移动终端及其情景模式设置方法、装置与流程

文档序号:11180866阅读:925来源:国知局
移动终端及其情景模式设置方法、装置与流程

本公开涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种移动终端及其情景模式设置方法、装置。



背景技术:

移动终端中,为了方便用户根据其所处的不同环境选择不同的来电策略,通常制定了若干情景模式,例如,情景模式包括标准、静音、会议、户外、飞行等等,以使用户能够通过选择不同的情景模式实现不同来电策略的选择。

目前,情景模式设置过程包括:用户需要先点击进入移动终端中的设备管理界面,然后在设备管理界面中点击情景模式选项,以打开相应的情景模式列表,进而根据实际需要选择情景模式列表中相应的情景模式,以此完成情景模式的设置。

如果用户所处的环境发生了变化,用户还需要按照上述过程重新进行情景模式的设置,这必然导致手动操作过于繁琐,而影响了用户的使用体验。



技术实现要素:

为了解决上述技术问题,本公开的一个目的在于提供一种移动终端及其情景模式设置方法、装置。

其中,本公开所采用的技术方案为:

一种情景模式设置方法,应用于移动终端,包括:通过移动终端配置的传感组件对所述移动终端所在的场景进行感测,得到场景数据,所述场景数据指示了所述移动终端所在的场景;根据感测得到的场景数据由预设的移动终端场景集合中得到一候选移动终端场景,所述移动终端场景集合包含若干移动终端场景;按照所述候选移动终端场景在所述移动终端中设置对应的情景模式。

可选的,所述根据感测得到的场景数据由预设的移动终端场景集合中得到一候选移动终端场景,包括:确定所述场景数据对应的场景区间;根据所述场景区间在所述移动终端场景集合中进行移动终端场景的关联查找,并以查找得到的移动终端场景作为所述候选移动终端场景。

可选的,所述确定所述场景数据对应的场景区间,包括:按照所述场景数据的若干数据类型分别比较所述场景数据与对应数据类型的预设场景阈值,得到若干数据类型对应的比较结果;根据若干数据类型对应的比较结果生成所述场景数据对应的场景区间。

可选的,所述按照所述候选移动终端场景在所述移动终端中设置对应的情景模式,包括:根据情景模式参数对所述候选移动终端场景与预设的情景模式进行匹配;针对匹配度最高的情景模式所包含的情景模式参数进行所述移动终端中的情景模式设置。

可选的,所述按照所述候选移动终端场景在所述移动终端中设置对应的情景模式,还包括:根据所述场景数据对所述情景模式参数进行更新处理。

可选的,当根据感测得到的场景数据由预设的移动终端场景集合中未能得到所述候选移动终端场景时,所述方法还包括:为所述场景数据设置对应的场景区间;根据设置的场景区间触发生成一移动终端场景生成消息,通过所述移动终端场景生成消息提示所述移动终端的用户进行移动终端场景的生成;侦听所述用户根据所述移动终端场景生成消息而进行的触发操作,获得一移动终端场景;将所述场景区间与移动终端场景关联存储至所述移动终端场景集合中,并跳转进入所述根据感测得到的场景数据由预设的移动终端场景集合中得到一候选移动终端场景步骤。

可选的,所述场景数据包括光照强度、和/或声音强度、和/或距离、和/或运动状态,所述通过移动终端配置的传感组件对所述移动终端所在的场景进行感测,得到场景数据,包括:通过光传感器感测所述移动终端所在场景中的亮度,得到所述光照强度;和/或通过声音传感器感测所述移动终端所在场景中的声音分贝,得到所述声音强度;和/或通过距离传感器感测所述移动终端与其所在场景中其他物体之间的距离,得到所述距离;和/或通过陀螺仪传感器感测所述移动终端在其所在场景中的加速度,得到所述运动状态。

一种情景模式设置装置,应用于移动终端,包括:数据感测模块,用于通过移动终端配置的传感组件对所述移动终端所在的场景进行感测,得到场景数据,所述场景数据指示了所述移动终端所在的场景;场景获取模块,用于根据感测得到的场景数据由预设的移动终端场景集合中得到一候选移动终端场景,所述移动终端场景集合包含若干移动终端场景;模式设置模块,用于按照所述候选移动终端场景在所述移动终端中设置对应的情景模式。

一种移动终端,包括如上所述的情景模式设置装置。

一种移动终端,包括处理器及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现如上所述的情景模式设置方法。

一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的情景模式设置方法。

与现有技术相比,本公开具有以下有益效果:

通过移动终端配置的传感组件感测移动终端所在的场景得到场景数据,并根据场景数据由预设的移动终端场景集合中得到候选移动终端场景,进而按照候选移动终端场景完成移动终端中情景模式的配置。

也就是说,如果移动终端所在的场景不同,则得到的候选移动终端场景也将有所区别,以此按照有所区别的候选移动终端场景完成不同情景模式的设置,从而完全避免了用户根据实际需要进行情景模式的手动设置,避免了过于繁琐的手动操作,有利于提高用户的使用体验。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并于说明书一起用于解释本公开的原理。

图1是根据本公开所涉及的实施环境的示意图。

图2是根据一示例性实施例示出的一种移动终端的硬件结构框图。

图3是根据一示例性实施例示出的一种情景模式设置方法的流程图。

图4是根据一示例性实施例示出的另一种情景模式设置方法的流程图。

图5是图3对应实施例中步骤330在一个实施例的流程图。

图6是图5对应实施例中步骤331在一个实施例的流程图。

图7是图3对应实施例中步骤350在一个实施例的流程图。

图8是根据一示例性实施例示出的一种情景模式设置装置的框图。

通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述,这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例执行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

请参阅图1,图1为一种情景模式设置方法所涉及的实施环境的示意图。该实施环境包括移动终端100和用户200。

其中,移动终端100为用户200提供了若干可选的情景模式,该情景模式包括但不限于:标准、静音、会议、户外、飞行等等。

移动终端100将根据其所在的场景,即用户200所处的环境,为用户200进行对应情景模式的设置。

请参阅图2,图2是根据一示例性实施例示出的一种移动终端的硬件结构框图。需要说明的是,该移动终端100只是一个适配于本公开的示例,不能认为是提供了对本公开的使用范围的任何限制。该移动终端100也不能解释为需要依赖于或者必须具有图2中示出的示例性的移动终端100中的一个或者多个组件。

如图2所示,移动终端100包括存储器101、存储控制器103、一个或多个(图中仅示出一个)处理器105、外设接口107、射频模块109、定位模块111、摄像模块113、音频模块115、触控屏幕117以及按键模块119。这些组件通过一条或多条通讯总线/信号线121相互通讯。

其中,存储器101可用于存储软件程序以及模块,如本公开示例性实施例中的情景模式设置方法及装置对应的程序指令及模块,处理器105通过运行存储在存储器101内的程序指令,从而执行各种功能以及数据处理,即实现上述情景模式设置方法。

存储器101作为资源存储的载体,可以是随机存储介质、例如高速随机存储器、非易失性存储器,如一个或多个磁性存储装置、闪存、或者其它固态存储器。存储方式可以是短暂存储或者永久存储。

外设接口107可以包括至少一有线或无线网络接口、至少一串并联转换接口、至少一输入输出接口以及至少一usb接口等等,用于将外部各种输入/输出装置耦合至存储器101以及处理器105,以实现与外部各种输入/输出装置的通信。

射频模块109用于收发电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而通过通讯网络与其他设备进行通讯。通信网络包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网,上述通信网络可以使用各种通信标准、协议及技术。

定位模块111用于获取移动终端100的当前所在的地理位置。定位模块111的实例包括但不限于全球卫星定位系统(gps)、基于无线局域网或者移动通信网的定位技术。

摄像模块113隶属于摄像头,用于拍摄图片或者视频。拍摄的图片或者视频可以存储至存储器101内,还可以通过射频模块109发送至上位机。

音频模块115向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风接口、一个或多个扬声器接口以及一个或多个耳机接口。通过音频接口与其它设备进行音频数据的交互。音频数据可以存储至存储器101内,还可以通过射频模块109发送。

触控屏幕117在移动终端100与用户之间提供一个输入输出界面。具体地,用户可通过触控屏幕117进行输入操作,例如点击、触摸、滑动等手势操作,以使电子设备对该输入操作进行响应。移动终端100则将文字、图片或者视频任意一种形式或者组合所形成的输出内容通过触控屏幕117向用户显示输出。

按键模块119包括至少一个按键,用以提供用户向移动终端100进行输入的接口,用户可以通过按下不同的按键使移动终端100执行不同的功能。例如,声音调节按键可供用户实现对移动终端100播放的声音音量的调节。

可以理解,图2所示的结构仅为示意,移动终端100还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的组件。

此外,图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或者二者组合的方式来实现。

请参阅图3,在一示例性实施例中,一种情景模式设置方法适用于图1所示实施环境的移动终端100,该种情景模式设置方法可以由移动终端100执行,可以包括以下步骤:

步骤310,通过移动终端配置的传感组件对移动终端所在的场景进行感测,得到场景数据。

其中,场景数据指示了移动终端所在的场景。

可选地,场景数据包括光照强度、和/或声音强度、和/或距离、和/或运动状态。其中,运动状态包括但不限于加速度、角速度、速度等等。例如,光照强度指示了移动终端是否处于黑暗场景,运动状态则指示了移动终端是否处于运动场景(譬如用户正在跑步、登山、开车等)。

场景数据可以由移动终端配置的组件采集移动终端所在场景的相关信息得到。

例如,移动终端中配置了摄像头和麦克风,相应地,通过摄像头拍摄移动终端所在场景的图像得到光照强度,通过麦克风拾取移动终端所在场景中的声音得到声音强度。

进一步地,场景数据是由移动终端配置的传感组件感测移动终端所在的场景得到的。

举例来说,通过光传感器感测移动终端所在场景中的亮度得到光照强度。通过声音传感器感测移动终端所在场景中的声音分贝得到声音强度。通过距离传感器感测移动终端与其所在场景中其他物体之间的距离得到距离。通过陀螺仪传感器感测移动终端在其所在场景中的加速度得到运动状态。

具体而言,以光传感器加以说明。移动终端中通过传感器管理员函数获取光传感器事件监听接口,并通过该光传感器事件监听接口对光传感器事件进行监听,当监听到光传感器事件便可从中获取到相应的光照强度,该光照强度即反映了移动终端所在场景的亮度。

当然,传感组件包括但不限于上述各种传感器,移动终端还可以根据实际需要配置其他传感器,以获取更丰富的场景数据,进而有利于保证后续情景模式设置的准确性。

需要说明的是,本实施例中并未限定场景数据所包含的数据类型,可以仅包含光照强度一种,也可以是多种数据类型组合的方式,例如,场景数据包含光照强度和声音强度。

步骤330,根据感测得到的场景数据由预设的移动终端场景集合中得到一候选移动终端场景。

其中,移动终端场景表示移动终端所在的场景,例如,移动终端场景包括但不限于黑暗场景、跑步场景、登山场景、开车场景、会议场景、睡眠场景等等。

相应地,若干移动终端场景被存储在移动终端场景集合中。

如前所述,场景数据指示了移动终端所在的场景,而移动终端场景表示移动终端所在的场景,也就是说,移动终端场景与场景数据具有对应关系,因此,在感测得到场景数据之后,便可在移动终端场景集合中找到对应的移动终端场景,并以此作为候选移动终端场景。

需要说明的是,移动终端中,移动终端场景是以标识进行表示的,例如,移动终端场景中会议场景以标识a进行表示,即标识a表示会议场景。

步骤350,按照候选移动终端场景在移动终端中设置对应的情景模式。

举例来说,如果候选移动终端场景为会议场景,则移动终端中设置的情景模式对应为会议模式。如果候选移动终端场景为跑步场景,则移动终端中设置的情景模式对应为户外模式。

可选的,移动终端中可以预先建立候选移动终端场景与情景模式之间的对应关系,进而通过该对应关系即可完成对应情景模式的设置。例如,跑步场景、登山场景和开车场景均可以与户外模式建立对应关系,进而使得当候选移动终端场景为跑步场景时,根据该对应关系即得到对应的情景模式为户外模式,以此完成情景模式的设置。

通过如上所述的过程,实现了情景模式的自动设置,即通过感测移动终端所在的场景自动确定候选移动终端场景,进而根据候选移动终端场景完成情景模式的设置,以此完全避免了用户的手动操作,有利于提高用户的使用体验。

此外,随着用户所在环境变化,感测得到的场景数据也将相应地变化,进而实现了情景模式的自动调整,例如,移动终端中设置的情景模式为静音模式,随着周围光线变亮,场景数据发生了变化,此时移动终端中设置的情景模式将会由静音模式相应地调整为标准模式,进一步避免了用户的手动操作,从而进一步地提高了用户的使用体验。

请参阅图4,在一示例性实施例中,当根据感测得到的场景数据由预设的移动终端场景集合中未能得到候选移动终端场景时,如上所述的方法还可以包括以下步骤:

步骤410,为场景数据设置对应的场景区间。

应当理解,场景数据随着移动终端所在场景的变化而变化,例如,场景数据包括光照强度,当移动终端所在场景由白天变化至黑夜,光照强度也将发生较大的波动。

因此,将为场景数据设置对应的场景区间。

以光照强度为例,场景区间可以按照光照时间进行划分,譬如,早晨8点至早晨11点之间的所有光照强度被划分为同一场景区间。场景区间也可以按照强度值进行划分,譬如,以上午10点的光照强度为分界点,则小于该分界点的光照强度被划分为一场景区间,大于等于该分界点的光照强度被划分为另一场景区间。

通过上述设置,虽然场景数据发生了较频繁的波动,但只要仍属于同一场景区间,则认为移动终端所在场景未发生变化,以此降低移动终端的任务处理量,从而有利于提高移动终端的处理效率。

步骤430,根据设置的场景区间触发生成一移动终端场景生成消息。

对于移动终端而言,通过移动终端场景生成消息提示移动终端的用户进行移动终端场景的生成。其中,移动终端场景生成消息可以是对话框的形式。

对于用户而言,根据该移动终端场景生成消息即可获知移动终端场景集合中不存在场景数据对应的移动终端场景,以便于后续进行移动终端场景的生成。

换而言之,移动终端场景生成消息为用户提供了一个场景生成入口,用户通过该场景生成入口中进行的触发操作便可生成移动终端场景,进而使得移动终端中获取到该生成的移动终端场景。

步骤450,侦听用户根据移动终端场景生成消息而进行的触发操作,获得一移动终端场景。

如前所述,移动终端场景生成消息为用户提供了一个场景生成入口,用户在该场景生成入口进行的触发操作,便可生成一移动终端场景。

例如,该场景生成入口是对话框,当用户需要为感测得到的场景数据生成对应的移动终端场景时,将在该对话框中执行相应的输入操作,则该输入操作即为用户根据移动终端场景生成消息进行的触发操作。

步骤470,将场景区间与移动终端场景关联存储至移动终端场景集合中。

在完成关联存储之后,移动终端场景集合中便保存了场景数据对应的移动终端场景,进而有利于后续候选移动终端场景的获取。

在上述实施例的作用下,用户仅需要在感测到的场景数据不存在对应的移动终端场景时进行相应的触发操作,便可实现后续情景模式的自动设置,相较于现有技术中过于繁琐的手动操作,仍然大大简化了情景模式的设置过程,有利于提高用户的使用体验。

请参阅图5,在一示例性实施例中,步骤330可以包括以下步骤:

步骤331,确定场景数据对应的场景区间。

具体地,比较场景数据与预设场景阈值,通过比较结果得到场景数据对应的场景区间。

步骤333,根据场景区间在移动终端场景集合中进行移动终端场景的关联查找,并以查找得到的移动终端场景作为候选移动终端场景。

由于移动终端场景集合中关联存储了场景区间和移动终端场景,因此,在得到场景区间之后,即可通过在移动终端场景集合中查找场景区间关联的移动终端场景,得到候选移动终端场景。

进一步地,在一示例性实施例中,请参阅图6,步骤331可以包括以下步骤:

步骤3311,按照场景数据的若干数据类型分别比较场景数据与对应数据类型的预设场景阈值,得到若干数据类型对应的比较结果。

步骤3313,根据若干数据类型对应的比较结果生成场景数据对应的场景区间。

举例来说,场景数据包括光照强度和声音强度两种数据类型。

则,光照强度a与对应的预设场景阈值a进行比较得到光照比较结果,例如,a<a,表示光线较暗;声音强度b与对应的预设场景阈值b进行比较得到声音比较结果,例如,b<b,表示声音较小。

由此,根据光照比较结果和声音比较结果生成的场景数据对应的场景区间即表示为:{a<a&b<b}。

根据该场景区间便可关联查找到候选移动终端场景,例如,在光线较暗并且声音较小时,移动终端判定用户此时正在开会,则关联查找到的候选移动终端场景为会议场景,从而根据设置的会议模式所包含的情景模式参数将铃声调整为振动。

进一步地,同一数据类型所对应的预设场景阈值也可以设置为多个。

仍以上述实施例进行举例说明,其中,光线强度对应的预设场景阈值包括a,而声音强度b对应的预设场景阈值包括b1和b2。

当a<a&b<b1,表示光线较暗且几乎没有声音,即视为移动终端处于环境安静的场景,此时移动终端判定用户所在环境为睡眠环境,则关联查找到的候选移动终端场景为静音场景,以此根据设置的静音模式所包含的情景模式参数将振铃音量关闭并且开启闹钟。

当a<a&b1<b<b2,表示光线较暗但环境中有轻微的声音,此时移动终端判定用户所在环境为会议环境,则关联查找到的候选移动终端场景为会议场景,进而根据设置的会议模式所包含的情景模式参数将振铃音量关闭并开启振动、关闭提示闹铃等等。

当a<a&b2<b,表示光线较暗但环境较嘈杂,此时移动终端判定用户所在环境为ktv环境或者酒吧环境等等娱乐环境,则关联查找到的候选移动终端场景可以是娱乐场景,以此根据设置的娱乐模式所包含的情景模式参数将振铃音量提高并开启振动等。

通过如上所述的过程,由多种数据类型组合的场景数据来共同确定场景区间,保证了候选移动终端场景确定的准确性和可靠性,有利于提高情景模式设置的准确率。

请参阅图7,在一示例性实施例中,步骤350可以包括以下步骤:

步骤351,根据情景模式参数对候选移动终端场景与预设的情景模式进行匹配。

如前所述,预设的情景模式包括但不限于标准、静音、会议、户外、飞行等等。情景模式实际是一套来电策略规则,情景模式的设置实质就是在手机中设置一套来电策略。

由此,情景模式中的情景模式参数用于指示手机中所设置的来电策略,该情景模式参数包括了振铃音量、振铃音类型、是否振动、是否静音等等。

可以理解,候选移动终端场景也许可以适用于多个情景模式,例如,候选移动终端场景为黑暗场景时,用户既有可能是在黑暗的会议室中开会,也有可能是在黑暗的房间里休息,此时,适用的情景模式则可能是会议模式,还可能是静音模式。

基于此,在得到候选移动终端场景之后,还需要结合情景模式中的情景模式参数对候选移动终端场景作进一步地情景模式匹配,以得到最佳的设置方案。

步骤353,针对匹配度最高的情景模式所包含的情景模式参数进行移动终端中的情景模式设置。

举例来说,候选移动终端场景为黑暗场景时,根据对应场景数据中的声音强度进行匹配,若声音强度几乎为零,即表示用户在安静的环境中,则匹配到静音模式中的振铃音量为零,此时,匹配度最高的情景模式即为静音模式,进而将静音模式设置为用户实际需要的情景模式,即静音模式所包含的情景模式参数指示了手机中所设置的来电策略。

通过上述实施例的配合,实现了情景模式的精准设置,进一步有利于提高用户的使用体验。

进一步地,在一示例性实施例中,步骤350还可以包括以下步骤:

根据场景数据对情景模式参数进行更新处理。

更新处理可以是在与预设的情景模式进行匹配之前完成,此时,更新处理的是预设的情景模式中包含的情景模式参数,也可以是在情景模式设置完毕之后进行,此时,更新处理的是完成设置的情景模式中包含的情景模式参数。

较优地,在完成移动终端中情景模式的设置之后,还将针对完成设置的情景模式,进行该情景模式中情景模式参数的更新处理,具体为:根据场景数据触发进行该情景模式中情景模式参数的重新调整。

仍以上述实施例进行举例说明,当a<a&b2<b时,此时移动终端判定用户所在环境为ktv环境或者酒吧环境等等娱乐环境。

可以理解,该些娱乐环境中的嘈杂程度差别较大,即声音强度波动较大,如果是单纯地设置一个固定的振铃音量,有些时候显得振铃音量太大,有的时候又会显得振铃音量太小。

基于此,在完成于移动终端中情景模式的设置之后,还会根据感测得到的场景数据重新调整该情景模式中的情景模式参数,即根据声音强度b匹配出实际所需的振铃音量,再按照匹配得到的振铃音量调整情景模式参数。

其中,振铃音量的匹配过程可以是通过声音强度转化公式实时地计算,也可以是预先计算若干声音强度匹配的振铃音量,并建立声音强度与振铃音量之间的对应关系,以供匹配。

进一步地,在对情景模式参数进行更新处理之前,还可以对完成设置的情景模式加以判断,以此避免移动终端中进行了不必要的处理而降低了处理效率。

例如,当判断到完成设置的情景模式为会议模式时,此时声音强度较为平稳,相应地,无论声音强度如何的发生变化也不进行情景模式参数的更新处理。

又或者,如果判断到完成设置的情景模式为ktv模式时,此时由于声音强度波动较大,相应地,当声音强度发生变化,情景模式参数也将随之进行更新处理,即移动终端会根据周围声音的大小来重新调整振铃音量。

在上述实施例的作用下,实现了情景模式中情景模式参数的实时更新,使得情景模式参数随着移动终端当前所在场景的变化随时地进行修改,以使移动终端中的情景模式更加贴合移动终端当前所在场景,保证为用户提供更为合理的来电策略模式,进而有利于提高用户的使用体验。

下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开所涉及的情景模式设置方法。对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开所涉及的情景模式设置方法实施例。

请参阅图8,在一示例性实施例中,一种情景模式设置装置700应用于移动终端,包括但不限于:数据感测模块710、场景获取模块730和模式设置模块750。

其中,数据感测模块710用于通过移动终端配置的传感组件对移动终端所在的场景进行感测,得到场景数据。场景数据指示了移动终端所在的场景。

场景获取模块730用于根据感测得到的场景数据由预设的移动终端场景集合中得到一候选移动终端场景。移动终端场景集合包含若干移动终端场景。

模式设置模块750用于按照候选移动终端场景在移动终端中设置对应的情景模式。

在一示例性实施例中,当根据感测得到的场景数据由预设的移动终端场景集合中未能得到候选移动终端场景时,如上所述的装置700还包括但不限于:区间设置模块、消息生成模块、操作侦听模块和关联存储模块

其中,区间设置模块用于为场景数据设置对应的场景区间。

消息生成模块用于根据设置的场景区间触发生成一移动终端场景生成消息,通过移动终端场景生成消息提示移动终端的用户进行移动终端场景的生成。

操作侦听模块用于侦听用户根据移动终端场景生成消息而进行的触发操作,获得一移动终端场景。

关联存储模块用于将场景区间与移动终端场景关联存储至移动终端场景集合中,并通知所述场景获取模块。

在一示例性实施例中,场景数据包括光照强度、和/或声音强度、和/或距离、和/或运动状态。

相应地,数据感测模块710包括但不限于:光感测单元、声音感测单元、距离感测单元和状态感测单元。

其中,光感测单元用于通过光传感器感测移动终端所在场景中的亮度,得到光照强度。

声音感测单元用于通过声音传感器感测移动终端所在场景中的声音分贝,得到声音强度。

距离感测单元用于通过距离传感器感测移动终端与其所在场景中其他物体之间的距离,得到距离。

状态感测单元用于通过陀螺仪传感器感测移动终端在其所在场景中的加速度,得到运动状态。

在一示例性实施例中,场景获取模块730包括但不限于:区间确定单元和场景查找单元。

其中,区间确定单元用于确定场景数据对应的场景区间。

场景查找单元用于根据场景区间在移动终端场景集合中进行移动终端场景的关联查找,并以查找得到的移动终端场景作为候选移动终端场景。

在一示例性实施例中,区间确定单元包括但不限于:比较单元和区间生成单元。

其中,比较单元用于按照场景数据的若干数据类型分别比较场景数据与对应数据类型的预设场景阈值,得到若干数据类型对应的比较结果。

区间生成单元用于根据若干数据类型对应的比较结果生成场景数据对应的场景区间。

在一示例性实施例中,模式设置模块750包括但不限于:模式匹配单元和模式设置单元。

其中,模式匹配单元用于根据情景模式参数对候选移动终端场景与预设的情景模式进行匹配。

模式设置单元用于针对匹配度最高的情景模式所包含的情景模式参数进行移动终端中的情景模式设置。

进一步地,在一示例性实施例中,模式设置模块750包括但不限于:更新单元。

其中,更新单元用于根据场景数据对情景模式参数进行更新处理。

需要说明的是,上述实施例所提供的情景模式设置在进行情景模式设置时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即情景模式设置装置的内部结构将划分为不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。

另外,上述实施例所提供的情景模式设置装置与情景模式设置方法的实施例属于同一构思,其中各个模块执行操作的具体方式已经在方法实施例中进行了详细描述,此处不再赘述。

在一示例性实施例中,一种移动终端包括如上所述的情景模式设置装置。

在一示例性实施例中,一种移动终端包括处理器及存储器。

其中,存储器上存储有计算机可读指令,计算机可读指令被处理器执行时实现如上述各实施例中的情景模式设置方法。

在一示例性实施例中,一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述各实施例中的情景模式设置方法。

上述内容,仅为本公开的较佳示例性实施例,并非用于限制本公开的实施方案,本领域普通技术人员根据本公开的主要构思和精神,可以十分方便地进行相应的变通或修改,故本公开的保护范围应以权利要求书所要求的保护范围为准。

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