基于可视电话实现互动游戏的方法及终端的制作方法

文档序号:7754991阅读:168来源:国知局
专利名称:基于可视电话实现互动游戏的方法及终端的制作方法
技术领域
本发明涉及移动通讯领域,特别是涉及一种基于可视电话实现互动游戏的方法及 终端。
背景技术
在相关技术中,可视电话业务是一种集图象、语音于一体的多媒体通信业务,通话 双方在通话过程中能够互相看到对方场景,实现人们面对面的实时沟通。可视电话最早出现于公共交换电话网络(Public Switched TelephoneNetwork, 简称为PSTN)和综合业务数字网(Integrated Services Digital Network,简称为 ISDN),并且制订了相应的规范国际电信联盟远程通信标准化组织(International Telecommunication Union-Telecommunication StandardizationSector,简禾尔为 ITU-T) H. 324。第三代移动通信技术(3rd-generati0n,简称为3G)可视电话的协议栈主要 是3G-324M协议体系,3G-324M是第三代合作伙伴计划(3rd_Generation Partnership Project,简称为3GPP)组织制定的框架性标准,其制定基础是ITU-T H. 324M,其中,H. 324M 是H. 324标准的移动部分扩展。3G-324M协议栈是移动多媒体电话的系统解决方案,包括语音、视频、用户 数据、控制数据的多路复用、以及分离协议ITU-T H. 223 (Video coding forlow bit rate communication)、会话控制协议 ITU-T H. 245 (Control protocol formultimedia communication);其中,H. 324负责控制和协调H. 223、H. 245协议,实现上层应用发起的呼 叫。在相关技术中,双音多频(Dual Tone Multi Frequency,简称为DTMF)中的一个 DTMF信号由两个频率的音频信号叠加构成。这两个音频信号的频率来自两组预分配的频率 组行频组或列频组。每一对音频信号唯一表示一个数字或符号。电话机中通常有16个按 键,其中有10个数字键0 9和6个功能键*、#、々、8、(、0。按照组合原理,一般应有8种 不同的单音频信号。因此可采用的频率也有8种,故称之为多频,又因它采用从8种频率中 任意抽出2种进行组合来进行编码,所以又称之为8中取2的编码技术。国际上采用的多 种频率为 697Hz、770Hz、852Hz、941Hz、1209Hz、1336Hz、1477Hz 和 1633Hz 等 8 种。用这 8 种 频率可形成16种不同的组合,从而代表16种不同的数字或功能键。在实际应用中,可以通 过产生两个正弦波叠加在一起的方式产生DTMF信号,在解码时,可以采用改进的Goertzel 算法,从频域搜索两个正弦波的存在,从而解调出DTMF信号。也就是说,DTMF编解码器在 编码时将击键或数字信息转换成双音信号并发送,解码时在收到的DTMF信号中检测击键 或数字信息的存在性。目前,在现有技术中,还不能够在终端上实现基于可视电话的互动游戏功能。

发明内容
本发明提供一种基于可视电话实现互动游戏的方法及终端,以解决现有技术中不
4能够在终端上实现基于可视电话的互动游戏功能的问题。本发明提供一种基于可视电话实现互动游戏的方法,包括在第一终端和第二终端建立可视电话连接后,第一终端启动互动游戏,并发送游 戏启动信息到第二终端;在第二终端根据游戏启动信息确定接入游戏的情况下,第一终端发送游戏内容信 息到第二终端;第一终端接收第二终端根据游戏内容信息以预定方式发送的键值反馈,并根据键 值反馈、第一终端输入的游戏键值、以及预先设置的游戏规则进行互动游戏。本发明还提供了一种基于可视电话实现互动游戏的终端,包括游戏启动模块,用于在终端建立可视电话连接后,启动互动游戏;发送模块,用于向对端发送游戏启动信息,并在对端根据游戏启动信息确定接入 游戏的情况下,向对端发送游戏内容信息;处理模块,用于接收对端根据游戏内容信息以预定方式发送的键值反馈,并根据 键值反馈、自身输入的键值、以及预先设置的游戏规则进行互动游戏。本发明有益效果如下通过可视电话通话过程中发送DTMF值以及配合游戏的图片和/或视频,解决了现 有技术中不能够在终端上实现基于可视电话的互动游戏功能的问题,能够在终端上实现基 于可视电话的互动游戏功能。


图1是本发明实施例的基于可视电话实现互动游戏的方法的流程图;图2是本发明实施例的可视电话实现互动游戏方法的详细处理的流程图;图3是本发明实施例的基于可视电话实现互动游戏的终端的结构示意图;图4是本发明实施例的处理模块的结构示意图。
具体实施例方式为了解决现有技术中不能够在终端上实现基于可视电话的互动游戏功能的问题, 本发明提供了一种基于可视电话实现互动游戏的方法及终端,以下结合附图以及实施例, 对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明, 并不限定本发明。方法实施例根据本发明的实施例,提供了一种基于可视电话实现互动游戏的方法,图1是本 发明实施例的基于可视电话实现互动游戏的方法的流程图,如图1所示,根据本发明实施 例的基于可视电话实现互动游戏的方法包括如下处理步骤101,在第一终端(终端A)和第二终端(终端B)建立可视电话连接后,第一 终端启动互动游戏,并发送游戏启动信息到第二终端;优选地,在本发明实施例中,游戏启 动信息包括以下至少之一游戏启动图片、游戏启动视频。例如,终端A与终端B之间建立可视电话连接后,终端A启动互动游戏,发送启动 图片给终端B ;
步骤102,在第二终端根据游戏启动信息确定接入游戏的情况下,第一终端发送游 戏内容信息到第二终端;优选地,在本发明实施例中,游戏内容信息包括以下至少之一游 戏内容图片、游戏内容视频。步骤103,第一终端接收第二终端根据游戏内容信息以预定方式发送的键值反馈, 并根据键值反馈、第一终端输入的游戏键值、以及预先设置的游戏规则进行互动游戏。其 中,上述预定方式包括双音多频DTMF方式。例如,如果终端B同意接入互动游戏,终端A则继续发送游戏内容图片和/或视频 给终端B进行互动游戏;终端B显示接收内容,用户根据游戏内容进行按键反应,并将键值 通过DTMF方式反馈给终端A。具体地,步骤103包括以下处理第一终端在接收到键值反馈后,判断键值反馈是否为有效键值;如果判断为是,则 根据预先设置的游戏规则确定更新的游戏内容信息,并将该更新的游戏内容信息发送到第 二终端,如果判断为否,则等待第二终端发送有效键值反馈;在游戏过程中,第一终端根据 自身输入的游戏键值确定更新的游戏内容信息,并将该更新的游戏内容信息发送到第二终 端;在第一终端输入预先设置的游戏结束按键时,第一终端发送游戏结束图片和/或游戏 结束视频到第二终端,并断开可视电话连接;在第二终端输入预先设置的游戏结束按键时, 第一终端接收第二终端发送的游戏结束键值反馈,在本机显示游戏结束图片和/或游戏结 束视频,将游戏结束图片和/或游戏结束视频发送到第二终端,并在互动游戏结束后断开 可视电话连接。例如,终端A收到被叫方发来DTMF值,对DTMF值进行判断,如果判断为有效按键, 则继续进行游戏规则判断,同时发送更新游戏内容图片和/或视频给终端B ;如果为非有效 按键,则继续等待对方发送有效按键。游戏过程中,终端A用户通过按键进行游戏,同时发 送根据键值更新的游戏内容图片和/或视频给终端B。如果终端A按下预先定义的游戏结 束键值,则游戏结束,发送游戏结束图片和/或视频给终端B,同时挂断可视电话;如果终端 B按下预先定义的游戏结束键值,则发送键值给终端A,终端A在本机显示游戏结束图片和 /或视频,同时将该图片返回终端B,则双方结束游戏,同时由终端A挂断可视电话。以下结合附图,对本发明实施例的上述技术方案进行举例说明。图2是本发明实施例的可视电话实现互动游戏方法的详细处理的流程图,包括以 下步骤步骤201,终端A与终端B之间建立可视电话连接;具体地,建立过程与普通可视电话相同,可以由终端A或B中的任一方发起,在本 发明实施例中,假设由终端A发起可视电话呼叫请求,终端B收到可视电话来电通知,接通 电话,建立可视电话连接。步骤202,由终端A启动互动游戏,发送游戏启动信息给终端B ;具体地,终端A收到终端B返回的可视电话接通消息,启动互动游戏。首先计算游 戏画面帧数并判断可视电话带宽是否满足,如果满足,发送游戏启动信息给终端B,游戏启 动信息的内容可以包括请求终端B是否参与游戏的提示语言,及后续游戏过程按键对应功 能等。优选地,游戏启动信息包括游戏启动图片、游戏启动视频,其中,游戏启动图片可以是 GIF、BMP、JPEG等任一格式,游戏启动视频可以为AVI、RM、MP4等任一视频格式数据。
步骤203,终端B确定是否同意接入互动游戏,如果确定为是,则执行步骤204,否 则,执行步骤209。步骤204,如果终端B同意接入互动游戏,终端A继续发送游戏内容图片和/或视 频给终端B ; 具体地,终端B根据游戏启动信息提示,发送DTMF值给终端A ;终端A判断DTMF值 为同意接入互动游戏对应键值(例如,#键),则继续发送游戏内容图片和/或视频给终端 B,否则,退出互动游戏,挂断可视通话。其中,游戏内容图片格式同游戏启动图片格式,可以 为GIF、BMP、JPEG等任一图片格式,游戏内容视频同游戏启动视频格式,可以为AVI、RM、MP4 等任一视频格式数据。步骤205,终端B显示游戏内容图片或视频,用户根据游戏内容进行按键反应,并 将键值通过DTMF方式反馈给终端A ;具体地,终端B收到游戏内容图片和/或视频,显示在屏幕上,用户根据游戏启动 信息提示的按键功能及当前游戏内容图片和/或视频进行游戏,同时将按键消息通过DTMF 方式反馈给终端A。步骤206,终端A收到终端B发送的DTMF值;步骤207,终端A判断终端B发送的DTMF值是否为确认键;具体地,终端A会收到终端B发来的一个或多个DTMF值,为增加判断的可靠性,可 以通过按键序列进行判断。终端B的每次按键结束,可以增加确认按键(例如,#键),则终 端A收到多个DTMF值时,需要判断确认键之前的按键为有效按键,如果判断为有效按键,则 继续进行步骤208。如果为非有效按键,则继续等待对方发送DTMF值,直到收到确认键值 (返回执行步骤206)。步骤208,终端A对收到的DTMF消息进行游戏结束判断,如果为预先定义的游戏结 束键值,则执行步骤209 ;否则,执行步骤210 ;步骤209,游戏结束,并挂断可视电话;具体地,终端A判断收到的DTMF消息为游戏结束键值(例如,*键),则游戏结束, 终端A在本机显示游戏结束图片和/或视频,同时发送游戏结束图片和/或视频给终端B, 并挂断可视电话。终端B显示游戏结束图片和/或视频,当收到挂断消息,则挂断当前可视 电话。如果游戏未结束,则继续步骤208。步骤210,终端A对收到的DTMF值进行游戏规则判断,如果游戏未结束,则执行步 骤211,如果游戏结束,则执行步骤209 ;步骤211,终端A根据收到的按键值更新游戏内容图片和/或视频,并发送更新的 游戏内容图片和/或视频给终端B,也就是说,终端A根据收到的DTMF值更新游戏图片,并 发送给终端B,则终端A和终端B的界面上都会显示出更新过的游戏内容图片和/或视频。从上述处理可以看出,本发明实施例通过可视电话通话过程中发送DTMF并配合 游戏图片和/或视频,实现互动游戏功能,其中,DTMF和游戏图片和或视频传输均为目前可 视电话领域的成熟技术,不需要新增任何复杂的软件处理和业务流程则可以为用户实现互 动游戏,研发成本小,非常经济。装置实施例根据本发明的实施例,提供了一种基于可视电话实现互动游戏的终端,图3是本
7CN 101931718 A 发明实施例的基于可视电话实现互动游戏的终端的结构示意图,如图3所示,根据本发明 实施例的基于可视电话实现互动游戏的终端包括启动模块30、发送模块32、处理模块34, 以下对本发明实施例的各个模块进行详细的说明。具体地,启动模块30用于在终端建立可视电话连接后,启动互动游戏;发送模块32用于向对端发送游戏启动信息,并在对端根据游戏启动信息确定接 入游戏的情况下,向对端发送游戏内容信息;优选地,在本发明实施例中,游戏启动信息包 括以下至少之一游戏启动图片、游戏启动视频,游戏内容信息包括以下至少之一游戏内 容图片、游戏内容视频。在游戏结束的情况下,发送模块32还用于发送游戏结束图片和/或游戏结束视频 到对端。处理模块34用于接收对端根据游戏内容信息以预定方式发送的键值反馈,并根 据键值反馈、自身输入的键值、以及预先设置的游戏规则进行互动游戏。其中,上述预定方 式包括双音多频DTMF方式。具体地,图4是本发明实施例的处理模块的结构示意图,如图4所示,处理模块34 具体包括有效键值判断子模块,用于接收键值反馈,并判断键值反馈是否为有效键值;优选 地,在确认键(例如,#键)前一个键值为有效键值;游戏结束判断子模块,用于在有效键值判断子模块判断键值反馈为有效键值的情 况下,判断有效键值是否为游戏结束键值;游戏规则判断子模块,用于根据预先设置的游戏规则判断有效键值是否导致游戏 结束,并确定与有效键值相应的更新的游戏内容信息;绘制子模块,用于根据双方的键值信息以及更新的游戏内容信息,绘制游戏启动 图片、游戏启动视频、游戏内容图片、游戏内容视频、游戏结束图片、游戏结束视频。例如,根 据双方按键消息及游戏规则,绘制游戏启动、游戏内容、游戏结束等图片。显示子模块,用于对绘制子模块绘制的图片或视频进行显示。需要说明的是,本发明实施例中的模块可以通过软件、硬件、或者软硬件结合实 现。本发明实施例不仅适用于移动终端,任何配置触摸屏的终端设备均适用。通过可视电话通话过程中发送DTMF值以及配合游戏的图片和/或视频,解决了现 有技术中不能够在终端上实现基于可视电话的互动游戏功能的问题,能够终端上实现基于 可视电话的互动游戏功能。尽管为示例目的,已经公开了本发明的优选实施例,本领域的技术人员将意识到 各种改进、增加和取代也是可能的,因此,本发明的范围应当不限于上述实施例。
权利要求
一种基于可视电话实现互动游戏的方法,其特征在于,包括在第一终端和第二终端建立可视电话连接后,所述第一终端启动互动游戏,并发送游戏启动信息到所述第二终端;在所述第二终端根据所述游戏启动信息确定接入游戏的情况下,所述第一终端发送游戏内容信息到所述第二终端;所述第一终端接收所述第二终端根据所述游戏内容信息以预定方式发送的键值反馈,并根据所述键值反馈、所述第一终端输入的游戏键值、以及预先设置的游戏规则进行所述互动游戏。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏启动信息包括以下至少之一游戏 启动图片、游戏启动视频。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏内容信息包括以下至少之一游戏 内容图片、游戏内容视频。
4.如权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述预定方式包括双音多频 DTMF方式。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一终端接收所述第二终端根据所述 游戏内容信息以预定方式发送的键值反馈,并根据所述键值反馈、所述第一终端输入的游 戏键值、以及预先设置的游戏规则继续进行所述互动游戏包括所述第一终端在接收到所述键值反馈后,判断所述键值反馈是否为有效键值; 如果判断为是,则根据所述预先设置的游戏规则确定更新的游戏内容信息,并将该更 新的游戏内容信息发送到所述第二终端,如果判断为否,则等待所述第二终端发送有效键 值反馈;在游戏过程中,所述第一终端根据自身输入的所述游戏键值确定更新的游戏内容信 息,并将该更新的游戏内容信息发送到所述第二终端;在所述第一终端输入预先设置的游戏结束按键时,所述第一终端发送游戏结束图片和 /或游戏结束视频到所述第二终端,并断开所述可视电话连接;在所述第二终端输入所述预先设置的游戏结束按键时,所述第一终端接收所述第二终 端发送的游戏结束键值反馈,在本机显示所述游戏结束图片和/或所述游戏结束视频,将 所述游戏结束图片和/或所述游戏结束视频发送到所述第二终端,并在所述互动游戏结束 后断开所述可视电话连接。
6.一种基于可视电话实现互动游戏的终端,其特征在于,包括 启动模块,用于在终端建立可视电话连接后,启动互动游戏;发送模块,用于向对端发送游戏启动信息,并在对端根据所述游戏启动信息确定接入 游戏的情况下,向对端发送游戏内容信息;处理模块,用于接收对端根据所述游戏内容信息以预定方式发送的键值反馈,并根据 所述键值反馈、自身输入的键值、以及预先设置的游戏规则进行所述互动游戏。
7.如权利要求6所述的终端,其特征在于,所述游戏启动信息包括以下至少之一游戏启动图片、游戏启动视频; 所述游戏内容信息包括以下至少之一游戏内容图片、游戏内容视频。
8.如权利要求6或7所述的终端,其特征在于,所述预定方式包括双音多频DTMF方式。
9.如权利要求8所述的终端,其特征在于,所述处理模块具体包括有效键值判断子模块,用于接收所述键值反馈,并判断所述键值反馈是否为有效键值;游戏结束判断子模块,用于在所述有效键值判断子模块判断所述键值反馈为有效键值 的情况下,判断所述有效键值是否为游戏结束键值;游戏规则判断子模块,用于根据所述预先设置的游戏规则判断所述有效键值是否导致 游戏结束,并确定与所述有效键值相应的更新的游戏内容信息;绘制子模块,用于根据双方的键值信息以及所述更新的游戏内容信息,绘制游戏启动 图片、游戏启动视频、游戏内容图片、游戏内容视频、游戏结束图片、和/或游戏结束视频。 显示子模块,用于对所述绘制子模块绘制的图片或视频进行显示。
10.如权利要求9所述的终端,其特征在于,所述发送模块进一步用于 在游戏结束的情况下,发送所述游戏结束图片和/或所述游戏结束视频到对端。
全文摘要
本发明公开了一种基于可视电话实现互动游戏的方法及终端。该方法包括在第一终端和第二终端建立可视电话连接后,第一终端启动互动游戏,并发送游戏启动信息到第二终端;在第二终端根据游戏启动信息确定接入游戏的情况下,第一终端发送游戏内容信息到第二终端;第一终端接收第二终端根据游戏内容信息以预定方式发送的键值反馈,并根据键值反馈、第一终端输入的游戏键值、以及预先设置的游戏规则进行互动游戏。借助于本发明的技术方案,能够在终端上实现基于可视电话的互动游戏功能。
文档编号H04M1/725GK101931718SQ201010234839
公开日2010年12月29日 申请日期2010年7月23日 优先权日2010年7月23日
发明者华蓓蕾 申请人:中兴通讯股份有限公司
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