网络市场服务设备及方法_3

文档序号:9932681阅读:来源:国知局
。可以提供免费购买商品的机会,从而刺激消费者购买欲。
[0062]根据本说明书的实施例1,在上述控制部(120)通过上述通信部(110)在接收到买方终端(300)发出的保存在上述储存部(130)的商品优惠申请信号时,将上述商品信息包含的商品售价设定为游戏初始分数,并向上述买方终端(300)提供与上述商品售价相关的各个阶段游戏成功标准分数或者各个阶段游戏成功标准分数范围。
[0063]同时,在上述讨价还价游戏失败时,上述控制部(120)可以收回之前提供的优惠券并终止游戏。相反,在讨价还价游戏失败时,上述控制部(120)可以提供最后获得的优惠券并终止游戏。在讨价还价游戏失败时,上述控制部(120)可以提供之前所提供的优惠券中的任意一张,然后终止游戏。
[0064]下文将再次对上述游戏进行方式中逐渐从游戏进行分数扣除分数的方式进行详细解释。在本说明书中的讨价还价游戏中,在之前游戏进行中扣除多少分数是游戏进行的关键。因此,在接收到上述买方终端(300)的游戏进行信号时,要扣除多少分数,可以做多种设定。
[0065]根据本说明书的实施例1,上述控制部每次接收由上述买方终端发出的游戏进行信号时,都会以上述商品售价为准,在已经设定的范围内随机选择扣除分数。上述已设定的范围,例如,可以设定为商品售价的“0.1%?10%”,“0.5%?15%”,“10%?20%”,“10%?30%”,也可以按阶段设定范围(单位可以换算成分数)。上述控制部(120)会根据上述游戏初始分数或者之前游戏进行分数中扣除上述扣除分数来算定游戏进行分数,最后将上述算定的游戏进行分数提供给上述买方终端(300)。
[0066]根据本说明书的实施例2,上述控制部(120)每次接收由买方终端(300)发出的游戏进行信号时,以上述商品售价为准,在已经设定的范围内选择至少2分以上的扣除分数,上述2分以上的扣除分数会根据已经设定的速度随机或按顺序显示在买方终端(300)画面,上述控制部(I20)在接收到由上述买方终端(300)的选择信号时,将上述买方终端(300)显示的扣除分数在游戏初始分数或游戏进行分数中扣除算定游戏进行分数,最后将算定的游戏进行分数发送给上述买方终端(300)。可以理解为,上述2分以上的扣除分数可以用与老虎机画面相似的方式显示在买方终端(300)的画面。并且在上述买方终端(300)触摸画面或者点击鼠标时,根据选择的扣除分数进行游戏。
[0067]再次来详细了解游戏成功后,根据上述买方终端(300)使用者重新开始游戏的情况。
[0068]根据本说明书的实施例1,上述控制部(120)根据从上述买方终端(300)接收的选择信号,再次进行上述讨价还价游戏时,在已经设定的等待时间过后,才能与上述买方终端(300)进行上述讨价还价游戏。上述已经设定的时间可以设定为5秒、10秒、15秒、30秒、I分等。
[0069]根据本说明书的实施例2,上述控制部(120)在根据上述买方终端(300)发送的选择信号重新进行讨价还价游戏时,提前将已经设定好的广告提供给上述买方终端(300),在上述广告结束后,再与上述买方终端(300)进行上述游戏。通过上述组成,本说明书中网络市场服务设备(100)的运营者可以从广告主手中获得附加收益,同时广告主也获得了宣传商品和服务的广告机会。
[0070]根据本说明书的实施例3,上述控制部(120)在根据上述买方终端(300)发送的选择信号重新进行讨价还价游戏时,可以根据上述买方终端(300)已经设定的装备使用信号,在没有等待时间的情况下与上述买方终端(300)进行上述游戏。通过上述组成,本说明书中网络市场服务设备(100)的运营者可以通过销售装备获得收益。并且买方终端(300)可以通过使用装备在没有等待的情况下开始讨价还价游戏,可以先于其他买方进行游戏。
[0071]下文将详细介绍上述讨价还价游戏的开始部分,即上述控制部(120)通过上述通信部(110)在接收到买方发出的保存在上述储存部(130)的商品优惠申请信号时的情况。
[0072]根据本说明书实施例1,在上述控制部(120)通过上述通信部(110)在接收到买方终端(300)发出的保存在上述储存部(130)的商品优惠申请信号时,将已经设定好的广告提供给上述买方终端(300),在上述广告播放完后可以与上述买方终端(300)进行上述游戏。通过上述方法,本说明书中网络市场服务设备(100)的运营者可以从广告主手中获得附加收益,同时广告主也获得了宣传商品和服务的广告机会。
[0073]根据本说明书的实施例3,上述控制部(120)在接收上述买方终端(300)已经设定的装备使用信号时,可以与上述买方终端(300)进行上述游戏。通过上述方法,本说明书中网络市场服务设备(100)的运营者可以通过销售装备获得附加收益。并且买方终端(300)使用者可以通过装备进行上述讨价还价游戏,获得了可以以优惠的价格购买商品的机会。
[0074]同时,上述储存部(130),还可以保存针对上述商品的讨价还价游戏的开始时间。在此情况下,上述时间开始后,上述控制部(120)可以与发送申请的买方终端(300)进行上述游戏。上述开始时间可以由卖方终端(200)或者广告主终端(400)而定。通过上述方法,可以试图在一定时间内以指定价格销售商品,如果指定价格商品无法销售,可以通过提供打折机会刺激消费者购买欲的方式进行销售。
[0075]与此同时,上述储存部(130),还可以保存针对上述商品的讨价还价游戏结束时间。在此情况下,在上述时间结束前,上述控制部(I20)可以与发送申请的买方终端(300)进行上述游戏。
[0076]上述讨价还价游戏针对特定商品不限定与一名买方终端(300)进行游戏。即,对特定商品,两个以上的买方终端(300)可以同时进行讨价还价游戏。在此情况下,两个以上买方终端(300)都成功时,需要决定向哪一个买方终端(300)提供商品。
[0077]上述控制部(120)在与两个以上买方终端(300)进行上述讨价还价游戏时,上述两个以上买方终端(300)在上述游戏中都成功的情况下,上述控制部(120)要将商品销售给先发送选择上述优惠券信号的买方终端(300)。即将商品销售给两个以上买方终端(300)中最先成功的买方终端(300)。如果两个以上买方终端(300)为了获得更大幅度的优惠重新挑战游戏,那么就视该游戏时间没有终止。在上述讨价还价游戏中成功并先于其他买方发送购买商品信号的买方终端(300)就可以看作在最终游戏中先取得胜利的买方终端(300)。
[0078]商品数量可以是复数。保存于上述储存部(130)的商品信息也可以包含商品数量信息。在此情况下,上述控制部(I20)在上述商品数量全部售空时,终止上述讨价还价游戏。即,将商品依次卖给复数买方终端(300)中最先成功的买方终端(300),并在上述商品数量销售售空时终止上述游戏。这时,上述控制部(120)可以向正在进行游戏的买方终端(300)发送信号,告知商品已售完,游戏即将结束。并且上述控制部(120)可以向进行游戏的买方终端(300)发送剩余商品数量信息。
[0079]下文将详细介绍怎样利用上述网络市场服务设备(100)提供网络市场服务的方法。但在对本说明书中网络市场服务设备(100)进行说明时,由于在上文已对网络市场服务设备(100)各个构成作了介绍,所以下文对此内容省略。
[0080]图3是针对本说明书中根据举出实施例的网络市场服务提供方法的流程图。
[0081]参考图3,在SlO阶段,上述控制部(120)与通信网(500)连接,并可以通过能够接收、传送数据的通信部(110)保存卖方终端(200)发送的商品信息。上述控制部(120)在完成SlO阶段程序后,过渡到S20阶段。
[0082]在S20阶段,上述控制部(120)可以通过上述通信部(110)接收保存在上述买方终端(300)发出的上述商品打折优惠申请信号。上述控制部(120)在完成S20阶段后过渡到S30阶段。
[0083]在以下S30?S90阶段,上述控制部(120)可以与买方终端进行为了获得商品优惠的打折优惠券(以下简称“优惠券”)的讨价还价游戏。
[0084]在S30阶段,上述控制部(120)可以将上述商品信息包含的商品售价设定为游戏初始分数。上述控制部(120)还可以向买方终端(300)提供与上述商品售价相关的游戏成功标准分数以及成功标准分数范围。上述控制部(120)在完成S30阶段后过渡到S40阶段。
[0085]上述控制部(120)每次从买方终端(300)接收到游戏进行信号时,将上述游戏初始分数依次下降的分数(以下简称“游戏进行分数”)提供给买方终端(300)。上文已对上述游戏进行分数中如何算定与选择扣除分数做了详细介绍,所以下文将省略这部分内容。上述控制部(120)在完成S40阶段后过渡到S50阶段。
[0086]在S50阶段,上述控制部(120)可以根据游戏进行分数判断游戏成功与否。如果,游戏失败(S50N0),上述控制部(120)直接过渡到S60阶段。这时上述控制部(120)在S60阶段可以判断上述游戏
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