一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统和方法

文档序号:7800507阅读:304来源:国知局
一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统和方法
【专利摘要】本发明涉及智能终端与云端的应用技术,其公开了一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的方法,解决了传统技术无法实时评估使用者水平与所有使用者水平的差别,并针对性的为该使用者提供游戏的问题。该方法可概括为:使用智能终端中的游戏时,会根据使用者在游戏中的各项参数,综合使用者的背景信息,实时评估使用者在特定测评体系下的水平,然后上送至云端,云端会将该使用者的评估结果与所有使用者的综合评估结果动态比对,然后将比对结果推送给教育者,并根据比对结果和教育者设定,将云端的游戏针对性的推送到智能终端,并调整提供给使用者的游戏。此外,本发明还公开了相应的基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统,适用于智能终端和云端。
【专利说明】—种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统和方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及智能终端与云端的应用技术,具体的说,是涉及一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统和方法。
【背景技术】
[0002]随着移动互联网技术、电子技术和云技术的普及,为了让使用者获得更好的学习体验和教育效果,融合移动互联技术、电子技术和云技术的智能终端应运而生,而且基于智能终端的各种游戏也层出不穷,其使用技术和方法越来越新颖,更新换代速度越来越快,教育的方向也各不相同,如此繁杂的游戏在丰富使用者交互体验和教育资源的同时,也给使用者带来使用上的不便和教育者在甄选教育资源上的困难,如:不了解游戏的好坏或操作技巧,不明白游戏能够提高使用者的哪方面能力,不清楚使用者的教育效果和使用者在某特定测评系统下的智能状况等等,为了 了解这些信息,教育者需要自己查询相应的信息,费时费力而且针对性不强。

【发明内容】

[0003]本发明要解决的技术问题是:提出一种当使用者使用智能终端中的游戏时,实时评估使用者在特定测评体系下的水平,并随时与云端所有使用者的综合水平动态比对,然后根据比对结果和教育者设定调整智能终端中的各类游戏的服务系统。解决传统技术无法实时评估该使用者水平与所有使用者水平的差别,并有针对性的为该使用者提供游戏,而需要教育者自己搜寻游戏,费时费力而且无法随时和有效评估使用者水平以及教育效果的问题。
[0004]本发明解决上述技术问题采用的方案是:一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统,包括:
[0005]智能终端,用于安装及运行游戏,其包括游戏评估模块和教育调整模块:所述游戏评估模块用于根据使用者的背景情况,以及游戏的使用情况,随时评估使用者在特定测评体系下的水平,并将评估结果实时上送至云端服务器,所述教育调整模块,用于将云端服务器下送的游戏,部署在智能终端,还用于将教育者设定上送至云端服务器;
[0006]云端服务器,用于收集、分类、查询、计算和储存数据以及响应智能终端的请求,其包括定向分析模块、存储模块和智能推送模块:所述存储模块用于储存游戏、使用者的背景情况与评估结果,所述定向分析模块用于将该使用者的评估结果,与其他使用者的综合评估结果进行动态比对,并将该使用者的比对结果传递给智能推送模块和教育者终端,所述智能推送模块用于比较教育者设定同比对结果之间的差异,选择是否将存储模块中相应的教育软件下送至智能终端;
[0007]教育者终端,用于接收云端服务器下送的关于使用者的比对结果,还用于将教育者设定上送至云端服务器。
[0008]进一步,所述教育者包括:所述智能终端包括:电脑、智能手机、平板电脑、智能电视、智能可穿戴设备。
[0009]进一步,所述游戏包括:通过使用,可以提高使用者在特定测评体系中的某项或多项能力,并可运行在智能终端的游戏软件。
[0010]进一步,所述测评体系包括:多元智能测评体系、认知评估测评体系、非智力因素测评体系。
[0011]进一步,所述背景情况包括:使用者的年龄、生日、姓名、性别、所处城市、教育机构。
[0012]进一步,所述背景情况包括:使用者的年龄、生日、姓名、性别、兴趣爱好、监护人、所处城市、教育机构。
[0013]进一步,所述评估结果包括:某位使用者在特定测评体系下的各项能力的水平。
[0014]进一步,所述综合评估结果包括:所有使用者在特定测评体系下的评估结果的均值。
[0015]进一步,所述比对结果包括:所诉评估结果与所诉综合评估结果的差异。
[0016]进一步,所述教育者设定包括:使用者在特定测评体系下应达到的水平。
[0017]此外,本发明还提出了一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的方法,该方法包括以下步骤:
[0018]a.使用者使用智能终端,递交自己的背景信息,并使用各类游戏;
[0019]b.游戏评估模块评估使用者在游戏中的各项参数,并综合使用者的背景信息,得到使用者在特定测评体系下的评估结果,然后上送至云端服务器;
[0020]c.云端服务器将使用者的评估结果储存在存储模块,并传递给定向分析模块;
[0021]d.定向分析模块将该使用者的评估结果,与存储模块中所有使用者的综合评估结果进行动态比对,然后将该使用者的比对结果下送至教育者终端并传递给智能推送模块;
[0022]e.教育者在教育者终端或教育调整模块中,设定使用者在特定测评体系下应达到的水平;
[0023]f.教育者终端或教育调整模块将教育者设定上送至智能推送模块;
[0024]g.智能推送模块通过比较教育者设定同比对结果之间的差异,选择是否将存储模块中相应的教育软件下送至智能终端;
[0025]h.如果智能推送模块下送游戏,那么教育调整模块会调整智能终端中的各类游戏;
[0026]1.如果智能推送模块没有下送游戏,那么使用者达到在特定测评体系下应达到的水平。
【专利附图】

【附图说明】
[0027]图1为本发明中的基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统应用示意图;
[0028]图2为本发明中的基于游戏的云端教育动态比对与调整的方法流程图。
【具体实施方式】
[0029]为解决传统技术无法实时评估该使用者水平与所有使用者水平的差别,并有针对性的为该使用者提供游戏,而需要教育者自己搜寻游戏,费时费力而且无法随时和有效评估使用者水平以及教育效果的问题。本发明提出了一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统和方法。这里所述的智能终端可以为电脑、智能手机、平板电脑、智能电视、智能可穿戴设备,当使用者使用智能终端中的游戏时,实时评估使用者在特定测评体系下的水平,并随时与云端所有使用者的综合水平动态比对,然后根据比对结果和教育者设定调整智能终端中的各类游戏的服务系统。
[0030]如图1所示,本发明中的基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统,包括智能终端、云端服务器和教育者终端三部分:其中智能终端,用于安装及运行游戏,其包括游戏评估模块和教育调整模块:所述游戏评估模块用于根据使用者的背景情况,以及游戏的使用情况,随时评估使用者在特定测评体系下的水平,并将评估结果实时上送至云端服务器,所述教育调整模块,用于将云端服务器下送的游戏,部署在智能终端,还用于将教育者设定上送至云端服务器;云端服务器,用于收集、分类、查询、计算和储存数据以及响应智能终端的请求,其包括定向分析模块、存储模块和智能推送模块:所述存储模块用于储存游戏、使用者的背景情况与评估结果,所述定向分析模块用于将该使用者的评估结果,与其他使用者的综合评估结果进行动态比对,并将该使用者的比对结果传递给智能推送模块和教育者终端,所述智能推送模块用于比较教育者设定同比对结果之间的差异,选择是否将存储模块中相应的教育软件下送至智能终端;教育者终端,用于接收云端服务器下送的关于使用者的比对结果,还用于将教育者设定上送至云端服务器。
[0031]在具体实施上,如图2所示,使用者使用智能终端,递交自己的背景信息,并使用各类游戏;游戏评估模块评估使用者在游戏中的各项参数,并综合使用者的背景信息,得到使用者在特定测评体系下的评估结果,然后将评估结果通过ISP(Internet ServiceProvider互联网服务提供商)上送至云端服务器;云端服务器将使用者的评估结果储存在存储模块,并传递给定向分析模块;定向分析模块将该使用者的评估结果,与存储模块中所有使用者的综合评估结果进行动态比对,然后将该使用者的比对结果通过ISP(InternetService Provider互联网服务提供商)下送至教育者终端并传递给智能推送模块;教育者在教育者终端或教育调整模块中,设定使用者在特定测评体系下应达到的水平;教育者终端或教育调整模块将教育者设定通过ISP(Internet Service Provider互联网服务提供商)上送至智能推送模块;智能推送模块通过比较教育者设定同比对结果之间的差异,选择是否将存储模块中相应的教育软件,通过ISP(Internet Service Provider互联网服务提供商)下送至智能终端;如果智能推送模块下送游戏,那么教育调整模块会调整智能终端中的各类游戏;如果智能推送模块没有下送游戏,那么使用者达到在特定测评体系下应达到的水平。
【权利要求】
1.一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统,其特征在于,包括: 智能终端,用于安装及运行游戏,其包括游戏评估模块和教育调整模块:所述游戏评估模块用于根据使用者的背景情况,以及游戏的使用情况,随时评估使用者在特定测评体系下的水平,并将评估结果实时上送至云端服务器,所述教育调整模块,用于将云端服务器下送的游戏,部署在智能终端,还用于将教育者设定上送至云端服务器; 云端服务器,用于收集、分类、查询、计算和储存数据以及响应智能终端的请求,其包括定向分析模块、存储模块和智能推送模块:所述存储模块用于储存游戏、使用者的背景情况与评估结果,所述定向分析模块用于将该使用者的评估结果,与其他使用者的综合评估结果进行动态比对,并将该使用者的比对结果传递给智能推送模块和教育者终端,所述智能推送模块用于比较教育者设定同比对结果之间的差异,选择是否将存储模块中相应的教育软件下送至智能终端; 教育者终端,用于接收云端服务器下送的关于使用者的比对结果,还用于将教育者设定上送至云端服务器。
2.如权利要求1所述的一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统,其特征在于,所述智能终端包括:电脑、智能手机、平板电脑、智能电视、智能可穿戴设备。
3.如权利要求1所述的一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统,其特征在于,所述游戏包括:通过使用,可以提高使用者在特定测评体系中的某项或多项能力,并可运行在智能终端的游戏软件。
4.如权利要求1所述的一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统,其特征在于,所述测评体系包括:多元智能测评体系、认知评估测评体系、非智力因素测评体系。
5.如权利要求1所述的一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统,其特征在于,所述背景情况包括:使用者的年龄、生日、姓名、性别、兴趣爱好、监护人、所处城市、教育机构。
6.如权利要求1所述的一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统,其特征在于,所述评估结果包括:某位使用者在特定测评体系下的各项能力的水平。
7.如权利要求1所述的一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统,其特征在于,所述综合评估结果包括:所有使用者在特定测评体系下的评估结果的均值。
8.如权利要求1所述的一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统,其特征在于,所述比对结果包括:所诉评估结果与所诉综合评估结果的差异。
9.如权利要求1所述的一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统,其特征在于,所述教育者设定包括:使用者在特定测评体系下应达到的水平。
10.一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的方法,其特征在于,包括以下步骤: a.使用者使用智能终端,递交自己的背景信息,并使用各类游戏; b.游戏评估模块评估使用者在游戏中的各项参数,并综合使用者的背景信息,得到使用者在特定测评体系下的评估结果,然后上送至云端服务器; c.云端服务器将使用者的评估结果储存在存储模块,并传递给定向分析模块; d.定向分析模块将该使用者的评估结果,与存储模块中所有使用者的综合评估结果进行动态比对,然后将该使用者的比对结果下送至教育者终端并传递给智能推送模块; e.教育者在教育者终端或教育调整模块中,设定使用者在特定测评体系下应达到的水平; f.教育者终端或教育调整模块将教育者设定上送至智能推送模块; g.智能推送模块通过比较教育者设定同比对结果之间的差异,选择是否将存储模块中相应的教育软件下送至智能终端; h.如果智能推送模块下送游戏,那么教育调整模块会调整智能终端中的各类游戏;i.如果智能推送模块没有下送游戏,那么使用者达到在特定测评体系下应达到的水平。
【文档编号】H04L29/08GK103886525SQ201410127573
【公开日】2014年6月25日 申请日期:2014年4月1日 优先权日:2014年4月1日
【发明者】马涛, 左炜 申请人:北京豌豆派教育科技有限责任公司
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