采用应用内广告模块的广告系统和方法_3

文档序号:9693280阅读:来源:国知局
存的奖励能够在安装于用户终端10内的应用21和22中的至少一个中使用(⑥)。
[0085]在上文所述的过程中,广告模块100能够存储关于应用1(21)和应用2(22)的ID信息,并将ID信息发送到广告服务器200。
[0086]因此,广告服务器200能够基于接收自广告模块100的ID信息来识别安装在用户终端10内的应用1(21)和应用2(22),并提供所保存的奖励,从而使所保存的奖励能够在应用1
(21)和应用2(22)中的至少一个中使用。
[0087]作为一个例子,如图6所示,广告服务器200能够通过广告服务器200的网站提供关于所保存的奖励的信息,并提供设置界面,从而根据从访问所述网站的用户终端10接收的用户输入通过所述网站向预期应用分配所保存的奖励。
[0088]因此,广告服务器200基于通过所述设置界面所做的用户输入向对应于每一应用
21、22的服务器发送针对每一应用21、22的奖励输入,从而使所述奖励能够在用户希望的应用中得以使用。
[0089]此外,广告服务器200能够自动按照预置定额向每一应用21、22分配所保存的奖励,并将分配的奖励发送至对应于每一应用的服务器,如下文所述。
[0090]此外,广告服务器200可以将分配给分别嵌入了广告模块101、102的应用21、22的每个的奖励兑换成对应于每一应用21、22的积分,并在与每一应用21、22相关的服务器内登记并保存所述积分。
[0091 ]这时,显然广告服务器200能够将在未经兑换的情况下分配的奖励提供给每一应用相关服务器,并在所述服务器中实现兑换或者将所述奖励用作积分。
[0092]因此,用户能够将通过广告信息观看或特定输入而保存的奖励作为积分用于购买货品,例如,每一应用提供的项目。
[0093]因此,如图所示,在单个广告模块100中集成了分别嵌入在安装于用户终端内的游戏应用1(21)和游戏应用2(22)内的广告模块1(101)和广告模块2(102),将通过单个广告模块100保存的奖励分配给游戏应用21和22,并将所述奖励兑换成对应于游戏应用1(21)和游戏应用2(22)的积分,以购买每一游戏应用21、22提供的项目。此外,可以将所保存的奖励集中分配给用户希望的一个应用。
[0094]另一方面,除了上文所述的配置之外,如图7所示,如果并行安装了多个嵌入在不同应用21、22内的广告模块101、102,那么可以对这些广告模块进行独立地并行安装而不使之集成,并且可以在运行每一应用时运行所安装的对应广告模块。
[0095]更详细地,参考图7A,安装分别对应于广告模块101和102的应用21和22,并且可以运行与用户终端内运行的应用相对应的广告模块以在用户终端的锁定屏幕上显示广告。
[0096]这时,当广告模块21、22中的每一个存储了对应应用的ID信息并随着对应应用的运行而受到激活时,每一广告模块能够将所存储的ID信息发送给广告服务器200。因此,如下文所述,广告服务器200能够向受到激活的广告模块发送与接收到的ID信息相关的广告
?目息。
[0097]另一方面,在图7Α中,当广告模块1(101)与对应于广告模块1(101)的应用1(21)—起被激活从而输出广告信息时,如果运行应用2(22),从而激活了广告模块2(102),那么广告模块2(102)终止(取消)广告模块1(101)的运行,并且能够被激活从而在用户终端的锁定屏幕30上显示广告信息。
[0098]这时,每个广告模块能够与应用联锁,并且能够使具有与最新运行的应用相同的ID信息的广告模块运行,从而在锁定屏幕上显示广告信息。
[0099]因此,广告模块2(102)可以用存储在广告模块2(102)内的应用2(22)的ID信息代替存储在广告模块1(101)内的应用1(21)的ID信息,将应用2(22)的ID信息发送至广告服务器200,接收来自广告服务器200的广告信息,并在用户终端的锁定屏幕30上显示广告信息。
[0100]因此,在终止广告模块1(101)输出与应用1(21)相关的广告信息时,被激活的广告模块2(102)能够在用户终端的锁定屏幕30上显示与应用2(22)相关的广告信息。
[0101]此外,如图7B所示,与应用21与22的添加和删除相关联,分别对应于应用21和22的独立地并行安装的广告模块101和102可以被添加和删除。因此,如图所示,如果删除了应用1(21),那么可以将与应用1(21)并行安装的广告模块1(101)—起删除。
[0102]即使在这种情况下,与应用1和广告模块1的删除无关,当应用2(22)运行时,就运行广告模块2(202),从而仍然在用户终端的锁定屏幕30上显示广告信息。
[0103]另一方面,如图7C所示,每一应用20可以通过用户终端的用户输入接收关于与应用20并行安装的广告模块100是否被激活的信息,并且基于这一激活信息判断是否运行广告模块100,并基于这一判断选择性地将广告信息显示到用户终端的锁定屏幕30上。
[0104]在图7的配置当中,每一广告模块能够在广告服务器中保存奖励,并且保存在广告服务器中的奖励可以被分配给各个应用,这样能够使得奖励的使用范围得到扩展。
[0105]根据上述配置,广告模块嵌入在特定应用中,并且并行安装在用户终端内。但是,广告模块产生的奖励的使用范围不限于所述特定应用,而是可以使用所述奖励购买嵌入有广告模块的不同应用的货品。这可以使得用户奖励的使用范围得到扩展。
[0106]此外,尽管删除了一个应用内的广告模块,但是由于安装在另一应用当中的广告模块能够一如既往地在锁定屏幕上显示广告信息,因而只要广告主向广告服务器提供了广告信息就能够稳定地继续进行广告,而无需墨守具有短持续周期的应用的喜好。此外,如果内部嵌入有广告模块的特定应用的受喜爱度变高,那么广告主能够从特定应用的喜好度提高中受益而无需做出任何单独的干预。
[0107]图8是上述广告模块100的详细配置图。如图所示,广告模块100可以包括广告信息收集单元110、激活单元120、锁定屏幕联锁单元140、事件检测单元150、奖励处理单元160和控制器130。
[0108]首先,广告信息收集单元110能够在与广告服务器200的通信中接收广告信息,并向控制器130提供广告信息。
[0109]控制器130能够提供广告信息并且能够将接收自广告信息收集单元110的广告信息发送至锁定屏幕联锁单元140,并且锁定屏幕联锁单元140能够检测用户终端10的锁定状态,并基于所述锁定状态在锁定屏幕上显示广告信息。
[0110]激活单元120能够通过用户终端10接收用户输入,接收关于广告模块100的激活或不激活的选择信息,并将所述选择信息发送至控制器130。
[0111]控制器130能够基于选择信息对广告信息收集单元110加以控制,以判断是否接收广告信息。
[0112]事件检测单元150能够检测根据用户通过用户终端所做的输入产生的事件信息,从控制器130接收与锁定屏幕上显示的广告信息相对应的预置的奖励产生条件,将奖励产生条件与事件信息进行对比,如果事件信息满足奖励产生条件则产生结果信息,并将结果信息发送至奖励处理单元160。
[0113]这时,可以将奖励产生条件存储到广告信息内,并且可以依据广告信息的类型设置不同的奖励产生条件。
[0114]现在将参考图9更详细地描述上文所述的事件检测单元150的配置。事件检测单元150能够在广告信息40显示于锁定屏幕30上时从控制器130接收对应于广告信息40的奖励产生条件,检测根据用户输入产生的事件,基于检测到的事件是否与奖励产生条件相匹配而产生结果信息,并将结果信息发送至奖励处理单元160。
[0115]作为一个例子,如图9A所示,如果与锁定屏幕30上显示的广告信息40相对应的奖励产生条件是锁定状态解除31,那么事件检测单元150能够根据用户输入检测针对锁定状态解除31的事件,如果锁定状态被解除,则将结果信息50发送至奖励处理单元160。
[0116]此外,如图9B所示,如果对应于锁定屏幕30上显示的广告信息40的奖励产生条件是安装对应于广告信息的应用,那么事件检测单元能够150能够通过对嵌入于广告信息中的用户界面51所做的用户输入来检测对应用商店服务器300的访问,检测来自于应用商店服务器300的对应于广告信息40的应用的安装62,并在安装完成时向奖励处理单元160发送结果信息。这时,如果在访问应用商店服务器300之后没有完成安装,那么事件检测单元150可以不产生结果信息。
[0117]如果奖励产生条件是对嵌入于广告信息内的用户界面51的用户输入,那么事件检测单元150可以仅就嵌入于广告信息内的用户界面的输入产生结果信息。如果奖励产生条件是访问与广告信息链接的地址,那么事件检测单元150可以仅就通过广告信息所做的地址访问产生结果信息。
[0118]奖励产生条件可以包括:根据CPA(每操作成本(CostPer Act1n))的关于诸如书签添加、成员加入、SNS(社交网络服务)支持的推荐功能、二次病毒式广告(secondaryviral advertisement)等的操作的事件信息,所述操作可以借助于访问链接到广告信息的网页而获得;根据CPS(每销售成本(Cost Per SALE))的关于借助于网页访问购买实际货品的操作的事件信息;以及,根据CPL(每带头成本(Cost Per Lead))的关于通过广告信息所做的成员加入的事件信息。如上所述,可以针对不同的广告信息对这样的奖励产生条件进行不同的设置。
[0119]奖励处理单元160可以接收结果信息,基于结果信息产生奖励,并将所产生的奖励发送至广告服务器200,继而由广告服务器200对所述奖励进行累积。
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