采用应用内广告模块的广告系统和方法_4

文档序号:9693280阅读:来源:国知局
>[0120]事件检测单元150能够依据不同的奖励产生条件设置具有不同的值的奖励,并将设定的奖励作为结果信息提供,并且奖励处理单元160能够基于结果信息中包含的奖励值来产生奖励。此外,奖励处理单元160能够与控制器130联合产生针对不同广告信息的具有不同值的奖励。
[0121]基于上文所述的配置,广告模块能够选择性地接收与安装在用户终端内的应用相关的广告,下文将参考图10详细描述其实施例。
[0122]参考图10,控制器130可以包括应用识别单元131、广告信息选择单元132和奖励创建条件设置单元133。应用识别单元131可以存储关于安装在用户终端10内的一个或多个应用的ID信息,并将所存储的ID信息发送至广告信息收集单元110。
[0123]之后,广告信息收集单元110能够将ID信息发送至广告服务器200。广告服务器200能够基于ID信息提供与安装在用户终端内的应用相关的广告。作为一个例子,广告服务器200能够向广告信息收集单元110发送广告主(例如,用户终端10内安装的应用的开发者)提供的广告信息。
[0124]除了上文描述的配置之外,广告信息选择单元132能够选择广告信息收集单元110提供的多条广告信息之一,并将选定的广告信息发送给锁定屏幕联锁单元140。锁定屏幕联锁单元140能够将选定的广告信息显示到锁定屏幕上。
[0125]广告信息选择单元132能够按照预设间隔将多条广告信息逐一发送到锁定屏幕联锁单元140,并在锁定屏幕上依次显示各个广告信息。
[0126]此外,广告信息选择单元132能够将选定的广告信息发送到奖励产生条件设置单元133。奖励产生条件设置单元133能够提取广告信息中包含的奖励产生条件并将所提取的奖励产生条件发送至事件检测单元150。
[0127]之后,事件检测单元150能够将奖励产生条件与基于用户输入的事件信息进行对比,并基于比较结果产生结果信息,如上文所述。
[0128]图11示出了根据本发明的实施例的广告服务器200的详细配置。如图所示,广告服务器200可以包括应用管理单元201、广告管理单元202、奖励保存单元203、奖励分配单元204、奖励兑换单元205、积分登记单元206、用于存储与用户终端有关的成员信息的成员DB220以及用于存储广告相关信息的广告DB 210。
[0129]首先,应用管理单元201能够在与用户终端10的通信当中确定安装在用户终端10内的应用中的嵌入有广告模块的应用的安装状态。具体而言,与一个或多个不同应用并行安装的广告模块100可以将所存储的一个或多个应用ID信息发送至应用管理单元201,之后,应用管理单元201可以在与用户终端的通信中基于广告模块100发送的一个或多个应用ID信息来识别嵌入有广告模块的应用。因此,应用管理单元201可以将所述一个或多个应用ID信息作为应用安装状态信息221存储到与用户终端10相对应的成员DB 220的成员信息中。
[0130]广告管理单元202可以将存储在广告DB210中的广告信息发送到与用户终端中的应用并行安装的广告模块100。这时,可以将与每个嵌入有广告模块100的应用相对应的应用ID信息212和多条广告信息213存储到广告DB 210中。之后,广告管理单元202可以将成员DB 220的应用安装状态信息221与应用ID信息进行对比,以识别出安装在用户终端10内的应用,并向安装在用户终端10内的广告模块100发送对应于每一应用的广告信息。这时,可以在不考虑应用的情况下将广告信息存储在广告DB 210中,在这种情况下显然广告管理单元202能够任意选择广告信息并将广告信息发送给广告模块100。
[0131]因此,由于广告主能够直接在其应用当中嵌入广告模块,并向广告服务器提供其相关广告信息,因而随着用户对其应用的安装频率的升高,能够将其相关广告信息在用户终端的锁定屏幕上密集地显示,这样能够使得广告效果得以提高。借助于这一配置,本发明能够积极地促使广告主在其应用内嵌入广告模块。
[0132]奖励保存单元203能够保存广告模块产生的奖励并将累计奖励信息222存储到对应于用户终端10的成员DB 220的成员信息中,并且奖励分配单元204能够依据用户通过用户终端所做的输入,将根据累计奖励信息222所保存的奖励分配给与用户希望的应用相对应的服务器,由此允许用户在对应的应用当中使用奖励。
[0133]此外,奖励分配单元204能够根据应用安装状态信息221为每一应用分配所保存的奖励。
[0134]此时,如图12所示,奖励分配单元204能够根据应用安装状态信息221,以基于用户终端中安装的应用的数量而设定的比率为嵌入有每一广告模块的每一应用分配所保存的奖励。
[0135]作为一个例子,如图12A所示,奖励分配单元204可以为第一安装应用1设置保存奖励的高分配比率,并将分配比率调整为根据尔后安装的应用2和应用3设定的比率,由此为应用1到应用3按照4:3:3(总共为10)的比率分配所保存的奖励。在这种情况下,可以随着每一应用的安装对设定的比率进行可变地设置。作为一个例子,当应用1安装在用户终端内时,奖励分配单元204可以根据设定的比率将所述分配比率设为10/10,尔后,当应用2安装在用户终端内时,根据设定的比率将应用1的分配比率设为5/10,并且当应用3安装在用户终端内时,根据设定的比率将应用1的分配比率设为4/10。
[0136]尔后,如果删除了应用3,那么奖励分配单元204能够通过将分配比率调整为基于安装的应用的数量而设定的比率,从而将应用1和应用2的分配比率调整为5:5(总共为10),如图12B所示。
[0137]尔后,如果安装了应用4,那么奖励分配单元204能够通过将分配比率调整为基于安装的应用的数量而设定的比率,从而将应用1、应用2和应用4的分配比率调整为4:3:3(总共为10),如图12C所示。
[0138]图12所示的上述分配方案只是一个例子。显然,奖励分配单元204能够将分配比率调整为基于应用商店服务器300提供的应用的下载排行或普及性排行的相关信息而设定的比率,或者可替代地,可以采取其他不同方案。显然还可以针对应用删除和添加对分配比率调整采取各种各样的方案。
[0139]此外,如图13所示,广告服务器200能够提供用于奖励分配设置的网站,并且奖励分配单元204能够从访问所述网站的用户终端10接收用户输入,并根据用户输入调整安装在用户终端10内的应用的分配比率。此外,奖励分配单元204能够将根据用户输入调整的分配比率作为奖励分配设置信息223与用户终端的成员信息相关联存储到成员DB 200内。在这种情况下,当然可以对分配比率进行调整从而将所保存的奖励只分配给一个应用。
[0140]因此,可以将奖励集中分配给用户希望的应用。
[0141]积分登记单元206能够根据分配比率将分配给嵌有广告模块的每一应用的奖励发送至与每一应用相关的应用相关服务器400,之后用户能够通过安装在用户终端内的应用使用所述奖励购买应用相关服务器400提供的项目或货品。
[0142]在这种情况下,由于用于购买嵌有广告模块100的每一应用的项目或货品的积分所用的奖励值可能是不同的,因而根据本发明的广告服务器200还可以包括奖励兑换单元205,其用于支持将奖励兑换成每一应用的积分。在这种情况下,积分可以包括每一应用支持的电子货币单位。作为一个例子,积分可以包括各种名称,例如,点、金币等等。
[0143]广告DB210可以存储应用兑换信息211。应用兑换信息211可以包括用于购买每一应用的项目或货品的积分相关信息以及有关奖励和积分之间的兑换率的信息。
[0144]因此,奖励兑换单元205可以将分配给每一应用的奖励兑换成每一应用支持的积分,并将所述积分发送给积分登记单元206。积分登记单元206能够将积分发送给应用相关服务器400以供保存。
[0145]作为上文描述的奖励兑换单元205的操作配置的一个例子,如图14所示,如果将所保存的奖励“100”按照5:5的比例分配给应用1和应用2,并且在应用1中积分对奖励的比值(兑换率)是1:1,那么奖励兑换单元205能够将所分配的奖励“50”兑换成积分“50”,所述积分是所述应用支持的积分单位。此外,如果应用2中的积分对奖励的比值为1:2,那么奖励对换单元205能够将所分配的奖励“50”兑换成积分“25”(在所示的例子中,应用2将积分设为金币)。
[0146]通过这种方式,奖励兑换单元205能够根据每一应用的兑换率将奖励兑换成积分,并将积分发送至积分登记单元205,并且积分登记单元206能够对积分进行登记并将其发送至对应于每一应用的应用相关服务器400。因此,用户能够在多个应用当中使用所保存的奖励。
[0147]通过上文描述的配置,当通过与广告服务器的主体达成协议的各种应用进行广告时,广告主能够在其应用中嵌入和分配广告模块,尔后,如果相应应用的受喜爱度变高,那么将在相应应用中密集地保存由用户产生的奖励,由此允许以奖励收回因广告开销而导致的成本,其能够使得高广告成本得以节约。
[0148]同时,如果根据图7的配置在不进行集成的情况下在用户终端内将每一广告模块100与每一应用并行安装,那么广告服务器200能够随着广告模块100在用户终端中被激活而识别发送ID信息的广告模块100,并且在与受到激活的广告模块相对应的应用中保存奖励。
[0149]因此,广告服务器200能够识别出最新运行的应用,并在对应的应用中保存奖励。
[0150]即使在集成广告模块的情况下,也能够在与每一应用联锁的过程中将最新运行的应用的ID信息发送至广告服务器,由此允许在最新运行的应用中保存奖励。
[0151]因此,能够通过特定应用的一贯的运行在所述特定应用中一贯地保存奖励。
[0152]也就是说,如果用户
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