一种游戏操控方法、装置以及移动终端的制作方法

文档序号:9578927阅读:237来源:国知局
一种游戏操控方法、装置以及移动终端的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明实施例涉及智能终端技术领域,尤其涉及一种游戏操控方法、装置以及移动终端。
【背景技术】
[0002]近年来,随着智能手机、平板电脑等移动终端的快速普及,越来越多的用户选择使用移动终端来进行电子游戏。目前,移动终端游戏操控的方法主要有两种。一种是使用与移动终端相连接的外接设备,例如键盘、鼠标、游戏手柄等。另一种是使移动终端的触摸屏直接进行控制操作,如用户可以通过单击,双击,拖拽,移动等操作来实现对游戏的控制。
[0003]上述两种方式虽然能够实现对移动终端游戏的控制,但还存在着一些使用中的不便。如外接设备控制方法,需要用户额外购买外接设备,增加了使用成本。而且外接设备不易携带,不便于在任何场景下都可以配合移动终端使用。而在移动终端触摸屏上直接操作虽然不需要外接设备,但需要用户与移动终端保持较近的距离,且长时间的保持同一个姿势会给用户的身体健康带来影响。这就给用户进行游戏控制带来了不便,影响了用户体验。

【发明内容】

[0004]本发明实施例提出一种游戏操控方法、装置以及移动终端,以解决现有的游戏控制方法操作不便,进而用户体验差的问题。
[0005]为达此目的,本发明采用以下技术方案:
[0006]第一方面,本发明实施例提供了一种游戏操控方法,包括:
[0007]利用移动终端中的超声波传感器检测预设空间范围内的待检测对象与所述移动终端之间的相对状态;
[0008]根据所述待检测对象与所述移动终端之间的相对状态,执行相应的游戏操控操作。
[0009]第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏操控装置,包括:
[0010]检测模块,用于利用移动终端中的超声波传感器检测预设空间范围内的待检测对象与所述移动终端之间的相对状态;
[0011]执行模块,用于根据所述待检测对象与所述移动终端之间的相对状态,执行相应的游戏操控操作。
[0012]第三方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括第二方面提供的装置。
[0013]本发明实施例提供的游戏操控方法、装置以及移动终端,利用移动终端中的超声波传感器检测预设空间范围内的待检测对象与移动终端之间的相对状态,并根据检测到的预设空间范围内的待检测对象与移动终端之间的相对状态,执行相应的游戏操控操作。实现了用户能够隔空对游戏进行操作,不再需要用户操作与移动终端相连接的外接设备或者移动终端的触摸屏,进而提升了用户体验感。
【附图说明】
[0014]为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
[0015]图1是本发明实施例一提供的游戏操控方法的流程示意图。
[0016]图2是本发明实施例二提供的游戏操控方法的流程示意图。
[0017]图3是本发明实施例三提供的游戏操控装置的结构示意图。
[0018]图4是本发明实施例三提供的游戏操控装置中的超声波传感器的结构示意图。
【具体实施方式】
[0019]下面结合附图并通过【具体实施方式】来进一步说明本发明的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
[0020]在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项步骤的顺序可以被重新安排。当其步骤完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
[0021]实施例一
[0022]图1是本发明实施例一提供的游戏操控方法的流程示意图,该方法可以由游戏操控装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在移动设备中。如图1所示,该方法包括:
[0023]步骤101、利用移动终端中的超声波传感器检测预设空间范围内的待检测对象与移动终端之间的相对状态。
[0024]利用超声波传感器的超声波方向性好,遇到障碍物可以反射的特性,实现精确检测预设空间范围内的待检测对象和移动终端的相对状态。其中,超声波传感器包括至少一个接收端和至少一个发射端,发射端用于发射超声波,接收端用于接收被待检测对象反射的超声波。发射端优选为移动终端的扬声器,接收端优选为移动终端的麦克风,此种设置方式利用移动终端上已有的扬声器和麦克风分别作为超声波传感器的发射端和接收端,使得移动终端上不需要添加额外的发射端和接收端。
[0025]待检测对象和移动终端的相对状态可以包括:待检测对象与移动终端之间的距离、预设时间段内待检测对象与移动终端之间的距离的变化值、待检测对象相对于移动终端运动的速度中的任意一种或至少两种的组合。待检测对象可以是用户的手。预设空间范围可以是超声波能够检测的区域,超声波能够检测的最大区域的半径可以是150-200厘米。
[0026]需要说明的是:待检测对象与移动终端之间的距离可以是待检测对象与移动终端正面之间的垂直距离;预设时间段内待检测对象与移动终端之间的距离的变化值可以是预设时间段内待检测对象与移动终端正面之间的垂直距离的变化值,可以理解的是:该变化值可以为正值(即:待检测对象沿由靠近移动终端向远离移动终端的方向运动),也可以为负值(即:待检测对象沿由远离移动终端向靠近移动终端的方向运动);待检测对象相对于移动终端运动的速度可以是待检测对象相对于移动终端正面左右运动的运动速度,也可以是前后运动的运动速度,还可以是垂直运动的运动速度。
[0027]步骤102、根据待检测对象与移动终端之间的相对状态,执行相应的游戏操控操作。
[0028]根据检测到的待检测对象与移动终端之间的相对状态,执行与该相对状态对应的游戏操控操作,以实现对游戏的操作。
[0029]游戏操控操作可以包括:控制游戏中元素的动作、暂停游戏、继续游戏、保存游戏进程或保存游戏得分中的任意一种或至少两种的组合,以分别实现操控游戏中的元素做出相应的动作、暂停游戏、继续游戏、保存游戏进程或保存游戏得分。
[0030]游戏可以为球类运动(例如桌球、足球、保龄球等),也可以为冒险类游戏。下面以游戏为冒险类游戏为例,对游戏中元素的动作,以及,待检测对象与移动终端之间的相对状态和游戏操控操作之间的对应关系进行举例说明。游戏中元素的动作可以是冒险类游戏的主人公的跑、跳、跑的速度、跳的高度等;待检测对象与移动终端之间的相对状态和游戏操控操作之间的对应关系可以是:①待检测对象与移动终端之间的距离为2厘米,对应于冒险类游戏的主人公做出跑的动作;②预设时间段内待检测对象与移动终端之间的距离的变化值为6厘米,对应于冒险类游戏的主人公做出跳的动作待检测对象相对于移动终端左右运动的速度为I厘米/秒,对应于冒险类游戏的主人公跑的速度为I 待检测对象相对于移动终端垂直运动的速度为5厘米/秒,对应于冒险类游戏的主人公跑的速度为5。
[0031]待检测对象与移动终端之间的相对状态和游戏操控操作之间的对应关系优选为通过用户自行设置。这种实现方式,实现了用户可以根据自己的喜好和习惯进行自行设置,具有更好的用户体验感。
[0032]本发明实施例一提供的游戏操控方法,利用移动终端中的超声波传感器检测预设空间范围内的待检测对象与移动终端之间的相对状态,并根据检测到的预设空间范围内的待检测对象与移动终端之间的相对状态,执行相应的游戏操控操作。实现了用户能够隔空对游戏进行操作,不再需要用户操作与移动终端相连接的外接设备或者移动终端的触摸屏,进而提升了用户体验感。
[0033]实施例二
[0034]图2是本发明实施例二提供的游戏操控方法的流程示意图,本实施例二以上述实施例一为基础进行优化,在本实施例二中,将待检测对象与移动终端之间的相对状态优化为待检测对象与移动终端之间的距离,且待检测对象与移动终端之间的相对状态和游戏操控操作之间的对应关系可以通过用户进行自行设置。如图2所示,该方法包括:
[0035]步骤201、接收用户输入的设定指令。
[0036]接收用户输入的用于设置待检测对象所在的范围区域,和/或,在该范围区域的停留时间,和/或,范围区域和/或停留时间对应的游戏操控操作的设定指令,以根据该设定指令,设置范围区域,和/或停留时间,和/或,范围区域和/或停留时间对应的游戏操控操作。
[0037]步骤202、根据设定指令,设置各范围区域和/或停留时间与游戏操控操作之间的对应关系。
[0038]根据上述接收到的设定指令,设置待检测对象所在的范围区域,和/或待检测对象在该范围区域的停留时间,和/或,范围区域和/停留时间对应的游戏操控操作。
[0039]其中,范围区域的设置可以通过设置参考值,以及与参考值之间的间隔进行设置。例如:参考值为6厘米,间隔为2厘米,即:0厘米-2厘米、2厘米-4厘米、4厘米-6厘米、6厘米-8厘米、8厘米-10厘米、10厘米-12厘米等等分别为一个区域范围。一个范围区域对应的游戏操控操作指令相同。每个范围区域对应的游戏操控操作可以是游戏中的元素的不同动作(例如:冒险类游戏中的主人公的跑和跳),也可以是游戏中的元素的相同动作的不用程度(例如冒险类游戏中的主人工的跳的高度、球类运动中的踢球的力度)。当每个范围区域对应的游戏操控操作是游戏中的元素的相同动作的不用程度时,程度的值可以根据范围区域的变大而依次增大,也可以根据范围区域的变
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