信息面板呈现控制方法及装置的制造方法_2

文档序号:9616072阅读:来源:国知局
确定在所述操作界面持续呈现所述信息面板。
[0050]本公开的一种示例性实施例中,所述信息面板为所述虚拟角色所在的区域的地图面板。
[0051 ] 本公开的一种示例性实施例中,所述步骤S4包括:
[0052]S41.判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间、第二压力区间或第三压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值,所述第二压力区间中最大值小于第三压力区间中最小值;
[0053]S42.在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定不在所述操作界面呈现信息面板;
[0054]S43.在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现第一信息面板;
[0055]S44.在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现第二信息面板。
[0056]本公开的一种示例性实施例中,所述步骤S4还包括:
[0057]S45.获取所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间以及持续处于所述第三压力区间的时间;
[0058]S46.在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间达到第一预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述第一信息面板;
[0059]S47.在所述按压操作的压力值持续处于所述第三压力区间的时间达到第二预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述第二信息面板。
[0060]本公开的一种示例性实施例中,所述步骤S4还包括::
[0061 ] S48.获取所述按压操作的压力值脱离所述第三压力区间后在所述第二压力区间持续的时间;
[0062]S49.在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间小于第三预设时间时确定不在所述操作界面呈现所述第一信息面板。
[0063]本公开的一种示例性实施例中,所述第一信息面板为所述虚拟角色所在的第一区域的地图面板;所述第二信息面板为所述第一区域所在的第二区域的地图面板。
[0064]本公开的一种示例性实施例中,所述第一信息面板的透明度高于所述第二信息面板的透明度。
[0065]本公开的一种实施例中的信息面板呈现控制装置,基于压感触控技术,可以将现有技术中需要分步骤进行控制的移动操作和打开信息面板的操作整合到一个虚拟摇杆区域通过一个步骤进行控制,而且在打开信息面板的情况下,还可以顺畅的控制虚拟角色进行移动操作。一方面,用户可以在通过滑动操作控制虚拟角色移动的过程中,利用不同的按压操作打开与关闭信息面板,避免由于打开与与关闭的信息面板而影响用户的其他操作,延误战机;另一方面,用户在移动的过程中打开与关闭信息面板,手指均无需进行额外的移动,整个过程十分流畅,不会打断了用户的游戏体验;再一方面,可以省去上述信息面板对应的控制按钮界面,因此可以利用更多的空间进行有效显示,在提升屏幕利用率的同时给用户更好的感官体验。此外,上述信息面板呈现控制装置中允许用户操作与信息展示的同步进行,信息展示的时效性可以得到提升。
[0066]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
【附图说明】
[0067]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0068]图1A以及图1B示意性示出一种游戏应用的操作界面。
[0069]图2示意性示出本公开示例性实施例中一种信息面板呈现控制装置的方框图。
[0070]图3A以及图3B示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏应用的操作界面。
[0071]图4示意性示出本公开示例性实施例中第二确定模块的一种方框图。
[0072]图5示意性示出本公开示例性实施例中第二确定模块的另一种方框图。
[0073]图6示意性示出本公开示例性实施例中一种信息面板呈现控制方法的流程图。
[0074]图7示意性示出本公开示例性实施例中步骤S4的一种流程图。
[0075]图8示意性示出本公开示例性实施例中步骤S4的另一种流程图。
【具体实施方式】
[0076]现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
[0077]此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
[0078]随着电子工艺的发展,目前已经实现了能够进行压力感测的触控设备,从而可以为用户带来新的操控以及输入方式。例如,华为公司以及苹果公司均于2015年发布了具备压力感测的触控智能手机。该类触控设备不仅可以感测用户的触摸操作作为触控设备的输入,也可以通过对压力的大小、位置以及作用时间进行感知,从而将压力单独作为触控设备的输入,或者将压力和其他输入方式相结合作为触控设备的输入,为用户的操作带来很多便捷性和趣味性。例如
[0079]本示例实施方式中首先提供了一种信息面板呈现控制装置,该信息面板呈现控制装置主要应用于上述可实现压力感测的触控设备。该触控设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种可以实现压力感测的触控设备。参考图2中所示,所述信息面板呈现控制装置1主要包括事件获取模块11、第一确定模块12、第二确定模块13、呈现控制模块14以及呈现模块15。其中:
[0080]呈现模块15主要用于控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面10。参考图3A以及图3B中所示,游戏应用通过触控设备的应用程序接口(API)控制触控设备的触控屏幕显示游戏操作界面10,本示例实施方式中的操作界面10可以是触控设备的全部可显示区域,即全屏显示;也可以是触控设备的部分可显示区域,即窗口显示。所述操作界面10中至少包括一可被控制的虚拟角色,例如己方虚拟角色103,还可以包括一虚拟摇杆区域101,在虚拟摇杆区域101中具有一虚拟摇杆;除此之外,操作界面10中还可以包括其他虚拟角色、虚拟战斗场景、虚拟自然环境、操作按钮以及信息栏等其他部分。
[0081]事件获取模块11主要用于周期性侦测虚拟摇杆区域101的触摸事件,所述触摸事件同时包括滑动操作以及按压操作。继续参考图3A以及图3B中所示,用户可以在游戏界面10的虚拟摇杆区域101进行单纯的滑动操作、单纯的按压操作以及在滑动操作的同时进行按压操作。根据按压操作的压力值的不同,可以将按压操作划分为多个不同的等级,例如可以将其划分为极轻按压(可视为未按压)以及正常按压,也可以划分为重压、轻压以及极轻按压(可视为未按压),根据压力感测模块的灵敏度,还可以进行更多级别的划分。根据按压操作持续的时间不同,可以将单次按压操作划分为短按操作以及长按操作。其中,按压操作的具体划分标准,例如超过多大压力值属于重压,超过多长时间属于长按等可以由用户或者触控设备厂商或者游戏服务商根据需要自行设定,本示例实施方式中对此不做特殊限定。
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