一种目标应用的干扰处理方法及终端与流程

文档序号:12695819阅读:233来源:国知局
一种目标应用的干扰处理方法及终端与流程

本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种目标应用的干扰处理方法及终端。



背景技术:

随着通信技术及计算机技术的发展,终端(如智能手机、平板电脑等)通过加载功能多样的各种应用也使得终端的功能也越来越多样化。例如,社交类应用,游戏类应用等等。但是终端在运行其中一个应用的过程中也常常被其他的事件干扰。

例如,手游成为了当下年轻人喜欢的休闲娱乐方式,游戏的种类也有很多,成长类,冒险类,动作类等等,游戏虽然为虚拟世界,但是在这当下繁忙,紧张,充满压力的现实世界中游戏可以让玩家体验别样人生。但是,在玩家玩游戏的过程中,游戏常常被干扰,例如,终端在显示游戏的界面的同时显示电话接入的界面如果刚好此时正是玩家通关的关键时刻,会影响玩家输入控制指令,进而影响游戏数据交互的稳定性。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种目标应用的干扰处理方法及终端,用于避免目标应用在运行的过程中被干扰,提高交互数据的稳定性。

第一方面,本发明实施例提供了一种目标应用的干扰处理方法,包括:

检测当前是否显示目标应用的界面;

若确定当前显示所述目标应用的界面,则在所述目标应用的运行过程中监控目标事件,所述目标事件包括语音业务接入事件和通知事件;

当监控到所述目标事件时,对所述目标事件进行拦截处理。

第二方面,本本发明实施例提供了一种终端,包括:

检测模块,用于检测当前是否显示目标应用的界面;

监控模块,用于当所述检测模块确定当前显示所述目标应用的界面,在所述目标应用的运行过程中监控目标事件,所述目标事件包括语音业务接入事件和通知事件;

拦截处理模块,用于当所述监控模块监控到所述目标事件时,对所述目标事件进行拦截处理。

从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:

本发明实施例中,检测当前是否显示目标应用的界面,若确定当前显示所述目标应用的界面,例如,该目标应用为一款游戏,若确定当前显示该游戏的界面,则表明该游戏当前响应用户当前操作,为了避免游戏被干扰,则在所述目标应用的运行过程中监控目标事件,所述目标事件包括语音业务接入事件和通知事件;当监控到所述目标事件时,对所述目标事件进行拦截处理,以避免目标应用在运行过程中被目标事件所干扰,提高数据交互的稳定性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例中一种目标应用的干扰处理方法的流程示意图;

图2为本发明实施例中一种目标应用的干扰处理方法的一个实施例的步骤示意图;

图3为本发明实施例中目标事件的设置界面示意图;

图4为本发明实施例中目标应用的界面示意图;

图5为本发明实施例中拦截记录的示意图;

图6为本发明实施例中一种终端的一个实施例的结构示意图;

图7为本发明实施例中一种终端的另一个实施例的结构示意图;

图8为本发明实施例中一种终端的另一个实施例的结构示意图;

图9为本发明实施例中一种终端的另一个实施例的结构示意图;

图10为本发明实施例中一种终端的另一个实施例的结构示意图;

图11为本发明实施例中一种终端的另一个实施例的结构示意图;

图12为本发明实施例中一种终端的另一个实施例的结构示意图。

具体实施方式

本发明实施例提供了一种目标应用的干扰处理方法及终端,用于避免目标应用在运行的过程中被干扰,提高交互数据的稳定性。

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

本发明实施例中提供了一种目标应用的干扰处理方法,该方法应用于终端,该终端可以为手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等,本发明实施例中,该终端可以以手机为例进行说明。

该终端中包括各种应用,如社交类应用“微信”,游戏类应用“王者荣耀”等,在某些场景下,当终端当前正显示一个目标应用的界面时,例如该目标应用可以为一个游戏类的应用,此时该目标应用很可能被语音接入事件或其他的通知事件所打扰。例如,当终端的前台正在运行“王者荣耀”时,此时正到关卡通关时刻,突然有电话打进,终端就会中断当前的“王者荣耀”,而手机则显示有电话接入的界面,游戏的画面被遮挡,游戏被中断,极大的影响了数据交互的稳定性,而且影响了用户体验。

为了解决上述问题,本发明实施例中提供了一种防止目标应用被干扰的方法,请结合图1进行理解,图1为目标应用的干扰处理方法的流程示意图。首先,在目标应用中接入拦截软件开发工具包(Software Development Kit,缩写:SDK),然后,启动该拦截SDK,启动该目标应用,在游戏的运行过程中,检测当前是否显示目标应用的界面,例如检测当前显示的“王者荣耀”的界面,若确定当前显示所述目标应用的界面,则在所述目标应用的运行过程中监控目标事件,所述目标事件包括语音业务接入事件和通知事件,其中通知事件包括系统通知事件,例如系统更新,应用更新等通知;还包括应用的通知事件,例如,“淘宝”的物流通知,某些应用的广告推送通知等,还包括短信通知等等;当监控到所述目标事件时,对所述目标事件进行拦截处理,以使得目标事件不会中断目标应用,也就是说,当玩家在玩游戏的时候,即使有电话接入,或者接收到通知,则终端将目标事件进行拦截,可以使得游戏的过程中不被干扰。可选的,在目标应用结束后,生成拦截记录,该拦截记录用于记录被拦截的目标事件。

下面对本发明实施例进行详细描述,请参阅图2所示,本发明实施例提供了一种目标应用的干扰处理方法的一个实施例包括:

步骤201、检测当前是否显示目标应用的界面。

本实施例中目标应用以游戏“王者荣耀”为例进行说明,检测当前是否显示目标应用的界面的具体方法可以为:检测“王者荣耀”正在运行,且正在前台运行。

步骤202、若确定当前显示所述目标应用的界面,则在所述目标应用的运行过程中监控目标事件,所述目标事件包括语音业务接入事件和通知事件。

当检测到“王者荣耀”正在前台运行,手机当前显示该游戏的界面,则监控目标事件,该目标事件包括但不限定于语音业务事件和通知事件,只要能导致当前界面被干扰的事件均为目标事件。例如,通知事件可以为短信通知事件和应用通知事件。

可选的,请结合图3进行理解,图3为目标事件的设置界面示意图。用户可以对目标事件的类别进行设置,例如,目标事件包括第一目标事件、第二目标事件和第三目标事件,其中,第一目标事件为语音接入事件,第二目标事件为短信通知事件,第三目标事件为应用通知事件。图3中的目标应用是以游戏为例进行说明,若该目标应用为游戏,还可以通过图3中的设置界面设置一键开启截图功能。例如,对通关的界面进行自动截图以进行分享,还可以在游戏运行的过程中智能抓取游戏事件(如三杀,五杀)、待游戏结束后对游戏事件自动剪辑,以利于玩家将该游戏事件与朋友分享。

用户还可以设置监控哪种类别的目标事件。例如,用户A的工作为销售工作,则认为大多数的电话均有可能是客户来电,在游戏的过程中,选择不监控语音接入事件,而是设置监控短信通知事件和应用通知事件。用户B的工作为研发工作,工作过程中的沟通方式多以邮件和短信为主,大多数的来电多为推销电话,因此,对于用户B来说,在游戏的过程中,则选择监控语音接入事件和应用通知事件,而不监控短信通知事件。

终端接收用户输入的选择指令,并根据该选择指令确定监控哪种类别的目标事件。

步骤203、当监控到所述目标事件时,对所述目标事件进行拦截处理。

在游戏运行的过程中,当监控到目标事件发生时,则对该目标事件进行屏蔽。例如,当监控到语音业务接入事件和通知事件时,对该目标事件进行屏蔽,以使得在游戏运行的过程中,终端不显示电话接入的界面和通知。

可选的,若用户对监控的目标事件的类别进行了设置。例如,终端接收了用户B输入的监控语音接入事件和应用通知事件的选择指令,则当终端检测到语音接入事件和应用通知事件时,对语音接入事件和应用通知事件进行屏蔽,而对于短信通知事件则不屏蔽。

在另一种可能的实现方式中,目标事件包括多个目标子事件,本实施例中并不是对全部的目标子事件进行相同的处理,每个目标子事件具有对应的优先级,而是可以根据用户的实际需求进行有选择的对目标子事件进行对应的拦截处理。

首先,确定目标子事件的优先级;然后,在第一种情况中,若所述第一目标子事件为第一优先级,则对所述第一目标子事件进行屏蔽处理;在第二种情况中,若所述第二目标子事件为第二优先级,则对所述第二目标子事件进行屏蔽并提示,所述第二优先级高于所述第一优先级。

也就是说,第一优先级为低优先级,第二优先级为高优先级,当监控到低优先级的目标子事件时,则对低优先级的目标子事件进行屏蔽。当监控到高优先级的目标子事件时,则对高优先级的目标子事件进行屏蔽的同时或者之后,对高优先级的目标子事件进行提示。

需要说明的是,第一优先级可以对应一个目标子事件,也可以为对应多个目标子事件的集合,同理,第二优先级可以对应一个目标子事件,也可以对应多个目标子事件的集合,关于第一优先级对应的目标子事件的具体数量本实施例中并不限定。本实施例中只是以第一优先级和第二优先级为举例说明,在实际应用中,并不限定设定2个优先级,还可以根据具体实际情况梯度设置,设置3个或4个优先级。例如第一优先级,第二优先级,第三优先级,其中,第二优先级大于第一优先级,第三优先级大于第二优先级。

本实施例中,以目标事件为监控语音接入事件为例进行说明,在一个具体的应用场景中可以为:

语音接入事件也可以包括多种类别,首先,可以根据手机通讯录中的联系人信息,对联系人信息进行分类,从而根据联系人信息可以对语音接入事件进行分类,对联系人信息进行分类举例如下:

第一种分类方式:客户、同事、家人、亲戚、朋友、其他(陌生电话)。

第二种分类方式:重要、非重要。在此种分类方式中,“重要”可能只包括通讯录中的几个电话号码(如客户A,客户B,客户C),而除了“重要”,通讯录中的其他电话号码都为“非重要”。

第三种分类方式:已存储的联系号码,陌生号码。

然后,根据手机通讯录中的分类方式对应的设置优先级,以第一种分类方式为例,“客户”和“家人”列表包括的电话号码集合对应第二优先级,则白名单中维护“客户”和“家人”列表;“同事”,“亲戚”,“朋友”和“其他”包括的电话号码的集合对应第一优先级。以第二种分类方式为例,“重要”列表包括的电话号码集合对应第二优先级,则白名单中维护“重要”列表;“非重要”对应第一重要级。以第三种分类方式为例,“已存储的联系号码”对应第二优先级,“陌生号码”对应第一优先级。

以上述第二种分类方式进行解释说明,在第二种分类方式中,目标事件包括重要语音接入事件和非重要语音接入事件这两个目标子事件。对所述目标子事件进行拦截处理的具体方法可以为:

首先,获取所述语音业务接入事件的来电号码,若来电号码为“13500000000”,将该来电号码与通讯录中电话号码进行匹配,该来电号码对应的联系人姓名为“客户A”,且该“客户A”被分配于“重要”的类别中,也就是说,该“客户A”属于白名单,则确定所述目标子事件为第二优先级,该目标子事件为高优先级,为了防止在游戏过程中,屏蔽掉用户重要的电话,则当终端确定该目标子事件为高优先级事件时,对该高优先级的目标子事件进行屏蔽并进行提示,请结合图4进行理解,图4为目标应用的界面示意图。终端通过语音播报的方式播报该来电号码对应的姓名,以提示是否接入所述语音业务,在终端游戏的显示界面的预置位置上通过蒙板显示是否接入该来电号码虚拟键410,该预置位置可以设置为显示屏的角部位置,以不遮挡游戏画面为益。当终端开始语音播报的同时开始计时,当达到预置时长,取消该蒙板和该蒙板上的虚拟键410,例如,当该预置时长可以为3秒钟,因为当用户玩游戏的过程中,通过语音播报的方式进行提示,不需要显示来电号码或者来电号码对应的联系人的姓名,这样可以减少显示屏显示来电信息的显示面积。当用户A听到终端语音播报的名字“客户A”时,用户可以选择通过蒙板上生成的虚拟键410接听,若用户不想接听该来电,用户可以不予处理,3秒钟后,取消显示该虚拟键410,不会影响用户的游戏体验,当然,该3秒钟为经验值,并不对本发明造成限定性说明,在实际的应用中可以根据实际情况进行配置预置时长。

需要说明的是,若当前游戏具有音效,则在语音播报的过程中自动先关闭音效,待语音播报完成后,再自动开启游戏音效。

或者,在另一种可以实现的方式中,可以利用手机壳上原有的物理键作为接听键,例如,可以调用音量键中的“+”作为接听键,利用音量中的“-”作为拒接键。

若该来电号码对应的类别为“非重要”或者并非白名单中维护的电话号码,则直接将该语音接入事件进行屏蔽。

本实施例中,是以目标事件为语音接入事件为例进行说明,当然,在目标事件为通知事件为例的场景中原理相同,例如,以短信通知为例进行说明,若该短信的号码为白名单中维护的电话号码,则终端语音播报该短信对应的联系人的姓名,但是不生成虚拟键,终端可以进行震动提示。例如“客户A”给用户发送了一条短信,此时该用户的终端上正在运行游戏,终端并不会显示该短信,也不会在游戏界面上显示该短信通知,终端语音播报“客户A”,并进行震动提示,此时用户A知道接收到了“客户A”发送的一条短信,用户A可以选择性进行处理,该短信并不会干扰游戏的正常运行,不会干扰到游戏数据的稳定性。

在另一种实现方式中,终端中可以维护一个黑名单,该黑名单包括目标子事件的类别,当监控到目标事件时,先确定所述目标子事件的类别;然后判断所述目标子事件是否属于黑名单中所包括的事件类别;若所述目标子事件属于所述黑名单中所包括的事件类别,则对所述目标子事件进行屏蔽处理。若所述目标子事件属于所述黑名单中所包括的事件类别,则对所述目标子事件进行屏蔽处理,且进行嗡鸣或震动提示,嗡鸣或震动的提示的优势在于,当玩家在进行手游过程中,手持该终端,在不影响游戏的音效,也不影响用户观看游戏画面的情况下进行提示。

下面以一个应用场景为例进行说明,例如,该黑名单中包括的目标子事件的类别包括广告通知、资讯通知、系统升级通知、高频电话及该电话号码对应的短信、骚扰电话及该电话号码对应的短信等等。

当终端监测到目标事件时,可以提取该目标子时间包括的关键词,根据关键词确定该目标子事件的类别,若该目标子事件的类别属于黑名单,则对该目标子事件进行屏蔽处理,以避免游戏在运行过程中,对游戏造成干扰。需要说明的是,上述黑名单中包括的目标子事件均为举例说明,并不造成对本发明的限定性说明,在实际应用中可以对黑名单中包括的目标子事件的类别进行更新。

步骤204、根据所述拦截处理的结果生成拦截记录,所述拦截记录用于记录拦截的目标事件及其对应的发生时刻。

需要说明的是,步骤104为可选步骤,可以不执行。

请结合图5进行理解,图5为拦截记录的示意图,当游戏结束后,终端显示该拦截记录,以提示用户在该游戏运行的过程中,拦截了哪些目标事件,用户可以根据该拦截记录进行查看,进而选择性处理,例如,用户A查看拦截记录中包括一个未接来电,一条短息,一条系统更新通知,用户A可以根据该拦截记录该未接来电为陌生电话可以不予处理,该短信需要回复,该系统更新通信可以不予处理,本实施例中,生成拦截记录可以利于用户根据该拦截记录进行选择性处理。

可选的,可以对多次生成的拦截记录进行统计,根据该多次拦截记录统计出用户不予处理的目标信息,将根据这些目标信息更新白名单,或者更新黑名单。例如,黑名单中不包括“系统更新通知”,根据多次拦截记录确定每次用户对于该“系统更新通知”都不予处理,则将该“系统更新通知”加入到黑名单中,当在游戏运行的过程中,终端在接收到该通知时,直接屏蔽。需要说明的是,上述对于拦截记录中的内容为举例说明,并不造成对本发明的限定性说明。

本发明实施例中,检测当前是否显示目标应用的界面,若确定当前显示所述目标应用的界面,该目标应用以游戏为例进行说明,若确定当前显示该游戏的界面,则表明该游戏当前响应用户当前操作,为了避免游戏被干扰,则在所述目标应用的运行过程中监控目标事件,所述目标事件包括语音业务接入事件和通知事件;当监控到所述目标事件时,对所述目标事件进行拦截处理,以避免目标应用在运行过程中被目标事件所干扰,提高数据交互的稳定性。

上面对一种目标应用的干扰处理方法进行了说明,下面对该方法对应的终端进行说明,请参阅图6所示,本发明实施例提供了一种终端600的一个实施例包括:

检测模块601,用于检测当前是否显示目标应用的界面。

监控模块602,用于当所述检测模块601确定当前显示所述目标应用的界面,在所述目标应用的运行过程中监控目标事件,所述目标事件包括语音业务接入事件和通知事件;

拦截处理模块603,用于当所述监控模块602监控到所述目标事件时,对所述目标事件进行拦截处理。

在图6对应的实施例的基础上,请参阅图7所示,本发明实施例提供了一种终端700的另一个实施例包括:

还包括记录模块604;

所述记录模块604,用于根据所述拦截处理模块603的拦截处理的结果生成拦截记录,所述拦截记录用于记录拦截的目标事件及其对应的发生时刻。

在图6对应的实施例的基础上,请参阅图8所示,本发明实施例提供了一种终端800的另一个实施例包括:

所述目标事件包括多个目标子事件,所述多个目标子事件中的每个子事件具有对应的优先级,所述拦截处理模块603包括第一确定单元6031,屏蔽单元6032和第一提示单元6033;

所述第一确定单元6031,用于确定目标子事件的优先级;

所述屏蔽单元6032,用于当所述第一确定单元6031确定所述第一目标子事件为第一优先级,对所述第一目标子事件进行屏蔽处理;

所述第一提示单元6033,用于当所述第一确定单元6031确定所述第二目标子事件为第二优先级时,所述屏蔽单元6032对所述第二目标子事件进行屏蔽并进行提示,所述第二优先级高于所述第一优先级。

在图8对应的实施例的基础上,请参阅图9所示,本发明实施例提供了一种终端900的另一个实施例包括:

还包括获取模块605;

所述获取模块605,用于当所述目标事件为语音业务接入事件时,获取所述语音业务接入事件的来电号码;

所述确定目标子事件的优先级,包括:

所述第一确定单元,还用于当所述来电号码属于通讯录中记录的电话号码且属于白名单时,确定所述目标子事件为第二优先级;

所述第一提示单元6033,还用于当所述第二目标子事件为第二优先级时,语音播报所述来电号码对应的姓名,以提示是否接入所述语音业务。

在图6对应的实施例的基础上,请参阅图10所示,本发明实施例提供了一种终端1000的另一个实施例包括:

所述目标事件包括多个目标子事件,所述拦截处理模块603还包括第二确定单元6034、第三确定单元6035和屏蔽单元6032;

所述第二确定单元6034,用于确定所述目标子事件的类别;

所述第三确定单元6035,用于确定所述第二确定单元6034确定的所述目标子事件的类别是否属于黑名单中所包括的事件类别;

所述屏蔽单元6032,用于当所述目标子事件的类别属于所述黑名单中所包括的事件类别,则对所述目标子事件进行屏蔽处理。

在图10对应的实施例的基础上,请参阅图11所示,本发明实施例提供了一种终端1100的另一个实施例包括:

所述拦截处理模块603还包括第二提示单元6036;

所述屏蔽单元6032,还用于当所述目标子事件属于所述黑名单中所包括的事件类别时,则对所述目标子事件进行屏蔽处理;

所述第二提示单元6036,用于对所述目标子事件进行嗡鸣提示。

进一步的,图6-图11中的终端是以功能模块的形式来呈现。这里的“模块”可以指特定应用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),电路,执行一个或多个软件或固件程序的处理器和存储器,集成逻辑电路,和/或其他可以提供上述功能的器件。在一个简单的实施例中,图6-图11中的终端可以采用图12所示的形式。

本发明实施例还提供了另一种终端1200,如图12所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),以终端为手机为例:

图12示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图12,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1210、存储器1220、输入单元1230、显示单元1240、传感器1250、音频电路1260、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1270、处理器1280、以及电源1290等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图12对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

RF电路1210可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1280处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1210包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。

存储器1220可用于存储软件程序以及模块,处理器1280通过运行存储在存储器1220的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元1230可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1230可包括触控面板1231以及其他输入设备1232。触控面板1231,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1231上或在触控面板1231附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1231可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1280,并能接收处理器1280发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1231。除了触控面板1231,输入单元1230还可以包括其他输入设备1232。具体地,其他输入设备1232可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元1240可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1240可包括显示面板1241,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1241。进一步的,触控面板1231可覆盖显示面板1241,当触控面板1231检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1280以确定触摸事件的类型,随后处理器1280根据触摸事件的类型在显示面板1241上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触控面板1231与显示面板1241是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1231与显示面板1241集成而实现手机的输入和输出功能。

手机还可包括至少一种传感器1250,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1241的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1241和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路1260、扬声器1261,传声器1262可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1260可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1261,由扬声器1261转换为声音信号输出;另一方面,传声器1262将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1260接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1280处理后,经RF电路1210以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1220以便进一步处理。

WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1270可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图12示出了WiFi模块1270,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器1280是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1220内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1280可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1280可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1280中。

手机还包括给各个部件供电的电源1290(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1280逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

在本发明实施例中,该终端所包括的处理器1280还具有以下功能:检测当前是否显示目标应用的界面;

若确定当前显示所述目标应用的界面,则在所述目标应用的运行过程中监控目标事件,所述目标事件包括语音业务接入事件和通知事件;

当监控到所述目标事件时,对所述目标事件进行拦截处理。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

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