测试人员发送的登录请求;所述登录请求包括用户信息;以及,
[0038]读取模块,用于在验证所述用户信息通过后,读取预先存储的N个道具信息,以将所述N个道具信息一一对应的N个道具图片显示在本终端的用户界面上。
[0039]本发明实施例的另一个方面还提供一种游戏程序的测试装置,包括:
[0040]运行模块,用于运行游戏程序;
[0041]信息接收模块,用于接收测试终端发送的道具信息;所述道具信息是所述测试终端根据测试人员通过点击在所述测试终端的用户界面上显示的道具图片而发出的请求加载指令来获得的;所述道具图片是所述游戏程序中需要加载的道具的图片;以及,
[0042]测试模块,用于在所述游戏程序中加载与所述道具信息相对应的道具,并根据所加载的道具对所述游戏程序进行测试。
[0043]进一步地,所述道具信息包括道具识别码和道具数量;
[0044]所述测试模块具体用于在所述游戏程序中加载与所述道具识别码相对应的道具,且所加载的道具的数量为所述道具数量,并根据所加载的道具对所述游戏程序进行测试。
[0045]相应的,本发明实施例还提供一种游戏程序的测试系统,包括测试终端和客户端;
[0046]所述测试终端配置有上述实施例的一方面所提供的游戏程序的测试装置;
[0047]所述客户端配置有上述实施例的另一方面所提供的游戏程序的测试装置。
[0048]实施本发明实施例,具有如下有益效果:
[0049]本发明实施例提供的游戏程序的测试方法、装置及系统,能够通过测试人员点击测试终端的用户界面上显示的道具图片,将该道具图片相应的道具加载到客户端的游戏程序中,进而根据加载后的道具对游戏程序进行测试,有效提高游戏程序的测试效率;将游戏程序中需要加载的道具的图片直接显示在测试终端,通过测试人员点击道具图片即可获取相应的道具信息,而无需测试人员手动输入道具信息,降低学习成
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