识别有促销资格的媒体商店用户的制作方法_3

文档序号:9732094阅读:来源:国知局
户可以被分配三分。如果用户已对Game XYZ做出应用内购买,则用户可以被分配四分。如果用户在过去三天内曾玩过Game XYZ,则用户可以被分配三分。类似地,如果用户在三和三十天之间曾玩过Game XYZ,则用户可以被分配两分。并且,如果用户曾玩过Game XYZ,但仅在介于一至三个月前的期间玩过,则用户可以收到一分。基于该示例,对于用户的最大总分将是十五分。在该示例中,购买的可能性可以被确定为分配给过滤池中的用户的每一个(例如具有加拿大的地理位置以及已安装Game XYZ的那些用户)的占十五分的百分比。根据本文所公开的实施方式,可以采用确定购买可能性、其他数据以及其他度量的其他方法。
[0029]在340处,对查询的响应可以被提供或者返回至请求者。继续先前的示例,请求者(例如该示例中的开发者)可以接收多少用户基于请求者在查询中提供的标准以及对于开发者不可用的用户数据而具有促销资格的指示。在一些配置中,请求者可以指定将为具有促销资格的用户发送促销。在一些配置中,请求者可以被要求输入或以其他方式提供促销的细节,以便继续将促销派送至被确定具有促销资格的那些用户。替选地,请求者可以在请求提交之前或者同时提供促销。使用诸如电子邮件、应用内、内容内、超链接和/或文本消息的各种技术,促销本身可以被提供给所选择的用户(例如响应于对具有促销资格的用户的查询所返回的那些)。
[0030]在一实施方式中,在图4中提供其示例,在410处,可以在与用户相关联的设备上启动应用。例如,用户可以用用户的证书登录到设备或者以其他方式具有与链接至设备的用户相关联的账户。如果在420处存在任何购买,则应用可以记录由用户做出购买的历史,其可以包括对于所做的每一次购买的时间参考。作为操作系统(例如服务)的一部分和/或在用户请求时,可以自动启动应用。本地应用可以存储用户用设备的购买历史和/或其他行为的指示并且其可以周期性地上传指示以由远程服务器来处理。在一些实例中,应用可以是对其查询促销资格的一个。例如,Game XYZ可以存储有关其使用的用户数据(例如活动时间、使用时长、在游戏活动中、购买活动等)并且负责生成对促销资格的请求。Game XYZ可以来自与Applicat1n ABC相同的开发者并且两个应用都可以存储用户数据并且可以获取彼此的存储的用户数据。
[0031]在430处,例如在指定的时间点或者动态地基于触发事件(例如,用户从媒体商店做出应用购买、在指定长度的时间中利用应用、用应用完成特定任务等),可以生成对促销资格的请求。例如,本地应用的购买历史可以指示用户在过去中已做出几次购买,但在过去三个月内没有购买。本地应用可以被配置成包含初始标准以确定是否应对媒体商店做出促销资格请求。例如,如果用户在过去一年内曾表明做出购买的意愿,但在至少两个月中已中止做出购买,则在430处可以生成促销资格请求。应用可以使用前述的促销资格API并且生成请求以在440处确定用户是否具有促销资格。开发者可以将一个或多个标准以及对于其的权重提供给媒体商店和/或应用。如前所述,应用可以在传送对于促销资格的请求之前计算一个或多个度量(例如购买可能性)并且度量可以基于由开发者所提供的一个或多个标准。例如,如果由应用所计算出的度量指示购买的可能性超过预定的阈值(例如由应用的开发者作为“标准”所设置的值),则如上所述,在430处,应用可以生成对于促销资格的请求。
[0032]在450处,对于促销资格的请求可以被传送至媒体商店。在460处,来自API的响应可以指示用户具有促销资格。例如,API可以将其响应基于确定该特定用户曾在过去三个月内对于其他应用做出其他购买并且那些购买的类型类似于在主题应用中所提供的那些。在470处,可以在设备上接收促销并且通过应用、电子邮件、文本消息等将其呈现给用户。例如,当用户再次登录游戏时,应用可以针对游戏内货币购买为用户提供30%的折扣。
[0033]在图5中示出本文所公开的系统的示例。系统包括用于存储对于一个或多个用户510的购买信息或者其他用户数据的数据库,该数据库例如与媒体商店530相关联。在540处,用户可以保存媒体/应用商店530的账户。用户的账户可以与由用户所利用的其他服务(例如电子邮件、社交网络等)相关联。因此,用户数据可以从各种源来获得并且可在540处对于媒体/应用商店可用。处理器可以被通信地耦合至数据库并且被配置成在550处接收如上所述的对于一个或多个用户的促销资格的查询。处理器可以与媒体商店530相关联。如前所述,可以获得一个或多个用户的用户数据。在一些配置中,对于用户的一个或多个购买度量可以由系统来预先确定并且/或者随着获得更多的有关一个或多个用户的用户数据而被动态地更新。例如,如果用户最近开始针对塔防游戏做出应用内购买,则如上所述的用户购买可能性分值可以增加。类似地,如果用户卸载一系列角色扮演类游戏(“RPG”),则用户对于RPG的兴趣可以被表示为降低。在一些实例中,不论是否已收到查询,都可以计算度量。例如,系统可以预期开发者或者请求者520可能想要仅使具有一定购买可能性的用户具有促销资格。在一些实例中,不论是否预先确定度量,其都可以因由请求者/开发者520提供的标准而被计算或者重新计算。在560处,处理器可以基于对于所述一个或多个用户的所述查询以及所述用户数据确定所述一个或多个用户是否具有促销资格。在图5中,步骤560被示为由媒体/应用商店530来执行;然而,该过程可以由连接至数据库的处理器来执行,所述数据库远离媒体/应用商店530。在570处,对查询的响应可以被提供给请求者520。如上所述,响应可以是诸如真/假或者是/否的二进制响应并且该响应可以用随机函数来调和。在580处,请求者/开发者520可以基于查询响应来提供指令以将促销派送至视为有资格的用户。在590处,促销可以被派送至一个或多个用户510。
[0034]本公开主题的实施方式可以通过各种组件和网络架构来实现和使用。图1是适于本公开的主题的实施方式的示例计算机20。计算机20包括总线21,该总线21使计算机20的主要部件互相连接,诸如中央处理器24、存储器27(通常是RAM,但其也可以包括R0M、快闪RAM或者诸如此类)、输入/输出控制器28、诸如经由显示适配器的显示屏的用户显示器22、可以包括一个或多个控制器以及诸如键盘、鼠标等相关的用户输入设备并且可以被紧密耦合至I/O控制器28的用户输入接口 26、诸如硬盘、快闪存储装置、光纤通道网络、SAN设备、SCSI设备等固定存储23、以及可操作成控制和容纳光盘、闪存驱动器等的可移动介质组件25。
[0035]总线21允许中央处理器24与存储器27之间的数据通信,该存储器27可以包括只读存储器(ROM)或者快闪存储器(未示出)以及随机存取存储器(RAM)(未示出),如前所述。RAM通常是操作系统和应用程序所载入的主存储器。ROM或者快闪存储器能够包含控制诸如与外围组件交互的基本硬件操作的基本输入输出系统(B1S),以及其他代码。驻留于计算机20中的应用通常经由计算机可读介质而被存储和访问,该计算机可读介质诸如硬盘驱动器(例如固定存储23)、光盘驱动器、软盘或者其他存储介质25。
[0036]固定存储23可以与计算机20集成或者可以是单独的并且通过其他接口被访问。网络接口 29可以提供经由电话链路到远程服务器、经由因特网服务提供商(ISP)到因特网的直接连接,或者经由直接网络到远程服务器、经由POP(接入点)或其他技术到因特网的直接连接。网络接口 29可以使用无线技术来提供这样的连接,所述无线技术包括数字蜂窝电话连接、蜂窝数字分组数据(CDPD)连接、数字卫星数据连接或者诸如此类。例如,如图2所示,网络接口 29可以允许计算机经由一个或多个本地、广域或者其他网络与其他计算机通信。
[0037]许多其他设备或者组件(未示出)可以通过类似的方式来连接(例如文件扫描仪、
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