用于增加游戏中的玩家互动的方法和设备的制作方法

文档序号:6680614阅读:412来源:国知局
专利名称:用于增加游戏中的玩家互动的方法和设备的制作方法
用于增加游戏中的玩家互动的方法和设备优先权声明本申请要求2007年8月29日提交的、序列号为60/968,729的美国临时申请,和2008年8月27日提交的、序列号12/199,510的美国实用申请的优先权。
背景技术
之前的彩票游戏是通过在零售设施处提供彩票票券而进行的,这些彩票游戏或者 提供即时的结果决定,或者提供由在购买彩票票券之后进行的抽奖所决定的结果。例如,一 个玩家能够在零售设施处购买一张票卷,并通过刮开可移除的材料以确定他是否中奖的方 式来即时地玩这张卡。替代地,该玩家能够购买一张具有一个号码的票券,该号码被输入到 之后进行的抽奖中。在之后的日期中,进行一次或多次抽奖以确定中奖者。结果能够通过 例如电视或无线电予以宣布。对于即时票券的例子来说,该游戏仅持续到玩家从该票券上移除该材料以确定最 终结果之时。如是,该玩家在相对短暂的游戏体验中的互动是有限的。对于后续抽奖中使 用的票券来说,该玩家必须等到进行抽奖之时才能确定唯一并且最终的结果,并且他必须 是通过在播出时间接收电视广播或无线广播才能获知该结果(或者将该广播录制下来之 后再收看)。相应地,除了等待以及之后收看或收听抽奖广播之外,该玩家在玩该游戏中并 没有与抽奖结果有任何互动。

发明内容
本发明的目的和优势将在以下的描述中予以部分地阐明,或者将根据以下的描述 变得显而易见,或者将通过实施本发明而被知悉。本发明提供了一种新的彩票游戏,该游戏为玩家创造了更加互动的体验。新的用 于进行彩票的方法,以及能够与该些方法一起使用的游戏(例如新的游戏卡)被披露。预 定的和随机的结果都能够被包括在本具有创造性的方法的版本中,在优选的实施方式中, 该新的彩票游戏将即时结果与由一次或多次抽奖确定的后续结果合并在一起。根据本发明的一个示例的方法的内容如图IA中所示。在初始步骤10中,一张游 戏卡被提供给一个玩家,例如当该玩家在零售设施处或在因特网等计算机网络上电子地购 买一张游戏卡或票券。在步骤20中,该玩家被允许选择一个特定的彩票抽奖,在该彩票抽 奖中输入这张游戏卡来玩游戏。如步骤15所示,多个彩票抽奖按彩票提供商决定而进行, 这多个抽奖都可用于玩游戏。该玩家被允许选择一个特定的抽奖_例如在一个对该玩家方 便的时间-来输入和玩该游戏票券(在本发明的一个变化例中,在该游戏卡被提供给该玩 家的时候,自动地分配该游戏卡在其中玩的特定的彩票抽奖)。一旦该抽奖被进行,该被玩 家选择或为玩家选择的特定的彩票抽奖的结果将被揭示给该玩家。由于该揭示步骤30A和 彩票抽奖的进行时刻几乎同时发生,它能够是“直播”的。或者,由于该结果可以在彩票抽 奖进行之后且该玩家选择的时刻由该玩家获取到,该揭示步骤30B可以是被推迟的。彩票 结果优选地以互动的格式被提供,该格式允许玩家控制例如观看结果的速度或是结果的即时重放等特征。对于某些游戏,彩票结果不仅能够包括对于该玩家决定该玩家个人的结果 所必需的信息,还能够包括关于其他玩家的获奖的信息,例如其他玩家所获奖的数量以及 这些获奖发生时的抽取的标识(即在“第15次抽取”)。这些信息随着该结果被报告给玩 家而被提供并更新,从而通过为该玩家创造一个“直播”的上下文环境来提高该游戏的兴奋度。相应地,在本发明的另一个示例的方法中,提供了一种用于增加玩家在游戏中的 互动的方法,该方法包括以下步骤向玩家提供至少一张游戏卡;在不同的时间进行多个 彩票抽奖,各个抽奖都适合于用该张游戏卡玩;允许玩家从该多个彩票抽奖中选择一特定 的、在其中玩该游戏卡的彩票抽奖;以及,将该玩家选择的该特定的彩票抽奖的结果揭示给 该玩家。该揭示步骤能够和该玩家选择该特定的彩票抽奖几乎同时发生,也能够在该玩家 选择该特定的彩票抽奖之后、在由该玩家选择的时刻发生。该揭示步骤能够包括将该特定 的彩票抽奖的结果通过计算机网络传输给该玩家。在该游戏卡包括多个游戏标记的情况 下,该揭示步骤能够包括将该多个游戏标记显示给该玩家。对于该示例的方法,该玩家能够被允许控制该特定的彩票抽奖的结果在该揭示步 骤中被报告给该玩家的速度。该游戏卡能够具有一个即时胜利部分,该部分能够在购买该 游戏卡时玩;和/或能够具有一个依赖于彩票的部分,该玩家只能结合该揭示步骤玩该部 分。该方法能够要求即时胜利部分和依赖于彩票的部分合并起来,以决定对于该玩家的游 戏结果。该方法能够允许多个玩家参与到各个抽奖中,并向各个玩家提供参与玩家的总数 的报告和/或与其他玩家的获奖相关的信息。进一步地,如果需要,玩家可获得的、可能的 奖励的数量部分地决定于其他玩家的人数。这一示例的方法还能够允许该玩家选择该游戏 卡将在其中被玩的多次抽奖。每一个彩票抽奖能够包括有限次抽取-即有限数量个标记将 被抽取出来。或者,取决于正在玩的游戏和/或彩票提供商的偏好,每个彩票抽奖都会一直 进行,直至在输入的游戏卡或参与的玩家中确定至少一个获奖的。进一步地,对于该示例的方法,该玩家能够被允许从多个彩票抽奖中进行选择的 时间是可变的。例如,这一选择能够发生在该游戏卡销售的时刻,或者该玩家能够被允许在 销售时刻之后一段时间后做出选择。除此之外,该玩家能够被限制于仅仅一张游戏卡,或能 够被提供能输入到该玩家所选择的一个或多个彩票抽奖中的多张游戏卡。当玩多张游戏卡 时,该玩家能够被允许在该揭示步骤中同时查看多于一张输入的游戏卡的多个游戏标记。 该揭示步骤还能够允许玩家重放彩票抽奖,例如包括一个即时重放特征。如已经陈述的,这里描述的管理彩票的新方法能够应用于现存的游戏,也能够应 用于新游戏。例如,在一个示例的方法中,提供了一种用于增加玩家在游戏中的互动的方 法,该方法包括以下步骤向玩家提供至少一张游戏卡,进行彩票抽奖,以及向该玩家报告 彩票抽奖的结果。该游戏卡包括一个含有多个玩家标记的玩家标记区域,玩家标记被一个 能够被用户移除的覆盖所隐藏。该游戏卡还包括一个含有多个游戏标记的游戏标记区域, 这些游戏标记被编排在行和列中从而在游戏卡上形成网格。玩家标记和游戏标记被配置为 使得玩家能够通过匹配玩家标记和游戏标记,以在游戏标记的网格的列、行或对角线上形 成一条或多条线来获得即时胜利。该玩家也能够通过匹配彩票抽奖结果和游戏标记,以在 游戏标记的网格的列、行或对角线上形成一条或多条线来获得胜利。除此之外,在另一个示例的方法中,提供了一种用于增加玩家在游戏中的互动的方法,该方法包括如下步骤向玩家提供至少一张游戏卡,进行彩票抽奖,以及向该玩家报告彩票抽奖的结果。该游戏卡包括一个含有多个玩家标记的玩家标记区域,该玩家标记被 一个能够被用户移除的覆盖所隐藏,该玩家标记是从一组玩家标记中选出的,并被组织在 行和列的网格中。该游戏卡还包括一个含有至少一个标记的乘数标记区域,该标记是从一 组乘数标记中选出的。玩家标记被配置为使得玩家能够通过移除覆盖,以揭示在玩家标记 网格的一行中的玩家标记的获胜组合来获得即时胜利。该玩家也能够通过匹配彩票抽奖结 果和乘数标记来获胜或增加奖励的数量。参考下文的描述和所附的权利要求,能够更好地理解本发明的这些以及其他的特 性、方面和优点。附图被并入本说明书且构成本说明书的一部分,附图阐释本发明的实施方 式且和描述一起用于解释本发明的原理。


本保护主体的、对于本领域一般技术人员而言完整且可实现的披露,包括它的最 佳实施方式,将在说明书中参考以下的附图进行阐释图IA是根据本发明的一个示例方法的步骤的示意图;图IB是根据本发明的另一个示例方法的步骤的示意图;图2A是根据本发明的游戏卡的示例的实施方式的一个图示;图2B是根据本发明的、能够用来玩游戏的互动视频屏幕的示例的实施方式的一 个图示;图3是根据本发明的游戏卡的示例的实施方式的另一个图示;图4是根据本发明的游戏卡的示例的实施方式的又一个图示。
具体实施例方式详细地参考本发明的实施方式,这些实施方式的一个或多个例子将由附图所阐 释。每一个例子都是为了揭示本发明而被提供,而并不意味着构成对本发明的限定。例如, 阐述或描述为一个实施方式的一部分的特征能够被用来和另一个实施方式一起使用,从而 产生第三个实施方式。本发明旨在包括这些以及其他修改以及变化。图IB示出了根据本发明的一个示例的方法。如图所示,在初始步骤105中,例如 当一个玩家购买了用于彩票游戏的一张游戏卡时,该玩家被提供给至少一张游戏卡。优选 地,该游戏卡预先印刷在一张基底上,该基底上被提供了玩一个或多个游戏的标记,这些游 戏的例子将在下文中予以描述。该游戏卡能够在例如零售设施处购买到。该游戏卡的其他 实施方式也能够与本发明一起使用,这些实施方式包括能够通过各种方法,例如通过电子 邮件(E-Mail)、因特网运送、和/或传输给电子设备等购买和运送的游戏卡的电子版本。在 本发明的某些实施方式中,该玩家能够被允许购买多于一张游戏卡以玩游戏,并且被允许 将这些卡输入到一次或多次抽奖中。仅仅为阐述的目的,本示例的方法将参照一张游戏卡 进行阐述。如将下文中、参考下面论述的一个示例的游戏来描述地,除了具有取决于在该玩 家被提供给游戏卡之后所进行的彩票抽奖的结果的方面之外,该被玩家购买的游戏卡还能 够具有即时游戏(或即时获胜)方面。例如,该卡能够提供允许即时结果的游戏或者标记,该即时结果被单独玩和/或与彩票抽奖的结果一起玩。例如一个红利区域能够提供一个当 该玩家赢得了彩票抽奖时的即刻乘数,和/或提供一个即时的最小数量的奖励作为该游戏 卡提供的预定结果。在步骤110中,一个零售商激活该张游戏卡。激活能够包括将印刷在基底上的代 码发送给彩票提供商,以记录下该张卡已经被购买并且由一个玩家所拥有。例如,条形码 能够被一个经由网络与彩票提供商连接的扫描仪所读取,继而提供商被告知该张卡现在已 经在玩游戏中。替代地,举例来说,激活也能够包括让购买者/玩家发送激活码给彩票提供 商。在本发明的另一种形式中,在该激活步骤对于进行特定的游戏或彩票来说不是必需的 或不被需要时,该激活步骤可以被省去。接下来,在步骤115中,该玩家通过选择一个特定的彩票抽奖而注册该张游戏卡, 他将把这张游戏卡输入该特定的彩票抽奖。在本发明的一个优选的实施方式中,彩票提供 商进行多次彩票抽奖,该玩家可以从该多次抽奖中选择输入该游戏卡的一个特定抽奖(或 者,当他玩多张卡时选择多个抽奖)。例如,彩票提供商能够在一天中的每个钟点开始时 (例如下午一点、下午两点、下午三点等)提供彩票抽奖的结果,或者能够选择一些其他的 时间安排用于提供抽奖结果。不论该提供商所选择的实际的时间安排是什么,在本发明的 这个实施例中,该玩家都有机会从进行彩票抽奖或获得不同抽奖的结果的多个时间中进行 选择。这样,该玩家被允许选择一个对于该玩家的时间安排或该玩家的选择来说方便的彩 票抽奖时间。在本发明的一个替换的实施例中,该玩家能够购买一张游戏卡,该游戏卡在销 售时被分配给一个之后的特定时间,在该特定时间上将进行彩票抽奖或将提供抽奖结果。 例如,该玩家能够该买一张特定卡,该卡对安排在销售或卡激活之后的某一预定时间发生 的彩票抽奖有效。注册还能够允许彩票提供商确定抽奖的各种方面,例如参与各次抽奖的 玩家数量,在特定抽奖中玩的卡的标识,和/或玩家可获得的奖励的数量。在步骤120中,彩票提供商为彩票游戏进行抽奖,该彩票游戏与玩家购买的游戏 卡以及该玩家选择的抽奖时间相关联。取决于为之进行彩票抽奖的特定游戏,本发明对于 步骤120包括多种变形。例如,在本发明的一个实施例中,在一个预定的时间,彩票提供商 进行对预定数量个标记的抽奖,而不考虑该特定抽奖是否从注册在该特定抽奖的玩家卡中 产生一个赢家。在这种情况下,彩票提供商能够允许这些卡在一个或多个附加抽奖中被再 次使用,直至产生出一个或多个赢家。进一步举例地,彩票提供商能够为一特定的抽奖时间 进行游戏标记的多次抽取,直到在激活的、注册在该特定抽奖的玩家卡中产生一个或多个 赢家。这可以通过例如比较抽奖结果和在步骤110中建立的激活的游戏卡的记录的方式而 确定。在步骤125中,玩家选择的该特定的彩票游戏的结果被例如彩票提供商所揭示, 并且该玩家接收到该彩票结果并且在步骤125中玩游戏。与以上论述的其他示例的步骤, 本发明对于步骤125包括多种变形。例如,该揭示步骤能够包括在进行抽奖的几乎同时向 该玩家提供该彩票抽奖结果。替代地,该彩票抽奖结果能够被记录或存储下来,并且在该玩 家所选择的时间揭示给该玩家。该玩家能够在因特网(或其他计算机网络)上,通过一个互动的网站或安装在该 玩家的计算机上的客户端软件接收到彩票抽奖结果。这些结果也能够被提供给例如蜂窝电 话或PDA等移动电子设备。再一次地,该彩票抽奖结果能够在抽奖发生时实时地被提供,使得玩家能够在各次抽奖在步骤120里进行的几乎同时接收到该抽奖结果。或者,先前进行 的、完整的抽奖的结果能够在对该玩家方便的时候提供给该玩家。以因特网运送为例,一旦 该玩家注册、选择游戏并且该抽奖被进行,一个加密的文件能够被提供给该玩家的电子设 备。该玩家的电子设备继而不仅能够允许玩家选择观看彩票结果的时间,甚至能够允许该 玩家控制其观看抽奖结果的速度。例如,玩家被允许不论何时在其准备好看下一个抽取的 标记时输入一提示。玩家还能够根据其选择重复全部或部分抽奖从而“再次体会”或“重新 经历”游戏体验。在彩票的结果在整个抽奖进行后被报告给玩家的同时,玩家还能够接收到 其他玩家的信息,例如赢家的个数、奖励的数量和在抽奖中这些获奖所发生的时间(即抽 奖数)。除此之外,为了模拟一个真实的事件,这些信息和结果能够以一种格式运送,这种格 式随着该玩家接收到彩票抽奖的结果在每次连续的抽取中更新。在本发明的另一个替代中,该结果能够例如在零售设施处的视频屏幕上以一种稍 欠互动的方式被提供。例如,抽奖结果能够在玩家购买游戏卡之后的一特定时间简单地被 广播出来。最后,在步骤130中,玩家兑换一张获胜的游戏卡。例如,该玩家将一张获胜的游 戏卡返给售出该游戏卡的零售设施或者返给彩票提供商,从而收获奖励。如之前提到的,该 游戏卡能够通过预定的结果和/或基于彩票抽奖结果提供多个奖励或者获奖机会。现在将 描述根据本发明的、包括游戏卡的彩票游戏的各种实施例。这些游戏卡中的每一个以及其 他游戏卡都能够被用在本发明的实施例中,以提供更互动的游戏体验,继而增加玩家在该 游戏里的代入感和兴趣。图2A提供了依照本发明的彩票游戏的一个实施例的一张游戏卡200。一旦购买 后,通过输入位于例如卡背面(未示出)的一唯一标识代码从而激活卡200。例如,这能够 包括将一条形码扫描到彩票提供商的激活的玩家卡数据库中。奖励表、说明、签名区域以及 其他信息也能够被置于卡200的背面。如图2A所示,卡的正面包括卡的价格的标记230、红 利区域标记220(通常包括如图所示的、能被玩家移除的涂层)、游戏标记215以及唯一的注 册码标记210 (也能够被可移除的涂层覆盖)。如前面所提到的,在购买和激活时,游戏卡200能够被同时注册给一个抽奖,该抽 奖被安排在购买之后的时间进行,或者,卡200能够通过让玩家在在线彩票终端处提交注 册码而被注册。替代地,在本发明的一个优选的形式下,玩家使用唯一的注册码210去注册 在玩家选定的时间进行的彩票抽奖。更具体地,该玩家根据他的判断力从彩票提供商安排 的多个抽奖时间中进行选择。该玩家能够在该游戏卡被提供时(即销售时刻)做出选择, 或者在根据玩家的判断力所选定的之后某时做出选择。例如,在使用游戏卡200的一个示例的方法中,玩家从彩票提供商的网站或其他 用于游戏的网站上下载并执行一游戏客户端软件。该软件能够被下载到玩家的计算机、蜂 窝电话或其他电子设备上。使用这一软件,玩家继而将注册码210输入游戏客户端软件界 面中,以将游戏卡200注册到玩家选择的一抽奖时间。游戏客户端接着将注册码210发送 给一个因特网游戏服务器,该服务器与在线彩票系统相连。该游戏服务器接着将注册码210 发送给该在线彩票系统。在接收到注册码210后,在线游戏系统从所有预先印刷的卡的数据库中找回预先 印刷在游戏卡200上的游戏标记的记录。该在线彩票系统将游戏标记的记录发送回因特网游戏服务器。附加信息,例如所安排的下一次抽奖的标识,或对玩家选择注册的抽奖进行确认的标识,也能够被发送。目前注册玩游戏的玩家的个数也能够被发送。在使用头奖滚动 (rolling jackpot)的情况下,例如目前累积奖金的数量也能够被发送。在线彩票系统还将 注册码210加入注册到该特定抽奖的那些票券的票券标识码的数据库中。因特网游戏服务器将从在线彩票系统接收到的数据集合在一种适合于游戏客户 端的格式里,并将这一信息发送给玩家下载或以其他方式在玩家的电子设备上可用的游戏 客户端软件界面。游戏客户端继而显示和卡200上所示相同的游戏标记的视频或者虚拟展 示,以及一个倒计时至抽奖时间的计时器。如图2B所示,该显示的格式能够包括一张和提 供给玩家的真实的卡200在外观上相同或实质上类似的游戏卡。在被安排的抽奖的时间,游戏客户端软件继而请求来自因特网游戏服务器的抽奖 结果,该因特网游戏服务器继而集合并格式化抽奖结果数据,且将这些信息发送给游戏客 户端软件。附加的信息也可以被发送,例如用于显示抽奖结果的抽奖数据,以及例如所赢得 的奖励等特定于玩家的卡200的数据。图2B提供了由游戏客户端接口软件提供给玩家的电子设备的视频影像250的代 表性图示。靠近影像250的中心位置,显示出了出现在玩家的卡200上的同样的游戏标记 215。玩家也能够同时玩另外的卡,选择项255允许玩家在这些卡之间切换。替换地,玩家输 入的多张游戏卡能够同时显示出来,并且随着彩票抽奖结果被揭示给玩家,对于各张被显 示出的卡的结果也随着各张卡被显示出来。随着抽奖通过显示给玩家被揭示,如被标出的 游戏标记260所示,游戏客户端界面软件自动地标出游戏标记215。抽取标记区域265向玩 家提供了在游戏的特定时间发生的所有抽取的标记的标识,当前游戏标记区域270向玩家 标识出当前抽取的标记。如本领域的技术人员通过使用在此披露的教导将会得知的,多个 其他信息区域能够被提供在屏幕上。例如,游戏历史区域275向玩家提供了关于赢家个数 的信息,和与抽取数相关的奖励信息。这些信息可以随着玩家接收到每一次抽取结果而更 新。例如,如果在该游戏的第六次抽取时产生了两个赢家,在第六次抽取被揭示给玩家时, 图像250能够包括用于报告这一信息的区域。红利区域280通知玩家抽取卡200上的所有 游戏标记215将赢得的红利奖励。其他信息以及它们的组合也能够被提供,例如,随着彩票 抽奖结果被揭示而更新的游戏的下注比例。这样,相比于通过例如刮开卡上不同区域来即时地确定结果的卡200来说,通过 使用游戏客户端软件,本发明的实施例向玩家提供了更真实、互动的游戏。例如,游戏客户 端软件将抽奖结果格式化并显示出来,就像是游戏标记是在玩家看着屏幕时实时地顺序抽 取出来一样。尽管在玩家观看屏幕时抽奖实际可以实时地进行着,但是本发明还允许玩家 在彩票抽奖的实际时间之后玩游戏。更具体地,在当因特网游戏服务器发送信息时或接下 来的抽奖时玩家并不实际在线的情况下,因特网游戏服务器和/或玩家的游戏客户端软件 界面方便地将发送信息存储下来,以便在玩家准备好时观看。因此,尽管在线彩票系统能够 进行在预先安排的、玩家选择的游戏时间即刻进行彩票抽奖并立即将该信息发送给因特网 游戏服务器,但是玩家也能够在他选择的时间与游戏互动。这样,虽然彩票抽奖实际在一个 小时之前已经发生,但是彩票结果以这样一种方式揭示给玩家当玩家观看抽奖结果和其 他信息时模拟出“现场”的抽奖正在发生,该抽奖结果以及该其他信息随着它们被报告给玩 家而更新。
除此之外,游戏客户端软件能够被配置为允许玩家控制游戏客户端显示抽奖的速 度,允许玩家在同时玩的几张票卷之间切换,和/或在抽取出的标记265被显示时(如前所 论述的),自动地标出游戏卡200上的游戏标记215的视频显示。并且,游戏客户端能够被 配置为允许玩家以同样的方式重放过去的抽奖,从而在需要时“再次体会”该抽奖(例如中 奖)。游戏卡200能够在区域220中具有即时获胜部分,该部分能够单独被玩和/或与彩票 抽奖的结果以及游戏标记215以各种组合一起被玩。使用这里披露的教导,本领域的技术 人员能够理解其他互动特征以及组合处于本发明的范围内。如图2A所示,游戏卡200被配置用于一个宾果游戏(bingo),这一游戏的规则和变 型对于本领域的技术人员来说是熟知的。使用这里披露的教导,本领域的技术人员能够理 解本发明不仅归于传统游戏的新应用,而且也提供了进一步增加玩家互动性的新游戏。以 下将以进一步阐释而不是限定本发明的方式,对依照本发明的这些新游戏的实施例进行论 述。例如,图3示出了本发明的一个实施例中的游戏卡300。如将会被理解的,对于价 格标记330示出的数额,游戏卡300将彩票游戏的即时胜利方面和玩家购买卡300后进行 的抽奖合并在一起。如图3所示,玩家标记区域325包括玩家标记327,该玩家标记327包 括在从1到28范围内的5个数字,这些数字隐藏在可移除的覆盖物,例如可移除的涂层(例 如乳胶)之下。在游戏卡300的电子版本中,本领域的技术人员能够理解各种技术都能够 被用来允许玩家去选择性地揭示或“揭开”玩家标记327。游戏标记区域315具有一网格 (对于本例子来说是3X3的网格)的、作为游戏标记317的数字,这些数字也在从1到28 范围内。如游戏设计者取决于正在玩的游戏所需的,标记317和327可以是重叠的,也可以 是互不包含的。尽管在图3中使用的是数字,应该理解,本发明并不限于将数字用作玩家标 记327或游戏标记317。仅作示例地,字母、数字、字符和/或各种不同符号都可以单独地或 组合地用作玩家标记327和游戏标记317。通过使用游戏卡300,玩家被提供给多个不同的获奖机会。在该游戏的即时胜利方 面,一旦购买了卡300,该玩家就能够立即将覆盖玩家标记327的材料移除。该玩家能够通 过将玩家标记327和游戏标记317进行匹配,来形成沿游戏标记区域315中的网格的一条 或多条线(水平的、垂直的和/或对角的),从而获得即时胜利。因此,不管彩票抽奖的进 行,游戏卡300允许了玩家即时胜利的方面。如这里使用的,“即时胜利”或“即时结果”及 其类似物并不仅涉及颁发给玩家的即时奖励,还包括乘数、红利或其他增加玩家获胜机率 或提高玩家获胜可能性的特征的奖励。该玩家也能够通过在该游戏的彩票抽奖方面使用该卡而获胜。例如,在如之前所 描述的方式中,在游戏卡300购买时或购买之后,游戏卡300被注册给在购买之后进行的抽 奖。如之前所描述地提供的结果,彩票抽奖提供五个额外的抽取,例如,图3中的实施例里 使用的数字。这五个来源于彩票的额外抽取能够与卡300的表面上在玩家标记区域325中 已经提供的五个数字327 —起被使用,以试图与游戏标记317达成匹配,从而在游戏标记区 域315的网格上形成一条或多条水平、垂直和/或对角的线。每一条这样的线产生一个胜 利。但是,卡300所示例的游戏还能够用来产生额外的获奖机会。例如,在玩家将玩家 标记327匹配上彩票抽取出的一个或多个数字的情况下,能够允许胜利。奖励数额可以随着例如这种匹配的个数从一到五的增长而增加。游戏标记315的网格上形成的线的条数能 够被用作通过匹配玩家标记327和来自彩票抽奖的数字而赢得的数额的乘数。当玩家不能 将玩家标记325中的任一个标记327和来自彩票抽奖的数字匹配上时,能够基于通过匹配 标记317和来自彩票抽奖的五个数字在游戏标记区域315上形成的线的条数来颁发奖励。 当玩家匹配上了游戏标记区域315上的所有九个标记时,能够颁发大奖。在所有变化例中, 能够使用固定数量的抽取玩游戏,或者不停地抽取直至确定一个玩家或固定数量的玩家。使用这里披露所的教导的,本领域技术人员能够理解,使用游戏卡300的本发明实施例能够用来在本发明的范围内产生多种变形。仅为举例地,能够使用除数字之外的标 记,能够改变游戏标记区域315的网格的尺寸,能够从五增加或减少抽取的次数。不管怎么 样,卡300示出的游戏能够与上面论述的方法合并在一起,例如如上文所论述的和卡200合 并在一起以提供更为互动的彩票游戏。除此之外,与游戏卡200 —起,在向输入游戏卡300 的玩家揭示彩票抽奖的结果时,能够产生使用参照显示250所描述的特征的互动显示。图4示出了根据本发明的彩票游戏的另一个实施例的游戏卡400。该卡上有价格 标记430,带有不同标记417的玩家标记区域415,和一张乘数牌435,标记417是从一副52 张游戏牌或该副牌的子集中选出的,乘数牌435也是从一副52张游戏牌中选出的(这里游 戏牌被理解为传统的52张的牌组,其中包括四种花色,每种花色13张牌,但在该游戏的变 形中能够加入其它百搭牌(wild card))。对于本实施例,标记417被涂层覆盖,该涂层能够 在购买后被玩家移除从而玩到即时结果(即该游戏的即时胜利方面)。根据之前描述过的 示例方法其中之一,卡400能够被注册给购买之后进行的彩票抽奖。对于图3的实施方式,游戏卡400提供同时具有即时结果和由彩票抽奖所决定的 结果的游戏。在该游戏的即时胜利方面(即通过卡的表面被确定的,而不用求助于彩票抽 奖结果的游戏部分)中,玩家由在四行、每行五张牌中的各行里形成的各个同花大顺(相 同花色的A、K、Q、J和10)来获得胜利,这四行牌构成玩家标记区域415里的网格。在游戏 的、能够使用前述的方法之一(例如互动因特网站点)来进行和运送的彩票抽奖部分中,从 传统的一副52张游戏牌中随机抽取出一张牌。如果该张牌上的彩票抽奖结果只和作为乘 数435的牌的花色相同,那么对于由沿玩家标记区域415的行的同花大顺产生的任何获奖, 卡400都具有乘数2。在本发明的另一个变化中,该乘数可以作用于卡400上其他地方赢得 的任何数额(作为对形成同花大顺产生的胜利的替代,或和由形成同花大顺产生的胜利一 起)。如果在卡上的彩票抽奖结果只和作为乘数435的牌的点数相同,那么对于由沿玩家标 记区域415的行的同花大顺产生的任何获奖,卡400都具有乘数5。又一次地,在本发明的 另一个变化例中,该乘数可以作用于卡400上其他地方赢得的任何数额(作为对形成同花 大顺产生的胜利的替代,或和由形成同花大顺产生的胜利一起)。如果卡上的彩票抽奖结果 与乘数牌435匹配(即花色和点数都相同),那么对于由沿玩家标记区域415的行的同花大 顺产生的任何获奖,卡400都具有乘数10。如之前所描述地,在本发明的又一个变化例中, 该乘数可以作用于卡400上其他地方赢得的任何数额(作为对形成同花大顺产生的胜利的 替代,或和由形成同花大顺产生的胜利一起)。卡400也能够被用来产生额外的游戏机会。例如,能够进行彩票抽奖,使用行标 识440和列标识445,在玩家标记区域415中随机地选择5个玩家标记417。如果这5个 随机选择的玩家标记417产生了扑克游戏中熟知的“牌型”,例如同花大顺、同花顺或葫芦(fullhouse),则获得了胜利。除此之外,在本发明的又一个实施例中,彩票抽奖可以一直进 行,直到注册给该抽奖的游戏卡400中的至少一张使用被选择的玩家标记417中的牌产生 两个同花顺(例如两种不同花色的同花顺)。卡400的多个其他变化例落入本发明的范围内。例如,游戏标记417不限于传统的 游戏牌。取而代之地,例如数字、字母、骰子面和游戏板上的移动(moves on a game board) 等其他标记都可以被使用。不同的网格尺寸能够被用于游戏标记区域415。使用卡400的 彩票抽奖能够以有限次抽取而进行,或者能够一直进行直至产生一个赢家或预定数量个赢 家。使用这里披露的教导,本领域的技术人员能够理解,使用卡400的本发明的实施例能够 被用来在本发明的范围之内产生多种变化。不管怎样,卡400示出的游戏能够与之前描述 的方法(例如卡200)合并在一起,以提供更为互动的彩票游戏。例如,随游戏卡200,使用 诸如参照显示250所描述的特征的互动显示能够被产生出来,以向输入游戏卡400的玩家 揭示彩票抽奖的结果。
虽然已经披露了本发明的优选和替代实施例,但是使用这里披露的教导的本领域 的技术人员应理解,很多修改以及其他实施方式处于本发明的范围之内。
权利要求
一种用于增加游戏中的玩家互动的方法,该方法包括如下步骤向玩家提供至少一张游戏卡;在不同的时间进行多个彩票抽奖,各个抽奖都适合于用该张游戏卡玩;允许该玩家从该多个彩票抽奖中选择一特定的、在其中玩该游戏卡的彩票抽奖;以及将该玩家选择的该特定的彩票抽奖的结果揭示给该玩家。
2.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,所述揭示步骤与 该玩家选定该特定的彩票抽奖几乎同时发生。
3.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,所述揭示步骤在 该玩家选定该特定的彩票抽奖之后、并且在该玩家选定的时间发生。
4.根据权利要求3所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该玩家被允许控 制该特定的彩票抽奖的结果在所述揭示步骤中被报告给该玩家的速度。
5.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该游戏卡包括即 时胜利部分,该玩家能够在购买时玩该部分。
6.根据权利要求5所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该游戏卡包括依 赖于彩票的部分,该玩家只能结合所述揭示步骤玩该部分。
7.根据权利要求6所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该即时胜利部分 和依赖于彩票的部分必须合并起来去决定对于该玩家的游戏结果。
8.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,所述揭示步骤包 括将该特定的彩票抽奖的结果通过计算机网络传输给该玩家。
9.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,多个其他玩家被 允许参与到各个抽奖中,并且其中,参与的玩家的总数在所述揭示步骤中被报告给该玩家。
10.根据权利要求9所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该玩家可获得 的、可能的奖励的数量部分地决定于其他玩家的人数。
11.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,其他玩家的获奖 相关的信息被报告给该玩家。
12.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该玩家被允许选 择该游戏卡将被在其中玩的多个抽奖。
13.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该游戏卡包括多 个游戏标记,并且其中所述揭示步骤包括将该多个游戏标记显示给该玩家。
14.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,所述允许玩家从 该多个彩票抽奖中选择的步骤在该游戏卡销售时发生。
15.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,在所述提供步骤 中多个游戏卡被提供给该玩家,并且其中,该玩家被允许输入多张游戏卡到该玩家在所述 允许步骤中选择的彩票抽奖中。
16.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,该方法进一步包括以 下步骤允许该玩家输入多张游戏卡到该玩家在所述允许步骤中选择的彩票抽奖中,其中各张 游戏卡包括多个游戏标记;以及允许该玩家在所述揭示步骤中同时查看多张输入的游戏卡的多个游戏标记。
17.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,该方法进一步包括以 下步骤允许该玩家输入多张游戏卡到该玩家在所述允许步骤中选择的彩票抽奖中,其中各张 游戏卡包括多个游戏标记;以及允许该玩家在所述揭示步骤中选择性地查看各张输入的游戏卡的多个游戏标记。
18.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,该方法进一步包括以 下步骤允许玩家重放所述揭示步骤。
19.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,每个彩票抽奖都 会继续,直至在输入到该彩票抽奖的游戏卡中发生至少一个获奖。
20.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该游戏卡包括 玩家标记区域,含有多个玩家标记,该玩家标记被能够由用户移除的覆盖所隐藏;游戏标记区域,含有多个游戏标记的,该游戏标记被编排在行和列中从而在该游戏卡 上形成网格。其中,该玩家标记和该游戏标记被配置使得该玩家能够通过匹配玩家标记和游戏标 记,以在游戏标记的网格的列、行或对角线上形成一条或多条线来获得即时胜利;以及其中,该玩家也能够通过匹配该玩家选择的该彩票抽奖的结果和游戏标记,以在游戏 标记的网格的列、行或对角线上形成一条或多条线来获胜。
21.根据权利要求20所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该玩家还能够 通过将一个或多个玩家标记匹配上该玩家选择的彩票抽奖的结果而获胜。
22.根据权利要求20所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该玩家所获奖 励的数量基于玩家标记和该玩家选择的彩票抽奖的结果之间的匹配的个数而增加。
23.根据权利要求20所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该玩家所获奖 励的数量基于沿游戏标记的网格的列、行或对角线形成的线的数量而增加。
24.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该游戏卡包括 玩家标记区域,含有多个玩家标记,该玩家标记被能够由用户移除的覆盖所隐藏,该玩家标记是从一副传统游戏牌中选出的并被组织在行和列的网格中; 乘数标记区域,含有至少一张从一副传统游戏牌中选出的牌; 其中,该玩家标记被配置为使得该玩家能够通过移除该覆盖以在玩家标记的网格的行 里揭示出扑克牌型,来获得即时胜利;以及其中,该玩家也能够通过匹配该玩家选择的该彩票抽奖的结果和该乘数标记,以获胜 或增加奖励的数量。
25.根据权利要求24所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该游戏卡包括 行标识和列标识,并且其中,该玩家选择的该彩票抽奖进一步包括使用该行标识和列标识 来标识玩家标记的网格中的位置的至少五次抽取,并且其中,该玩家也能够通过从该至少 五次抽取中产生扑克牌型来获胜或增加奖励的数量。
26.根据权利要求24所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该彩票抽奖一 直进行,直至在参与该彩票游戏的玩家中出现至少一个获胜。
27.根据权利要求1所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该游戏卡被配置用于允许该玩家使用该玩家选择的该特定的彩票抽奖的结果进行宾果游戏。
28.一种用于增加游戏中的玩家互动的方法, 向玩家提供至少一张游戏卡;进行彩票抽奖;以及将该彩票抽奖的结果报告给该玩家;其中,该游戏卡包括玩家标记区域,含有多个玩家标记,该玩家标记被能够由用户移除的覆盖所隐藏; 游戏标记区域,含有多个游戏标记的,该游戏标记被编排在行和列中从而在该游戏卡 上形成网格;其中,该玩家标记和该游戏标记被配置为使得该玩家能够通过匹配玩家标记和游戏标 记,以在游戏标记的网格的列、行或对角线上形成一条或多条线来获得即时胜利;以及其中,该玩家也能够通过匹配该彩票抽奖的结果和游戏标记,以在游戏标记的网格的 列、行或对角线上形成一条或多条线来获胜。
29.根据权利要求28所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该玩家还能够 通过将一个或多个玩家标记匹配上该彩票抽奖的结果而获胜。
30.根据权利要求28所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该玩家所获奖 励的数量基于玩家标记和该彩票抽奖的结果之间的匹配的个数而增加。
31.根据权利要求28所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该玩家所获奖 励的数量基于沿游戏标记的网格的列、行或对角线形成的线的数量而增加。
32.一种用于增加游戏中的玩家互动的方法, 向玩家提供至少一张游戏卡;进行彩票抽奖;以及将该彩票抽奖的结果报告给该玩家;其中,该游戏卡包括玩家标记区域,含有多个玩家标记,该玩家标记被能够由用户移除的覆盖所隐藏,该玩 家标记是从一副传统游戏牌中选出的并被组织在行和列的网格中; 乘数标记区域,含有至少一张从一副传统游戏牌中选出的牌; 其中,该玩家标记被配置为使得该玩家能够通过移除该覆盖以在玩家标记的网格的一 行里揭示出扑克牌型,来获得即时胜利;以及其中,该玩家也能够通过匹配该彩票抽奖的结果和该乘数标记,以获胜或增加奖励的 数量。
33.根据权利要求32所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该游戏卡包括 行标识和列标识,并且其中,该彩票抽奖进一步包括使用该行标识和列标识来标识玩家标 记的网格中的位置的至少五次抽取,并且其中,该玩家也能够通过从该至少五次抽取中产 生扑克牌型来获胜或增加奖励的数量。
34.根据权利要求33所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该彩票抽奖一 直进行,直至在参与该彩票游戏的玩家中出现至少一个获胜。
35.一种用于增加游戏中的玩家互动的方法, 向玩家提供至少一张游戏卡;进行彩票抽奖;以及将该彩票抽奖的结果报告给该玩家;其中,该游戏卡包括玩家标记区域,含有多个玩家标记,该玩家标记被能够由用户移除的覆盖所隐藏,该玩 家标记是从一组玩家标记中选出的并被组织在行和列的网格中; 乘数标记区域,含有至少一个从一组乘数标记中选出的标记; 其中,该玩家标记被配置为使得该玩家能够通过移除该覆盖以在玩家标记的网格的一 行里揭示出玩家标记的获胜组合,来获得即时胜利;以及其中,该玩家也能够通过匹配该彩票抽奖的结果和该乘数标记,以获胜或增加奖励的 数量。
36.根据权利要求35所述的用于增加游戏中的玩家互动的方法,其中,该游戏卡包括 行标识和列标识,并且其中,该彩票抽奖进一步包括使用该行标识和列标识来标识玩家标 记的网格中的位置的一次或多次抽取,并且其中,该玩家也能够通过从该一次或多次抽取 中产生获胜组合来获胜或增加奖励的数量。
全文摘要
提供了新的进行游戏的方法,该方法允许对于玩家的更加互动的体验,从而增加玩家的参与性。披露了新的进行彩票的方法,以及能够与该方法一起使用的新游戏(例如新的游戏卡)。预定的和随机的结果都能够被包括在本具有创造性的方法的版本中,并且在优选的实施方式中,新的彩票游戏将即时结果与由一次或多次抽奖确定的后续结果合并在一起。
文档编号G07F17/32GK101842816SQ200880114490
公开日2010年9月22日 申请日期2008年8月28日 优先权日2007年8月29日
发明者查尔斯·霍尔顿, 马克·G·迈耶 申请人:科学游戏控股有限公司
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