可穿戴设备和可穿戴设备的触控事件响应方法_4

文档序号:9707992阅读:来源:国知局
面板10的形状为圆形、椭圆形或类圆形时,触控区220的形状为弧形。见图6。
[0112]交互面板10的显示区100也可以具备触控功能,即显示区100可以设置有显示层和第一触摸感应层,第一触摸感应层响应触控事件发送触控信号给处理模块20,处理模块20根据触控信号运行程序或者控制显示层进行输出。触控区220同样具有触控功能,本发明中,触控区220设置有第二触摸感应层,第一触摸感应层和第二触摸感应层形成触摸感应层。
[0113]因此,在制造交互面板10时,实际上可能是统一的一层触摸感应层,该触摸感应层分为第一触摸感应层和第二触摸感应层,且第一触摸感应层和第二触摸感应层之间设置有布线的区域,相当于第一触摸感应层、布线、第二触摸感应层都处于同一层,在进行半导体工艺时可以同时形成。触摸感应层可以是触摸感应屏,触摸感应屏实际上可能是统一的一片触摸感应屏,该触摸感应屏分为第一触摸感应区和第二触摸感应区,且第一触摸感应区和第二触摸感应区之间设置有布线的区域。在显示区100的触摸感应屏之下可以设置有显示屏。
[0114]实际上,为了可以使用现有的机台进行制造,交互面板10的显示屏可以保持原始大小。而在触摸感应层这一层,原来黑边区的布线区域设置为触控区220,布线区210设置于原来显示区域与黑边区的交接处,从而触摸感应层的布线区210会与显示屏部分重叠,因此在通电显示时与布线区210重叠部分的显示屏的像素显示可以设置为常黑状态,与非触控区220相同,使得布线区210和非触控区220在外观上构成一体的边框感觉。实际上,相当于将原来的触摸感应层的边缘走线区向里内嵌,使得原来的边缘走线区变为可触摸感应的触摸感应区。
[0115]在一些实施例中,交互面板10包括正面板11和背面板12,正面板11边沿形成曲面S或斜面与背面板12相连,触控区220设置于正面板11边沿的曲面S或斜面区域。例如交互面板10的形状为矩形,显示区100的形状也为矩形,正面板11的四边至少一边的边沿形成曲面S或斜面与背面板12相连,触控区220设置于正面板11边沿的曲面S或斜面区域,交互面板10边沿曲面S或斜面的触控区220,扩大操作的面积或方向,这样可以方便用户更容易的操作,并且进一步减少手指遮掩显示区100的概率。正面板11可以是可穿戴设备的正面屏幕,背面板12可以是配合正面屏幕的背盖,正面屏幕的边沿形成曲面S或斜面与背盖相连,触控区220设置于正面屏幕边沿的曲面S或斜面区域。见图3。
[0116]触控区220用于接收触控事件并产生第一电信号,第一电信号表征触控区220识别的触摸轨迹。显示区100用于根据第二电信号显示内容,第二电信号包括图像信号。布线区210用于提供引线以传导第一电信号和第二电信号。处理模块20用于根据第一电信号确定第二电信号,以响应于触控区220的触控事件而控制显示区100的显示内容或者运行相关程序。处理模块20可以包括微处理器(MPU)和图像处理器(GPU),触控区220产生的第一电信号经过布线区210接入MPU,MPU可以根据第一电信号产生中间电信号,中间电信号输入到GPU,GPU再生成第二电信号(图像信号)输给显示区100显示。
[0117]图7为一个实施例的可穿戴设备的触控事件响应方法流程图,以下结合可穿戴设备描述一种可穿戴设备的触控事件响应方法。
[0118]步骤S100:响应于作用于触控区220的触控事件,经与该触控区220相邻接的布线区210向处理模块20传导第一电信号。
[0119]步骤S200:处理模块20响应于第一电信号确定第二电信号,经布线区210传导第二电信号以控制与布线区210远离触控区220的一侧相邻接的显示区100的显示内容。
[0120]处理模块20根据当前运行的程序确定是否监听触控区220的触控事件。处理模块20并不需要时刻都监听触控区220的触控事件,只需在执行设定的任务或者运行设定的程序时才监听。例如,可以在可穿戴设备处于显示状态(显示区100处于显示状态)的时候才执行监听,而在可穿戴设备处于屏幕休眠状态(显示区100处于非显示状态)的时候不执行监听;又或者,即使在可穿戴设备处于屏幕休眠状态的时候,如果当前运行着设定的程序,例如音乐程序、收音机程序时,也可以监听触控区220的触控事件,以方便用户在屏幕休眠状态下仍可以进行操作,例如换歌、换台、快进、调节音量等等操作。
[0121]当触控区220处于被监听状态时,显示区100可以根据当前执行的任务或程序提示用户可以通过触控区220操作。例如可以通过亮提示灯去提示用户。
[0122]处理模块20根据触控事件输出相应的操作指令。触控事件包括滑动事件和按下事件,滑动事件可以根据滑动方向、滑动距离等等参数细分不同的滑动事件,按下事件可以根据按下位置、按下时长等等参数细分不同的按下事件。以滑动事件为例,可以通过触摸区上的down事件、move事件判断出现滑动事件,通过up事件判断用户的操作结束。响应的操作指令可以是输出上调音量或下调音量的指令、向前滚动页面或向后滚动页面的指令、输出向前翻页或向后翻页的指令等等。
[0123]在一些实施例中,例如播放音乐或收听电台节目的时候,处理模块20根据滑动事件输出上调音量或下调音量的指令。具体地,当触控事件为第一滑动事件时,处理模块20输出上调音量的指令;第一滑动事件表征第一方向的滑动事件。当触控事件为第二滑动事件时,处理模块20输出下调音量的指令;第二滑动事件表征第二方向的滑动事件。
[0124]例如,当交互面板10为方形的面板时,触控区220位于交互面板10的右边非显示区200,第一方向可以是指向交互面板10上边的方向,第二方向可以是指向交互面板10下边的方向,第一滑动事件即滑动方向朝向第一方向的滑动事件,第二滑动事件即滑动方向朝向第二方向的滑动事件。处理模块20可以根据滑动距离(滑动轨迹长度)调节音量的大小,滑动距离越大,音量改变越大,滑动距离可以和音量调节量成正比例关系,直至达到音量调节的极限。当然,也可以每次识别滑动事件后,每次改变的音量调节量为设定值。
[0125]当然,也可以根据按下事件输出上调音量或下调音量的指令。例如,当触控事件为第一按下事件时,处理模块20输出上调音量的指令;第一按下事件表征在触控区220中的第一区域的按下事件。当触控事件为第二按下事件时,处理模块20输出下调音量的指令;第二按下事件表征在触控区220中的第二区域的按下事件。例如可以在触控区220设置两个不同的区域:第一区域和第二区域,例如设置两个虚拟的按键“+”和,在按键“+”识别到按下事件后输出上调音量的指令,在按键识别到按下事件后输出下调音量的指令。
[0126]具体地,当触控事件为按下事件时,处理模块20可以根据按下时长调节音量的大小。按下时间越大,音量改变越大,按下时间可以和音量调节量成正比例关系,直至达到音量调节的极限。当触控事件为按下事件时,处理模块20还可以根据按下次数调节音量的大小,相当于每次识别按下事件后,每次改变的音量调节量为设定值。例如每次识别到按键“+”有按下事件,音量向上调节10%。
[0127]在一些实施例中,例如在浏览电子书、音乐、电台、功能页面的时候,处理模块20还可以根据触控事件输出向前滚动页面或向后滚动页面的指令,从而方便阅读或者浏览选择。上述的页面为显示区100所呈现的图形界面。具体地,当触控事件为第一滑动事件时,处理模块20输出向前滚动页面的指令;第一滑动事件表征第一方向的滑动事件。当触控事件为第二滑动事件时,处理模块20输出向后滚动页面的指令;第二滑动事件表征第二方向的滑动事件。向前滚动页面可以是向上滚动页面或向左滚动页面,向后滚动页面可以是向下滚动页面或向右滚动页面。
[0128]例如,当交互面板10为方形的面板时,触控区220位于交互面板10的右边非显示区200,第一方向可以是指向交互面板10上边的方向,第二方向可以是指向交互面板10下边的方向,第一滑动事件即滑动方向朝向第一方向的滑动事件,第二滑动事件即滑动方向朝向第二方向的滑动事件。又例如,触控区220位于交互面板10的下边非显示区200,第一方向可以是指向交互面板10左边的方向,第二方向可以是指向交互面板10右边的方向,第一滑动事件即滑动方向朝向第一方向的滑动事件,第二滑动事件即滑动方向朝向第二方向的滑动事件。处理模块
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